Игра где нужно выживать на плоту
Перейти к содержимому

Игра где нужно выживать на плоту

  • автор:

Скачать игру Raft [Новая Версия] на ПК (на Русском)

Raft (Рафт)- популярная игра на тему выживания в жестоких условиях окружающей среды. Здесь тебе предстоит оказаться на маленьком плоту посреди огромного, бескрайнего океана. Все, что у тебя есть из подручных средств, это крюк, которым ты вынужден вылавливать необходимые для жизни предметы, которые будут попадаться тебе по ходу следования плота. Из различного мусора ты сможешь построить самый настоящий плавучий город, где также сможешь посадить растения и выживать с помощью созданных предметов. Из всего, что ты словить, создавай защищённое жилище, а также не забывай снабдить себя всем необходимым для хоть минимального комфорта. Постепенно, ты создашь город своей мечты, где будут расти даже пальмы! Отправляйся в невероятное, но очень опасное путешествие, где ты будешь справляться с огромным количеством проблем и препятствиями, но в итоге выйдешь из всей этой ситуации победителем.

Обновлено до полной версии 1.09

Информация о игре Год выпуска: 2022
Жанр: Приключенческие игры
Разработчик: Redbeet Interactive
Версия: 1.09 полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Игра где нужно выживать на плоту

Raft | A Multiplayer Oceanic Survival Game

BY YOURSELF OR WITH YOUR FRIENDS, GATHER DEBRIS TO SURVIVE, EXPAND

YOUR RAFT AND BE WARY OF THE DANGERS OF THE OCEAN!

On a small piece of wood, with nothing but a hook made of old pieces of plastic, you wake up on the vast, blue ocean. You are alone and there is no land as far as the eye can see. The water is calm and all you can hear is the faint sound of waves and a gentle breeze. With a dry throat and an empty stomach, survival will not be easy.

«This game is awesome. I’m having an absolute blast playing it!’

«It’s refreshing to find a survival game with that rarest of qualities: a new idea»

«This is stripped to a single raft, endlessly bobbing through the sea. And I’ve loved it!»

Купить Raft

By yourself or with friends, your mission is to survive an epic oceanic adventure across
a perilous sea! Gather debris to survive, expand your raft and set sail towards forgotten and dangerous islands!

Trapped on a small raft with nothing but a hook made of old plastic, players awake on a vast,
blue ocean totally alone and with no land in sight! With a dry throat and an empty stomach,
survival will not be easy!

Raft throws you and your friends into an epic adventure out on the big open sea, with the
objective to stay alive, gather resources and build yourself a floating home worthy of
survival.

Resources are tough to come by at sea: Players will have to make sure to catch whatever debris floats by using their trusty hook and when possible, scavenge the reefs beneath the waves and the islands above.
However, thirst and hunger is not the only danger in the ocean… watch out for the man-
eating shark determined to end your voyage!

Find the last parts of civilization still above water. Overcome the challenges therein, uncover the story of its previous inhabitants and find your way to the next destination!

Features:
● Multiplayer! Survive by yourself or with friends in online co-op!
● Hook! Use your hook to catch debris floating by.
● Craft! Build survival equipment, weapons, crop plots and more to help you stay alive!
● Build! Expand your raft from a simple wreckage to a buoyant mansion.
● Research! Learn new things to craft in the research table.
● Navigate! Sail your raft towards new destinations and overcome their challenges, uncover their story and find new items to help you on your journey!
● Dive! Drop anchor and explore the depths for more resources.
● Fight! Defend your raft from the dangers of the ocean and fight your way through perilous destinations.
● Farm and cook! Grow crops, catch and tend to animals, cook recipes and make tasty smoothies to keep your stomach happy.

Как утонул мир. Raft и его лор, скрытый между строк.

Всем привет друзья. Не был на SG миллион лет, но вот решил заглянуть. Последний месяц (для кого-то это мало, но для меня много, потому-что новый опыт как минимум) я занимался созданием видео, в котором разбираю игру, запавшую мне в душу. И вот я решил поделиться этим не только с аудиторией на YT, но и с вами. Текстовая версия видео будет короче: при записи голоса некоторые фразы менялись, да и под блог адаптировать тоже нужно. К тому же часть с разбором сюжета будет сложно перенести в текст. В видео половину разбора я передавал визуально. Надеюсь, эта статься в таком ее виде не доставит вам неудобств и не станет нарушением правил оформления блогов ^_^

Сегодня хочу поговорить об инди-игре Raft , в которой, как может показаться на первый взгляд, есть только крафт, выживание и всё тут. Но на самом деле в игре скрыты несколько интересных историй и общий мир, который передается посредством записок и левелдизайна.

Raft. Игра о том, как выжить на дощечке в открытом океане.

Для тех, кому интересно посмотреть само видео и при этом есть желание потратить час своего времени — приятного просмотра. Буду рад вашему мнению, в том числе и о технической части. Я понимаю, что видео далеко не идеально, но тем не менее это мой первый опыт в создании таких емких видео, которым я хочу с вами поделиться.

Когда речь заходит о конце света, какие варианты первым делом приходят в голову? Зомби-апокалипсис или постядерный мир? Это пожалуй самые частые примеры. Множество книг, фильмов и игр берут за основу такие концепции мира. Ходячие мертвецы или Безумный Макс. Многие варианты будущего, хоть и не на прямую, но также связаны с ядерной войной: Судья Дред, Киберпанк 2077. А как насчет апокалипсиса, связанного с водой?

Вы часто играете в сюрвайвл игры? Сейчас много проектов, геймплей который строится вокруг выживания. Многие из них имеют механики строительства. Лучший пример таких игр — Майнкрафт . Бесконечный мир, возможность строительства всего и из всего, добыча ресурсов, противники и прочее. Или же из более свежих игр — Валхейм . Геймплей также позволяет возводить различные постройки или изменять ландшафт, путешествовать, прокачивать персонажа и так далее. Да и сам мир игры не пустует, здесь есть чем заняться. Различные мобы, данджи, боссы. И таких примеров — множество. Но во всех этих играх есть одна особенность геймплея, которая порой отталкивает. Выживание в определенный момент привязывается к тому месту, где игрок строит свой дом. И в итоге получается, что игрок начинает отстраивать свой дом, изучать местность вблизи жилища, а когда подходит время двигаться дальше по сюжету или же менять место, потому что ресурсы вокруг кончились — встает серьезный выбор. Игра требует переезда, а заказать пару фур для всего того добра, что я успел нажить за часы игры, не получится. Не знаю, как у вас, а я порой из-за этого просто перестаю играть, потому что устаю отстраиваться заново. И вот тут то к нам на первый план выплывает в прямом смысле этого слова Raft

Назойливый спутник, питающийся не только мясом, но и деревом.

В декабре 2016 года появился первый играбельный прототип Raft, доступный каждому для скачивания. Изначально Raft представлял из себя выживалку без какой-либо определенной конечной цели. Главный герой появляется на плоту, который дрейфует где-то в океане. А вокруг нет ничего. С одного единственного направления в нашу сторону с периодичностью плывет различный мусор, который и требуется собирать.

Крюк позволяет притягивать к себе мусор, проплывающий мимо.

Деревянные обломки, пластик, куски железа, пальмовые листья. В будущем все эти вещи нам нужно будет использовать для крафта. К слову в игре нет никаких уровней прокачки, а меню крафта изначально открыто полностью, что уже отсекает составляющую изучения. Наш герой умеет все с самого старта. Плот со временем придется расширить, ведь нам надо будет где-то размещать свои постройки. Опреснитель для воды и гриль, так как персонаж нуждается в пище и жидкости, а просто пить соленое нельзя, что очевидно. Ловушки для ресурсов, грядки для овощей и деревьев. Все эти вещи упростят процесс получения ресурсов. И на этом пожалуй все. Хотя нет, еще есть акула, которая постоянно пытается отгрызть от плота кусок, а нам придется отбиваться от нее. Акула не бессмертна, а значит ее можно убить. С нее мы получим акулье мясо, которое тоже можно приготовить. Такое мясо даст нам больше насыщения при употреблении. На этом весь Raft заканчивался. Ведь строить большие дома, огромные фермы дерева и картошки очень быстро становилось скучно. Цели у игры не было и от этого игра быстро себя изживала. Но не стоит забывать, что это только первая версия игры, которую каждый желающий мог скачать бесплатно.

В сентябре 2017 года в блоге разработчиков появился пост о том, что уже в 2018 Raft выходит в ранний доступ в Steam. И вот наступает заветный 2018. Разработчики выкатывают нам «Апдейт #1», в котором Raft крайне сильно отличается от того, что мы видели в альфе.

Слева — альфа билд, справа — Steam версия

Первое весомое отличие от альфы — графика. Игра сильно преобразилась и приобрела свой стиль. Теперь Raft не выглядит, как дешевый билд, собранный на коленке. Визуально игра действительно стала выглядеть намного приятнее и интереснее. Помимо всего прочего в первый апдейт вошли и те изменения, о которых разработчики рассказывали в своих девблогах еще до анонса выхода игры в Steam. Новой механикой для игры стало то, что океан теперь не статичный, а плот получил физику. Штиль со временем меняется на шторм и обратно, плот носит по волнам. А самое главное, если мы спрыгнем с него в воду и упустим из виду, он уплывет от нас по течению. Раньше плот никуда не двигался и потерять его было очень сложно.

Апдейты игры стали выходить чаще, чуть ли не каждый месяц, внося в игру новые механики. Острова и подводная часть вокруг них, животные, новые крафты и новые возможности в расширение плота. В Raft стало интереснее играть, но тем не менее, как только игрок достигал последних крафтов, а его фантазия была больше не в состоянии выдумать новые постройки, игра снова становилась скучной. Конечной цели так и не добавили. В сухом остатке мы получили мир, в котором есть главный герой и маленький плот. Откуда и куда мы плывем, одним разработчикам известно, а все, что мы может делать — это постоянно увеличивать плот для новых построек, крафтить новые вещи по мере изучения уже полученных, исследовать небольшие острова, находить животных и впоследствии получать с них ресурсы, а также обороняться от акулы.

Рабочий стол, на котором изучаются новые крафты. Чем больше изучил — тем дальше игра продвинется вперед.

Мир в игре развивается вместе с главным героем. Один из первых предметов, который нам придется построить — это стол для изучений. С его помощью игрок может узнать новые крафты, изучая найденные или созданные по цепочке предметы. А если игнорировать данную часть геймплея, то и игра двигаться перестанет. Эта механика игры раскрылась полностью только тогда, когда разработчики начали добавлять в игру лор.

В любой игре должна быть своя логика. Даже не смотря на кучи допущений в тех же казуалках, в основе всегда должно лежать что-то, что хоть как-то объяснит происходящее. В автосимах например машины должны управляться максимально приближенно к реальному миру, в военных симуляторах персонаж способен потерять сознание от одного попадания. В играх, далеких от реальности тоже присутствует своя логика, основанная на законах их выдуманных миров. Raft не является исключением. С одной стороны у нас есть совершенно противоречащий физике плот, который не смог бы в реальных условиях никуда уплыть. Несколько этажей, совершенно любые формы и размеры плота, возможность вырастить деревья или хотя бы сушка глиняных кирпичей под волнами океана… С другой стороны — это интуитивность и простота происходящего. Каждый из нас прекрасно понимает, что сложно поддерживать огонь, когда вокруг плескается вода, а порой льют ливни. При этом мы также на уровне инстинктов знаем, что для добычи железа требуется переплавить железную руду. Игроку не нужно рассказывать, по какой технологии создаются микросхемы, ему достаточно нажать несколько кнопок и получить требуемый ресурс. Эти вещи иногда выглядят совершенно нелогично, но не нужно пытаться объяснить их. Карикатурность мира игры никак не разрушает простой логики: соленую воду пить нельзя, но если ее прогнать через опреснитель, то она сразу станет пригодной для употребления. Положим песок в печь и получим стекло. Все это отлично умещается в понятие «игровая условность» и никак не раздражает. Эти моменты отлично вписываются в игру, в ее стиль.

Это просто тяжелая плавильня на краю фанерного плота D: Все нормально!

Геймплей Raft’а можно разделить на 3 основных части: выживание, исследование островов и непосредственно сюжет (о котором позже и отдельно)

1. ВЫЖИВАНИЕ

Игра начинается с того же, с чего и первые билды Raft’а. Мы появляемся в открытом океане, обреченные на смерть. Вокруг то и дело наворачивает круги акула, желающая съесть главного героя. А еще она неравнодушна к плоту, постоянно вгрызаясь в его платформы. Это кстати стоит учитывать при строительстве, потому что если акула сломает блок плота, на котором есть постройки, они пропадут.

Как только она начинает грызть плот — срочно бегите и отпугивайте ее копьем или с помощью лука. Иначе она съест часть плота, а вещи на этом блоке будут потеряны

Благо наш герой не настолько глуп и способен из мусора собрать полезные предметы. На первых порах нам очень сильно поможет крюк. С его помощью можно притягивать лут не спрыгивая с плота. Самым первым крафтом станет киянка, которая позволит строить плот дальше, и сразу после нее вспоминаем, что нужно готовить еду и опреснять соленую воду. Строим опреснитель и гриль. В какой-то момент на горизонте появятся первые острова, они будут маленькими, но для начала и таких хватит. Дерево, арбузы с ананасами или цветы для производства краски, а также камни для одноразовых якорей, металлолом и другие полезные ресурсы. Не забудьте построить рабочий стол, так как эта вещь поможет двигать прогресс игры вперед.

Острова богаты на ресурсы не только на суше, но и под водой у берегов.

Основная механика прогрессии в игре зависит от того, как много крафтов изучит игрок. И чем больше было изучено, тем дальше игра позволит вам зайти. Будут появляться новые уже большие по размерам острова, а также начнется движение по сюжету, но об этом позже.

Остров «Бальбоа». Густой лес, наполненный сюжетными постройками, опасными медведями и другим интересным контентом

Возвращаясь к логике игры, тут все на самом деле просто. Из глины и песка создаются кирпичи и изначально их нужно высушить. Не спрашивайте, как они сохнут под волнами океана, но… они в общем сохнут. Позже используем эти кирпичи для постройки плавильни. В плавильне уже у нас получиться переплавить разную руду. К слову в игре ее 3 вида: медная, железная и титановая. И так далее. Опреснители перегоняют соленую воду в питьевую. Первая версия опреснителя например, как и грили с печками, требуют для топки дерево (в игре есть вещи, которые имеют несколько вариаций от примитивных, до продвинутых). Мы можем построить грядки, выращивать картофель, свеклу, арбузы, ананасы и так далее, на больших грядках так вообще дерево можно посадить. Но не расслабляйтесь, пальмовое дерево к примеру не такое экономное. С нескольких срубленных деревьев может выпасть всего одно семечко или вообще ноль. Так что полностью отказаться от посещения островов не получится.

3 версии опреснителей воды: на дровах, полуавтономный (только воду заливай) и полностью автономный, но требует подзарядки аккумуляторов (воду качает и опресняет сам)

Гриль на один «слот» и на три. Так-же на большом гриле можно разместить большую рыбу, требующую сразу 3 слота

Некоторые особо полезные крафты станут доступны только по мере прохождения сюжетной части игры, так как в конце каждой сюжетной локации будут открываться важные блюпринты. Появится возможность построить двигатели, которые сделают ваш Титаник быстрее. Но по началу они будут очень жадно употреблять дерево. Позже игрок научится добывать биотопливо. Двигатели получится запитать этим самым топливом. Плот обрастет трубами. Водопровод автоматизирует полив грядок и загонов для животных, а биотопливо будет автоматически поступать в двигатели из больших емкостей. В общем развиваться в игре есть куда.

Ёмкости для биотоплива с системой труб, запитывающих двигатели автоматически. 

В подводных вылазках акула поймет, что мы уже не на плоту и начнет наглым образом атаковать нас. Придется отбиваться от нее или же можно отвлечь зубастую с помощью приманки, выиграв несколько минут спокойствия. Так как оружие тоже присутствует, есть возможность победить акулу, собрать с нее мясо и трофей, а далее, до спауна следующей особи, спокойно пылесосить дно у берегов. К слову мы будем делать это часто, так как нам потребуется много меди и железа. Да и водоросли тоже растут только у берегов. Нам так или иначе придется побывать во всех местах, мы в любом случае успеем попользоваться всеми механиками, ничего мимо нас не пройдет. При этом и путаницы в голове не появляется, так как все сделано просто и интуитивно, без каких-либо серьезных заморочек и загадок.

Первыми участками суши станут маленькие островки, особо не богатые на ресурсы. Несколько деревьев, фрукты, цветы и еще немного ресурсов под водой. Иногда могут попасться такие, на которых явно кто-то когда-то выживал. Следы людей в виде мелких построек, разрушенных временем, грядки и брошенные коробки с ресурсами. Такие коробки не всегда лежат на заметных участках, а значит придется немного поискать. Но количество ресурсов в них в принципе оправдывает усилия.

Пример брошенных построек. В таких местах можно найти ящик с лутом.

Есть острова больших размеров, с большим количеством ресурсов, пещерами и дикими животными. Сразу мы на них не попадем, эти острова открываются после нескольких сюжетных заданий, но и посещение таких островов требует подготовленности. Здесь встречаются медведи, кабаны, огромные птицы, а на некоторых локациях другие хищники, которые наравне с акулой захотят полакомиться главным героем.

Для победы над ней потребуется лук и хороший аим

В игре присутствуют еще два острова, которые очень сложно отыскать, Они являются редкими и шанс генерации равен 2 процентам. У берегов первого на мель сел небольшой рыбацкий катер. Днище пробито, а само судно сильно накренилось. Вокруг валяются деревянные доски и металлолом. Внутри игрок найдет уникальный предмет — Радио. Забрав магнитофон, можно установить его на своем плоту и слушать музыку. Кстати, при поиске клада или рыбалке есть шанс получить музыкальные кассеты с разными жанрами музыки. Обычно на таких кассетах по 3 трека каждого жанра. В капитанской рубке на штурвале будет висеть фуражка Капитана. Фуражку можно найти только на этом острове. Второй остров стал местом крушения маленького одномоторного самолета. Внутри самолета лежит головной убор пилота, также уникальный для всей игры, больше нигде его не достать.

На кресле пилота лежит его головной убор

Внутри катера на штурвале можно найти Фуражку капитана, а на столе рядом — Радио

Так как механика игры изначально нацелена на то, что ваше убежище всегда с вами, строительство на островах не предусмотрено. Да и не все ресурсы на островах восполняются, только деревья и другие растения спустя пару дней снова вырастут на своих старых местах (и то не всегда). А вот руда, металлолом и прочее уже не появятся. Значит нам постоянно придется странствовать по океану в поисках новых островов. Встретим ли мы людей на своем пути? Или так и будем исследовать места их давнего пребывания, обыскивать заброшенные лагеря, севшие на мель катера или упавшие самолеты?

Сюжет в игре не лежит на поверхности. По сути каждая сюжетная локация — это небольшие истории разных людей, но эти истории все же имеют некоторую связь друг с другом. О самом мире или о причинах его «гибели» так вообще напрямую узнать не получится. Разработчики не стремятся сразу выложить нам все секреты мира игры и красиво «прячут» основной сюжет между строк в записках и в окружающих нас локациях.

На каждой сюжетной локации есть куча записок, из которых можно сложить небольшие истории

Левелдизайн здесь очень важен, потому что даже обычные газетные листки, закрывающие окно в старом домике рейнджеров могут рассказать, что случилось до мирового потопа и почему вода стала очень быстро подниматься.

Одна из страниц дневника

Самый первый вопрос, который у меня возник — а за кого я играю? Обычный выживший, который чудом спасся после крушения какого ни будь корабля или самолета? Или же нас смыло большой волной прямо с берега? Почему вообще я стою на маленьком плоту, а вокруг только океан?

Первая страница дневника главного героя

На первой странице дневника имеется инструкция, описывающая первые шаги в игре. Один из пунктов гласит:

«Ты — искатель приключений»

Уже на этом моменте нам обрубают множество теорий. Это явно не крушение и не внезапное второе пришествие. Это запланированная акция. Путешествие по бескрайней водной глади. Вот только вопросов меньше не становится. Почему у нас только полторы дощечки под ногами? Непонятно. И ответа мы на этот вопрос не получим. Возможно путешествие и начиналось на оборудованном судне. Но позже герой мог попасть в шторм и потерять все, сохранив только свой крюк. Нет, не узнаем мы этого никогда.

А может и не надо над этим задумываться?

В пятом пункте сказано про радиосигнал и вот тут сразу начинаешь лихорадочно рассматривать ту единственную дощечку под ногами, а после и инвентарь. Но ничего, что может поймать сигнал, не находишь. Данный этап можно назвать входом в игру. Стадия выживания не может начаться с готового обжитого плота. Ресурсов на старте ноль. Но как только мы начнем собирать эти самые ресурсы, из рандомных бочек нам может выпасть два первых блюпринта для строительства радиоприемника и антенны. Они станут отправной точкой для путешествия по сюжету игры Raft.

Еще одной важной деталью является пункт № 7:

«Мир пропал, но остались истории. Собери, как можно больше»

Тут скорее обращение к игроку, нежели к главному герою игры. Авторы как бы намекают, что мир ушел под воду очень давно. Вот даже фотография семьи героя есть. Они тоже на плоту стоят, при этом выглядят счастливо. Видимо уже свыклись с условиями жизни, не первый день в открытом океане.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *