Как приручить волка в Minecraft?
Волк — условно нейтральный моб, спавнящийся в тайге и лесных биомах, который был добавлен в игру в обновлении 1.4. Их можно приручить, придав им статус прирученных (см различия ниже). Ограничения на количество прирученных пока нет, но это запланировано на будущее. На данный момент у мертвых волков нет лута.
Можно ли приручить волка?

Волки довольно редки, поэтому, чтобы найти волка, нужно провести некоторое время в тайге. Чтобы приручить найденного волка, вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по нему с прикрепленной костью. Учтите, что он может не приручиться с первого раза, поэтому возьмите несколько костей. У ручного волка красный ошейник, его можно посадить, щелкнув правой кнопкой мыши, кость не используется. Также сам ошейник можно перекрасить.
Как сражаться?

Стая из 3-5 волков легко расправится с самыми агрессивными мобами, в том числе и дальнобойными. Волк будет атаковать всех агрессивных мобов и жителей деревни, если игрок атакует этого моба в ближнем бою или наоборот. Однако волки не атакуют мобов, которых игрок повредил из лука.
Размножение

Волки размножаются стаями от 1 до 8 особей. Они будут бегать вокруг игрока, тем самым мешая выполнению задания. Также волк может начать нападать на овец, кроликов и скелетов.
Атакующие способности

Если игрок ударит волка, все волки поблизости станут агрессивными. На игрока нападут агрессивные волки. В то же время их невозможно приручить. В мультиплеере волки будут агрессивны ко всем игрокам, но атаковать будет только тот игрок, который их ударил. Волк также становится агрессивным, если кусает скелета, кролика или овцу, но игрок не подвергается нападению.
Мирный волк

Мирный волк либо побежит за вами, либо сядет. Если волк сядет и его столкнут в воду, он займет свое обычное положение.
Интересные данные

Некоторые считают ручного волка собакой, но на самом деле это не так.
Если вы ударите ручного волка, он никак не отреагирует, поэтому вы можете легко его убить.
Если вы ударите любого моба, то прирученный волк будет бегать и наносить ему урон, пока не будет убит или скроется из виду (именно поэтому случайные бои между железными големами и прирученными волками почти всегда заканчиваются смертью последнего. Исключение составляют лишь бои с ранеными големы с низким уровнем здоровья).
Волк в Майнкрафт ПЕ — как приручить?
Это поистине уникальный моб в Minecraft PE, он стал первым, которого можно было бы приручить. Даже можно разделить на двух мобов. Изначально по миру ходит волк, однако после приручения он становится собакой. Поэтому давайте подробно разберем этого моба и узнаем все его возможности.

Спавнится в таких биомах, как лес и различных разновидностях тайги. Даже в мобильном Майнкрафте для android является стайным животным, поэтому вы можете найти несколько волков и щенков. У дикого (неприрученного) 8HP (4 сердца), а у прирученного 20HP (10 сердец). Но тем не менее, не прирученный будет наносить больше дамага (от 3 до 6HP, зависит от режима игры), а прирученный всегда наносит 4HP.
Какие бывают волки в Minecraft PE?
Сами по себе будут атаковать кроликов, скелетов и овец. При этом они все время будут убегать от волков и не будут защищаться. Давайте подробнее разберемся со всеми видами.
Дикий
Имеет злой взгляд, бело-серый мех и опущенный хвост. Они всегда ходят в группах по 3-5, в которых может быть детеныш Волка. Изначально они нейтральны к игроку и будут нападать на него, только если тот нападет первым. Однако и они не бесстрашные, на них всегда будет нападать лама и они будут вынуждены убегать от неё.

Агрессивный
Становятся агрессивными после того, как их атакует игрок. Их шерсть становится более серой, проглядываются темные пятна, хвост стоит ровно. Однако основным отличием являются злые, красные глаза. Такие волки будут убивать игрока до того момента, пока он не умрет. Лишь в этом случае они вернутся в свое прежнее состояние. Атаковать игрока они будут всей группой даже если он нанес урон только одному члену стаи.
Прирученные
В большинстве своем называют собаками отличаются от диких более добрыми глазами, а так же красным ошейником, цвет которого можно изменить, если навести на волка красителем. В этом случае появится кнопка «Перекрасить».

Как приручить?
Чтобы превратить дикого волка в прирученного потребуется покормить его косточками. Тут все зависит от вашей удачи: он может быть приручен как с одной косточки, так и с четырех. Он станет прирученным после того, как от него пойдут сердечки.
В чем польза прирученного волка?
Подробнее стоит остановиться на возможностях прирученного вида: он в любое время сможет защитить вас, вне зависимости от того находится ли он в сидячем или стоячем положении. Разница положений в том, что сидячий никогда не пропадет, в отличии от ходячего, который иногда может пропасть в случае, если вы отдалитесь от него на большое расстояние.
У прирученных хвост всегда направлен вверх, они не атакуют кроликов, которых приручил их владелец, а также они не подвергаются атакам от Лам, что позволяет вам держать этих прирученных животных рядом, не боясь за жизнь одного из них.
Хвост прирученного волка будет менять свое местоположение в зависимости от количества HP, восстановить HP у него можно, если покормить его сырым мясом или рыбой.
Разведение
Вы можете заниматься разведением, для этого достаточно покормить двух полностью здоровых волков мясом, после чего появится третий, маленький волчок. Ускорить его рост можно, кормя его мясом. Каждое кормление будет убавлять 10% от времени роста.
Таким образом вы запросто сможете сделать ферму волков и получить ачивку «Вожак стаи» за разведение пяти и более существ. Разведение большого количества видов обезопасит вас от нежданного нападения злых мобов, так как укус от пяти волков попросту убьет любого зомби или скелета. Но они крайне не любят атаковать криперов, поэтому старайтесь убить крипера до того, как он взорвется рядом с вашим волком, если вы разумеется не хотите потерять последнего.
Скины
Стоит упомянуть, что в майнкрафте огромное количество скинов, связанных с волками. Это не обязательно скины из майнкрафта, это могут быть скины из других вселенных. Как правило, такие скины рисуются поклонниками фурри. Они довольно красивые и имеются в различных вариациях: в наушниках, в очках и так далее

. Также есть и скины в костюмах, но все же полноценные волки смотрятся куда красивее.
Как убить волка в майнкрафт
Wild: 8
Приручено: 20 × 10
Нейтральное (дикое, кроме мирной сложности)
Пассивный (прирученный, и игрок является владельцем)
Пассивный (дикий, на мирной сложности)
Враждебный (прирученный, если принадлежит другому игроку, на что этот игрок спровоцирован)
Нейтральный (прирученный, если принадлежит другому игроку, неспровоцированный)
Враждебный (если атакован)
Легко: 3
Нормальный: 4
Жесткий: 6
В Java Edition :
Взрослый:
Высота: 0,85 Блоки
Ширина: 0,6 Блоки
Ребенок:
Высота: 0,425 Блоки
Ширина: 0,3 Блоки
В Bedrock Edition:
Взрослый:
Высота : 0,8 блоков
Ширина: 0,6 блоков
Детские:
Высота: 0,4 блоков
Ширина: 0,3 блока
- Кость
- Мясо
- Рыба [ Только для Bedrock Edition ]
- Рагу из кролика [ Только для Bedrock Edition ]
- Dye
- Lead
Волки — нейтральные мобы, которых можно приручить.
Появление
Волки естественным образом нерестятся в лесах, тайгах, тайгах гигантских деревьев и заснеженных тайгах, а также во всех вариантах этих биомов (за исключением цветочных лесов) группами по 4 человека, из которых 10% появляются в виде щенков.
Естественно порожденные волки не приручены и становятся враждебными, если на них нападает игрок.
Взрослые волки падают 1-3 при убийстве игрок или прирученный волк.
После успешного размножения выпадают 1–7.
Как и другие детеныши животных, убийство детеныша волка не приносит опыта.
Поведение и внешний вид
Прирученный волк, «выпрашивающий» у игрока еду.
Три прирученных волка, следующих за игроком.
Волки проявляют три разных состояния в зависимости от того, как пользователь взаимодействует с ними:
- У диких волков серый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из белого пикселя и черного пикселя для зрачка (с каждой стороны). Они нейтральны по отношению к игроку. Волки без всякой провокации нападают на овец, кроликов, лисиц, черепашек и скелетов. Они избегают лам, хотя волки могут напасть на ламу, которая в них плюет. Они не исчезают, даже если они находятся в незагруженном блоке или в 32 кварталах от игрока.
- Сердитые волки постоянно рычат и выглядят устрашающе. Они злятся, когда на них нападает игрок или толпа, или когда они видят толпу, которую хотят съесть. Их хвост вытянут прямо, глаза становятся кроваво-красными, губы приподняты в легком рычании, а брови сердиты. Злые волки враждебны только мобам, которые нападают на них, или мобам, на которых они охотятся. Они могут видеть атакующих, даже если они находятся под эффектом невидимости, но они не могут отследить атакующего, если они выходят за пределы своего расстояния визуализации, или если атакующий смог выгрузить кусок, на котором были волки. Разъяренных волков нельзя привязать, но дикий волк может рассердиться, пока он все еще привязан, не уронив поводка.
- Прирученные волки имеют более дружелюбные глаза. У них по умолчанию красный воротник на шее, который можно окрасить любой краской на волке. Нажатие на волка заставляет его сидеть и оставаться на месте, а не следовать за игроком. Прирученные волки, которые не сидят, атакуют игроков или мобов, которых атакует их владелец, или тех, которые травмируют своего владельца, если у цели не тот же хозяин или она не в одной команде. Они не нападают на лиан, призраков, прирученных лошадей или прирученных кошек, независимо от владельца. Стоящие прирученные волки без провокации нападают на скелетов и их разновидностей, но не на овец, детенышей черепах, пассивных кроликов или лисиц. Прирученные волки всегда пассивны по отношению к игроку, даже если игрок их ударил.
Волк становится враждебным по отношению к игроку или другой толпе, атакующей его, если только нападающий не является владельцем волка или в остальном находится в одной команде. Это также заставляет диких волков и стоящих прирученных волков в кубоиде 33 × 33 × 21 с центром на атакованном волке становиться враждебными по отношению к атакующему, обеспечивая координацию атак и командную охоту (только в «Диких волках»).
Скелеты и их разновидности, лисы, черепашки и пассивные кролики активно избегают как прирученных, так и диких волков. Кролики-убийцы [ только JE ] активно атакуют волков. Овцы не обращают внимания на волков, но убегают, когда один из них нападает.
Когда игрок держит мясо или кости рядом с волком, волк наклоняет голову, как бы «умоляя» о еде.
Поведение щенков такое же, как и прирученных волков. У щенков большая голова, как и у младенцев других животных.
Волки 0,85 [ только JE ] или 0. 8 [ BE only ] блоков высотой, а волчонки — 0,425 [ только JE ] или 0,4 [ BE only ] блоков в высоту. Текстуры волков окрашиваются в темно-серый цвет после погружения в воду
В мирном режиме разъяренные дикие волки не наносят урона игроку.
Движение
Волк, стряхивающий воду.
Стоящие прирученные волки блуждают случайным образом, когда находятся рядом со своим хозяином, но следуют за ними, если они находятся на расстоянии более 10 блоков, и телепортируются в ближайший свободный блок (если есть), если они находятся на расстоянии более 12 блоков. Помимо облегчения путешествия, телепортация может использоваться для спасения их из лавы, воды или ям, поскольку они немедленно телепортируются в безопасную зону.
- Волкам можно приказать «сесть». нажатием на них использования и повторным нажатием на использование.
- Волк автоматически садится, когда его впервые приручили.
- Сидя, они не следуют игрок. Однако, если их владелец сражается с мобом рядом с ними, они все равно присоединятся к битве. Когда бой закончен, они снова садятся (в воде они не садятся, пока не окажутся на суше). Они сидят на своем новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где были раньше.
- Волки встают и следуют за игроком, если его толкают в воду или получают травму, когда он сидит.
Телепортация
Прирученные волки телепортируются к своему хозяину, если они находятся на расстоянии более 12 блоков, с несколько предостережений.
- Телепортация сбрасывает фокус прирученного волка, поэтому, если волк атакует моба и телепортируется рядом с игроком, он возобновляется вслед за игроком, поскольку его отслеживание был сброшен.
- Прирученные волки могут телепортироваться в недоступное место (например, подо льдом) и в результате получить травмы или умереть от удушья. Это происходит, когда волк считает прозрачные блоки, такие как стекло или полублоки, открытыми.
Волк не телепортируется:
- Если волку было приказано сесть.
- Исключение: волк, скорее всего, телепортируется, если он получит травму сидя (он больше не сидит после телепортации). Например, если сидящего волка ударил другой игрок, он телепортируется к своему хозяину..
- Исключение: если волк находится в загруженном куске, и игрок получает урон от моба, у волка есть шанс перестать сидеть, заставляя его телепортироваться, если игрок находится далеко, затем атакует атакующего игрока и после этого садится.
Телепортация волка полностью бесшумна; это не оплошность.
Приручение, здоровье и кормление
Многие прирученные волки сидят.
Волка можно приручить, накормив его костями. Прирученный волк больше не принимает костей. Обратите внимание, что количество необходимых костей является случайным — каждая кость имеет 1 ⁄ 3 шанс приручить волка. Если волк приручен, он получает красный ошейник и в Java Edition сидит, если не плавает. Количество волков, которых игрок может приручить, не ограничено: хвост волка поднимается и опускается в зависимости от его здоровья. Точное состояние здоровья отдельного волка можно определить, измерив угол между его задними лапами и хвостом. Угол указывает процент здоровья волка. Прирученные волки скулят, когда у них мало здоровья (ниже 10 ). Максимальное здоровье диких волков составляет 8 , поэтому их хвосты всегда остаются значительно ниже чем у прирученных волков. Прирученных волков можно вылечить, накормив их любым мясом, кроме рыбы; перечисленные ниже, это восстанавливает столько же здоровья волка, сколько та же еда восстанавливает очки голода, когда ее ест игрок. [ Только Bedrock Edition ] .
Еда Исцеляет (Java Edition) Heals (Bedrock Edition) Примечания Сырая треска
Сырой лосось2 [ Только для Bedrock Edition ] Pufferfish
Тропические рыбы1 Pufferfish может быть скармливают волкам, не заставляя их получать статусные эффекты Голод, Яд и Тошнота. [ Только для Bedrock Edition ] Приготовленная треска 5 [ Bedrock Edition только y ] Сырая курица 1 2 Сырой курицы можно кормить волков, не заставляя их получать эффект статуса голода. Вареная курица 1 6 Сырая свинина
Сырая говядина
Сырой кролик2 3 Приготовленная свинина
Стейк2 8 Гнилая плоть 2 4 Гнилую плоть можно скармливать волкам, не заставляя их получать эффект статуса Голод. Сырая баранина 2 2 Вареная баранина 2 6 Приготовленный кролик 2 5 Вареный лосось 6 [ только Bedrock Edition ] Рагу из кролика 10 [ только для Bedrock Edition ] Обратите внимание, что волки не получают пищевого отравления, поэтому они могут свободно есть гнилую плоть, фугу или сырую курицу. Кормление прирученного волка, который уже полностью здоров, обычно запускает анимацию «режима любви».
Цвет ошейника прирученного волка можно изменить, нанеся на волка краситель.
Разведение
Прирученных волков с полным здоровьем можно разводить с любым типом мяса, включая тухлую плоть и сырую курицу, не вызывая эффекта голода.
Рост детенышей волков можно медленно ускорить, используя любой вид мяса. Каждое использование дает 10% скидку на оставшееся время для роста. В отличие от исцеления, при разведении и ускорении роста нельзя использовать тушеное мясо кролика или какой-либо вид рыбы.
При разведении двух волков, которые признают кого-то другого хозяином, щенок также принадлежит владельцу первых двух волки. Если разводятся два прирученных волка с разными владельцами, владелец щенка является владельцем старшего родительского волка.
Звуки
Звук Субтитры Источник Описание ID в пространстве имен ключ перевода Volume Pitch Затухание
расстояниеhttps://minecraft.gamepedia.com/Файл: Wolf_idle1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_idle2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_idle3. ogg Волчьи штаны ? Случайно entity.wolf.ambient subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16 https://minecraft. gamepedia.com/File:Wolf_death.ogg Wolf dies ? Dying entity.wolf.death subtitles.entity.wolf.death ? ? 16 https://minecraft .gamepedia.com/Файл: Wolf_growl1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_growl2.ogg https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Wolf_growl3.ogg Волк рычит ? Случайно, когда злится entity.wolf.growl subtitles.entity.wolf.growl ? ? 16 https:// minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_howl1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_howl2.ogg Нет Нет Неиспользуемое звуковое событие entity.wolf.howl None None Нет d> Нет https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Wolf_hurt1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_hurt2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Wolf_hurt3.ogg Волк болит ? Получение удара entity.wolf.hurt subtitles.entity.wolf.hurt ? ? 16 https://minecraft.gamepedia.com/ Файл: Wolf_panting.ogg Штаны волка ? Случайно при приручении entity.wolf.pant subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16 https://minecraft.gamepedia .com/Файл: Wolf_shake.ogg Волк трясет ? Стряхивая воду entity.wolf.shake subtitles.entity.wolf.shake ? ? 16 https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_step1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_step2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_step3.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_step4.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_step5.ogg Шаги ? Ходьба entity.wolf.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? 16 https://minecraft.gamepedia.com/File:Wolf_whine.ogg Волчьи штаны ? Случайно при низком уровне здоровья entity.wolf.whine subtitles.entity.wolf. окружающий ? ? 16 Значения данных
Java Edition :
Имя ID пространства имен Ключ перевода Волк волк entity.minecraft.wolf Имя ID в пространстве имен Числовой ID ключ перевода Wolf волк 14 entity.wolf.name Entity data
С волками связаны данные сущностей, которые содержат различные свойства.
- Данные сущностей
- Дополнительные поля для мобов, которые могут рассердиться, см. Шаблон: Nbt inherit/angerable/template
- Дополнительные поля для мобов, которых могут приручить игроки. ee Шаблон: Nbt inherit/tameable/template
- Дополнительные поля для мобов, которые могут размножаться, см. Шаблон: Nbt inherit/Breedable/template
- Общие для всех сущностей теги см. Шаблон: Nbt inherit/entity/template
- Общие для всех мобов теги см. Шаблон: Nbt inherit/mob/template
- CollarColor: Цвет ошейника волка. Присутствует даже для диких волков (но не рендерит); значение по умолчанию — 14.
Цвет воротника
Достижения
Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если они отличаются) Gamerscore заработано Тип трофея (PS) Лидер стаи Подружитесь с пятью волками. Это не обязательно должно быть в одной игре, поэтому несколько игр или перезагрузка старых сохранений засчитываются в это достижение. 20G Bronze Достижения
- Пчела
- Кот
- Курица
- Корова
- Осел
- Лиса
- Хоглин
- Лошадь
- Лама
- Рыжик
- Мул
- Оцелот
- Панда
- Свинья
- Кролик
- Овца
- Страйдер
- Черепаха
Видео
История
Java Edition Beta 2 марта 2011 г. Нотч подтвердил добавление волков после завтрака с его кумиром (вероятно, Питером Молинье). 15 марта 2011 г. Джеб опубликовал первое изображение волков. 16 марта 2011 г. Джеб опубликовал второе изображение волки, с обновленной текстурой и моделью, изображающие одного из них в сидячем положении. 18 марта 2011 г. Джеб опубликовал видео с волками в действии. Обычная текстура была изменена, и прирученная версия волков теперь имеет специальную текстуру. 1.4 Добавлены волки. Волков можно приручить. Когда волки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злыми. В настоящее время наблюдается сбой, при котором, если волк игрока не сидит, когда игрок выходит из системы, он становится диким, и игрок должен снова его приручить. Эта проблема была исправлена через пару обновлений после того, как были впервые представлены волки. 1.5 До этого обновления волки постоянно издавали хныкающие звуки, даже когда они были полностью здоровы в многопользовательской игре, потому что Джеб случайно использовал здоровье на стороне клиента вместо синхронизированного здоровья. Волки больше не делают этого. 1.6 Test Build 3 Игроки наносят себе вред стрелы больше не заставляют всех их прирученных волков атаковать их. 1. 8 Предварительная версия Волки, как и животные на ферме, больше не исчезают, и теперь они появляются редко. Большинство волков теперь генерируются вместе с миром. Java Edition 1.1 ? Волки теперь исчезают только когда они враждебны; пассивные и прирученные волки — нет. 1.2.1 12w03a До этого обновление, разведение волков с пшеницей вызвало ошибку, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено. Теперь волков можно разводить, используя любой тип мяса, например курицу (сырую или приготовленную), свинину (сырую или приготовленную. ), говядину (сырую или приготовленную) и гнилую плоть, если приручить и полностью здоровы. 1.4.2 12w34a Прирученные волки теперь могут иметь ошейники, которые можно красить. 1.4.4 pre Добавлены детеныши диких волков, которых можно создать только в творчестве с помощью яйца призыва. 1.6.1 ? Пассивные дикие волки теперь исчезают, но не позже чем через две минуты. 1.6. 2 release Волки, наряду с зомби, криперами и скелетами, больше не становятся враждебными по отношению к игроку при атаке в творческом режиме. [ это правильная версия? ] 1.8 14w02a Рост детенышей волков теперь можно ускорить, используя сырую или приготовленную курицу, сырую или вареную свинину, сырую или вареную говядину и тухлую мякоть. 14w05b Ошейники прирученного волка больше не видны, когда на них действует эффект невидимости. 14w10a Волки (как дикие, так и прирученные) теперь преследуют и атакуют как обычных скелетов, так и скелетов-иссушителей. Прирученные волки с именами с использованием именных тегов теперь отображаются сообщения о смерти владельцу. 14w18a Цвет ошейника прирученного волка теперь по умолчанию оранжевый а не красный. 1.9 15w38a Все прирученные волки — даже безымянные — теперь отображают сообщения о смерти своему владельцу. 15w39a Волки теперь немного выше (0,85 блока, а не 0,8, с младенцы 0,425 блока, а не 0,4). 15w46a Цвет ошейника прирученного волка теперь снова по умолчанию красный. 1.10 16w21a Дикие волки больше не исчезают. 1.11 16w32a Идентификатор сущности волков был изменено с Wolf на wolf . 1.13 18w07a Дикие волки теперь нападают на маленьких черепах. 1.14 18w43a изменены текстуры волков и детенышей волков. Изменены текстуры прирученных волков. Текстура прирученных детенышей волки были изменены. Изменены текстуры разъяренных волков и детенышей волков. 19w07a Теперь дикие волки атакуют лисиц. 1.15 19w37a Теперь есть 5% шанс появиться как младенцы. 1.16.2 Pre-release 3 Волки теперь правильно отображаются в темных местах. Pocket Edition Alpha 0.9.0 сборка 1 Добавлены волки и волчонки. Волков можно приручить, а прирученных волков можно разводить, чтобы получить детенышей прирученных волков. Когда волки и детеныши волков поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злыми. build 2 Теперь у волков есть звуки. build 9 Теперь у волков есть кнопки взаимодействия в нижней части экрана, чтобы приручить и усадить их. 0.11. 0 build 1 Ошейники волков теперь можно красить. 0.12.1 build 11 Прирученные волки теперь атакуют цели при попадании лука. 0.13. 0 build 1 Волки теперь естественным образом атакуют скелетов и кроликов. 0.14.0 build 1 Маленькие зомби-жокеи теперь проверяют, нет ли поблизости взрослых волков, которых можно оседлать, прежде чем атаковать игрока, деревенского жителя или голема. 0.15.0 build 1 Детские шелухи теперь могут ездить на волков. Волки теперь атакуют бездомных.. 0.16.0 build 4 Волки теперь наносят урон игроку в мирном режиме. [verify ] Карманное издание 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Волки теперь убегают от лам. Bedrock Edition 1.5.0 beta 1.5.0.4 Дикие волки теперь нападают на детенышей черепах. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры волков и детенышей волков были изменены. Текстура прирученных волков была изменена. Текстура прирученных волков была изменена. Изменены текстуры разъяренных волков и детенышей волков. 1.13.0 beta 1.13.0.1 Дикие волки теперь нападают на лис. 1.16.0 beta 1.15.0.51 Волки теперь появляются в лесах. ts, лесистые холмы и гигантские деревья тайги. Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Патч 1 Добавлены волки и волчонки. Волков можно приручить, а прирученных волков можно развести, чтобы они стали прирученными волками. Когда волки и волчки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злой. TU14 1. 04 Прирученные волки теперь могут иметь окрашиваемые ошейники. TU31 CU19 1.22 Патч 3 Цвет ошейника прирученного волка теперь по умолчанию оранжевый, а не красный. Рост детенышей волков теперь можно ускорить, используя сырую или вареную курицу, сырую или вареную свинину, сырую или вареную говядину и тухлое мясо. New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Добавлены волки и волчонки. Волков можно приручить а из прирученных волков можно разводить детенышей прирученных волков. Когда волки и волчки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся сердитый. Проблемы
Проблемы, связанные с «Волком», «Волками» или «Собакой», сохраняются. на трекере ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Как убить волка в майнкрафт
.png/revision/latest/scale-to-width-down/158?cb=20191013063310)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/113?cb=20191013063743)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20191013064742)
.png/revision/latest/scale-to-width-down/108?cb=20191013064856)
Дикий: 8 ( )
Приручённый: 20 ( × 10)Дикий:
Лёгкий: 3 ( )
Нормальный: 4 ( )
Сложный: 6 ( )
Приручённый:
Лёгкий: 3 ( )
Нормальный: 4 ( )
Сложный: 6 ( )Убийство взрослого:
1–3
Разведение:
1–7Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.
Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб-животное [2] , который может быть приручён игроком.
Содержание
Спаун [ ]
Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.
Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.
Поведение [ ]

Приручённый волк «попрошайничает» у игрока
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.
Дикие волки охотятся на кроликов, овец, лис, детёнышей черепах, скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, которые будут при этом убегать от них, за исключением овец, которые убегают, только когда волки их ударили, кроликов-убийц, которые нападают на волков, и скелетов-иссушителей, которые провоцируются волками и вскоре атакуют. Интересно, что поначалу скелеты и зимогоры убегают от волков, но когда они их ударили, они начинают стрелять в волков. В них также иногда плюются любые ламы, что провоцирует их нападать и на них, хотя до плевка волки дружелюбны и даже убегают от них.
Волки будут мстить, если им «навредит» моб или игрок. Причём волки — одни из тех мобов, которые нападают группами. То есть, если игрок или моб навредил одному дикому волку, то все остальные дикие волки станут так же враждебными к нему.
Если любой волк оказался в любом источнике воды (кроме воды в котле), то после выхода на сушу они начинают отряхиваться от воды с характерным звуком и анимацией. Также происходит при нахождении под дождём и выхода на место без него.
- Дикие волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Также без какой-либо на то причины любые ламы будут атаковать любого дикого волка, что их провоцирует не убегать, а нападать.
- Враждебные волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости.
- Приручённые волки (не путать с собаками) отличаются от диких и враждебных волков глазами: они выглядят менее агрессивно (над чёрным зрачком присутствует ещё один белый пиксель глаза). Они также имеют красный ошейник, являющийся просто текстурой. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью красителей, использованных на волке. Нажатие на волке ПКМ (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают, независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Приручённые волки не могут стать враждебными; и когда они кого-то атакуют, они не меняют текстуру и не рычат. Изначально приручённые волки почти ни на кого не нападают, но они группой будут атаковать любого моба, который нападает на игрока, или того, кому игрок нанес урон (использование зелий моментального урона на мобе (или лечения — на нежити) не считается), но за исключением криперов и гастов, которых ни при каком случае атаковать не будут. Многие атакованные приручёнными волками мобы будут провоцироваться на них и нападать: некоторые — по одиночке, некоторые — группами, а некоторые всегда дружелюбны к ним. Приручённые волки, как и дикие, всегда будут атаковать скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, независимо от того, нанёс урон им игрок или они ему. При этом скелеты и зимогоры будут сначала убегать от них, а после атаки стрелять. Приручённые волки также не будут нападать на приручённых кошек, попугаев, лошадей, ослов, мулов, лам, привязанных к игроку тихонь и других приручённых волков, если их ударил игрок (кроме тихонь). Однако тут существует баг, при котором после нанесения урона игроком волки на 1 такт ( 1 ⁄20 секунды) атакуют приручённых мобов и сразу перестают, и если такой моб находится непосредственно перед волком, то он может даже ударить его, что делает возможным атаку на них. Таким образом, приручённые волки могут наносить урон друг другу, а приручённые ламы — плеваться в них. Такой баг не работает с криперами и гастами. Но они всё ещё будут атаковать лам торговца, лошадей-скелетов, свиней и страйдеров, на которых надето седло, если их ударил игрок. Они также не будут нападать на хозяина, но старых версиях было так, что если выстрелить в воздух так, чтобы стрела попала обратно в игрока, то волки посчитают, что игрок атаковал сам себя и станут, соответственно, атаковать его. Хвосты прирученных волков направлены высоко в воздух (если они здоровы), в то время как диких волков — всегда вниз. Также ламы не трогают приручённых волков, только если те сами их не спровоцировали. Если какой-то моб сам по себе атаковал приручённого волка, то он начнёт атаковать того моба, но в отличии от враждебных — только он, а не группами. Кролики, лисы, скелеты и зимогоры будут убегать и от приручённых волков.
Передвижение [ ]
Приручённые волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.
- Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять.
- Сразу после приручения волки сидят.
- Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были.
- Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение.
Телепортация [ ]
Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.
- После телепортации волк перестает атаковать свою цель.
- Приручённый волк может телепортироваться в неподходящее место и/или получить травму или удушье.
Волк не телепортируется, если:
- он сидит; [3]
- он в вагонетке;
- он в лодке;
- он привязан к забору с помощью поводка;
- он находится в выгруженном чанке;
- ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не прозрачен (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным);
- он и игрок находятся в разных измерениях.
Приручение, здоровье и кормление [ ]
Множество сидящих прирученных волков
Группа «попрошайничающих» прирученных волков
Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей, но всё равно смотрят на игрока и наклоняют голову. Волка нельзя приручить, пока он находится во враждебном состоянии, но он всё так же наклоняет голову. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 1 ⁄3 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании. [4] При неудачной попытке кость потратится, и появятся частицы дыма. При удачной попытке волк приручится вместе с сердечками любви. Если волк приручён, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела [5] по количеству приручённых волков. Детёнышей диких волков можно приручить костями так же, как и взрослых.
Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 ( ), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 ( ), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. У диких и враждебных волков хвосты всегда в одном положении, независимо от их здоровья. У дикого — примерно как у приручённого с 3 ( ) здоровья, а у враждебного — примерно как у приручённого с 18 ( × 9) здоровья. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда. [ только для Bedrock Edition ]
Щенки не получают 100 % здоровья, [ до 1.15 ] но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим.
Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.
Разведение [ ]
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.
Рост любого щенка (даже дикого) может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % (2 минуты) от оставшегося времени взросления.
Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.
Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.
Еда Восстанавливает Примечания 2( ) [ только для Bedrock Edition ] 1( ) Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты. [ только для Bedrock Edition ] 5( ) [ только для Bedrock Edition ] 1( ) [ только для Java Edition ]
2( ) [ только для Bedrock Edition ]Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода. 1( ) [ только для Java Edition ]
6( ) [ только для Bedrock Edition ]2( ) 2( ) [ только для Java Edition ]
3( ) [ только для Bedrock Edition ]2( ) [ только для Java Edition ]
8( ) [ только для Bedrock Edition ]2( ) [ только для Java Edition ]
4( ) [ только для Bedrock Edition ]Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода. 2( ) 2( ) [ только для Java Edition ]
6( ) [ только для Bedrock Edition ]2( ) [ только для Java Edition ]
5( ) [ только для Bedrock Edition ]6( ) [ только для Bedrock Edition ] 10( ) [ только для Bedrock Edition ] Звуки [ ]
Звук Субтитры Источник Описание Идентификатор Ключ субтитров Громкость Высота Мин. дистанция https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_idle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_idle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_idle3.ogg Волк фыркает entity. wolf. ambient subtitles. entity. wolf. ambient 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_death.ogg Волк погибает entity. wolf. death subtitles. entity. wolf. death 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_growl1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_growl2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_growl3.ogg Волк рычит entity. wolf. growl subtitles. entity. wolf. growl 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_howl1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_howl2.ogg Нет Неиспользуемое звуковое событие entity. wolf. howl ? 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_hurt1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_hurt2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_hurt3.ogg Волк ранен entity. wolf. hurt subtitles. entity. wolf. hurt 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_step1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_step2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_step3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_step4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_step5.ogg Шаги entity. wolf. step subtitles. block. generic. footsteps 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_shake.ogg Волк отряхивается ? ? 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_panting.ogg Волк дышит ? ? 16 https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_whine.ogg Волк скулит Выпрашивает еду entity. wolf. whine subtitles. entity. wolf. ambient 16 Значения данных [ ]
Наименование Идентификатор Ключ перевода Волк wolf entity.minecraft.wolf Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода Волк wolf 14 entity.wolf.name NBT теги [ ]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- CollarColor : Цвет ошейника. Существует даже для диких волков (но не отображается); значение по умолчанию: 14.
Цвет ошейника
Достижения [ ]
Bedrock Edition [ ]
Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4) PS4 Другие Вожак стаи Подружитесь с пятью волками. Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры. 20G Бронза Java Edition [ ]
Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Оно живое Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстром Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: - Волк
История [ ]
Бета-версия Java Edition 2 марта 2011 Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux). 18 марта 2011 Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011. 1.4 Добавлены волки и волчата. Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата. Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми. Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры. 1.5 Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации. [6] 1.6 Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука. 1.8 Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко. Большинство волков теперь спаунится при генерации мира. Официальный выпуск Java Edition 1.1 Теперь исчезают только волки без хозяина. 1.2.1 12w03a При разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено. Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть. 1.4.2 12w34a Теперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка. [7] 1.4.4 ? Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания. 1.6.1 ? Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты. 1.6.2 Релиз Волки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе. 1.8 14w02a Рост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти. 14w05b Ошейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости. 14w10a Теперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя. Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу. 14w18a Цвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый. 1.9 15w38a Теперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу. 15w39a Теперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4) 15w46a Цвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый). 1.10 16w21a Дикие волки больше не исчезают. 1.11 16w32a Идентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf . 1.13 18w07a Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. 1.14 18w43a Текстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена. 19w07a Дикие волки теперь атакуют лис. 1.16.2 1.16.2 Pre-release 3 Волк теперь правильно визуализируется в темноте. Альфа-версия Pocket Edition 0.9.0 build 1 Добавлены волки и волчата. Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата. Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым. build 2 Добавлены звуки для волков. build 9 Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка. 0.11.0 build 1 Теперь ошейники волков можно покрасить. 0.12.1 build 1 Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука. 0.13.0 build 1 Волки теперь нападают на скелетов и кроликов. 0.14.0 build 1 Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя. 0.15.0 build 1 Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров. 0.16.0 build 4 Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности. Официальный выпуск Pocket Edition 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Теперь волки убегают от лам Официальный выпуск Bedrock Edition 1.5.0 beta 1.5.0.4 Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка. 1.13.0 beta 1.13.0.1 Дикие волки теперь нападают на лис. 1.16.0 beta 1.15.0.51 Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге. Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Patch 1 Добавлены волки и волчата. Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата. Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми. TU14 1.04 Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый. Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть. PlayStation 4 Edition 1.90 Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена. New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Добавлены волки и волчата. Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок. Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми. Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).