Forestry/Пчеловодство
Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.
Содержание
Первые шаги [ ]
Пчёлы делятся на
маток,
принцесс и
трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.
Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.
В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.
Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.
Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл. При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации \config\forestry\apiculture.conf:
percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2
По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.
Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека. Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25 %, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10 %)
Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:
- Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
- Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
- Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
- Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
- Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
- Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).
Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).
Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.
Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).
Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.
ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур
Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects [ ]
Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.
Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.
Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.
Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).
Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.
На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.
Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.
При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.
На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).
Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.
На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.
Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.
В старых версиях [ ]
Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5 %), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.
.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20120807220507)
Пример с алмазными транспортными трубами
Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.
.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20120807221752)
Пример с трубами пчеловода
Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.
Характеристики пчёл [ ]
Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.
Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.
Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки , синим — рецессивные .
Виды (Species) [ ]
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Hellish — Нижний мир.
- Hot. Пустыня.
- Warm. Джунгли.
- Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
- Cold. Тайга.
- Icy. Тундра.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Damp. Джунгли, Болото.
- Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
- Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
Как получить монашью принцессу в майнкрафт
Так же они имеют разный окрас который делит их по видам. Найти пчел можно в Диких ульях:
Они расположены на разных биомах (в зависимости от типа биома будет зависеть и сам тип улья а так же пчелы которые с него вывалятся), для того что бы добыть пчелу нужен
Сачок, вот его крафт:
Для его крафта могу использоватся любые доски, деревянные плиты.
Интерфейс
I — Слот, в котором находится королева или принцесса до спаривания.
II — Слот для трутней.
III — Слот для рамки
( )
4. Пасека (пчелиный домик) должны находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
5. На улице должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
6. Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).
Если все условия соблюдены правильно над пасекой (пчелиным домиком) начнут роится пчелы, и время от времени будут приносить продукцию (соты), но есть редкие (выведенные) пчелы которые могут приносить и другие предметы.
Спустя время «жизнь» у королевы закончится и после себя она оставит принцессу и несколько трутней, таким образом процесс повторится конечно не без вашей помощи. Поскольку принцесса для спаривания потребляет всего 1-го трутня, то трутни будут накапливаться. Складировать трутней,принцесс и королев можно в особый
Сундук пчеловода, крафт
Для создания используются любые соты, сундук, стекло
Интерфейс
I — Слоты для хранения. Каждая страница хранит 25 пчёл. Всего есть 5 страниц.
II — Информационная часть. При наведении курсора на пчелу показывает её вид (или 2 исходных вида, если пчела — гибрид) и ниже иконки других видов пчел, при скрещивании с которыми получается новый вид. Знаки вопроса означают, что вы ещё не обнаружили нужную комбинацию.
Полученные соты нужно перерабатывать в
Центрифуги —
Для создания используется прочная машина, стекло, слиток меди
Интерфейс
I — Cлот для ресурсов, которые нужно переработать.
II — Сюда складываются переработанные продукты.
Данное приспособление может взаимодействовать с трубами.
Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причем в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определенный признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей. Вам это мало о чем говорит так что сделаем проще, красным цветом выделим доминантные признаки, синим — рецессивные.
Виды, Список:
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
Hellish — Нижний мир.
Hot. Пустыня.
Warm. Джунгли.
Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан.
Cold. Тайга, Тундра, Край.
Icy — биомов нет, пчелы с таким предпочтением обычно имеют расширенный диапазон.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
Damp. Джунгли, Болото.
Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
Описание генов
Вид (Species) — Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Скорость (Speed) — Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Продолжительность жизни (Lifespan) — Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд.
Плодовитость (Fertility) — Определяет максимум трутней, которое может родить Королева.
Адаптация к температуре (Temp.Tol.) — Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой.
Активность в ночное время (Nocturnal) — Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток.
Адаптация к влажности (Humid.Tol.) — Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой.
Хороший летун (Flyer) — Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь.
Активность в пещерах (Cave) — Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба).
Подходящие цветы (Flowers) — Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы.
Опыление — Определяет параметр скорости опыления цветов.
Территория (Area) — Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина).
Эффект (Effect) — Некоторые пчёлы имеют специальный эффект.
