Связанная кирка blood magic как работает
Перейти к содержимому

Связанная кирка blood magic как работает

  • автор:

Как сделать связанную кирку в blood magic minecraft

Связанное лезвие
Данный меч пригодится нам для 4 уровня алтаря, при помощи него выбиваются слабые кровавые осколки с враждебных мобов. Как же его сделать?Чтобы его сделать нужно провести ритуал «Bingding Ritual», а точнее начать ритуал и кинуть в центр конструкции алмазный меч.

Чтобы построить ритуал нам нужно.
Во-первых: Ритуальный камень мастера. Его нужно просто поставить, там где вы хотите сделать ритуал

Во-вторых: Нужно сделать предсказатель ритуала. При помощи него мы и построим ритуал.Что-бы сделать предсказатель ритуала, надо:
1 Сгусток магмы
1 Слеза гаста
1 Блок лазурита
1 Обсидиан
Всё это кладём на алтарь, дожидаемся пока сделается (на каждый крафт надо 1000 LP)

Крафт предсказатель ритуала
Спойлер [+]

В-третьих: Нам надо примерно 32 ритуального камня (Может больше, может меньше, точно не знаю)Из него и будет наш ритуал.

Постройка ритуала.
Теперь когда все предметы готовы, ставим ритуальный камень мастера там, где хотим разместить ритуал.
Дальше мы берём в руки предсказатель ритуала, кликаем Shift + ПКМ (Правая кнопка мыши), в чате пишется какой ритуал вы выбрали, ищите ритуал под названием «Ritual of Binding». Когда мы нашли этот ритуал просто нажмите ПКМ по ритуальному камню мастера и ритуал построится сам!
Спойлер [+]

Cлабый кристал активации
Когда ритуал полностью готов, нам надо начать его. Для этого нам понадобится слабый кристал активации. Крафт у него довольно простой, просто кладёте лавовый кристал на алтарь (3 лвл) и за 10.000 ЛП он готов. После того как вы скрафтили, привяжите его к себе.

Крафт лавового кристала
Спойлер [+]

Использование ритуала
Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть слабым кристалом активации по ритуальному камню мастера (Стоит посередине ритуала), у вас потратится 10.000 LP и начнётся ритуал, просто киньте в центр алмазный меч и через несколько секунд ваше связанное лезвие готово!
Спойлер [+]

Что ещё можно сделать при помощи этого ритуала
1. Кирка, делается так же, но кидается в центр алмазная кирка, а не меч
2. Связанная Лопата, кидается алмазная лопата
3. Связанная Топор, кидается алмазный топор
4. Связанная чернильница с пером, кидается кристальная чернильница с пером
5. Энергетическая пушка, кидается кровавый шар ученика
6. Шлем цвета крови — очки откровения
7. Ботинки, штаны, грудак цвета крови — ботинки, штаны, грудак из таум-слитков
8. Печёный картофель — картофель

Итоги:
Сегодня я рассказал вам о кровавом шаре мага, ритуале «Ritual of Binding». Надеюсь вам понравился и помог этот гайд, обо всех ошибках пишите мне в лс. Удачи и пока.

Blood Magic

Содержание

Эта модификация добавляет:

  • Ритуалы
  • Призыв демонов
  • Демонические руны
  • Демонические вещи
  • Жертвоприношения
  • Алхимию

Кровавый алтарь — блок, благодаря которому можно создавать большинство предметы из этого мода. Для создания таких предметов нужна кровь в алтаре. Её можно получить самопожертвованием с помощью жертвенного кинжала, жертвоприношением с помощью ритуалов и кинжала жертвоприношения.

В дальнейшем можно повысить уровень алтаря и улучшить его рунами.

Повышение уровня алтаря.

Второй уровень: Понадобится 8 рун.

Третий уровень: Понадобится 20 рун, 8 любых блоков, 4 светящихся камня.

Четвёртый уровень: Понадобится 28 рун, 16 любых блоков, 4 больших кровавых кирпича.

Пятый уровень: Понадобится 52 руны, 4 маяка.

Шестой уровень: Понадобится 4 кристаллических скопления, 76 рун и любые блоки.

Все кровавые шары привязываются к игроку, который первый использует его.

Все кровавые шары из этого мода и о них:

Делается на алтаре 1 уровня. В алтарь кладётся алмаз, берётся 2000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость шара — 5000 LP.

Кровавый шар ученика:

Делается на алтаре 2 уровня. В алтарь кладётся алмаз, берётся 5000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость шара — 25000 LP.

Делается на алтаре 3 уровня. В алтарь кладётся золотой блок, берётся 25000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость шара — 150000 LP.

Кровавый шар мастера:

Делается на алтаре 4 уровня. В алтарь кладётся слабый кровавый осколок, берётся 40000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость — 1000000 LP.

Кровавый шар архимага:

Делается на алтаре 5 уровня. В алтарь кладётся осколок крови демона, берётся 75000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость — 10000000 LP.

Трансцендентальный кровавый шар:

Делается на алтаре 6 уровня. В алтарь кладётся кристальное скопление, берётся 200000 LP из алтаря и получается кровавый шар. Вместимость — 30000000 LP.

На кровавом алтаре создаётся множество предметов из этого мода. Делается всё это очень просто. Для создания предметов нужна кровь, которая будет в алтаре. Предметы не могут делаться на алтаре, уровень которого слишком мал для создания этого предмета. Когда алтарь заполнен достаточным количеством крови, можно начинать создавать предметы. На алтарь кладётся предмет, из которого делается то, что нам нужно, пока предмет на алтаре, кровь из алтаря пропадает. Как только достаточное количество крови уйдёт из алтаря, создастся предмет.

Рассмотрим на примере слабого кровавого шара:

Он может делаться на алтаре 1 уровня и выше. Для его создания нужно 2000 LP в алтаре и алмаз.

Наполнение алтаря кровью.

Существуют несколько способов наполнения алтаря кровью.

Самопожертвование — с помощью жертвенного кинжала, нужно стоять возле кровавого алтаря и использовать этот кинжал, у игрока будет забираться здоровье, но таким образом будет идти кровь в алтарь.

Жертвоприношение — с помощью кинжала жертвоприношения, нужно убивать существ рядом с алтарём, таким образом кровь за убийство существ будет идти в алтарь. Есть ещё один способ жертвоприношения — ритуалы, существуют некоторые ритуалы, убивающие существ, за счёт убийства существ будет идти кровь в алтарь.

Сигилы привязываются к игроку и при их использовании тратится LP из кровавой сети.

Чтобы работали некоторые сигилы, они должны быть активированы (Пкм с сигилом в руке).

Все сигилы и что они делают:

При клике создаёт лаву.

При клике создаёт воду.

Действует как костная мука, с помощью сигила можно быстрее выращивать культуры, выращивает растения на земле.

Сигил богини плодородия:

Вокруг игрока собираются все выросшие культуры.

Перерабатывает в блоки все ресурсы, из которых можно сделать блок.

Любые снаряды отражаются от вас.

Притягивает все предметы, которые лежат вокруг игрока.

Сигил стихийного родства:

Вы не получаете урон от падения, даётся эффект огнестойкости и дыхания под водой.

Сигил кровавого светильника:

Создаёт невидимый блок, который освещает.

Показывает LP и скорость кровавого алтаря.

Позволяет делать «рывок».

Сигил призрачного моста:

Под вами создаются призрачные блоки, на которых вы можете ходить. (Блоки пропадают сами)

При нажатии ПКМ оказывает LP в вашей кровавой сети, в алтаре, уровень алтаря.

Все эндермены вокруг вас не могут телепортироваться.

При клике на источник жидкости, он пропадает.

Все жидкости вокруг вас временно пропадают.

При шифт+пкм открывается инвентарь этого сигила, туда можно положить 5 сигилов.

Даётся эффект Boost II, вы выше прыгаете и быстрее бегаете.

Сигил быстрого копателя:

Даёт эффект Ускорение II, вы быстрее копаете.

Руны нужны для улучшения алтаря, некоторые из них дают разные эффекты алтарю.

Все руны и что они делают:

Обычная руна без каких-либо эффектов.

Увеличивает количество получаемого алтарём LP при жертвоприношении.

Руна дополнительной ёмкости:

Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 LP.

Увеличивает скорость передачи LP на 20%

Увеличивает ёмкость кровавой сети.

Руна улучшенной ёмкости:

Увеличивает ёмкость алтаря на 10%

Увеличивает скорость на 20%

Увеличивает получаемое LP алтарём от самопожертвования с помощью жертвенного кинжала.

Один из самых важных предметов для алхимии — алхимическая и химическая установка. Эта установка нужна для создания некоторых предметов, зелий.

Эти зелья отличаются от обычных тем, что у них может быть сразу несколько эффектов, у них больше одного использования, а так же их можно улучшать.

Для создания зелий понадобится фляжка для зелий, обычный связывающий реагент, кровавый шар и предмет, дающий эффект (О них чуть ниже).

Кладём все эти предметы в установку. Это должно выглядеть примерно так:

Через несколько секунд потратится предмет (в этом случае слеза гаста) и реагент, а у фляжки появится эффект. Таким же образом (с другим предметом) можно сделать ещё один эффект на эту фляжу, но при улучшении есть шанс, что фляжка и предметы взорвутся.

Чтобы заполнить зелье, нужно положить фляжку и заполняющий реагент в установку.

Улучшить эффекты можно благодаря удлиняющим и энергетическим кристаллам.

Удлиняющий кристалл увеличивает время действия эффекта, а энергетический повышает силу эффекта.

Существуют земные, обычные и большие кристаллы. Некоторые из них слабее, а другие сильнее.

Земные — самые слабые. Энергетический — даёт эффекту II уровень. Удлиняющий — увеличивает длительность эффекта примерно на минуту.

Обычные — средние. Энергетический — даёт эффекту III уровень. Удлиняющий — увеличивает длительность эффекта примерно на 2+ минуты.

Большие — самые сильные. Энергетический — даёт эффекту IV уровень. Удлиняющий — увеличивает длительность эффекта примерно на 6+ минут.

Предметы, дающие эффекты:

Слеза гаста — восстановление.

Золотая морковь — ночное зрение.

Сгусток магмы — огнестойкость.

Ведро с водой — подводное дыхание.

Глаз паука — отравление.

Сверкающий арбуз — моментальное лечение.

Маринованный глаз паука — слабость.

Огненный порошок — сила.

Красная пыль — ускорение.

Пузырёк воды — Drowning.

Алмаз — сопротивление урону.

Ядовитый картофель — сытость.

Осколок крови демона — повышение здоровья.

Слабый осколок крови — поглощение.

Жемчуг эндера — Planar Binding.

Песок душ — Soul Fray.

Чистая плитка — делает зелье взрывным.

Первым делом, для создания заклинаний понадобится кровавый алтарь и стол заклинаний. Ставим их вплотную друг к другу. Ещё понадобится кристалл отвязывания. Дальше нужно поставить на стол заклинаний голову (зомби, скелета-иссушителя, скелета, крипера). Каждый из них в сочетании с предметом даёт свой эффект. Все предметы кладутся на кровавый алтарь. Чтобы использовать заклинания, нужно привязать шар отвязывания к столу(ПКМ), а потом уже ПКМ держа в руке шар отвязывания.

Предметы, которые можно использовать для заклинаний: лёд, динамит, кровавый шар ученика, обсидиан, огниво, светящаяся пыль, слеза гаста.

Сочетания голов с предметами:

Лёд: в сочетании с черепом скелета стреляет «льдом», наносящим 6 урона, даёт медлительность. В сочетании с черепом скелета-иссушителя даёт тот же эффект, что и череп, но больше радиус. В сочетании с головой зомби создаёт стену из льда 5×5. В сочетании с головой крипера замораживает воду.

Динамит: в сочетании с черепом скелета стреляет снарядом, который взрывается. В сочетании с черепом скелета-иссушителя взрывает блоки вокруг вас. В сочетании с головой зомби создаёт взрыв вокруг вас, но он не взрывает блоки. В сочетании с головой крипера создаёт усиленный взрыв вокруг вас.

Кровавый шар ученика: в сочетании с черепом скелета выпускает снаряд, наносящий 8 урона. В сочетании с черепом скелета-иссушителя создаёт маленький взрыв, наносящий урон. В сочетании с головой зомби стреляет снарядами вокруг вас, наносящими 8 урона. В сочетании с головой крипера создаёт взрыв, наносящий урон.

Обсидиан: в сочетании с черепом скелета выпускает снаряд, наносящий 8 урона и дающий медлительность. В сочетании с черепом скелета-иссушителя выпускает несколько снарядов с теми же эффектами, но наносят они 3 урона. В сочетании с головой зомби создаёт вокруг вас коробку 3×3 из камня. В сочетании с головой крипера превращает воду в землю и песок.

Огниво: в сочетании с черепом скелета выпускает снаряд, создающий огонь 3×3. В сочетании с черепом скелета-иссушителя выпускает снаряд, создающий чуть больше огня, дальность меньше. В сочетании с головой зомби поджигает существ вокруг вас. В сочетании с головой крипера создаёт огонь вокруг вас.

Слеза гаста: в сочетании с черепом скелета выпускает снаряд, откидывающий существ. В сочетании с черепом скелета-иссушителя существа вокруг вас. В сочетании с головой зомби вы делаете «рывок» вперёд. В сочетании с головой крипера откидывает существ вокруг вас.

Светящаяся пыль: в сочетании с головой зомби создаёт молнии вокруг вас. В сочетании с головой крипера создаёт снаряд, создающий молнию.

Как сделать связанную кирку в blood magic minecraft

Статус темы: Тема закрыта, ответ в этой теме невозможен.

BloodMagic — Пособие мага

Для пустой плитки нужен алтарь и 1000Lp в нем.

Теперь я расскажу о всех алтарях которые присутствуют на этой версии.
Чтобы сделать алтарь второго уровня нужно поставить Кровавые руны так , как это сделано на картинке:

(Я использовала руны емкости и скорости , но вы можете поставить самые обычные кровавые)

Ритуалы.
Итак , для того , чтобы начать занятие ритуалами вам понадобится:
Ключевой ритуальный камень.
Стихийные мелки (огонь , вода , воздух , земля).
4 алмаза.
1 изумруд.
Ритуальные камни , их нужно очень много.
Так же единицы крови в вашей кровавой системе.

Ключевой ритуальный камень крафтится в размере 4-х штук.
Стихийные мелки можно сделать из:
Блок лазурита.
Слезы гаста.
Сгустка магмы.
Обсидиана.
Всё это делается на алтаре , и для крафта каждого мелка потребуется 1.000Lp.

После этого выкладываем крафт таким образом:

В итоге получаем Ритуальный провидец.
С алтарем третьего уровня можно сделать 7 ритуалов.
Для начала ставим один блок ритуального камня , вокруг обязательно должна быть ровная поверхность.После чего берем Ритуальный провидец и выбираем нужный нам ритуал.(Выбрать можно зажатием шифта и пкм) , допустим Серенада Ада.
Тыкаем по ритуальному камню , до тех пор , пока изумрудные частицы не остановятся , (в инвентаре обязательно должен присутствовать ритуальный камень).

Ритуал Содержания — при активации притягивает к себе всех живых существ в радиусе до 7 блоков со всех сторон.

Пример:

Ритуал Привязки — нужен для того , чтобы делать привязные инструменты , 1 такой инструмент требует 10.000Lp для крафта , кидаем алмазный аналог инструмента который хотите сделать на блок ритуального камня , активируем это дело , если молния ударит в ритуальный камегь , то обзязательно потушите его ! Все инструменты работают 5 на 5.

Ритуал Отвязки — отвязывает все сигилы из вашего сигила Удержания , для этого ритуала требуется 30-50к крови.

Ритуал земляного магнита — выкапывает руду ниже самого ритуала , вскопанную руду выкладывает на ритуал 3 на 3.

О других ритуалах поговорим чуть позже , так как для них требуется алтарь уровня выше.

Для того , чтобы начать заниматься заклинаниями , вам понадобиться:
Кристалл заклинаний.
Голова скелета/крипера/зомби.
Алтарь (подойдет любой , даже первого уровня).

Кровь в алтаре не нужна , при активации заклинаний жизненная эссенция будет уходить из вашего шара.
Берем наш так скажем «модификатор» , и кладем в алтарь , после чего тыкаем кристаллом по столу заклинаний.
Сейчас подробнее расскажу , что дает каждый «модификатор».

Скелет — наносит 8 урона и 5 секунд замедления , работает на дальней дистанции.
Жемчуг края — телепортирует моба в рандомное место.Стоимость — 1000Lp.
Зомби — телепортирует вас.Стоимость — 500Lp.
Скелет — запускает жемчуг , при попадение моба телепортирует его , позже он возвращается туда где был.Стоимость — 500Lp.

Кровавый шар ученика.
Крипер — на ближнем расстоянии взрывает и откидывает различных существ.Стоимость — 400Lp.
Зомби — наносит 8 урона.Стоимость 500Lp.
Скелет — наносит 8 урона на дальней дистанции.Стоимость — 100Lp.
Это были все простые заклинания , о сложных мы поговорим чуть позже.А сейчас займемся алхимией.
Алхимическая стойка — служит столом для крафта зелий/катализатора и различных ингредиентов в данной модификации.
Итак , для начала вам понадобится флакон для зелий без эффектов , для того , чтобы сделать его нужно положить пузырек с водой на алтарь (второго уровня и выше).

Любой эффект на зелье можно прокачать катализаторами , всего существует 6 катализаторов (не считая связующий).
Продлевающий катализатор ( есть слабый , средний и сильнейший) — продлевает время на эффектах.
Усиливающий катализатор ( есть слабый , средний и сильнейший) — усиливает эффекты.
Берем связующий катализатор , флакон с зельем ( без эффектов ) , и допустим огненный порошок (дает силу) , выкладываем эти предметы в алхимическую стойку , в середину ничего не нужно.

Что дает предмет из эффектов:
Повышенное здоровье — демонический осколок крови.
Поглощение — кровавый осколок.
Мгновенное лечение — сверкающий арбуз.
Огнестойкость — сгусток магмы.
Сила — огненный порошок.
Слабость — маринованный паучий глаз.
Утопление — пузырек с водой.
Скорость — сахар.
Отравление — паучий глаз.
Ночное зрение — золотая морковь.
Сопротивление — алмаз.
Замедление — глина.
Регенерация — слеза гаста.
Спешка — красная пыль.
Перо — полет как в креативе.
Стрела — ответное действие.
Для того , чтобы добавить второй или третий эффект , нужно положить в стойку само зелье , связующий катализатор и сам предмет эффект которого вы хотите добавить.

Восстановить единицы использования в зелье можно при помощи реагентов ,
чем круче реагент , тем больше единиц он восстановит.

Ритуалы о которых я не рассказала.(4 уровень алтаря и выше).

Ритуал метка падающие башни — после активации требуется кинуть железный блок или звезду ада , вызывает круглый метеор из ресурсов. Стоимость 1.000.000 Lp.


Сложные заклинания.
Нужно — комплексный кристалл заклинаний.
Существует 3 разных вида блоков с помощью которых можно формировать сложные заклинания.
1-ый вид (какое будет заклинание) — дальнее — генератор частиц , ближнее — аггрегатор ближнего боя , на пользователя заклинания — усилитель сущности.
2-ой вид (стихия заклинания) — котел пламени — огонь , образовыватель льдов — лед , генератор ветров — воздух , формирователь земель — земля.
3-ий вид (свойства заклинания) — окружающий модификатор , защитный модификатор , атакующий модификатор , обычный модификатор.

Комбинируя эти три вида блоков можно делать абсолютно разные заклинания.
Пару примеров.
Усилитель сущности, образовыватель льдов, защитный модификатор заклинаний — дает эффект ледяной плащ (завораживает воду под ногами) на 14 сек. Стоимость 2к Lp.

Аггрегатор ближнего боя, котел пламени, защитный модификатор заклинаний — огонь 3 на 3 стоимость 1.000LP.

Аггрегатор ближнего боя, формирователь земель, защитный модификатор заклинаний — перед вами вынимает землю 3 блока и ставит на уровень выше стоимость 10 Lp.

Генератор частиц, генератор ветров, атакующий модификатор заклинаний — наносит 1 урон и откидывает на маленькое расстояние стоимость 100Lp.

Кузня души не исчезает после крафта! Хочу отметить , что надо положить в сокет Шар Мастера и в другой кровавый осколок , потом кликнуть пкм по заполненному сокету , чтобы броня сделалась.Так как это простая броня , без модификатора никакой эффект она давать не будет , но это дело можно улучшить.

Какой эффект будет на броне , зависит от того , какой сигил вы туда положите.

В середине обязательно должен быть Шар Архимага.
По блокам сами круги должны быть из Арканового пьедистала , а серединка из Арканового постамента.

Для того , чтобы призвать элементаля , нужен предмет из алхимии , но все зависит от того , какой элементаль вам нужен.
Для чего они вообще нужны?
С них выбиваются осколки , которые в будущем понадобятся.
Инседиум — элементаль огня.
Террае — элементаль земли.
Санктус — элементаль света.
Аквазалус — элементаль воды.
Эфир — элементаль воздуха.
Выставляем крафт на первый круг , допустим элементаль воды:


В серединку обязательно шар архимага.
Вызов демона первого круга стоит 10.000Lp , а второго 100.000Lp.
Демоны первого круга:
Падший ангел:

Второгой круг:
Чтобы не было недопониманий , сразу скажу , самые нижние и верхние три таблички — это второй круг.

Демоны будут защищать вас , они почти тоже самое , что и собаки из ванильного Майнкрафта.

Вроде бы обо всем рассказала , спасибо , что прочли до конца Забыли пароль?

ПЕРВЫЙ РИТУАЛ. СВЯЗАННАЯ КИРКА. BLOOD MAGIC #28 ПУТЬ МАГА 2 ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТ С МОДАМИ

Oynatıcı kontrollerini göster

  • katma 7 Şub 2018
  • ПЕРВЫЙ РИТУАЛ. СВЯЗАННАЯ КИРКА. BLOOD MAGIC #28 ПУТЬ МАГА 2 ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТ С МОДАМИ
    ЭПИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МАЙНКРАФТ НА МАГИЧЕСКОЙ СБОРКЕ, ГДЕ НАС ЖДУТ ТОЛПЫ МОНСТРОВ, КРУТАЯ МАГИЯ, БРОНЯ И ОРУЖИЕ.
    В этом видео мы сделаем кровать, разведаем шахту и добудем первую руду-железо. Также я расскажу, какие моды стоят в сборке
    Сборка модов FTB Simply Magic
    goo.gl/1qvwqt
    Группа Вконтакте:
    public106371032
    Minecraft 1.7.10
  • Oyun

YORUMLAR • 344

Хочу такой же текстурпак

Если кликнуть сигилом предсказания по воздуху, то он покажет сколько ЛП у тебя в сети

вчера он мне подарил маинкрафт

«По льду ходить вообще не айс)»7:18

Дельный скинь ссылку на мод таумкрафт там где ты его скачивал пожалуйста

да уже 21 первая серия вышла

Пожалуйста если любишь своих зрителей

Дельный емае снимай зомби апокалипсис

Дельный, как насчёт того что бы сделать немного манапеченек ?

ты снимиш когданибудь механизмы ааааааааааааа бббббббббллллллллляяяяяячячттттттттттттььььььь еу

мой папа в это время пернул и я пернул

дельный как зделать так чтобы майн не лагал

эй дельный где 29 серия

Ура новая серия

Мой папа в это время пукнул

ПОКОЖИ ЛИЦО ПЛИЗ

гели классные видео Я твой Подписчик новый

дельный когда ты выложишь черепа Зомби Апокалипсис 2 сезон 16 серию

делный когда выйдет новая серия

дельный ты еграеш в мини игры

делный сколько тебе лет

Кто любит дельного ставьте лайк!

Всем привет. Я снимаю видео про домашних зверюшек и несколько фактов про майнкрафт которые скорее всего вы не знаете)

Ну блин дельный говорил пути мага 1 33серия он сказал что не хочет изучать blood magic но нет я бы сказал это читерством даже блин кирка из драконивая эволюция. дракониковая кирка копает по моему 7на7да и то надо убить больше 10раз эндер дракона несколько миллионов рф и очень долгое изучение самого мода

Привет ето я серий в следущем видео прошу сделай силку своего майнкрафта я тоже хочу его пж

ПЕРВЫЙ РИТУАЛ. СВЯЗАННАЯ КИРКА. BLOOD MAGIC #28 ПУТЬ МАГА 2 ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТ С МОДАМИ

ความคิดเห็น • 344

Хочу такой же текстурпак

Если кликнуть сигилом предсказания по воздуху, то он покажет сколько ЛП у тебя в сети

вчера он мне подарил маинкрафт

«По льду ходить вообще не айс)»7:18

Дельный скинь ссылку на мод таумкрафт там где ты его скачивал пожалуйста

да уже 21 первая серия вышла

Пожалуйста если любишь своих зрителей

Дельный емае снимай зомби апокалипсис

Дельный, как насчёт того что бы сделать немного манапеченек ?

ты снимиш когданибудь механизмы ааааааааааааа бббббббббллллллллляяяяяячячттттттттттттььььььь еу

мой папа в это время пернул и я пернул

дельный как зделать так чтобы майн не лагал

эй дельный где 29 серия

Ура новая серия

Мой папа в это время пукнул

ПОКОЖИ ЛИЦО ПЛИЗ

гели классные видео Я твой Подписчик новый

дельный когда ты выложишь черепа Зомби Апокалипсис 2 сезон 16 серию

делный когда выйдет новая серия

дельный ты еграеш в мини игры

делный сколько тебе лет

Кто любит дельного ставьте лайк!

Всем привет. Я снимаю видео про домашних зверюшек и несколько фактов про майнкрафт которые скорее всего вы не знаете)

Ну блин дельный говорил пути мага 1 33серия он сказал что не хочет изучать blood magic но нет я бы сказал это читерством даже блин кирка из драконивая эволюция. дракониковая кирка копает по моему 7на7да и то надо убить больше 10раз эндер дракона несколько миллионов рф и очень долгое изучение самого мода

Привет ето я серий в следущем видео прошу сделай силку своего майнкрафта я тоже хочу его пж

Связанная кирка майнкрафт

1617442785554-png.19671

А что это вообще за мод такой?
Blood Magic: Alchemical Wizardy — модификация. Она добавляет новый источник энергии: кровь. Игроки могут пожертвовать своим здоровьем или здоровьем мобов, чтобы получить жизненную эссенции (LP, LifePoint’s). Эту энергию можно использовать на алтаре крови или на алхимической установке для создания предметов или зелий. Он также используется для подпитки сигилов, ритуалов и заклинаний, которые могут наносить урон врагам, создавать воду, вызывать руды и многое другое..

В этом гайде (руководстве) я вам постараюсь рассказать о всём, для чего и нужна кровь (гайд актуален на сервере SkyLand, если изменена механика/крафт на вашем сервере — спрашивайте информацию у модерации).

1617442785554-png.19671

Пункт I. Алтарь и его уровни.
Начальный блок — это алтарь. На нём и основывается весь мод. Его крафт можете увидеть в NEI, он может отличаться.
На первом уровне он может хранить в себе максимум 10.000 LP. Увеличить количество крови в алтаре можно с помощью рун (4 пункт).
Заполнить кровью его можно с помощью жертвенного кинжала или ритуалов. Но о втором — чуть позже.

Рассказывать подробно о каждом уровне алтаря не буду, так как есть отдельный гайд:
Guide | Как прокачать уровень алтаря (BloodMagic).

2021-04-03_13-10-37-png.19673

1617442785554-png.19671

Пункт II. Сигилы.
Сигилы — это предметы, которые обеспечивают множество различных эффектов, от создания воды или создания лавы до невосприимчивости к урону от падения. Для использования большинства сигилов требуется LP в шаре.

Воздушный сигил (Air Sigil) . Требует: 50 LP.
Использование: поднимает игрока в небо (можно летать).

Сигил предсказания (Divination Sigil) . Требует: 0 LP.
Использование: отображает информацию о количестве крови в сети и о кровавом алтаре.

Сигил богини плодородия (Harvest Goddess Sigil) . Требует: 500 LP в 10 секунд.
Использование: убирает и пересаживает близлежащие зрелые культуры.

Лавовый сигил (Lava Sigil). Требует: 1000 LP.
Использование: создаёт лаву.

Сигил разрыва края (Sigil of Ender Severance). Требует: 200 LP.
Использование: предотвращает телепортацию (эндерменов) в зоне 11х11х11.

Сигил быстроты (Sigil of Haste). Требует: 250 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, предоставляет возможность подниматься на 1 блок без прыжка.

Сигил магнетизма (Sigil of Magnetism). Требует: 50 LP в 10 секунд.
Использование: притягивает валявшиеся ресурсы в радиусе 4 блока.

Сигил зрения (Sigil of Sight). Требует: 0 LP.
Использование: показывает прогресс и скорость алтаря.

Сигил подавления (Sigil of Supression). Требует: активация 400 LP. 200 LP каждые 10 секунд до деактивации.
Использование: временно удаляет любой источник жидкости в радиусе 5 блоков.

Сигил кровавого светильника (Sigil of the Blood Lamp). Требует: 10 LP.
Использование: бросает шар крови, который используется как источник света.

Сигил быстрого копания (Sigil of the Fast Miner). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость добычи/копания на 20%.

Сигил зелёной рощи (Sigil of the Green Grove). Требует: 150 LP в 5 секунд.
Использование: действует как костная мука, сигил отправит дополнительные тики роста ближайшим растениям.

Сигил призрачного моста (Sigil of the Phantom Bridge). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: сигил создаёт призрачную платформу 7×7, в центре которого будет находится игрок.

Сигил вихря (Sigil of the Whirlwind). Требует: 250 LP.
Использование: отражает снаряды.

Пустотный сигил (Void Sigil). Требует: 50 LP.
Использование: убирает 1 блок жидкости.

Водный сигил (Water Sigil). Требует: 100 LP.
Использование: создаёт блок воды.

1617442785554-png.19671

Пункт III. Кровавые шары.
Кровавый шар — это основной инструмент магов крови, используемый для создания многих предметов из арсенала магии крови. Они также используются для LifePoint’s в сеть души.
Что это значит? Кровь не хранится в шаре. У каждого игрока есть собственная сеть, где хранится кровь, которая туда попадает с помощью шарика.

2021-04-03_19-23-46-png.19677

Шар первого уровня — слабый кровавый шар . Хранит в себе: 5.000 LP.
Шар второго уровня — кровавый шар ученика . Хранит в себе: 25.000 LP.
Шар третьего уровня — кровавый шар мага . Хранит в себе: 150.000 LP.
Шар четвёртого уровня — кровавый шар мастера . Хранит в себе: 1.000.000 LP.
Шар пятого уровня — кровавый шар архимага . Хранит в себе: 10.000.000 LP.
Шар шестого уровня — трансцендентальный кровавый шар . Хранит в себе: 30.000.000 LP.

1617442785554-png.19671

Пункт IV. Руны.
Руны используются для некоторых вещей в Blood Magic и являются ключевым компонентом вашего кровавого алтаря. Они используются только для улучшения вашего кровавого алтаря, каждая руна улучшает ваш алтарь по-своему. Думайте о рунах как о способе приспособить ваш алтарь к вашим новым требованиям и задачам.

2021-04-03_19-29-15-png.19678

1. Кровавая руна — не имеет эффектов.

2. Руна дополнительной ёмкости — увеличивает ёмкость алтаря на 2.000 LP.

3. Руна дислокации — увеличивает скорость передачи крови алтаря в 1,2 раза. Начальная: 20 LP/second. Максимум — при 22 рун (1000 LP/second).

4. Руна шара — увеличивает ёмкость сети крови на 2% от его первоначального значения. Пример, для шарика 1-го уровня — 100 LP/1 руна. Для шарика последнего уровня — 600.000 LP/руна.

5. Руна улучшенной ёмкости — увеличивают ёмкость алтаря на 10% от текущей. Более лучший эффект: при 15+ рунах.

6. Руна ускорения — увеличивает количество тактов обработки, которые могут произойти за определенный период времени (не скорость, с которой работает алтарь), что позволяет вам быстрее закачивать/выкачивать LP. Каждая руна уменьшает количество тиков перед следующей обработкой. Максимальное количество рун — 19.

7. Руна скорости — увеличивает скорость работы алтаря на 20%.

8. Руна жертвоприношения — увеличивает количество LP на 10%, которое получает алтарь когда вы убиваете моба с помощью кинжала жертвоприношения.

9. Руна самопожертвования — увеличить количество LP на 10%, которое получает алтарь когда вы наносите себе удар.

Для самого начала нам нужно сделать около 16 простых ловушек.

Кидаем его в моба, и убиваем его, когда пойдут белые частицы (они могут не пойти с первого раза)

2019-06-09_18.03.47.jpg

Выбиваем "кусок" воли качеством более одного, а из самого маленького кусочка делаем Кровавый алтарь, к нему мы перейдём позже. Затем, создаём Кузню душ (Hellfire forge), ложим кладём в самый правый слот тот самый "кусок" качеством более одного и создаём 1-2 маленьких адских камня (одним куском может не получиться, меняем кусок).

Интерфейс Кузни: 4 слота из 5 слева используются для ввода ресурсов (крафт бесформенный), центральный из этих 5 — для вывода продукта, самый правый — для демонического камня.

2019-06-09_18.11.42.jpg

Поддержка JEI: при наведении на "стрелку" в рецепте показывается минимум нужной воли и то количество воли, которое "высосется" из камня. Может быть так, что минимум для воли может быть около 400, а поглотится всего 20.

2019-06-09_18.11.36.jpg

Затем из одного из маленьких камней нам нужно сделать Разумный меч: с его помощью можно выбивать волю без помощи ловушек.

Маленький адский камень может содержать 64 единицы воли,
Небольшой адский камень может содержать 256 единицы воли,
Обычный адский камень может содержать 1024 единицы воли,
Большой адский камень может содержать 4096 единицы воли,
Великий адский камень может содержать 16384 единицы воли.

Мы можем создать разумные инструменты, которые чуть лучше алмазных, но питаются волей.

Разумная броня, по которой было очень много вопросов, не крафтится, а призывается с помощью Разумного камня. Она тоже поглощает волю и по плану должна поглощать весь урон за счёт сильнейшего поглощение воли, но что-то нет.

Разумный камень и разумная броня:

Для создания кристаллов, которые нужны для крафта и починки разумных предметов, а так же создания воли других типов, нам понадобится 2.5 блока:

1. Демонический тигель, который забирает Волю из демонического камня и отправляет его в ауру чанка (аура так же заряжает демонические камни в Кузнях);

2. Демонический кристаллизатор, который кристаллизирует Волю, внезапно, в кристаллы (по плану, шанс получить кристалл не-сырой воли — около 10%, но по факту меньше);

3. Демонический пилон, который забирает волю из соседних чанков и несёт её в свой чанк.

"Механизмы" для работы с Аурой

2019-06-09_18.52.30.jpg

Для того, что бы создать не-сырой демонический камень, нужно камень объединить в сетке крафта с кристаллом нужного типа.

Алхимический пепел: имеет прочность, т.е. одним предметом можно нарисовать несколько символов. Он создаётся в Кузне душ без использования воли(т.е. минимум 0, поглотится 0). Пепел имеет поддержку JEI: сначала нажимаем реагентом по нарисованному символу (он изменится), а потом применяем на нём нужный предмет.

2019-06-09_19.01.22.jpg

Изменённый знак (реагент связывания):

2019-06-09_19.01.25.jpg

Анимация (тот же реагент):

2019-06-09_19.01.54.jpg

Cвязанная броня создаётся с помощью того же пепла, и её можно улучшать!

Для того, что бы улучшить связанную броню, нужно надеть полный комплект и просто заниматься нужным делом: бегать, прыгать, бить, стрелять, заниматься донорством жертвоприношением и так далее.

Единственная проблема, что каждое улучшение занимает "очки улучшения", которых всего 100, то есть вы не сможете прокачать ВСЁ на максимум.

Оповещение, которое показывается, когда вы получаете улучшение.

2019-06-09_19.17.34.jpg

Как, собственно, показывается прогресс:

2019-06-09_19.18.56.jpg

Часть 2. Кровь и Алтарь.

Помните, когда я сказал вам сделать Кровавый алтарь? Вот сейчас он нам понадобится.

Поставьте его на небольшом возвышении (он будет расти вниз). Сделайте себе Жертвенный нож и наплавьте около полутора стаков камня. Подойдите к алтарю и нажмите ножом правой кнопкой мыши НЕ по алтарю. Не переусердствуйте! Теперь сделайте себе Инспектор блоков и Кровавый шар новичка. Настройте его на нужный уровень (в нашем случае второй), сделайте 16 пустых плиток и 8 рун. Далее, просто настраивайте инспектор на новый уровень и делайте новые уровни, попутно заменяя пустые руны на руны скорости, хранения, самопожертвования.

Небольшие кровавые осколки можно выбить связанным лезвием.

Про ритуалы — ниже (завтраааа)

SoBinary
Новичок

Сигилы и ритуалы. "Ванильный" Blood magic имеет 21 сигил, но на всех наших серверах, на которых есть Blood Magic, так же имеется аддон для него — Blood Arsenal, который добавляет ещё 6 сигилов, о которых я тоже расскажу.

Сигилы питаются LP — его можно получить, нажав кровавым шаром по воздуху и пожертвовав немного своей кровушки, либо шар можно положить на кровавый алтарь и подзарядить его от алтаря.

  1. Сигил предсказания — при нажатии ПКМ показывает кол-во LP в вашем шаре, а при наведении на Алтарь — показывает кол-во LP в нём и его уровень.
  2. Сигил пустоты — просто удаляет жидкость, на которой применён (как пустое ведро, но УДАЛЯЕТ жидкость).
  3. Сигил воды — просто создаёт воду.
  4. Сигил лавы — просто создаёт лаву.
  5. Сигил воздуха — даёт сильный толчок вперёд, т.е. даёт возможность летать!
  6. Сигил Зелёной рощи — растит культуры, работает как костная мука.
  7. Сигил кровавого светильника — создаёт почти невидимый источник света.
  8. Сигил призрачного моста(вроде бы запрещён у нас) — создаёт блоки под вами, т.е. даёт возможность ходить по воздуху.
  9. Сигил стихийного родства — защищает от огня, урона от падения и возобновляет вам воздух под водой.
  10. Сигил эластичности — даёт возможность отскакивать от земли, как с слизневыми ботинками.
  11. Сигил cжатия — сжимает предметы в инвентаре в блоки, к примеру, превращает 9 красного камня в один краснокаменный блок.
  12. Сигил когтя — позволяет цепляться за блоки во врем падения нажатием Shift.
  13. Сигил притяжения- увеличивает радиус сбора предметов.
  14. Сигил ускорения — даёт скорость и прыгучесть.
  15. Сигил вихря — отражает все летящие в вас снаряды.
  16. Сигил подавления — убирает ВСЕ находящиеся рядом жидкости, а после того, как вы отойдёте, возвращает их обратно. (Моисееей!)
  17. Сигил разрыва Края — мешает Эндерменам телепортироваться.
  18. Сигил быстрого копания — ВНЕЗАПНО, даёт эффект спешки (ускорение копания).
  19. Сигил удержания — позволяет хранить сигилы. Нажмите Н(русская Р) для открытия интерфейса, загрузите туда сигилы, и теперь вы можете переключать сигилы шифт+колёсиком мыши, держа сигил в руке.
  20. Сигил транспозиции — захватывает блок, на котором использован, а повторным нажатием выпускает его.
  21. Сигил зимнего дыхания — замораживает воду
  22. [BA] Sigil of Swimming (Сигил плавания) — ускоряет ваше плавание.
  23. [BA] Sigil of Sentience (Сигил разумности) — запускает вещи и позволяет им делать свою работу, например, запущенный меч ударит моба, в которого он запущен, кирка сломает нужный блок и т.д.
  24. [BA] Ender Sigil (Сигил Края) — карманный сундук Края. Nuff said.
  25. [BA] Lightning Sigil (Сигил молнии) — призывает молнию, имеет несколько уровней.
  26. [BA] Sigil of Divinity (Божественный сигил) — ОЧЕНЬ дорогой сигил, который практически даёт неуязвимость.

Выбираем ритуал в Предсказателе, имея в инвентаре около стака Ритуальных камней, и зажимаем пкм по Главному камню. Ждьом. Когда ритуал достроен, мы можем нажать Редактором по главному камню и посмотреть информацию о нём.

Ритуалов тут О-о-о-о-о-очень много, так что я попрошу вас заручиться поддержкой переводчика и посмотреть информацию самим. Удачи, можете спокойно спросить меня о чём-то в ЛС форума!

ПЕРВЫЙ РИТУАЛ. СВЯЗАННАЯ КИРКА. BLOOD MAGIC #28 ПУТЬ МАГА 2 ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТ С МОДАМИ

Если вам понравилось бесплатно смотреть видео первый ритуал. связанная кирка. blood magic #28 путь мага 2 выживание в майнкрафт с модами онлайн которое загрузил Дельный 07 февраля 2018 длительностью 00 ч 19 мин 35 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 128 453 раза.

Даниил Хворостов

Хочу такой же текстурпак

Jimert

Если кликнуть сигилом предсказания по воздуху, то он покажет сколько ЛП у тебя в сети

дима ёл басков

вчера он мне подарил маинкрафт

Foks pley

Дельный скинь ссылку на мод таумкрафт там где ты его скачивал пожалуйста

Снежный кот Панченко

да уже 21 первая серия вышла

Алена Новая

Пожалуйста если любишь своих зрителей

Алена Новая

Дельный емае снимай зомби апокалипсис

Тёмная Волчица
72637583 38484279374

ты снимиш когданибудь механизмы ааааааааааааа бббббббббллллллллляяяяяячячттттттттттттььььььь еу

Как сделать связанное лезвие в майнкрафт blood magic

Связанное лезвие
Данный меч пригодится нам для 4 уровня алтаря, при помощи него выбиваются слабые кровавые осколки с враждебных мобов. Как же его сделать?Чтобы его сделать нужно провести ритуал «Bingding Ritual», а точнее начать ритуал и кинуть в центр конструкции алмазный меч.

Чтобы построить ритуал нам нужно.
Во-первых: Ритуальный камень мастера. Его нужно просто поставить, там где вы хотите сделать ритуал

Во-вторых: Нужно сделать предсказатель ритуала. При помощи него мы и построим ритуал.Что-бы сделать предсказатель ритуала, надо:
1 Сгусток магмы
1 Слеза гаста
1 Блок лазурита
1 Обсидиан
Всё это кладём на алтарь, дожидаемся пока сделается (на каждый крафт надо 1000 LP)

Крафт предсказатель ритуала

В-третьих: Нам надо примерно 32 ритуального камня (Может больше, может меньше, точно не знаю)Из него и будет наш ритуал.

Постройка ритуала.
Теперь когда все предметы готовы, ставим ритуальный камень мастера там, где хотим разместить ритуал.
Дальше мы берём в руки предсказатель ритуала, кликаем Shift + ПКМ (Правая кнопка мыши), в чате пишется какой ритуал вы выбрали, ищите ритуал под названием «Ritual of Binding». Когда мы нашли этот ритуал просто нажмите ПКМ по ритуальному камню мастера и ритуал построится сам!

Cлабый кристал активации
Когда ритуал полностью готов, нам надо начать его. Для этого нам понадобится слабый кристал активации. Крафт у него довольно простой, просто кладёте лавовый кристал на алтарь (3 лвл) и за 10.000 ЛП он готов. После того как вы скрафтили, привяжите его к себе.

Крафт лавового кристала

Использование ритуала
Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть слабым кристалом активации по ритуальному камню мастера (Стоит посередине ритуала), у вас потратится 10.000 LP и начнётся ритуал, просто киньте в центр алмазный меч и через несколько секунд ваше связанное лезвие готово!

Что ещё можно сделать при помощи этого ритуала
1. Кирка, делается так же, но кидается в центр алмазная кирка, а не меч
2. Связанная Лопата, кидается алмазная лопата
3. Связанная Топор, кидается алмазный топор
4. Связанная чернильница с пером, кидается кристальная чернильница с пером
5. Энергетическая пушка, кидается кровавый шар ученика
6. Шлем цвета крови — очки откровения
7. Ботинки, штаны, грудак цвета крови — ботинки, штаны, грудак из таум-слитков
8. Печёный картофель — картофель

Итоги:
Сегодня я рассказал вам о кровавом шаре мага, ритуале «Ritual of Binding». Надеюсь вам понравился и помог этот гайд, обо всех ошибках пишите мне в лс. Удачи и пока.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *