Как пользоваться net_graph
В Counter-Strike: Global Offensive есть целая куча встроенных и очень полезных функций. Сегодня CS.MONEY рассказывает едва ли не о самой полезной штуке для игрока — о net_graph.
Net_graph — это встроенная в игру система мониторинга подключения. Звучит сложно, но разобраться в ней проще простого. Чтобы включить отображение информации необходимо ввести консольную команду «net_graph 1». После этого в нижней части экрана появится табличка в три строчки и четыре столбца.
Начнем с простых вещей. Самое первое значение, fps, это количество кадров в секунду. Для комфортной игры это значение должно в два или больше раз превышать частоту обновления монитора.
В первой строчке также можно найти ping — это время отклика сервера в миллисекундах. При пинге до 30 соединение с сервером считается отличным, до 70 — хорошим, до 100 — приемлемым. Пинг больше 100 нельзя назвать комфортным для соревновательной игры, но 140 и выше вызывают конкретный дискомфорт.
Сразу под ping есть значение ver. С этим совсем просто. Ver показывает текущую версию игры. Если в Steam стоит автоматическое обновление игры, то версия всегда будет актуальной и смысла в этом показателе нет.
Слева внизу есть также tick. Значение этого показателя равно текущему тикрейту сервера. Для матчмейкинга это 64, для серверов третьей стороны — обычно 128. Все соревнования играются на серверах с тиком 128. Этот показатель пригодится при запуске собственного сервера.
И, наконец, последнее значение в третьей строчке показывает к какому типу сервера сейчас подключен клиент. В меню там будет offline, при запуске тренировки с ботами — local, при игре по сети — online.
Оставшиеся пять параметров, sv, loss, choke и два var, немного сложнее. Loss отображается в процентах. Это количество процентов потерянных пакетов при обмене между клиентом и сервером.
Игра и сервер общаются между собой не бесконечным потоком информации, а порциями. Эти порции информации и называются пакетами. Потеря пакетов вызывает чудовищные лаги, проблемы с регистрацией попаданий и кучу других негативных эффектов в игре. Значение loss в идеале никогда не должно превышать ноль. Допустимым можно считать потерю 2-3% пакетов. Все что выше — вызывает дискомфорт во время игры.
Choke показывает проблемы с подключением со стороны клиента. Если поток информации превышает возможности клиента по приему, то Choke начинает расти. Хорошая новость — современное подключение должно с лихвой перекрывать потребности Counter-Strike: Global Offensive.
Это значит, что для устранения проблем с choke достаточно поменять настройки, а именно значение rate. Для изменения достаточно открыть консоль и ввести «rate 786432». Значение переменной может быть другим, но мы рекомендуем это. Оно должно исправить проблему.
Три последних переменных понять еще сложнее, но они и самые информативные. Var в первой строчке — клиентский. Он показывает среднее отклонение при отрисовке последних 1000 кадров. Сложно, правда?
Досконально понимать что и как считается для этой переменной не нужно. Главное запомнить простое правило — чем ниже клиентский var, тем лучше. Если наблюдаются заметные скачки этой переменной, то стоит ограничить количество кадров в секунду командой fps_max. По крайней мере именно это рекомендуют делать специалисты Valve.
Sv и var в третьей строчке — показатели текущего сервера. Одного взгляда на них будет достаточно, чтобы определить качество самого сервера. Sv показывает время, которое было потрачено на обработку последнего пакета данных. Значение +/- рядом — это среднее отклонение для последних 50 пакетов данных.
Максимальное значения sv для серверов с тикрейтом 64 — 15.6 миллисекунд. Если больше, это значит что сервер не справляется. Для серверов с тикрейтом 128 предельное значение sv в два раза ниже — 7.8 миллисекунд.
Лучшее качество игры достигается при значениях этой переменной на 1.5 миллисекунды ниже максимальной, а именно 14 миллисекунд для тикрейта 64 и 6.3 миллисекунды для тикрейта 128.
И наконец серверный var — это «количество кадров» сервера. Хотя сами сервера не отрисовывают кадры, но они их просчитывают. Значение var показывает время, затраченное на каждый кадр. Перевести в реальные кадры в секунду можно по формуле var/1000.
Впрочем, заниматься такой математикой не стоит. Достаточно запомнить два значения. Для серверов 64-tick значение var не должно превышать 15 миллисекунд, а для 128-tick — 7.5. В общем та же математика, что и с параметром sv.
Оставшиеся два параметра, up и cmd, всего лишь показывают количество пакетов, которое клиент отправляет и получает в секунду соответственно. С ними главное правило — оба значения должны соответствовать тикрейту сервера.
Вот и все. Теперь ты эксперт в net_graph и сможешь с одного взгляда оценивать качество сервера и подключения к нему.
Зачто отвечает SV в net_graph 1 в кс го?
Привет. Такая проблема. недавно играл в кс на своем ноуте как обычно в 70-80 кадров. позавчера опять зашел в кс поиграть и бнаружил красную строку SV. Шкалит аж за 150 было и больше, играть с таким FPS не возможно, Он то падает ровно до 10,то опять поднимается на секунды 1-2. Я уже облазил все, На форумах ничего толкового не советуют, только банальные методы типа «очисти кэш стима, переустанови кс и бла-бла-бла». Я даже не поленился, полез в ящик и достал пустой SSD. Установил винду. накатил дров, и скачал кс. Результата не дала эта процедура, все те же 10 фпс и красный SV до 150. Я уже не знаю, что делать :с
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ. КТО СТАЛКИВАЛСЯ С ЭТОЙ ПРОБЛЕМОЙ? КОМУ УДАЛОСЬ РЕШИТЬ ЕЕ? и писать про вирусы не надо, я проверял дважды.
надеюсь, вы поможете. За ранее ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!

Как пользоваться net_graph
В Counter-Strike: Global Offensive есть целая куча встроенных и очень полезных функций. Сегодня CS.MONEY рассказывает едва ли не о самой полезной штуке для игрока — о net_graph.

Что это такое?
Net_graph — это встроенная в игру система мониторинга подключения. Звучит сложно, но разобраться в ней проще простого. Чтобы включить отображение информации необходимо ввести консольную команду «net_graph 1». После этого в нижней части экрана появится табличка в три строчки и четыре столбца.
Что он показывает?
Начнем с простых вещей. Самое первое значение, fps, это количество кадров в секунду. Для комфортной игры это значение должно в два или больше раз превышать частоту обновления монитора.
В первой строчке также можно найти ping — это время отклика сервера в миллисекундах. При пинге до 30 соединение с сервером считается отличным, до 70 — хорошим, до 100 — приемлемым. Пинг больше 100 нельзя назвать комфортным для соревновательной игры, но 140 и выше вызывают конкретный дискомфорт.
Сразу под ping есть значение ver. С этим совсем просто. Ver показывает текущую версию игры. Если в Steam стоит автоматическое обновление игры, то версия всегда будет актуальной и смысла в этом показателе нет.
Слева внизу есть также tick. Значение этого показателя равно текущему тикрейту сервера. Для матчмейкинга это 64, для серверов третьей стороны — обычно 128. Все соревнования играются на серверах с тиком 128. Этот показатель пригодится при запуске собственного сервера.
И, наконец, последнее значение в третьей строчке показывает к какому типу сервера сейчас подключен клиент. В меню там будет offline, при запуске тренировки с ботами — local, при игре по сети — online.
Остальные параметры
Оставшиеся пять параметров, sv, loss, choke и два var, немного сложнее. Loss отображается в процентах. Это количество процентов потерянных пакетов при обмене между клиентом и сервером.
Игра и сервер общаются между собой не бесконечным потоком информации, а порциями. Эти порции информации и называются пакетами. Потеря пакетов вызывает чудовищные лаги, проблемы с регистрацией попаданий и кучу других негативных эффектов в игре. Значение loss в идеале никогда не должно превышать ноль. Допустимым можно считать потерю 2-3% пакетов. Все что выше — вызывает дискомфорт во время игры.
Choke показывает проблемы с подключением со стороны клиента. Если поток информации превышает возможности клиента по приему, то Choke начинает расти. Хорошая новость — современное подключение должно с лихвой перекрывать потребности Counter-Strike: Global Offensive.
Это значит, что для устранения проблем с choke достаточно поменять настройки, а именно значение rate. Для изменения достаточно открыть консоль и ввести «rate 786432». Значение переменной может быть другим, но мы рекомендуем это. Оно должно исправить проблему.
SV и VAR
Три последних переменных понять еще сложнее, но они и самые информативные. Var в первой строчке — клиентский. Он показывает среднее отклонение при отрисовке последних 1000 кадров. Сложно, правда?
Досконально понимать что и как считается для этой переменной не нужно. Главное запомнить простое правило — чем ниже клиентский var, тем лучше. Если наблюдаются заметные скачки этой переменной, то стоит ограничить количество кадров в секунду командой fps_max. По крайней мере именно это рекомендуют делать специалисты Valve.
Sv и var в третьей строчке — показатели текущего сервера. Одного взгляда на них будет достаточно, чтобы определить качество самого сервера. Sv показывает время, которое было потрачено на обработку последнего пакета данных. Значение +/- рядом — это среднее отклонение для последних 50 пакетов данных.
Максимальное значения sv для серверов с тикрейтом 64 — 15.6 миллисекунд. Если больше, это значит что сервер не справляется. Для серверов с тикрейтом 128 предельное значение sv в два раза ниже — 7.8 миллисекунд.
Лучшее качество игры достигается при значениях этой переменной на 1.5 миллисекунды ниже максимальной, а именно 14 миллисекунд для тикрейта 64 и 6.3 миллисекунды для тикрейта 128.
И наконец серверный var — это «количество кадров» сервера. Хотя сами сервера не отрисовывают кадры, но они их просчитывают. Значение var показывает время, затраченное на каждый кадр. Перевести в реальные кадры в секунду можно по формуле var/1000.
Впрочем, заниматься такой математикой не стоит. Достаточно запомнить два значения. Для серверов 64-tick значение var не должно превышать 15 миллисекунд, а для 128-tick — 7.5. В общем та же математика, что и с параметром sv.
Оставшиеся два параметра, up и cmd, всего лишь показывают количество пакетов, которое клиент отправляет и получает в секунду соответственно. С ними главное правило — оба значения должны соответствовать тикрейту сервера.
Вот и все. Теперь ты эксперт в net_graph и сможешь с одного взгляда оценивать качество сервера и подключения к нему.
За что отвечает sv в кс го

Тема закрыта
Проблема довольно хорошо гуглится. Можно было самому найти способы решения этой проблемы. Ладно, сделаю за вас 😛
> Что делать если показатели sv и var красные и падает ФПС? <
В основном, любое значение var выше 1.5, особенно если показатель прыгает и создает большой разброс, приводит к рывкам, замедлению прицеливания и прочим негативным эффектам. Игроки отмечают, что даже при высоком ФПС, игра почему-то «тормозит». Потому, нужно разобраться в том, что такое var в CS GO и как его можно нормализовать.
Сам по себе var это показатель, который определяет разницу в FPS, то есть показывает, существуют ли резкие просадки или перепады. Чтобы вернуть комфорт в игре, нужно не просто уменьшить этот показатель, но и стабилизировать, чтобы он не выходил за рамки 1-1.5 единиц.
В целом, var это серверный показатель, который сообщает о нестабильном ФПС. Среди наиболее очевидных причин, от которых зависит его повышение, часто бывают обычные проблемы софта и «железа»:
Проблемы с охлаждением/пылью/поломкой комплектующих (особенно процессора и видеокарты);
Процессы, которые загружают систему и все ресурсы ПК (удалите перед игрой все, что занимает оперативную память или грузит ядра процессора);
Проверьте, не обновляется ли система или какие-то программы;
Убедитесь, что ПК работает в нормальном режиме, без высоких температур и сбоев, также обновите драйвера для видеокарты.
Чаще всего эти мероприятия очень хорошо помогают в устранении проблемы с var, но если их было мало, то нужно перейти к более конкретному решению проблемы.
> Как понизить var с помощью настроек в игре <
Для любых профессиональных игроков настройки графики ничего не значат, потому что они снижают все параметры и максимизируют ФПС. Тем не менее, если вы играете на высоких или ультра настройках, причина просадок может быть именно в этом. Для начала убираем самые требовательные параметры (сглаживание, шейдеры, эффекты и тд) на минимум. После этого смотрите на var, если вы не наблюдаете его понижения, то выкручивайте все ползунки и настройки на минимум.
Если это помогло то дальше экспериментируйте с настройками и найдите для себя комфортное значение. Важно, чтобы в игре var не скакал и был относительно стабильным. Также следите, чтобы показатель был не больше 1.5, иначе это повлияет на качество игры.
Что такое var в CS GO
> Что делать если скачет var: настройки через консоль <
Если вы уже успели сделать все предыдущие манипуляции на уровне железа и настроек и все равно наблюдаете высокий var, то значит дело в самой игре и конфигурации. Исправить это можно с помощью консольных команд. Стоит отметить, что к этим методам стоит переходить лишь тогда, когда вы уже не знаете, как исправить ситуацию и что делать если поднимается var в CS GO.
Первое, что нужно сделать – зафиксировать ФПС. Для этого нужно:
— Узнать свой минимальный ФПС (лучше всего во время игры на забитом сервере);
— Добавить к полученному значению 30%;
— «Залочить» показатель с полученным числом командой «fps_max».
Если вам сложно узнать свой ФПС, то можно воспользоваться простой формулой, которая поможет с подбором правильного значения и уменьшением частоты кадров. Умножьте «герцовку» своего монитора на 2 и добавьте единицу. То есть, если ваш монитор на 144 Гц, то «lock» нужно ставить на 289. Если 60 Гц = 121.
Если это не дало результатов с уменьшением показателя и устранением лагов, то воспользуйтесь командой «mat_queue_mode». Она контролирует качество шейдеров и текстур. Выбирайте значение от 5 до -5, которое позволит играть комфортно. Эта опция позволит как понизить var, так и нормализовать FPS. Если вы хотите вернуть базовое значение и не знаете, как убрать изменения, то впишите «mat_queue_mode 2».
Проблема довольно хорошо гуглится. Можно было самому найти способы решения этой проблемы. Ладно, сделаю за вас 😛
> Что делать если показатели sv и var красные и падает ФПС? <
В основном, любое значение var выше 1.5, особенно если показатель прыгает и создает большой разброс, приводит к рывкам, замедлению прицеливания и прочим негативным эффектам. Игроки отмечают, что даже при высоком ФПС, игра почему-то «тормозит». Потому, нужно разобраться в том, что такое var в CS GO и как его можно нормализовать.
Сам по себе var это показатель, который определяет разницу в FPS, то есть показывает, существуют ли резкие просадки или перепады. Чтобы вернуть комфорт в игре, нужно не просто уменьшить этот показатель, но и стабилизировать, чтобы он не выходил за рамки 1-1.5 единиц.
В целом, var это серверный показатель, который сообщает о нестабильном ФПС. Среди наиболее очевидных причин, от которых зависит его повышение, часто бывают обычные проблемы софта и «железа»:
Проблемы с охлаждением/пылью/поломкой комплектующих (особенно процессора и видеокарты);
Процессы, которые загружают систему и все ресурсы ПК (удалите перед игрой все, что занимает оперативную память или грузит ядра процессора);
Проверьте, не обновляется ли система или какие-то программы;
Убедитесь, что ПК работает в нормальном режиме, без высоких температур и сбоев, также обновите драйвера для видеокарты.
Чаще всего эти мероприятия очень хорошо помогают в устранении проблемы с var, но если их было мало, то нужно перейти к более конкретному решению проблемы.
> Как понизить var с помощью настроек в игре <
Для любых профессиональных игроков настройки графики ничего не значат, потому что они снижают все параметры и максимизируют ФПС. Тем не менее, если вы играете на высоких или ультра настройках, причина просадок может быть именно в этом. Для начала убираем самые требовательные параметры (сглаживание, шейдеры, эффекты и тд) на минимум. После этого смотрите на var, если вы не наблюдаете его понижения, то выкручивайте все ползунки и настройки на минимум.
Если это помогло то дальше экспериментируйте с настройками и найдите для себя комфортное значение. Важно, чтобы в игре var не скакал и был относительно стабильным. Также следите, чтобы показатель был не больше 1.5, иначе это повлияет на качество игры.
Что такое var в CS GO
> Что делать если скачет var: настройки через консоль <
Если вы уже успели сделать все предыдущие манипуляции на уровне железа и настроек и все равно наблюдаете высокий var, то значит дело в самой игре и конфигурации. Исправить это можно с помощью консольных команд. Стоит отметить, что к этим методам стоит переходить лишь тогда, когда вы уже не знаете, как исправить ситуацию и что делать если поднимается var в CS GO.
Первое, что нужно сделать – зафиксировать ФПС. Для этого нужно:
— Узнать свой минимальный ФПС (лучше всего во время игры на забитом сервере);
— Добавить к полученному значению 30%;
— «Залочить» показатель с полученным числом командой «fps_max».
Если вам сложно узнать свой ФПС, то можно воспользоваться простой формулой, которая поможет с подбором правильного значения и уменьшением частоты кадров. Умножьте «герцовку» своего монитора на 2 и добавьте единицу. То есть, если ваш монитор на 144 Гц, то «lock» нужно ставить на 289. Если 60 Гц = 121.
Если это не дало результатов с уменьшением показателя и устранением лагов, то воспользуйтесь командой «mat_queue_mode». Она контролирует качество шейдеров и текстур. Выбирайте значение от 5 до -5, которое позволит играть комфортно. Эта опция позволит как понизить var, так и нормализовать FPS. Если вы хотите вернуть базовое значение и не знаете, как убрать изменения, то впишите «mat_queue_mode 2».