Список Мутаций пчел:
Сочетание пчел — Шанс мутации — Условия мутации
Обычные пчёлы
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) — 15%
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) — 15%
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) — 15%
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) -15%
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) — 15%
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) — 15%
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) — 15%
Условия для мутации отсутствуют
Культивируемые пчёлы
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) — 12%
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) — 12%
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) — 12%
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) — 12%
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) — 12%
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) -12%
Условия для мутации отсутствуют
Благородные пчелы
Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Благородные пчёлы (Noble) — 10%
Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) —> Величественные пчёлы (Majestic) -8%
Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) —> Императорские пчёлы — 8%
Условия для мутации отсутствуют
Трудолюбивые пчелы
Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Добросовестные пчёлы (Diligent) — 10%
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Неутомимые пчёлы (Unweary) — 8%
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы —>Трудолюбивые пчёлы (Industrious) — 8%
Условия для мутации отсутствуют
Героические пчелы
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) —> Героические пчёлы — 6%
Место проведения мутации лесной биом
Адские пчелы
Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Зловещие пчелы (Sinister) — 60%
Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Зловещие пчёлы (Sinister) — 60%
Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) —> Дьявольские пчёлы (Fiendish) — 40%
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) —> Демонические пчёлы — 25%
Условия для мутации Нижний мир
Суровые пчелы
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) —> Умеренные пчёлы (Frugal) — 16%
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) —> Умеренные пчёлы (Frugal) — 10%
Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) —> Суровые пчёлы (Austere) — 8%
Условия для мутации пустыня, нижний мир
Тропические пчелы
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) —> Экзотические пчёлы — 12%
Экзотические пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) —> Райские пчёлы — 8%
Условия для мутации отсутствуют
Зимние пчелы
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы —> Ледяные пчёлы — 12%
Ледяные пчёлы + Зимние пчёлы (Wintry) —> Ледниковые пчёлы — 8%
Условия для мутации Зимние биомы
Аграрные пчелы
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) —> Cельские пчёлы (Rural) — 12%
Условия для мутации Луг
Злопамятные пчелы
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) —> Злопамятные пчёлы (Vindictive) — 4%
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) —> Мстительные пчёлы (Vengeful) — 8%
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) —> Мстительные пчёлы (Vengeful) — 8%
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) —> Карающие пчёлы (Avenging) — 4%
Условия для мутации отсутствуют
Пчелы края
Пчелы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) —> Спектральные пчёлы (Spectral) — 4%
Пчелы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) —> Призрачные пчёлы (Phantasmal) — 2%
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.
Содержание
Первые шаги [ ]
Пчёлы делятся на маток, принцесс и трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.
Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.
В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.
Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.
Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл. При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации \config\forestry\apiculture.conf:
percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2
По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.
Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:
- Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
- Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
- Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
- Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
- Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
- Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).
Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).
Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.
Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).
Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.
ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур
Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects [ ]
Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.
Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.
Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.
Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).
Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.
На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.
Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.
При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.
На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).
Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.
На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.
Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.
В старых версиях [ ]
.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20120807220507)
Пример с алмазными транспортными трубами
Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.
.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20120807221752)
Пример с трубами пчеловода
Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.
Характеристики пчёл [ ]
Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.
Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.
Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки , синим — рецессивные .
Виды (Species) [ ]
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Hellish — Нижний мир.
- Hot. Пустыня.
- Warm. Джунгли.
- Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
- Cold. Тайга.
- Icy. Тундра.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
- Damp. Джунгли, Болото.
- Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
- Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
Нашёл сегодня на сервере Ender принцессу трутня поместил в большой улей у дома но какие им цветы нужны? Испробовал лианы цветы грибы Ендер камень ничего не помогает что делать?
Ой, насколько я помню им цветы никакие не нужны, просто сам улей должен стоять в Краю.
Нет пробовал в большом улье все пчёлы находят место просто нужно установить Вентилятор для пчёл и он так же работает только цветов нету)
Раш Искусственный Интеллект (144631) Ну, нашел тут сайтик один на английском — там тоже написано что условия их работа — Край.
Аддон добавляет к уже имеющимся пчёлам из Forestry ещё 111 новых видов. Так же добавлены новые натуральные улья — каменный, водный, адский и мраморный.
Содержание
Натуральные пчёлы [ ]
Ниже приведена список пчёл, которых нельзя вывести мутациями (в столбце Продукция в скобках указан шанс появления продукции за тик. 1 тик = 28 сек). Жирным шрифтом указан эффект (по умолчанию его нет), подчеркнутым — опыляемые растения (по умолчанию цветы), курсивом — особенности (работа ночью, в дождь, в пещере). Чтобы пчёлы выпали, улей обязательно надо разрушить сачком.
Джунгли (лиана и папоротник)
Ночные, Яйцо Дракона
Ночные, Адский нарост
Выдержанные соты (10%)
Мутации для Forestry [ ]
Этих пчёл можно вывести только мутациями (скрещиванием одних видов пчёл с другими). Обычных (Common) и Культивируемых (Cultivated) пчёл можно найти в деревне. Все пути скрещивания пчёл делятся на ветви. Некоторые пчёлы требуют определённые условия для проведения мутации и производства особой продукции. (Далее О.Х. — особые характеристики)
Обычная ветвь [ ]
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Скрещивание натуральных пчёл (кроме пчёл Края, Озлобленных, Стойких, Монашеских и Доблестных) друг с другом. | 15% | Обычные пчёлы (Common) | Медовые соты (35%) | — |
| Скрещивание натуральных пчёл (кроме пчёл Края, Озлобленных, Стойких, Монашеских и Доблестных) с Обычными (Common). | 12% | Культивируемые (развитые) пчёлы (Cultivated) | Медовые соты (40%) |
Трудолюбивая ветвь [ ]
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычные (Common) + Культивируемые (развитые)(Cultivated) | 10% | Добросовестные (прилежные) пчёлы (Diligent) | Вязкие соты (20%) | — | — |
| Культивируемые (развитые) (Cultivated) + Добросовестные (прилежные)(Diligent) | 8% | Неутомимые пчёлы (Unweary) | Вязкие соты (30%) | — | |
| Добросовестные (прилежные)(Diligent) + Неутомимые (Unweary) | Трудолюбивые пчёлы (Industrious) | Вязкие соты (20%) | Пыльца (15%) | ||
Благородная ветвь [ ]
Героическая ветвь [ ]
условия для проведения: биом — Лес
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Стойкие (Steadfast) + Доблестные (Valiant) | 6% | Героические пчёлы (Heroic) | Какао-соты (40%) | Защитник, Ночные, Пещерные |
Адская ветвь [ ]
условия для проведения: биом — Ад
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Тропические (Tropical) + Культивируемые (развитые)(Cultivated) | 60% | Адские соты (45%) | — | Агрессия, Ночные | |
| Скромные (Modest) + Культивируемые (развитые)(Cultivated) | |||||
| Зловещие (Sinister) + Культивируемые (развитые)(Cultivated) | 40% | Дьявольские пчёлы (Fiendish) | Кипящие соты (55%) | Зола (15%) | |
| Зловещие (Sinister) + Тропические (Tropical) | |||||
| Зловещие (Sinister) + Скромные (Modest) | |||||
| Дьявольские (Fiendish) + Зловещие (Sinister) | 25% | Демонические пчёлы (Demonic) | Кипящие соты (45%) | Светопыль (15%) | Ночные |
Суровая ветвь [ ]
условия для проведения: биом — Ад или Пустыня
| Скещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Скромные (Modest) + Зловещие (Sinister) | 16% | Умеренные пчёлы (Frugal) | Пересохшие соты (30%) | — | Ночные |
| Скромные (Modest) + Дьявольские (Fiendish) | 10% | ||||
| Скромные (Modest) + Умеренные (Frugal) | 8% | Суровые пчёлы (Austere) | Пересохшие соты (20%) | Рыхлые соты (50%) | Взрыв, Ночные |
Тропическая ветвь [ ]
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Суровые (Austere) + Тропические (Tropical) | 12% | Экзотические пчёлы (Exotic) | Шелковистые соты (30%) | Отравление, Джунгли |
| Экзотические (Exotic) + Тропические (Tropical) | 8% | Райские пчёлы (Edenic) | Шелковистые соты (20%) | +EXP, Джунгли |
Зимняя ветвь [ ]
условия для проведения: зимние биомы
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Трудолюбивые (Industrious) + Зимние (Wintry) | 12% | Ледяные пчёлы (Icy) | Морозные соты (20%) | Осколок льда (20%) | Заморозка |
| Ледяные (Icy) + Зимние (Wintry) | 8% | Ледниковые пчёлы (Glacial) | Осколок льда (40%) | ||
Сельская ветвь [ ]
условия для проведения: биом — Луг
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Луговые (Meadows) + Добросовестные (прилежные) (Diligent) | 12% | Сельские пчёлы (Rural) | Пшеничные соты (20%) | — |
Отшельническая ветвь [ ]
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Монашеские (Monastic) + Суровые (Austere) | 12% | Укромные пчёлы (Secluded) | Выдержанные соты (20%) | — |
| Укромные (Secluded) + Монашеские (Monastic) | 8% | Отшельнические пчёлы (Hermitic) | Отталкивание |
Злопамятная ветвь [ ]
Ветвь Края [ ]
| Скрещивание | Шанс | Название | Продукция | О.Х. |
|---|---|---|---|---|
| Пчёлы Края (Ender) + Отшельнические (Hermitic) | 4% | Спектральные пчёлы (Spectral) | Таинственные соты (50%) | Воскрешение |
| Пчёлы Края (Ender) + Спектральные (Spectral) | 2% | Призрачные пчёлы (Phantasmal) | Таинственные соты (40%) | — |
Праздничная ветвь [ ]
Этих пчёл можно получить только в определённый промежуток времени. Шанс удачной мутации у всех пчёл равен 10%.
(Из-за бага при переходе через начало года получение пчёл доступно только в эти числа, а не в промежутке между ними)
Омега ветвь [ ]
| Скрещивание | Название | Продукция | О.Х. | |
|---|---|---|---|---|
| Скромные (Modest) + Зимние (Wintry) | Потемневшие пчёлы | Медовые соты (100%) | Потемневшие соты (100%) | ? |
| Потемневшие пчёлы + Тропические (Tropical) | Покрасневшие пчёлы | Покрасневшие соты (100%) | ||
| Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы | Омега-пчёлы | Омега-соты (100%) | ||
Мутации для Extra Bees [ ]
Как говорилось в начале, аддон добавляёт 96 видов новых пчёл, а значит, и множество новых мутаций и ветвей, сот и дополнительной продукции, эффектов и условий. Есть ветви, позволяющие добывать руды как из ванильного MineCraft`а, так и из других модов. Информация взята с иностранного сайта, поэтому перевод может быть не совсем точен и отличаться от переводов на других сайтах. Если вы нашли ошибку, сообщите о ней администратору этой вики или исправьте, как посчитаете нужным. Мутации применимы для версии 1.6.4, для версии 1.7 и выше есть небольшие изменения.
Minecraft Хороший гайд по Forestry(пчеловодство)
Как Вы поняли , этот гайд будет посвящен пчелам из мода Forestry .
Хочу Вам рассказать откуда брать пчел , как выводить новые виды, и для чего вообще нужны пчелы.
По миру разбросаны вот такие ульи "
" которые нужно ломать сачком.
I. Существует 3 вида пчел
1. Королева
2. Принцесса
3. Трутень
II. Как было указано выше , Вы можете встретить 7 видов ульев
1.Лесной улей
2.Пустынный улей
3.Луговой улей
4.Тропический улей
5.Снежный улей
6.Улей края
7.Болотный улей
III.Где скрещивать?
Для скрещивания нам понадобятся : Пасека , и пчелы

1.Место куда нужно ставить Принцессу , или Королеву
2.Место куда нужно ставить Трутней
3.Место куда ставится продукция : Соты , Трутни , Королева (После жизненного цикла)
IV.Продукция
После того как мы заполняем улей , начинается жизненный цикл , во время которого Королева вырабатывает "Соты" которые можно перерабатывать в "Центрифуге" и получим "Капли меда" , "Прополис" , "Пчелиный воск" . Чтоб получить новый вид достаточно поставить в 1 слот Лесную принцессу , а во 2 слот Тропического трутня и с определенным шансом после смерти Королевы , Вы получите новый вид пчелы. Для комфортной роботы с пчелами нужно сделать Анализатор
благодаря которому Вы сможете определить какой биом нужен для жизни пчелы , какие цветы нужны для ее работы и многое другое . Для работы Анализатора нужны капли меда. Для экономии места советую сделать сундук пчеловода.

Прописная таблица скрещивания пчел:
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) = (Common)Обычные пчёлы
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) = (Cultivated)Культивируемые пчёлы
Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Noble)Благородные пчёлы
Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) = (Majestic)Величественные пчёлы
Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) = (Imperial)Императорские пчёлы
Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Diligent)Добросовестные пчёлы
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = (Unveary)Неутомимые пчёлы
Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) = Трудолюбивые пчёлы
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) = (Heroic)Героические пчёлы
Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Зловещие пчелы
Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) = Дьявольские пчёлы
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Демонические пчёлы
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) = Умеренные пчёлы
Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) = Суровые пчёлы
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) = (Exotic)Экзотические пчёлы
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) = (Edenic)Райские пчёлы
VI. Мини-ферма сот (пчел)
Для массового производства Сот (Пчел) можно сделать самую простую ферму для этого нужно несколько вещей: Пасека , трубы , цветы , двигатели , ну и , собственно пчелы.

1.Железная труба (Смотрите как она развернута , это для того чтоб не шли вещи назад в случае заполнения пасеки)
2.Труба пчеловода (Основа фермы , сортировальная машина)
3.Деревянная труба (Под которой двигатель , который высасывает вещи из пасеки)
4.Пасека (Все знают уже что это)
5.Сундук пчеловода (Лишние пчелы будут идти в него)
6.Алмазный сундук (В него будут идти соты)
И собственно что находится внутри "Трубы пчеловода" . Аналогично с алмазной трубой.
В пасеку ставим : "Принцессу" и "Трутня" , и вуаля , ферма готова.
VII.Гены 
Продолжаю тему о пчелах:
Сразу скажу если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел ,а пытаетесь только перенести интересующие Вас гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.
Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘active’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене "Fertility’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном.
И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей .Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):
Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.
Если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.
Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.
Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.
В пещерах часто встречаются ульи "каменных" пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать "более хорошего" трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой.
Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая — Medows (но с геном потомства 4х), Тропический трутень — Jungle.
У одного их них одни гены более "хорошие" т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Jungle,Jungle-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду — это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат — medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-jungle и есть трутни medows-medows — то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-jungle принцессе посадить jungle-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую jungle. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.
А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, Смотрим немого выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку . То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться "типовые" варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже . В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами "какие получилсь". а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.
И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-jungle, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common.
Получив новый вид пчелы или требуемый вид с "хорошими" генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру
Еще стоит обратить внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в "неродных" для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая "речная пчела" в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.
Прикрепленные изображения: 
Тема: [Устарело] Выведение Imperial & Industrious пчел.
[Устарело] Выведение Imperial & Industrious пчел.
Начнём пошагово.
Для каждого вида пчёл ставим по 2 улья (это минимум). Первый для получения большего количества трутней данного вида, второй – для получения из этого вида пчелы новый вид.
1) Для начала нам надо добыть/купить тропическую (Tropical) или болотную королеву (Marshy). Ищите счастливого обладателя тропического биома или болота. Далее пойдет речь про тропическую, но вместо нее может быть и болотная королева.
2) Вот каким-то чудом у нас есть тропическая королева. Но нам надо их три. Ставим её в первый улей (не забываем, что ей для работы надо ствол тропического дерева с лианой и какао на ней). Эту королеву мы не трогаем, берём только лишних трутней, которые нам помогут сделать ещё одну тропическую королеву. В другом улье ми спариваем Лесную королеву (Forest) с тропическими трутнями с первого улья, до тех пор, пока она не превратится в тропическую. Когда эта королева уже даёт чистое потомство тропических трутней (это может быть через 3-4 полных цикла жизни), делаем таким образом третью тропическую королеву и перейдём к следующему этапу.
3) Tropical пчёлы + Forest пчёлы, ждём полный цикл, и смотрим, нет ли в потомстве Common трутня, если есть, откладываем отдельно в сундук, если нет – снова кладём к этой принцессе уже тропического трутня (надо по очереди форест-тропический-форест и т.д., чтобы принцесса не превратилась обратно в форест и больше будет шанс получить Common трутня). И так, 1 тропическая королева дает нам чистых тропических трутней, 2 — Common трутней, 3 – откладываем, она нам понадобится для выведения Культивированных пчёл (Cultivated)
Выведение Imperial.
1) Получаем чистую Common пчёлу (Forest принцесса + Common трутни из пункта 3).
2) Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated)→ Благородные пчёлы (Noble)
3) Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) → Величественные пчёлы (Majestic)
4) Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) → Императорские пчёлы (Imperial)
Выведение Industrious.
1) Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Добросовестные пчёлы (Diligent)
2) Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary)
3) Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious)