где найти скороварку в fallout new vegas
Перейти к содержимому

где найти скороварку в fallout new vegas

  • автор:

Location with a workbench and campfire?

If you can stand the smell of ignorant, arrogant savages speaking latin and the sounds of ‘men’ grunting and groaning throughout the night.

thats, what, 3 loading screens at best, between sources? That’s like the crappiest idea ever

Other than the Sink, not really. I find its easier to store all of your campfire crafting items in a separate location that has easy drop off. That way its just a quick pit stop on the way home or out the door or whatever.

My favorites are:
— Goodsprings Source — good early game "home" with a bed, water, and campfire, no spawns unless you killed a gecko nearby (tutorial?)
— Emergency Railyard — bed, campfire, outside storage (trash can), no spawns
— Field’s Shack — easily accessible outside storage right next to campfire (its next to the path to Nellis AFB), no spawns

There’s also the Abandoned BOS Bunker after Dead Money. It has everything.

Каждый маршрут и цель в побочном квесте "Пища для гурманов" в Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas — любимая часть серии Fallout, и не без оснований. Повествование потрясающее, и выбор огромен, особенно в некоторых квестах в Пустоши Мохаве. Хотя основная сюжетная линия включает в себя наиболее заметные решения, есть также множество побочных миссий с выбором, над которым нужно подумать.

« Beyond The Beef » — один из самых сильных квестов в Нью-Вегасе, когда дело доходит до принятия решений. Есть так много путей и способов решения каждой проблемы, что вам может потребоваться некоторое время, чтобы решить, какой путь выбрать. В этом руководстве вы можете найти все, что вам нужно для принятия правильных решений, а также пошаговое руководство для каждого маршрута.

Как разблокировать квест «По ту сторону говядины»

Единственным условием для запуска «Beyond The Beef» является получение доступа к Стрип , для которого вы можете найти руководство здесь . После того, как вы окажетесь внутри The Strip, войдите в казино Ultra-Luxe и поговорите с Хеком Гандерсоном, который находится в вестибюле . Гандерсон объяснит, что его сын, Тед Гандерсон, пропал, и вам нужно помочь его найти.

Как выполнить квест «По ту сторону говядины»

После того, как вы поговорите с Хеком Гандерсоном в вестибюле Ultra-Luxe, вам нужно выполнить много шагов. Следуйте приведенному ниже руководству, чтобы решить «Beyond The Beef» разными способами.

Сначала поговорите с Марджори, который находится прямо за углом вестибюля. Маркеры квеста укажет вам на каждого из персонажей. Марджори расскажет вам краткую историю об Обществе Белых Перчаток, владельцах Ultra-Luxe Casino.

Члены группы когда-то были каннибалами, но, по словам Марджори, они оставили свое прошлое позади. Вы можете сказать Марджори, что вы тоже каннибал, но это не будет иметь никакого эффекта. Как только вы объясните, что ищете Теда Гандерсона, Марджори укажет вам на Мортимер , еще один сотрудник Ultra-Luxe. Мортимеру рядом внутри казино , и после разговора с ним у вас есть несколько вариантов .

Если вы хотите, чтобы Мортимер сказал вам правду, вам нужно пройти проверку навыков, требующую 62 Речь навык. Вы также можете использовать файл Каннибалперк заставить Мортимера признать правду. Если ваш Карма достаточно низкая , тогда вы сможете поговорить с Мортимером без каких-либо дополнительных навыков или перков.

Последний вариант, который у вас есть, это спросить Мортимера о следователь в Ultra-Luxe, который поведет вас по другому пути и, возможно, к более моральному заключению. Ниже вы можете найти все возможные варианты того, как двигаться дальше.

Расследовать следователя

Спросив, Мортимер расскажет, что в Ультралюксе есть следователь, который пытается раскрыть правду об исчезновении Теда Гандерсона. Затем вы получите ключ от Мортимера, который приведет к Следователю.

Найдите следователя

Отправляйтесь в район номеров ультра-роскошного отеля и найдите тело следователя. Он в своем гостиничном номере. На теле следователя вы найдете записку, в которой сообщается о предстоящей встрече в парилке ультралюкса, которая должна состояться в 16:00 . Тем не менее, два врага Общества Белых Перчаток появятся, когда вы найдете Следователя, поэтому будьте осторожны и приготовьте оружие. Они носят только импровизированное оружие ближнего боя, поэтому их легко победить.

Путешествие в парилку

Спуститесь вниз и пройдите в парную. Подождите до 16:00 . На данный момент персонаж по имени Чонси появится. Он объяснит, что является членом Общества Белых Перчаток, но отвергает их каннибальские методы, поэтому хочет помочь вам спасти Теда Гандерсона.

Мортимер планирует убить Теда Гандерсона и скормить его группе членов Общества Белой Перчатки, но вы можете его спасти. Чонси считает, что Теда Гандерсона держат в зоне только для членов казино White-Luxe. Чонси также объясняет два возможных метода вы можете использовать, чтобы освободить Теда Гандерсона, в том числе приготовить фальшивую еду и дать химические вещества членам Общества Белой Перчатки, чтобы они потеряли сознание.

После того, как вы закончите разговор с Чонси, появится персонаж, который убьет его. Чонси всегда будет умирать, независимо от того, какие варианты диалога вы выберете. Теперь у вас есть несколько вариантов, если вы хотите спасти Теда Гандерсона, все они подробно описаны ниже.

Войдите на кухню

Теперь вам нужно отправиться на кухню казино , который закрыт и открыт только для членов Общества Белых Перчаток. Однако получить доступ не так уж и сложно. Либо поговорите с Марджори, которая предоставит вам доступ на кухню, если ваша репутация в The StripПринимается или выше, или взломайте замок на кухонной двери за барной стойкой.

Возможно, вы также получили ключ раньше, в зависимости от параметров диалога, которые вы выбрали во время разговора с Мортимером. Независимо от того, как вы попадете внутрь, вам нужно пробраться к дверь кухни за барной стойкой , где держат Теда Гандерсона.

Спасите Теда Гандерсона

Как только вы войдете на кухню и подниметесь на лифте в подвал, к вам подойдет охранник. Либо пройдите проверку навыка Красноречия 55 или Ремонта 35 чтобы обойти его; оба будут иметь одинаковый эффект . Если вы не можете пройти ни одну из этих проверок навыков, то прокрасться мимо участников — единственный мирный вариант.

Как только вы пройдете мимо охранников, вам нужно получить доступ к морозильной камере на кухне. Филипп находится рядом с морозильной камерой, и у вас есть несколько вариантов борьбы с ним. Убийство Филиппа — самый простой выбор, но вы потеряете репутацию в Обществе Белых Перчаток. Вы также можете поговорить с ним, пока не появится несколько проверок навыков, которые позволят вам завоевать его доверие. Для этих проверок требуется навык медицины 55 навык бартера 55 или навык красноречия 55 .

Если проверки навыков Филиппа пройдут успешно, вы получите либо рецепты, либо ключ от холодильника, либо и то, и другое. Кроме того, есть терминал, который вы можете использовать, чтобы открыть морозильник, и вы можете украсть рецепт у Филиппа. Однако вы потеряете карму, если воспользуетесь терминалом.

Вы можете поговорить с Тедом Гандерсоном, как только морозильник откроется, так что объясните ситуацию и начните планировать свой следующий шаг. Теперь у вас есть два варианта . Вы можете либо накачать Общество Белой Перчатки, либо приготовить фальшивую еду, чтобы разоблачить Мортимера на предстоящем ужине.

Вариант первый: наркотики Общество белых перчаток

Накачать Общество Белой Перчатки наркотиками и помириться с Тедом Гандерсоном — тоже потенциальный вариант. Для этого маршрута вам понадобится файл Медицинский навык 25 и один Med-X. Вы можете купить Med-X у торговцев по всей Пустоши Мохаве.

Спуститесь в подвал и найдите бутылка вина на столе в винном погребе или бутылку вина на полке рядом с плитой на кухне. Вы можете накачать любую из этих бутылок; какой из них вы наркотиков не имеет значения. После подделки вина дождитесь 19:00 и следуйте за маркером квеста к переговорному устройству Ultra-Luxe.

Взаимодействие с домофон заставит официантаприди и возьми вино с наркотиками, и после того, как он его доставит, все за ужином будут без сознания. Поговорите с Тедом Гандерсоном, и независимо от того, какие варианты диалога вы выберете, вам нужно заставить его следовать за вами. Проведите Теда справа от морозильной камеры и поднимитесь по лестнице, которая приведет к столовая .

Дверь преградит вам путь если вы пойдете по этому пути, но вы можете взломать его. В качестве альтернативы также можно открыть дверь с помощью ключ вы могли получить раньше от Марджори или Мортимера. Независимо от вашего пути, верните Теда Гандерсона в вестибюль и поговорите с Хеком Гандерсоном.

Вы можете рассказать Хеку, кто стоит за похищением, но вы также можете оставаться нейтральным, что повлияет на то, получите ли вы негативную репутацию в Обществе Белых Перчаток или нет. Хек Гандерсон даст вам 500 крышек , и квест «За пределами говядины» будет завершен.

Вариант второй: создать фальшивую еду

Вам понадобится рецепт, который вы получили от Филиппа, чтобы приготовить фальшивую еду, а также навык выживания 75 или шесть интеллекта. Приготовив еду в плите на кухне Ультра-Люкс, подождите до 19:00 и используйте домофон с маркером квеста, чтобы позвать официанта, заставив его прийти, чтобы забрать еду и принести ее на ужин.

Носите Костюм Общества Белых Перчаток чтобы замаскироваться под одного из них, который вы можете получить от других членов Общества Белых Перчаток на протяжении всей этой миссии.

Убедитесь, что официант ушел, прежде чем снова войти в морозильник, чтобы освободить Теда Гандерсона. Обменявшись несколькими словами и выбрав, рассказывать ему правду о ситуации или нет, попросите Теда следовать за вами и отведите его справа от морозильной камеры и вверх по лестнице. Рядом есть запертая дверь, через которую можно использовать Мортимера. ключ или отмычкой при необходимости.

Пройдите в обеденный зал и спрячьтесь за барной стойкой, пригнувшись. После того, как Мортимер произнесет слова «Приятного аппетита», вы можете выйти и поговорить с ним . Раскройте правду Мортимеру и другому Обществу Белых Перчаток, что заставит Мортимера бежать из здания.

Затем Марджори поблагодарит вас, и вы сможете вернуть Теда Хеку Гандерсону в вестибюле казино. В зависимости от вашего диалога с Хеком Гандерсоном, вы можете получить или потерять Карму Общества Белой Перчатки, если скажете ему правду. Отец также подарит вам 500 крышек за хорошо выполненную работу.

Помогите Обществу белых перчаток

Поговорив с Мортимером и согласившись помочь ему, вам придется принять решение. Мортимеру нужен человек, чтобы приготовить еду для Общества Белых Перчаток, чтобы они могли вернуться к своему каннибальскому прошлому; однако он предпочел бы не вызывать драму вокруг Теда Гандерсона, которого они в настоящее время держат в плену. У вас есть несколько вариантов теперь, которые включают методы, которые освобождают Теда и других, которые заканчиваются тем, что его подают в качестве еды.

Освободить Теда Гандерсона

Как только ваш разговор с Мортимером закончится, отправляйтесь в ресторанную секцию Ultra-Luxe и войдите в кухня . Маркер квеста укажет вам правильное место. Оказавшись там, используйте лифт, чтобы добраться до подвал , где вас остановит охранник.

Вы можете сказать охраннику, что Мортимер послал вас освободить Теда Гандерсона; однако вам может потребоваться пройти проверку навыка, для которой требуется навык красноречия 55 в зависимости от ваших прошлых вариантов диалога. В противном случае прокрадитесь мимо охранника.

Как только вы пройдете мимо охранника, вы сможете войти в морозильную камеру и поговорить с Тедом. Соврать Теду и скажи ему, что кто-то, кроме Общества Белой Перчатки, держит его в плену. Он поверит вам, и тогда вы сможете попросить его следовать за вами к Хеку Гандерсону в вестибюле White-Luxe, который даст вам 500 крышек увидев, что Тед в безопасности.

Вам нужно выйти из подвала через кухню, так как использование эксклюзивного выхода для участников заставит персонажей в этом районе стать враждебными. Тогда вам нужно найти альтернативу Теду Гандерсону для еды Мортимера.

Вариант первый: убить Теда Гандерсона

Если вы решите не спасать Теда Гандерсона, вы можете превратить его в еду. Пройдите на кухню White-Luxe и воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз. Вас встретит охранник, но вы можете просто объяснить, что вас послал Мортимер, который может быть заблокирован за проверкой навыка Красноречие 55 в зависимости от вашего разговора с Мортимером.

Войдите в морозильную камеру после того, как пройдете мимо охранника, где вы встретите Теда Гандерсона. Вы можете поговорить с Тедом перед тем, как убить его, но это ничего не изменит. Убив Теда, соберите останки и кровь из его трупа и отправляйтесь в ультра-роскошный пентхаус .

Вы встретите двух охранников, которые стоят на страже у комнаты Хека Гандерсона в пентхаусе, но они не очень сильны, и вы можете убить их, не получая отрицательной Кармы. Победив охранников, войдите в в ванную и на кровать, чтобы разместить останки Теда Гандерсона.

Отправляйтесь на улицу на Стрип, где вы можете поговорить с Секуритрон о рассматриваемом убийстве. Секуритрон ворвется в Ультралюкс, чтобы арестовать Хека Гандерсона, но он станет враждебным и в конечном итоге умрет от рук Секуритрона. Поговорите с Мортимером еще раз в Ультралюксе, и вы завершите квест «За говядиной», а также получите репутацию в Обществе Белых Перчаток.

Вариант второй: захватить Карлайла

Карлайл это еще один вариант, который Мортимер может убить и приготовить еду. После разговора с Мортимером вам нужно отправиться в дом Карлайла, на который будет указывать маркер квеста. Либо убедите Карлайла следовать за вами через проверку навыков, требующую красноречия 65 либо вы можете нокаутировать его. Если Карлайл преследует вас, верните его в «Ультра-Люкс».

Однако, если вы решите вырубить его, поместите Карлайла в ближайший мусорный бак. Есть несколько способов нокаутировать Карлайла. Во-первых, вы можете использовать Cattle Prod, который дал вам Мортимер. В противном случае вы можете использовать перк «Черная вдова» или пройти проверку речи 45 Guns, чтобы сбить Карлайла без сознания.

Вернитесь к Мортимеру, выполнив любой из двух вышеперечисленных вариантов, и он будет доволен вашей работой. Теперь вы станете достойным членом Общества Белых Перчаток, и миссия «За пределами говядины» будет завершена.

Вариант третий: предложить Мортимеру компаньона-человека

Предлагаю спутника к Мортимеру — это один из самых быстрых способов завершить квест «По ту сторону говядины». Вам просто нужно попросить человека-компаньона следовать за вами, затем привести его к Мортимеру и предложить в качестве альтернативы Теду Гандерсону. Теперь отправляйтесь на кухню White-Luxe и заприте любого компаньона в морозильную камеру.

Выбор этой опции быстро завершит миссию «Beyond The Beef», но соратник, которого вы пожертвуете, исчезнет из вашего файла сохранения, и все предметы, которые он несет, также будут потеряны .

Уничтожить Общество Белых Перчаток

Широко неизвестный вариант, но возможный маршрут, тем не менее, заключается в том, что вы раскрываете правду Хеку Гандерсону после того, как узнаете, что Общество Белой Перчатки похитило Теда. Если вы выберете этот вариант, Хек даст вам Обрез и попросите вас убить всех членов Общества Белых Перчаток, которые встанут у вас на пути.

Отправляйтесь на кухню и в подвал, затем уберите Теда Гандерсона изморозильник с помощью ключа, который вы получите после убийства Филиппа . Теперь верните Теда Хеку Гандерсону в вестибюле, где он будет ждать, чтобы дать вам 500 крышек в качестве награды. Эта опция даст вам отрицательную Карму с Обществом Белых Перчаток . Однако не убивайте Майори или Мортимера, так как их выживание необходимо для продолжения квеста.

Прохождение Fallout: New Vegas

Внимание! Карты местности, планы и схемы зданий, убежищ, пещер и т.д. — здесь. Внимание! Вся нумерация заданий в данном Прохождении условна, у каждого она может быть исключительно индивидуальной.

Важно! В игре Fallout: New Vegas обязательно надо достигать высоких значений по основным навыкам — Оружие, Взлом, Наука, Ремонт. прокачка навыков осуществляется при переходе на новый уровень. А новый уровень приходит с количеством набранных очков. Потому — нужно или нет, придется убивать где только можно врагов. Чем больше вы их убьете, тем быстрее достигните высоких значений в Навыках.

Страницы: 1 — 2

Прохождение Fallout: New Vegas игрыДолгий, иллюстрированный англоязычный Пролог можно и пропустить…

1 – Удар по голове. Игра собственно также начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…

Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек – доктор Митчелл. Нас спасли.

Митчелл говорит, предлагает различные тесты, что мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и не брезгуя ничем помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».

2 — Расследование. Эта линия идет через значительную часть всей игры, без выполнения многих описанных ниже квестов ее не выполнить. Окончание этого задания ниже — согласно примерному сценарию. [в процессе. ]

3 – Вновь в седле. За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.

Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.

У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с Сани Смайлс. Просим чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».

Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек – гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Если спасем от гекконов одну жительницу Гудспрингса, получим от нее «Признание жителей Гудспрингса». Получив награду от Сани, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.

4 – У костра. Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание найти цветок брока и корень зандер – из них потом будем варить особый целебный порошок (правда толку от него мало). Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Если заранее прикупим у Чета лопату, можно обшарить свежие могилы — там всегда что-нибудь да припрятано. Корень находим возле здания школы — иногда надо подождать, искать лучше днем. Там же подвергнемся нападению богомолов. В самой школе тоже есть чем поживиться, так же там надо будет взломать компьютер или сейф — забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.

• Помощь обитателю пустоши. Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену) которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать. гекконы, капканы, столик, заначки. По капканам, если нет еще необходимого уровня навыка, обезвреживаем выстрелом из винтовки. Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало.

Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Это — Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из «Красного каравана». Говорим с Джо Коббом, говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации. Труди рассказывает о местных делах — противостоянии НКР — Новая Калифорнийская республика — и «нехорошей» группировке Легион.. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас. о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли и где предположительно их искать.

У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам. Здесь спешить не надо и главное — создать точку сохранения (нормальную, не ту, что F6 — быстрое сохранение), а уж потом решаем. Дело в том, что помогая одним вы конкретно портите отношения с другими и если скажем подрывники к вам сейчас нейтральны, то после помощи Ринго вы станете им врагами и они не будут иметь с вами дел.

Помогаем, скажем, Ринго. Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет оружием и экипировкой.

5 — Стрельба в призрачном городе. Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл — он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось — он уперся и взрывчатки не дал — говорит, мол опасно с ней дело иметь. да эта взрывчатка по сути и ни к чему нам.

Идем к Ринго и выступаем в «поход». Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну с ними справиться не сложно — я их всех уложил с ручного гранатомета или с простого пистолета. В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников. Теперь мы враги и изгои в стане подрывников. так ли это уж важно — покажут последующие события.

Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в «Караван»), отправляемся по дороге в Примм.

Если же мы решим помочь Джо Коббу, то появится новый квест:

Текли ручьи. здесь мы должны помочь Джо Коббу захватить Гудспрингс. Для начала он просит нас убить Ринго, что и делаем. Потом вместе с Коббом и его бандой начинает разгром Гудспрингса. этакий фашистский вариант. За него наша репутация в Гудспрингсе упадет, а у взрывников поднимется. Чет начнет делать скидку — этот торгашь при любой власти жиреет! Кроме того получаем допуск в тюрьму НКР (только мы туда попадем и без всего этого).

P.S. Вообще, этот квест можно было бы и отложить на время, чтоб не ссориться с подрывниками и жителями Гудспрингса. Потом, когда все дела касаемо подрывников (в тюрьме НКР — квест Путь исправления) будут улажены, можно будет вернуться и провернуть это дельце не рискуя уж репутацией у подрывников. И еще, одевая костюм противника, например подрывника, они становятся к вам в общем-то нейтральны (не всегда!), но вот прошлые ваши друзья могут и не узнать и пристрелить порядка ради.

В окресностях Гудспрингса ничего особо интересного нет. есть пещера Гудспрингса, есть большая яма —, есть и другие места и ничего в них стоящего по большому счету нет.

6 — Город, который мне нравится. По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с подрывниками (или одев костюм подрывника, мирно с ними расходимся). Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором и из него по нам стреляют. Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того в окрестностях ошиваются еще две банды. Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен — нет ни оружия, ни припасов. В близлежащих развалинах находим полезное (что красным светится конечно же не трогаме). Идем сами в захваченный город.

Отстреливаем всех злодеев, что нападают на нас. В здании казино Викки и Вэнс общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает. общаемся с роботом Примм-Слимом. В здании отеля Бизон Стив освобождаем помощника шерифа Бигла (при 30 навке красноречия, он даст нужные сведения по нашему Расследованию). Возвращаемся в казино и договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) — не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят). можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа.

За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить — это просто и не интересно (нужен навык Наука не менее 30 или же 3 ядерные батареи и четыре проводника). Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу — Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей. Шерифом назначат сержанта НКР Макги и все будут недовольны. и жители и Бигл. А вот освобождение бывшего шерифа — Майерса, более интересно.

Тюрьма, где его держат находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь сходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола (в тюрьме произошел бунт, и теперь она в руках бывших зеков). Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден (не стрельните в него случайно, а то и он станет врагом и провалите квест), но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве. Отправляемся туда — гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего. отстреливаем заразу, получаем очки и получаем новые уровни.

Здесь нас встретит (вот во второй проход он меня там не встретил) один седобородый мужик по имени Малколм Холмс — он оказывается давно за нами следит. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от «Сансет саспариллы» со звездой (её подобрали в отеле Примма или украли в тюрьме, или подобрали в камере Невадского дорожного патруля, что находится на дороге к аванпосту НКР). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой предмет вожделения многих и за неё могут и убить. дескать набрав их кучу можно с помощью их найти некий клад — о котором только легенды. в общем полезная информация на будущее.

Между Приммом и Аванпостом есть небольшое заведение — пост Невадского дорожного патруля, там всегда можно передохнуть, подлечиться, хранить свое добро и там тоже есть одна крышечка со звездой. Этот пост конечно прежде надо очистить от бандитов и богомолов.

Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников и большинство из них женского пола. с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.

Альтернативное: Предпочтительней не отстреливать подрывников, а схитрить. Можно убить Доза — главного на входе — в режиме VATS — но без шума, ножом или пистолетом с глушителем. Забрать у него ключ и войти в тюрьму в костюме подрывника — остальные будут нейтральны. Можно переодеться в костюм Легиона. Самое изящное, в режиме скрытности, можно заодно использовать стелс-бой, подкрастся к Дозу и обворовать его — вытащить ключ. Далее в тюрьме все будет идти гладко: говорим с Майерсом — тот согласен, но опять нужно прощение НКР.

В здании казино Викки и Вэнса, посередине на постаменте автомобиль. Перед ним стеклянная витрина, и стенд с описанием, что здесь хранится оружие Вэнса. Но витрина разбита, оружие исчезло. Говорим с роботом Примм-Слимом, тот упертый баран и тупо не верит нам. Если у вас уровень Наука 50, и если вы еще не сделали его шерифом, то можно вправить мозги этому роботу и тот дает наводку об грабителях — это Сэм и Полина. Они живут восточнее Вестсайда и хотят с помощью этого оружия ограбить казино в Стрипе. С ними встретимся позже. отговорим их от затеи и заберем оружие себе.

Можно уходить, но следует все же повидаться с Эдди — тип, который за главного в этой тюрьме. Народ грубый, но жить можно. Эдд даст несколько квестов:

Путь исправления — небольшие квесты от Эдди. Сперва надо разобраться с Чавесом — тоже подрывником, но беспредельщиком. Он тусуется с двумя подельниками неподалеку от тюрьмы, грабит караваны и просто прохожих. Отправляемся к нему и либо убиваем всех негодяев, либо с помощью красноречия убеждаем его прекратить здесь шататься и сваливать подальше. И все — возвращаемся в тюрьму к Эдди. Тот дает новое поручение — проследить и разобраться с каким-то подозрительным торговцем, который ошивается поблизости и проявляет нездоровое внимание к тюрьме. Его надо либо прогнать, либо пристрелить. Этот торговец, на самом деле охотник за головами — за головами подрывников. Что с ним делать — решайте сами.

Третье задание Эдди — пробраться в Примм и разведать обствновку, не собирается ли НКР штурмовать тюрьму?

Идем в Примм и с помощью красноречия спрашиваем об этом у Джонсона Нэша. Выясняем, что НКР собирается со дня на день штурмовать тюрьму. Возвращаемся к Эдди, тот говорит, что штурм уже начался и советует нам быстрее сваливать отсюда. Что мы и делаем, по дороге старяемся не подстрелить ни одного из НКР — чтоб не испортить с ними отношений.

Возможно и альтернативное выполнение этого задания — подставить Эдди. Для этого после Джонсона Нэша идем в палатку к лейтенанту Хейсу. Предлагаем ему помощь в захвате тюрьмы. Он отправляет нас к группе НКР-овцев, что засели в окрестностях тюрьмы. Но мы идем сразу в тюрьму. Там в режиме скрытности вырезаем всех подрывников. Идем к группе НКР на бугре и говорим с командиром. Квест закончен и мы получаем хорошие очки. И теперь уже можно провернуть операцию с Ринго — квест Стрельба в призрачном городе.

Здесь дела все сделаны, напоследок возвращаемся в Примм. Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе — усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это. Здесь начинается новое задание — ЭД-Э, любовь моя.

7 — Проявить сочувствие. Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве от рейнджера Джексона. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Это совсем рядом, а зверюги — это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой — боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.

8 — В погоне за призом. Еще одно задание Аванпоста Мохаве. Рейнджер Призрак дает задание разведать обстановку в городке Ниптон — что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма. Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный: меня атаковали весьма опасные зверюги — ночные охотники (можно конечно пойти другим путем и их не встретить). Потом скорпионы всех мастей — в ущелье Скорпионов, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка — хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки — в виде бус-талисмана. У его подружки находим тоже пару крышек со звездой, лазерную винтовку — в плохом состоянии, а еще одну-две найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.

В воротах Ниптона встречаем счастливого типа — Оливера Суэника, он кричит: «Я выиграл! Я выиграл!» — но большего не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда пока не лезем. Обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим кстати еще крышку со звездой. В здании универсального магазина встречаем одного негостеприимного парня по кличке Товарняк, он-то нам и рассказывает что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство.

Даем парню Мед-Х, и решаем спасти пленных — это задание «Марафон».

В этом Ниптоне, в одном доме на нас нападет робот Мистер-храбрец, грохаем его. В другом доме куча ловушек — мины, ружья и вдобавок древесные скорпионы. Наступив на пороге ванной комнаты на рычаг, мы их выпускаем и они на нас естественно нападают.

Идем к Ратуше. Видим распятых и умирающих людей, им не помочь (у меня не получилось). навстречу нам выступают легионеры со своими псами. Здесь также есть варианты, но суть в общем-то останется прежней. Главный из них — Вульпес Инкульта держит речь, и мы получаем задание известить всех об том, как карает Легион всяких мерзавцев и проходимцев — задание «Жестокое сердце«. Они уходят и мы можем пройти в ратушу — план-схема Ратуши. Везде разгром и тела мертвецов, на нас нападают псы Легиона — отстреливаем их. Осматриваем подвал, первый и второй этажи — собираем все что надо. В кабинете мэра Ниптона есть компьютер, из него узнаем, что все это безобразие подстроил он сам. заодно найдем и тайник мэра.

Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела. Задание на этом закончено.

9 — Жестокое сердце. Это задание от легионера Вульпеса Инкульта, мы получаем возле Ратуши Ниптона. Нам надо рассказать всем о зверствах Легиона. Рассказываем троим людям об этих зверствах и задание окончено. В общем, пшик какой-то!

10 — Плата по счетам. Снова задание с Аванпоста Мохаве. Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию «Красный караван». Дорога туда прямо скажем не близкая и не легкая, потому взяв это задание лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.

Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк (или напрямки) попадаем к воротам «Красного каравана». Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в «Красном караване» и заодно вернет долг.

Здесь всем заправляет Элис Маклафферти — этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так — курьером подработать. отнести счет от «Красного каравана» доктору Хильдерну в лагерь Маккаран — об этом лагере смотрите ниже, в задании «Охота за головами» — все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название «Можешь на меня положиться».

После выполнения курьерского задания (смотрите ниже соответствующее задание), Элис вам предложит снова наведаться к Кэсс и провернуть сразу два дела: уговорить её продать компанию «Караваны Кэссиди» собственно самой Элис — «Красным караванам», и второе — уговорить Кэсс уволиться из «Красных караванов», так как бездельники им не нужны.

Если вы возьмете Кэсс в напарницы, то поговорив с нею будет небольшое продолжение — посетить место гибели ее последнего каравана. На этом месте лежит убитый брамин, вместо караванщика — кучка пепла. Все разграблено. Кэсс предлагает посетить место гибели другого каравана — Гриффина. Там мы тоже находим полный разгром, убитая скотина и кучки пепла от караванщика и охранника. Это наводит Кэсс на мысль, что здесь имело место не просто ограбление, а некая акция с использованием лазерного оружия — видимо это дело рук Братства Стали. но зачем им это?

По найденной здесь карте отправляемся на место гибели третьего каравана — каравана Данна. Здесь проясняется многое. Кэсс теперь убеждена, что нападения на караваны дело рук Ван Граффов и она готова их истребить. Уговариваем ее осмотреться и провести некоторый сбор информации: в «Красном караване» нам надо выяснить причины нападений, а в «Серебряной лихорадке» найти улики против Ван Граффов.

В «Красном караване» ночью ломаем сейф и находим компромат, Кэсс готова всех разнести в пух и прах, но надо еще обыскать и логово Граффов. и здесь нам пока спешить не стоит. Дело в том, что по сюжету Кэсс здесь убивают.

Задание Плата по счетам — окончено.

11 — Марафон. Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон (их всего-то двое). Идем к походному лагерю легиона. Можно попросту перестрелять легионеров-охранников и освободить пленников, но тогда здорово испортятся отношения с Легионом Цезаря. впрочем, чуть позже мы получим от Цезаря отпущение всех грехов, которые сотворим против Легиона. Я освободил их присев (когда горит надпись «Вас не видно»), приняв стелс-бой и прочитав журнал «Фантом», пробрался на корточках к пленникам, когда часовой стоял к мне спиной и быстренько так развязал их и драпанул. Однако часовой все же пальнул мне вослед.

Это задание выполнено.

12 — ЭД-Э, любовь моя. Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонта в 65, или Наук 55. Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (3 металлолома, 2 сенсорных модуля и отходы электроники), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его, загружаем в него все ненужное барахло, чтоб самим не перегружаться и при случае выгодно продать. И отправляемся к мамаше Гибсон — робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим конечно же в город Новак. Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице. там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Надо все же решить с роботом. Этот скрапный двор Гибсон находится рядом. Переговорив со старушкой, обнаруживаем, что ЭД-Э начал чего-то бормотать — слушаем запись: этот робот от Анклава и с ним еще много не ясного.

Назад в Новак. Переговорив с жителями получаем несколько заданий, например у одной пары — Макбрайд, кто-то каждую ночь убивает скотину — этого злодея надо подстеречь. Злодей — супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота. Один чернокожий — Брюс Айзек прячется в отеле от бандитов, ему обещаем подыскать работенку певца. Местный торговец сувенирами — Клифф Брискоу всучивает нам партию динозовриков и ракет. Рейнджер Энди дает просить узнать о своих друзьях с поста рейнджеров «Чарли», которые к нашему приходу уже перебиты Легионом.

Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет — комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание «Давай полетаем» должно решить эту проблему.

В роботе ЭД-Э есть какие-то данные, которые нужны многим. Вот и Братство Стали шлет нам весточку, чтоб мы доставили им этого робота. В штаб-квартире РЕПКОННа нас встретит толпа роботов, одни нейтральны, другие нападают, с ним, естественно, разговор короткий — смерть им! Находим снова какие-то данные и снова нас посылают невесть куда. Но в игру вступают уже и Последователи Апокалипсиса — им тоже хочется видеть ЭД-Э и выудить из него информацию, которая «поможет всем».

Идем в старый мормонский форт и там разговариваем с Эйприл Мартимер, она недолюбливает Братство Стали и просит на несколько дней ЭД-Э, чтоб извлечь из него необходимую информацию. Хорошо, соглашаемся, тем более она пообещала улучшить оружие ЭД-Э. (а пока можно взять в напарники робопса Рекса и выполнить квест Короля «Собачья жизнь» — описан позже).

В определенный момент выскочит сообщение, что Мартимер исследовала и улучшила ЭД-Э и он вернулся на свое прежнее место — в Примм, где мы его и взяли. Когда вернемся и снова возьмем с собой ЭД-Э задание будет завершено.

13 — Давай полетаем. Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро отстрелом гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров — Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь — нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него и нас запускают. встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.

Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот, по-сути глава секты, нам рассказывает, что их братство собирается в некую «страну обетованную», но вот не получается — их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям — надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберуться.

Отправляемся на следующее задание. зачистить подвал от супермутантов-теней дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки. Завалив парочку теней мы натыкаемся на одного странного из их компании — не иначе свихнувшегося вождя. Тот все время твердит о некоем Богороге и тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося супермутанта. Но вот с человеком может прокатить и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним — это Харленд и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени.

Другой вариант: Когда я пошел в подвал в другой компании — с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их гловаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и соответственно лез в драку, за что и был убит. соответственно никакого задания об стелс-боях он уже не давал. Комнату где сидел Хирленд взламываем — замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько — все, он вас уже слушать не станет.

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-бойев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке — Крисе, примкнувшем к гулям — он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к «новой светлой жизни». У этого инженера Криса не хватает материалов — атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти.

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там немного подравшись с гекконами находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива — несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) — тоже рядом с Новаком. Там включив свое красноречие покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад — наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку и гули улетят на ракетах.

• Альтернативное: Можно не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров «Ракета» которые находятся в кладовой у торговца в динозавре Новака. Перед тем как пойти на испытательный полигон, можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь, вообще бесплатно. Потом когда скажут про топливо, спрашиваем пойдет ли жидкость в ракете, нам говорят «Да», и возвращаемся в Новак к торговцу. Разговариваем с ним про покупку этих ракет (не помню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) — можно использовать специальную книжку где +10 Бартера. Дальше берем сколько надо ракет из кладовой (так же можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну и сдаем их Крису. От — _PrizraK_ и EleXte

Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его дескать использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например в Новак.

Мы получаем карму, становимся любимцем Новака — задание завершено.

14 — Похищение. Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось. Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвести под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд — это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек. Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем одеть условный знак — берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.

Идем к Буну. Рассказываем ему все. Доказательства — контракт о купле-продаже. Задание окончено.

Буну больше нечего делать в Новаке и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом — если вы сами этого желаете. Это хороший напарник, втроем: вы, Бун и ЭД-Э неплохая компания!

15 — Не заставляй меня просить. Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновались Когти смерти. Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу. Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.

Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо. кое-кто в этом месте несомненно использует код «бессмертия/бесконечные патроны» — (жмем знак «

» и пишем tgm) — но это конечно же не то и интереса нет!

В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь чтобы забрать «товар», а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.

Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь. Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша — самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.

Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера уговариваем его и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру — лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.

Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису об наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.

16 — Солнечные блики. ГЕЛИОС Один — на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках — это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности и никто не рискует лезть в мясорубку. Фантастик дает один пароль.

Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип — Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР и лучше чтоб они вообще никогда об нем не догадались. Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки. решать видимо придется нам. Игнасио дает нам так же пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.

Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые пока ловушки — капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают — если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам. я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник. С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац — ему не хватает энергии. Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он — сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома. если это у нас есть — ремонтируем сами, если нет — поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.

Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 — куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 — включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР — если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и статсус Изгой.

АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает — нехватка энергии, блин! Надо подняться выше — где сидел робот Питон, там есть дверь наружу — там есть консоль управления отражателями. Наде дернуть рычаг, но — он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать.

Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть как смертоносные лучи убивают солдат НКР. Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты — Последователи Апокалипсиса, вроде бы хорошей. плюс книжечку. Задание завершено.

Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам — есть кое-чем поживиться.

17 — Расследование (окончание). Итак, расспрашивая встречных и поперечных мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на «группировку» Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити — это черти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.

• Стычка в Боулдер-Сити. Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь Джессап увидев нас офигевает — оказывается он был в той компании, что грохнула нас. но их кинул тот тип в костюмчике — Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино «Топс» — нам надо будет найти его и это будет следующее задание — «Звонок» (описано позже).

А пока договариваемся с Джессапом и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.

НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест «Стычка в Боулдер-Сити» закончен, так же закончили «Расследование».

18 — Охота за головами. Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы — Черти. Впрочем, они так же как и все прочие падают сраженные меткой пулей. В лагере Маккарран, беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри — охота на особо отъявленных Чертей. Есть список из которого можно выбирать. Это Виолетта, Нефи и некий повар Неф-Неф. берем их всех, чтоб лишний раз туда-сюда не бегать.

Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична. конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать. все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э и на другого спутника (если есть таковой), у квестовых персонажей отрезаем головы — это необходимо для доказательства майору Датри.

Дело сделано, возвращаемся в Маккарран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается и мы получаем признание в этом лагере.

Задание кончено.


19 — Целительство. В лагере Маккарран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень), рассказывает истории об чертях-насильниках, и — вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет где обитает Усанаги не сложно, вручаем ей записку и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Так же у нее можно купить и установить себе имплантаты — повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек.

Задание окончено.

20 — Шпиономания. Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се. наконец жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом — он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана — поименно. Говорим — то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться). наконец получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное — кто-то этак в час ночи подает сигналы!

Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем — в час-два ночи видим некоего типа, который пробравшись в башню что-то там творит. Врываемся туда, бах — это Кертис! Вот гад — убиваем его, забираем все его шмотки.

Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход — там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу — она в торцевой стене, там где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу — надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться.

Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды. Задание окончено.

21 — Можешь на меня положиться. Задание — продолжение «Платы по счетам». Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, заодно отнесем счета от «Красного каравана» в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран находим доктора Хилдерна. Но прежде в «приемной» поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно конечно. Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот дескать Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех.

Напоследок отдаем ему счета от «Красного каравана» и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.

В «Красном караване» нас встречает один рейнджер и виде особого уважения вручает рацию НКР — по ней всегда можно выхвать на помощь НКРовцев (однако этот персонаж может появиться и в другом месте, например в Примме). Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс — это продолжение «Платы по счетам», а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать «Красному каравану» её компанию «Караваны Кэссиди» и второе, уговорить Кэсс уволиться из «Красных караванов». Другое задание также связано с уговорами уволиться — Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы «Оружейников» и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.

Генри Джеймисона находим в баре «Атомный ковбой» в Фрисайде — он немного ломается, но под нашим красноречием или угрозами сдается — одно дело сделано. Проникнуть на заводы оружейников непросто: посторонним вход туда запрещен, охрана стреляет без предупреждения.

Отправляемся на Аванпост Мохаве, там в баре как всегда бухает Кэсс, поговорив с ней о том и о сем, уговариваем ее продать свою уже несуществующую компанию. Теперь можно взять Кэсс себе в попутчицы, но одного из прежних придется оставить.

С «Оружейниками» будет не все так просто. можно и отказаться от этого квеста — ничего кроме денег и очков он не приносит. Но если вы решите его выполнить, то вам надо знать, что легально к «Оружейникам» не попасть. Здесь можно конечно же попросту перестрелять всю охрану и взять нужное и полезное — это никак не повлияет на карму, или на дальнейший ход игры. Но лучше провернуть дело изящней: своих спутников оставляем подальше, сами используем стелс-бой, на корточках подходим к воротам «Оружейников» — сразу за лавкой где робот торгует. Взламываем ворота и тихонько так и наискосок шмыгаем в дверь здания. Быстро пробегаем помещения, находим компьютер и качаем с него информацию. Теперь назад. Можно конечно же еще полазить (есть кой какое оружие и в туалете разные журналы), но не вставайте и если вдруг закончится действие стелс-боя запускайте вторую порцию. Этого хватит. Выходим наружу, закрываем за собой ворота и валим подальше. Теперь в «Красный караван» — отдаем добычу.

Задание окончено.


22 — Прессинг. Элис Маклафферти из «Красного каравана» дает нам это задание: у одного старателя появляются новенькие крышки в больших количествах. Это явно подделка! Надо идти на завод «Сансет Саспарилла», найти и уничтожить там пресс бутылочных крышек. В самом здании нас ждут роботы и кучи ящиков. Если вы хотите поживится пустыми бутылками — раздолье, а вот чтобы найти полные — надо перелопатить десятки ящиков. Облазив все здание мы наткнемся на одну дверь, к которой нужен ключ (его нет) и на другую дверь, чтоб ее взломать нужен уровень навыка Взлом 100.

Пресс находим без труда — вытаскиваем из него важные детали и тем выводим его из строя. Возвращаемся к Элис. Получаем славу, деньги, очки. Задание окончено.

23 — Легенда о звезде. В здании «Сансет Саспарилла» в одном месте есть некий механический чудак по имени Фестус — он нам кое-что рассказывает о крышках со звездой и если у нас этих крышек много, можно попробовать получить приз. Нет — идем искать.

24 — Не расти трава. Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многие дескать наемников этот доктор отправил в Убежище 22 и никто не вернулся, кстати отправил и ее подругу — Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!

Отправляемся к Убежищу 22 — маркер на карте покажет где оно. На подступах нас уже ждут богомолы. кругом красотища! Внутри убежища, кроме этих богомолов нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения и зараженные ими люди-мутанты.

25 — Самое время. Джулия Фаркас из Старого Мормонского форта — оплот Последователей Апокалипсиса, что в Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она так же рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков. Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все — надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты — если есть лечим, нет ищем и лечим. Задание завершено — Джулия Фаркас дает нам кучку крышек, впрочем таких же бедолаг «на дне жизни» здесь еще полным полно.

Страницы: 1 — 2

Начало — черновик. По мере прохождения дополняется! И вы можете помочь.

Внимание! Так как игра Fallout: New Vegas не линейная, даже более того — вариантов её Прохождения безусловно много. Я намерен здесь описать все варианты, когда дойду до соответствующих мест.

Fallout new vegas как найти скороварку

Скороварка (англ. Pressure cooker ) — предмет Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Описание [ ]

Металлическая кастрюля, снабжённая герметично закрывающейся крышкой. Благодаря такой конструкции при работе внутри скороварки образуется повышенное давление, что приводит к повышению температуры кипения воды. В результате чего продукты в ней готовятся при более высокой температуре, чем в обычных открытых кастрюлях.

Использование [ ]

Fallout 3 [ ]

Используется для создания железнодорожной винтовки и в качестве боеприпаса для «Ракетки».

Fallout: New Vegas [ ]

Может быть использована в ходе выполнения следующих квестов:

  • «В небо!» — одна скороварка может понадобиться для изготовления дыхательного аппарата;
  • «Скудный паёк из кукурузы с фасолью» — две скороварки могут понадобиться для починки пищевого процессора.
  • «Сделка с Контрерасом» — Айзек купит до 100 скороварок в качестве сырья.

Местонахождение [ ]

Ниже перечислены некоторые из мест, где гарантированно есть скороварки.

Fallout 3 [ ]

  • Анкориджский мемориал —

Fallout: New Vegas [ ]

Кроме того, скороварки иногда появляются в продаже у следующих торговцев:

Появление [ ]

Скороварка появляется в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

The pressure cooker is a miscellaneous item in Fallout: New Vegas.

The pressure cooker can be used in the Boomers quest Volare! and the unmarked NCR quest Not Worth a Hill of Corn and Beans to construct a rebreather and fix the Camp McCarran food processor, respectively.

Locations

  • There are eight in the Ultra-Luxe kitchen. Three are an undersized version, on the bottom shelf of each of the three metal shelves.
  • At Callville Bay inside Captain Dean Boat Rentals in the furthest away display cabinet under the plates.
  • At the cap counterfeiting shack.
  • Inside Fields’ shack. Located inside a small wooden box by the oven.
  • The Nipton General Store, near the front entrance.
  • Inside a Nipton house which is located directly southeast of Nipton Town Hall, and has a mailbox with a cattle skull on top on it. Located in the kitchen.
  • In Wolfhorn ranch, in a small wooden box, on the floor next to the bed.
  • Right next to the hidden supply cave on the eastern side. A small campfire sheltered by an overhang, found amongst other loot therein.
  • At REPCONN headquarters on the second floor, in the collapsed room.
  • In Goodsprings, in Doc Mitchell’s house, a settler’s house, and for purchase from the general store.
  • On a shelf in the kitchen of the Lucky 38 presidential suite.
  • Can be stolen from the oven in Jeannie May Crawford’s house in Novac.
  • At Vault 21 on New Vegas Strip, sold by Sarah Weintraub.
  • On an oven at the rear of the canteen area of the NCR Embassy.
  • In the Silver Peak Mine shack, in a Sunset Sarsaparilla crate in between the two small tables.
  • Two or three are located inside of Miguel’s Pawn Shop, both on display and for sale.
  • One may be located on the back shelf in the kitchen of the Hostetler home.
  • Two can be obtained in Searchlight fire station’s kitchen.
  • Two can be stolen from Westside Co-op.
  • Inside Lucky Jim Mine’s house, inside a small Sunset Sarsaparilla box.
  • One is found just slightly southwest of Boulder City in a fridge lying down with no door amongst the rubble.
  • There are two on a kitchen table in Camp Golf.
  • On a picnic table by Lake Mead.
  • Next to a campfire at Powder Ganger camp east.
  • Old World Blues (add-on)In the kitchen of house 101 in Higgs Village.
  • Not Worth a Hill of Corn and Beans
  • Volare!

Часть квестов в Fallout: New Vegas никак не обозначается в соответствующем разделе в Пип-Бое игрока, либо обозначается в качестве заметок. На прохождение игры в целом такие квесты влияют незначительно, однако с их помощью можно поднять репутацию у различных группировок.
Написано на основании личных наблюдений и информации из Official Guide.

Возвращение тела рейнджера Моралеса

Квест можно получить в лагере Маккарран на втором этаже в зале ожидания у девушки-солдата Кристины Моралес, сидящей слева от входной двери в терминал.

Кристина расскажет, что ее муж — рейнджер Эстебан Моралес был убит Чертями, а его труп Черти теперь используют в качестве приманки для солдат НКР. Говорим, что поможем ей, после чего на карте появляется новое обозначение «Тело рейнджера Моралеса» к востоку от штаб-квартиры РЕПКОНН, а в пип-бое появляется соответствующая заметка. В том случае, если локация «Штаб-квартира РЕПКОНН» уже открыта, то можно будет туда быстро переместиться, однако надо быть внимательнее, поскольку сразу после загрузки локации вас могут атаковать Черти, в случае, если персонаж слабо развит и вооружен, лучше не использовать быстрое перемещение. Если атаки не происходит, то тогда идем к востоку от здания РЕПКОНН к одноэтажным зданиям. С крыш этих зданий вас начнут обстреливать Черти-снайперы. Убиваем их всех (желательно не использовать взрывчатку, гранаты и прочее, чтобы случайно не повредить тело Моралеса). Осторожно, на земле могут быть мины и капканы. Находим на земле тело Моралеса и при помощи кнопки «Z» поднимаем тело (об этом постоянно будет появляться сообщение на экране) и несем его на пост солдат НКР. Он расположен за железной дорогой к северу от здания РЕПКОНН, ориентируемся на значки на радаре и идем по автодороге. Когда доходим до поста, то после диалога один из солдат говорит, что о теле они позаботятся. В пип-бое появляется об этом заметка и информация о том, что необходимо рассказать все Кристине Моралес. Снова нажимаем кнопку «Z» и оставляем тело возле солдат НКР.
Возвращается в лагерь Маккарран и идем к Кристине Моралес, рассказываем ей о том, что тело ее мужа будет захоронено. Если потребовать награду, то Кристина даст 50 крышек и будет получена отрицательная карма, если награду не просить, то Кристина просто поблагодарит. Так же за выполнение квеста, после разговора с Кристиной Моралес, в ходе диалога благодарит полковник Шу.

Возможные баги и проблемы:

1. Тело Моралеса, Черти и пост НКР, где его надо оставить, появляется только после получения квеста.

2. Если солдаты НКР не хотят брать тело рейнджера, либо тело вообще невозможно взять, то нужно загрузиться с более раннего сохранения и, перед тем как идти забирать тело, поговорить с этими солдатами и только после этого идти за телом. Второй вариант – оставить тело, подождать день, снова убить Чертей, которые будут появляться в локации каждый день до сдачи тела, после этого забрать тело и снова попытаться отдать его солдатам на посту.

3. Если тело рейнджера Моралеса было взорвано, то тогда нужно открыть консоль при помощи кнопки «

», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.

4. У полковника Шу может не быть диалога с благодарностью за возвращение тела Моралеса, это не критично, поскольку награду он все равно не дает.

5. Если взять тело Моралеса и использовать быстрое перемещение, то после этого тело может «зависнуть» в воздухе, чтобы опустить его, ударьте по телу невооруженными руками, чтобы не повредить.

6. Даже после сдачи квеста, некоторые солдаты НКР будут говорить, что никто не может забрать тело Моралеса.

Сломанное радио

Радио

Радио

Квест можно получить у Труди в салоне «Старатель» в Гудспрингс. В ходе диалога Труди расскажет, что один из тех, кто напал на Курьера, уронил у нее в салоне радио и оно не работает. Предлагаем починить радио. Для этого необходим навык «Ремонт» не ниже 20, можно использовать журналы «Чиним сами» для временного повышения навыка. Подходим к радио за стойкой и нажимаем на него, в случае успешной починки получаем 10 ХР. После этого идем к Труди о сообщаем о том, что радио в исправном состоянии, получаем 50 крышек. Если уровень навыка «Бартер» выше 20, то можно получить награду в 75 крышек и 25 ХР дополнительно.

Баги и возможные проблемы:

  1. Квест никак не обозначается в пип-бое.
  2. Ближайший журнал «Чиним сами» находится в салоне возле бильярдного стола.
  3. Даже если в диалоге с Труди мы не соглашаемся починить радио, квест все равно можно выполнить, просто чиним радио и идем за наградой.

Уши Легионеров

Квест можно получить у рядового Секстона в казарме лагеря Форлон-Хоуп. Рядовой объяснит, что это необходимо для поднятия морального уровня солдат НКР. Каждые 10 ушей повышают уровень морали на 1 пункт (всего 3 пункта, т.е. необходимо принести 30 ушей), чем выше мораль, тем больше солдат будут атаковать Нельсон в дальнейшем.

Спасение девушки

Идем к источнику Гудспингс и там видим Бартона Торна, который бродит по окрестностям. Говорим с ним, в ходе диалога Торн просит помочь спасти его девушку, которую похитили Гекконы и утащили на гору. Поднимаемся по горе вверх, по пути атакуют несколько Гекконов, убиваем их. На самом верху будет холодильник, сундук и ящик с боеприпасами(содержимое генерируется случайно), вокруг расставлены капканы. В случае если у игрока взят перк «Дикая пустошь», то наверху будет тело Джонни (своего рода Easter Egg), если такого перка нет, то там будет тело простого старателя и частично будут отсутствовать предметы (игровые карты, шары). Собираем все интересующие вещи и спускаемся вниз, по пути нас атакует Торн, который рассказывает, что он солгал, и ему нужно было, чтобы Курьер убил Гекконов, после чего атакует. Убиваем Торна.

Награда за Мотогонщика

Этот не отмеченный квест получить у полковника Шу в лагере Маккарран. В ходе разговора Шу скажет, что Черти причиняют много хлопот НКР и упомянет, что они обосновались в Убежище 3, куда он отправил рейнджера и тот до настоящего времени не вернулся. Убежище 3 находится к западу от лагеря Маккарран.
Маркер на карте можно получить от Братства Стали (при выполнении квеста на поиск деталей), Великих Ханов (квест на доставку наркотиков в убежище) и от майора Датри в лагере Маккарран.
Вход в помещение Убежища 3 расположен в локации «Руины Саут-Вегаса». Входим в убежище (локация «Комнаты отдыха»), идем прямо и выходим в коридор, там поворачиваем налево, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем направо и идем прямо до лестницы вниз, которая будет расположена слева. Спускаемся по лестнице и заходим в локацию «Жилые помещения», там поворачиваем налево и идем прямо до двери. Открываем дверь, на полу будет лежать труп Черта. Далее необходимо идти осторожно, так как на полу будут мины, а перед лестницей ловушка с гранатами на потолке. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в комнату, где сидит раненый рейнджер Андерс. Он скажет, что ему необходимо еще время, чтобы убить Мотогонщика. Мы можем помочь ему выполнить миссию, для этого передаем ему докторский саквояж (в убежище их можно найти 2), после чего можно сказать, чтобы он шел в лагерь к врачу, либо что рейнджер достаточно здоров, чтобы помочь нам убить Мотогонщика, либо, что мы убьем Мотогонщика самостоятельно, на что Андерс так же пойдет обратно в лагерь. Если убедить Андерса, что тот может атаковать Мотогонщика самостоятельно (не дав ему предварительно докторский саквояж), то Андерс погибнет, а мы получим отрицательную карму. Если Андерс уходит, то он при помощи компьютера открывает тайную дверь, ведущую прямо к выходу из убежища.

Как убить Мотогонщика:

  1. Если берем с собой Андерса, то даже если мы прошли в убежище мирным путем, в дальнейшем придется пробиваться с боем. Находим Мотогонщика в технических помещениях убежища, убиваем его и забираем шлем, который относим полковнику Шу. Награда за шлем – 300 крышек.
  2. Если идти без Андерса, которого можно отправить в лагерь, то Черти останутся дружелюбными. Заходим в комнату Мотогонщика. Если просто убить его, то все Черти в убежище станут враждебны. Можно обойтись и без этого – используем стелс-бой и убиваем Мотогонщика холодным оружием либо оружием с глушителем, можно подкрасться и подложить ему в карман взрывчатку. Мотогонщик погибает, однако обитатели убежища останутся дружелюбными. Возможно враждебными станут только собаки и двое Чертей, стоящих у входа, но остальные никак не отреагируют. С тела Мотогонщика забираем шлем. Опыт за самостоятельное убийство Мотогонщика дается в большем количестве, чем за убийство вместе с Андерсом.

Как попасть в убежище 3 мирным способом?

  1. При навыке Красноречие не ниже 65 (в диалоге ошибочно указано 64) можно убедить Чертей на входе, что мы торгуем наркотиками.
  2. Одеть одежду Великих Ханов.
  3. Прийти во время выполнения квеста Великих Ханов «Медовый месяц в Аба-Даба».

Возможные баги и проблемы:

  1. Андерс, которого убедили вернуться в лагерь, выходит из комнаты, но «забывает» пригнуться, когда выходит из убежища, и его убивают Черти. Так же Андерс может быть убит по пути из убежища в лагерь.
  2. При передаче шлема Мотогонщика полковнику Шу, сам шлем из инвентаря не пропадает и выкинуть его невозможно. Можно использовать команду для консоли player.removeitem f3797 1.
  3. Убийство Мотогонщика конфликтует с квестом «Медовый месяц в Аба-Даба». Если есть желание выполнять квесты Великих Ханов, то сначала нужно доставить посылку с наркотиками (если квест уже взят), а только потом убивать Мотогонщика. Если квест еще не взят на момент убийства Мотогонщика, то в дальнейшем он будет недоступен.

Вылечить лапу

Нюхач

Нюхач

Идем в Слоун, там находим кротокрыса по имени Нюхач, у которого сломана лапа. Имея навык Медицины не менее 30 лечим лапу, после чего говорим об этом Чавку Льюису. Получаем положительную репутацию НКР.

Зачистка карьера

Чавк Льюис

Чавк Льюис

От Чавка Льюиса в Слоуне узнаем, что рабочие не могут продолжать работу в карьере из-за стаи Когтей Смерти. Вызываемся помочь и узнаем, что убивать всех не обязательно, достаточно убить только Альфа-Самца и Матку. Приступаем к выполнению квеста только если персонаж хорошо экипирован и вооружен, так же не рекомендуется пытаться выполнить квест в начале игры со слабо развитыми характеристиками. Идем в карьер и стараемся найти удобную позицию для стрельбы, это проблемы не составит, так как в карьере достаточно мест, где можно оставаться в безопасности (только не ленты транспортера – туда Когти спокойно поднимаются, а вот экскаваторы подойдут). Так же можно зайти в Карьер с тыла – из локации «Лагерь Великих Ханов». Нужных нам Когтей легко найти по размеру – они значительно больше обычных. Любым доступным способом убиваем их, после чего идем обратно в Слоун и сдаем квест Чавку Льюису, получаем 5х100 долларов НКР и положительную репутацию в НКР.

Сделка с Контрерасом

Этот квест состоит из двух прямо противоположных друг другу частей и берется он, соответственно, у двух персонажей – самого Контрераса и лейтенанта Бойд.

Лейтенант Бойд

Лейтенант Бойд

Вариант 1. Прохождение варианта с лейтенантом Бойд.

Лейтенанта Бойд можно найти на втором этаже терминала в лагере Маккарран, если квест с допросом пленного не выполнен, то она будет находиться в комнату для допросов, если выполнен – то в одном из офисов на втором этаже. Она нам расскажет, что подозревает Контрераса в том, что тот продает оружие, но доказательств у нее нет. Идем к Контрерасу, его можно найти на складе в аэропорту, туда можно пройти либо из терминала через зал ожидания на втором этаже, либо обойти аэропорт и зайти через один из двух входов (практически напротив входа в башню по квесту «Шпиономания»). Самый простой вариант прохождения – зайти к Контрерасу и на складе подняться на второй этаж, там взломать компьютер и скачать информацию о вооружении. После этого необходимо предоставить информацию лейтенанту Бойд, за что она даст уникальную винтовку «Машина». Второй вариант прохождения за лейтенанта Бойд непосредственно связан с прохождением квеста самого Контрераса.

Вариант 2. Прохождение квеста Контрераса.

Контрерас в тюрьме

Контрерас в тюрьме

Разговариваем с Контрерасом, при навыке Красноречие не ниже 50 или за взятку в 50 крышек он дает первое задание – пойти к Исааку («Оружейники») и договориться о поставках оружия. Исаака можно найти возле робота, торгующего вооружением, либо гуляющим неподалеку. Так же Исаак может находиться в своем доме – к востоку от «Оружейников». При навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем Исаака в необходимости поставок, если нет возможности убедить, то Исаак потребует принести ему 100 металлических изделий (банки, сковородки, металлолом, etc.), собрать все это можно без каких-либо проблем. Приносим Исааку необходимое, после чего возвращаемся к Контрерасу и докладываем о выполнении задания, получаем 200 крышек.
Получаем следующее задание – забрать посылку с медикаментами у Блейка в «Красном караване». Находим Блейка (уличный торговец в локации «Красный караван» и забираем у него посылку, при навыке Наука или Медицина не ниже 25 можно спросить у Блейка знает ли он, что данные медикаменты могут использоваться для изготовления наркотиков, на что Блейк ответит, что «Красный караван» наркотиками не торгует. Возвращаемся к Контрерасу и получаем оплату в 250 крышек. Если у Блейка была пройдена проверка навыка, то можно будет спросить у Контрераса, знает ли он про наркотики, на что тот подтвердит нашу догадку, можно будет потребовать у него дополнительную плату, на что Контрерас дополнительно заплатит 100 крышек, но нужно это сделать ДО того, как отдадим посылку. Так же, если спросить у Контрераса про наркотики, то можно будет сообщить ему, что мы намереваемся сдать его НКР, после чего Контрерас атакует. Убиваем его и идем к лейтенанту Бойд за наградой, компьютер взламывать не обязательно. Так же можно не сообщать Контрерасу о своих намерениях, а просто передать ему пакет, получить оплату и пойти к лейтенанту Бойд. В дальнейшем Контрераса в любой момент можно будет сдать Бойд без взлома компьютера, в диалоге будет фраза о том, что у нас есть доказательства того, что Контрерас торгует наркотиками.
За следующим заданием нужно прийти через 2-3 дня (в диалоге указывается 2, но Контрерас после 2-х дней все равно предложит зайти на следующий день). Следующим заданием будет доставка «медикаментов» (точнее, конечно, наркотиков) Прайсу в Ломбард Мигеля в Вестсайде (не путать с Фрисайдом, это совершенно другая локация). При этом Контрерс назовет нам пароль и отзыв. Приходим в ломбард, но Прайса там нет, есть только персонаж по имени Келлер. Можно просто спросить у него где Прайс, на что Келлер сообщит, что он – напарник Прайса, после этого можно уйти и сообщить Контрерасу обо всем. Либо в диалоге называем ему пароль, но Келлер не знает отзыва, в ходе диалога узнаем, что он из НКР и занимается расследованием торговли наркотиками, Прайс арестован. Тут можно либо атаковать Келлера и убить его (при этом ухудшив отношения с НКР), при Харизме не ниже 7 можно договориться с ним об оказании помощи в аресте Контрераса, либо подкупить его за 250 крышек. В любом случае после завершения диалога возвращаемся к Контрерасу за дальнейшими указаниями. Если Келлер убит, то Контрерас дает в награду ружье «Машина», на чем квест заканчивается. Если Келлер жив, то Контрерас будет настаивать на его убийстве, при навыке Красноречие не ниже 80 либо Бартер не ниже 70 можно убедить Контрераса сотрудничать с Келлером, при навыке Бартер не ниже 50 можно потребовать дополнительную плату за убийство. Возвращаемся к Келлеру и при навыке Красноречие не ниже 80 убеждаем его сотрудничать с Контрерасом, при неудачной попытке придется все же сдать Контрераса лейтенанту Бойд. Либо убиваем Келлера. При удачном убеждении или убийстве Келлера возвращаемся к Контрерасу и сообщаем об этом, но винтовку в качестве награды он дает только в случае убийства Келлера.

Возможные проблемы и баги:

  1. При первом разговоре с Контрерасом может не быть ветки диалога с началом квеста. Просто смотрим его товар, после этого нужная ветка появится.
  2. После сдачи квеста на получение посылки в «Красном караване» и сообщения Контрераса о том, что необходимо подождать пару дней до следующего задания, в диалоге ошибочно появится фраза про уточнение информации о Прайсе.
  3. После убийства Келлера в диалоге с Контрерасом может быть фраза, что мы уговорили рейнджера сотрудничать, однако Контрерас награду все равно дает.

Компьютерный вирус

Задание можно взять у писца Ибсена в Хидден-Вэли. Его можно найти в той же локации, что и старейшину Братства Стали. В разговоре с Ибсеном узнаем, что во время поисков технологий ими был обнаружен голодиск, при просмотре которого их система была заражена вирусом, который они не могут удалить. Для начала поиска вируса нужно поговорить с Ибсеном, после этого подойти к любому из терминалов и ждать команды Ибсена, который скажет, что вирус перескочил на другие компьютеры. После этого сразу же дается 60 секунд на поиск вируса на 3 терминалах. Для этого подбегаем к терминалу, включаем его и выбираем единственную доступную опцию на экране, если после этого на экране появится бессмысленный набор букв и цифр, то необходимо перейти к следующему терминалу. При обнаружении правильного терминала появится опция «изолировать вирус», таким же образом находим оставшиеся два терминала. Не укладываемся в предоставленное время – начинаем все сначала. Терминалы определяются случайным образом, поэтому запоминать предыдущее местонахождение вируса – бессмысленно. Для ускорения поисков можно использовать химикат «Турбо», таким образом можно сэкономить время на перемещении.

При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.

Возможные проблемы и баги:

  1. Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
  2. По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.

Поймать жулика

Кит

Кит

Этот квест можно взять в локации «Бизнес-парк «Аэротех» у капитана Паркера (в дневное время он ходит по двору, ночью его можно найти в палатке слева от входа в локацию), который попросит нас разобраться с Китом, которого он подозревает в шулерстве и торговле наркотиками. Находим Кита в «блоке 200», вход в юго-восточной стороне локации. При низких навыках квест можно пройти просто украв колоду крапленых карт для каравана в столе одной из комнат здания, в котором находится Кит. От входа идем прямо и налево, далее по коридору до самой дальней комнаты. Там будет стол, отмеченный красным (он там один, все остальные вещи в локации можно забирать спокойно), однако, если взять из стола только колоду помеченных карт, то карма понижаться не будет. За кражу остальных карт – карма понижается. При навыке Красноречие не ниже 60 можно узнать у Кита, каким именно образом тот жульничает при игре в караван, а при навыке Бартер не ниже 45 можно приобрести у него винт. Для завершения квеста достаточно одного из доказательств. После этого возвращаемся к Паркеру и предъявляем ему доказательства и получаем награду в 150 крышек. Паркер предлагает нам помочь ему в аресте Кита. Можно отказаться, на этом квест завершится. Если согласиться, то идем вместе с Паркером к Киту и слушаем их диалог, который в дальнейшем приведет к тому, что Паркер застрелит Кита. Разговариваем с Паркером и получаем дополнительную награду в 100 крышек.

Возможные проблемы и баги:

  1. Рекс может стать враждебен к наркоманам в локации, где находится Кит, в результате чего поговорить с ним не удастся.

Починка процессора для еды

Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит починить процессор для еды, после чего в заметках появится список необходимых деталей. Процессор, который нужно починить, находится в углу столовой рядом с печью. При навыке Ремонт не ниже 80 процессор можно починить без запасных деталей, после чего разговариваем с Фарбером и получаем скидку на приобретение у него припасов. Если же навык ремонта ниже, то нужно собрать:

Необходимая для квеста кастрюля - справа

Необходимая для квеста кастрюля — справа

2 насадки пожарного шланга

4 ядерных батареи

2 сенсорных модуля

5 кусков металлолома

Все эти вещи легко можно найти на пустошах – запальники, скороварки, кастрюли есть практически в каждой хижине, все остальное в зданиях. Либо эти вещи можно приобрести у Гибсон в «Скрапном дворе Гибсон». Собираем все необходимое и чиним процессор, уровень Ремонта тут значения не играет.

Возможные баги и проблемы:

  1. При полностью имеющемся наборе запчастей, генератор все равно не удается починить. Необходимо дополнительно взять еще одну кастрюлю, после этого снова попытаться отремонтировать генератор. Лишняя кастрюля после этого останется в инвентаре и ее можно будет выкинуть.
  2. Внимательно читайте список необходимых деталей – нужен предмет с названием «кастрюля», а не «металлическая кастрюля».

Мясо для НКР

Капрал Фарбер

Капрал Фарбер

Квест можно получить у капрала Фарбера в лагере Маккарран – второй этаж терминала, зал ожидания, столовая там расположена справа от входа из терминала. Фарбер будет либо стоять за стойкой, либо сидеть за одним из столов. Фарбер попросит помочь с организаций поставок мяса и специй для НКР и предлагает обратиться с эти вопросом к Блейку из «Красного каравана», Руби Нэш из Примма либо к Фитцу из «Обжорки». Идем к Блейку в «Красный караван» и договариваемся о поставках. Возвращаемся обратно к Фарберу и рассказываем ему об итогах переговоров, получаем скидку на приобретение припасов.

Возможные проблемы и баги:

  1. Из-за ошибки в скриптах игры отсутствует возможность договорится о поставках с Руби и Фитцем (необходимые реплики отсутствуют в диалоге). Данное можно исправить, отредактировав их диалоги в GECK. Для Руби это VFreeformMcCarranPrimmRubyNashTopic000, для Фитца — VDialogueVegasEast1EFitzTopic006 — …009. Необходимо изменить значение ‘VFreeformMcCarran’,iMessHallStatus (Value 2.00) с ‘==’ на ‘>=’. После этого сохраняем измененные файлы и подключаем их в качестве модов.

Починка генератора

Генератор возле здания администрации

Генератор возле здания администрации

Квест можно взять в Слоуне у Чавка Льюиса. Сам генератор стоит на улице возле здания администрации. При навыке Ремонта не ниже 35 можно починить генератор. При желании можно его не чинить, а просто разобрать на 5 кусков металлолома, сенсорный модуль и проводник, обратно собрать уже не получится. В случае починки генератора возвращаемся к Льюису, получаем награду в 2х100 долларов НКР и улучшение репутации в НКР.

Проверьте, все ли в порядке на посту «Чарли»

Квест можно получить у рейнджера Энди в Новаке, он постоянно находится в втором по счету доме со стороны динозавра. Беседуем с Энди, в ходе разговора узнаем, что он постоянно поддерживает связь с постами и один из постов – «Чарли», уже некоторое время не выходит на связь. Идем к посту «Чарли» и видим, что он был атакован. Заходим в помещение поста, там передвигаемся осторожно, так как за двумя трупами установлены мины, а возле двери комнаты слева от входа установлена растяжка. В помещении можно найти две аудиозаписи, из которых следует, что пост был атакован Легионом, все солдаты убиты, а одна девушка-солдат взята в плен. Забираем аудиозаписи и возвращаемся к Энди с полученной информацией.

Возможные баги и проблемы:

  1. Разговор с рейнджером Энди является одной из частей квеста Рауля, в случае если игрок беседовал с Энди до найма Рауля, в дальнейшем его квест может быть недоступен. Необходимо либо не разговаривать с Энди до найма Рауля, либо ставить соответствующий фикс.
  2. Пост «Чарли» будет разрушен только при получении квеста Энди, если прийти туда случайно или при выполнении квеста о смене кодов радиопередач, то пост будет функционировать нормально.
  3. С пленным рейджером-девушкой мы еще, скорее всего, встречаемся на Арене в Форте.

Помощь при допросе

Квест получаем у лейтенанта Бойд на втором этаже терминала в лагере Маккарран. Можно пойти к Бойд за этим квестом сразу, а можно сначала переговорить с полковником Шу, который расскажет про пленного легионера и направит к Бойд. Чтобы начать квест, необходимо иметь положительную репутацию у НКР. В диалоге Бойд пояснит, что ей необходимо получить данные у пленного легионера по имени Сил, однако тот молчит, а бить пленных в НКР нельзя. Далее есть два варианта – допросить Сила или помочь ему с побегом.

Допрос.

Сил

Сил

Фактически Бойд предлагает нам сыграть в «плохого полицейского» при допросе, тогда как она будет выступать в роли «хорошего». Заходим в комнату с легионером (в этот момент у нас конфискуют все оружие). Можно следовать плану Бойд – беседуем с Силом, после чего атакуем, затем заходит Бойд, предлагает легионеру все рассказать, на что тот отказывается, после чего снова избиваем его и Сил соглашается рассказать все Бойд.

Можно обойтись и без рукоприкладства. При использовании в диалоге реплик помеченных Красноречие (в диалоге не указывается необходимый уровень навыка, но не более 65), можно разговорить Сила, в результате чего тот расскажет про шпиона. Если Интеллект персонажа не ниже 8, то можно убедить Сила, что Курьер пришел убить его по поручению Легиона, после чего Сил так же расскажет интересующую нас информацию.

Можно просто убить Сила, если при этом присутствует Бун, то это даст 1 пункт для выполнения его личного квеста, но награды за квест тогда не будет.

Организация побега.

Если Курьер уже получил приглашение посетить Форт, то появится возможность помочь Силу с побегом. Для этого беседуем с ним и затеваем драку, входит Бойд. Выходим из камеры и забираем пистолет с глушителем из шкафчика, потом возвращаемся обратно в камеру, при этом конфискуется все оружие, кроме этого пистолета. Передаем Силу пистолет, после чего Сил делает вид, что теряет сознание. В камеру зайдет Бойд, прокомментирует состояние Сила, после чего выходим вместе с ней из камеры. Выйдя из камеры, Бойд скажет одному солдату, чтобы тот убрал Сила, солдат зайдет в камеру и потребует, чтобы Сил вставал. Сил убивает солдата из переданного нами пистолета, одевает его униформу и сбегает. Репутация в НКР у нас при этом не падает.

Возможные проблемы и баги:

  1. Даже если к лейтенанту Бойд нас отправляет с поручением полковник Шу, то квест невозможно получить до повышения репутации в НКР.
  2. Если игрок одет в форму НКР, то Бойд не дает квест. (Это не баг, Бойд соглашается на помощь игрока именно потому, что тот не является солдатом НКР).
  3. Перевод латинских фраз из диалога с Силом:

Timeo Danaos et dona ferentes — «боюсь данайцев, хотя и приносящих дары»

Corruptio optimi pessima — «Падение доброго — самое злое падение»

Legum servi sumus – «мы все рабы перед законом»

  1. В оригинале имя легионера пишется «Silus», что должно было бы транслитерироваться как «Силус».

Жетоны павших

Этот квест дают 2 человека.
1. Интендант Мейес в лагере Форлон-Хоуп просит приносить ему жетоны убитых солдат НКР. За каждый жетон он платит 2 крышки и улучшается репутация в НКР. Если принести ему 15 жетонов, то он даст премию в 100 крышек и 6 бутылок пива.
2. Аурелий из Феникса в Форте просит приносить ему жетоны в качестве доказательства преданности Легиону. За каждый жетон он платит 100 крышек.

Примечания:
1. Зараженные жетоны из Серчлайта для этого квеста не подходят, их надо отдавать сержанту Астору, который патрулирует местность возле лагеря Серчлайт.
2. Жетоны не обязательно должны быть с тел убитых солдат, их можно украсть.

Полуночные атаки на ранчо

Атака на барминов

Атака на барминов

Этот квест можно получить в Новаке у владельца браминов, который пожалуется, что кто-то убивает его скот. Городской сумасшедший Нелай расскажет, что видел невидимого монстра, который убивает браминов. Идем к загону и там ждем полночи и тогда можно будет увидеть, что браминов убивает из минигана сумасшедший найткин. Убиваем его, при этом необходимо стрелять только тогда, когда найткин становится видимым. На его теле потом находим записку, из которой становится ясно, что крики браминов пугали найткина.
Идем обратно к владельцу браминов и рассказываем ему обо всем, в награду получаем доступ к его холодильнику, Карму и репутацию в Новаке.

Возможные баги и проблемы:

1. Днем найткин стоит за камнем за домом фермера, недалеко от дороги, ведущей на ракетный полигон РЕПКОНН. Убивать его нельзя, так как тогда невозможно будет закончить квест. Найткина можно убивать только в тот момент, когда он становится видимым и стреляет по браминам, иначе квест нельзя будет закончить.
2. При подходе к загону для браминов, найткин не становится видимым и не начинает стрелять. Нужно сохранить игру и загрузить ее, либо загрузиться с более раннего сохранения.
3. Иногда, даже будучи убитым, найткин может стоять в городе невидимым.

Требуется яйцо когтя смерти

Квест дает Джес Уилкинс, которую можно найти в столовой Слоуна. В диалоге с ней узнаем, что она обладает уникальным рецептом «Пустошного омлета», для приготовления которого необходимо яйцо Когтя Смерти. В обмен на яйцо она готова поделиться этим рецептом. Приносим ей яйцо, после чего получаем рецепт «Пустошный омлет» , который можно готовить самостоятельно и один Пустошный омлет в инвентарь.
Не имеет значения, где именно будут найдены яйца Когтей Смерти, но проще всего совместить этот квест с квестом «Зачистка каньона», который так же можно взять в Слоуне.

Пропавший лазерный пистолет

Квест можно получить у рыцаря Торрес в оружейной комнате бункера L1 Братства Стали в Хидден-Вэли. От нее мы узнаем, что один из лазерных пистолетов пропал и его необходимо найти. Говорим с Паладином Братства Стали, который сидит за столом в тире, через который и осуществляется вход в оружейную. От паладина узнаем, что последний, кто брал пистолет, был послушник Стентон. Находим его либо в комнате для занятий (в дневное время), либо в казарме (в ночное время). От Стентона узнаем, что он потерял пистолет, когда вместе с другим послушником — Мелиссой, выходил на поверхность стрелять по радскорпионам. Выходм из бункера и идем на юго-восток, до дыры в заборе, к тропинке, которая ведет в локацию «Скорпионье ущелье». Нужный нам пистолет будет лежать на камне в центре ущелья, рядом с ним будет труп мертвого обитателя пустоши. Забираем пистолет и возвращаем его рыцарю Торрес, получаем в награду трехлучевую лазерную винтовку и положительную репутацию в Братстве стали.

Возможные проблемы и баги:
1. Пистолет и тело обитателя пустоши появляются только после разговора с Торрес, паладином и Стентоном (именно в таком порядке).
2. Пистолет может в прямом смысле «провалиться под землю», т.е. под текстуры, открываем консоль и набираем player.additem 0010A6FC, тем самым пистолет окажется в инвентаре игрока.
3. Даже после выполнения квеста рыцарь Торрес все еще будет спрашивать про пропавший пистолет, при желании можно при помощи консоли добавить в инвентарь любое количество «пропавших лазерных пистолетов» и сдать их Торрес.
4. Торрес может пропасть из оружейной, точнее застрять на первом этаже, пишем в консоли prid 000e280f, затем moveto player.
5. Паладин Братства Стали из тира может так же куда-то пропасть, к тому его проблематичнее найти, так как у него нет имени, пишем в консоли prid 0010A6FF, затем moveto player.
6. Желательно не пользоваться быстрым перемещением в локацию «Скорпионье ущелье», так как игрок в таком случае появляется в воздухе и рискует упасть прямо на группу радскорпионов.
7. Обитатель пустоши, который находится в ущелье возле пистолета, может быть жив, особенно если игрок попал в локацию при помощи быстрого перемещения. В случае спасения данного NPC от радскорпионов никакой дополнительной награды не будет.

Мистер Дружок

Квест дает девочка по имени Линcи на авиабазе Неллис. Саму девочку можно найти в дневное время либо на улице за ангарами либо в школе. В ночное время ее можно найти в детском бараке. Саму Линси легко узнать среди других детей, так как она одета летный комбинезон бомбистов, отличный от одежды других детей, так же она единственная среди детей имеет собственное имя. Из беседы с Линдси узнаем, что она потеряла своего игрушечного медведя — «Мистера Дружка». Соглашаемся ей помочь, при этом никаких координат она не дает. Заходим в ангар авиабазы Неллис , там недалеко от того места, где обычно стоят Джек и Адепт, будут несколько установленных друг на друга больших ящиков, между ними как раз и лежит нужная нам игрушка. Возвращаемся к Линдси и отдаем медведя, получаем улучшение репутации среди Бомбистов.
При желании и уровне Красноречия не ниже 60 можно сказать Линдси, что Мистер Дружок умер. Как результат этого будет понижение Кармы и ухудшение отношений с Бомбистами.

Возможные проблемы и баги:
1. Даже после возвращения игрушки Линси будет просить найти игрушку.
2. Если уж совсем никак не получается найти Мистера Дружка, то его ID 00104A2D.

Сержант Тедди

Квест дает девочка по имени Мелоди в Форте, которую можно найти в загоне для браминов (в «нижней» части лагеря, возле спуска слева от палатки Цезаря, за воротами). При навыке Красноречие не ниже 50 узнаем от Мелоди, что легионер Антоний забрал у нее ее любимую игрушку — медведя, которого она называет «Сержант Тедди». Идем к Антонию, он стоит возле Арены и предлагаем ему вернуть игрушку. Антоний предлагает сразиться с его 4 псами, и, в случае победы он обещает отдать игрушку. При навыке Бартер не ниже 50 можно уговорить Антония выставить на бой только 2-х собак, при наличии перка «Друг животных» или высокой репутации в Легионе можно убедить Антония отдать игрушку без боя. Так же игрушку можно просто украсть из кармана легионера. В случае согласия на бой попадаем на арену, где одним мачете и без одежды нам предстоит убить 2 или 4 собак. Убиваем их, после чего идем к Антонию, он отдает игрушку, которую, в свою очередь, возвращаем Мелоди.

Возможные баги и проблемы:
1. Собаки, с которыми предстоит сражаться на Арене, имеют слишком высокий уровень здоровья, так что сражаться с ними практически невозможно.
2. Все вооружение и броня изымаются перед началом боя, однако его легко можно вернуть. Для этого нужно подойти вплотную к воротам и посмотреть сбоку от них — там будет сундук со снаряжением, он не заперт, так что можно забрать все, что необходимо.
3. Если найти игрушку во время штурма Форта после убийства Антония, то ее невозможно будет отдать Мелоди.
4. ID игрушки — 001367FB.

Бои на Арене

Сражаться на Арене можно в локации «Форт», для этого подходим к Отону, который стоит возле входа на арену и говорим ему, что готовы сражаться. На время боя у нас забирают броню и вооружение, выдают кожаную броню и мачете. Всего может быть 4 боя в следующем порядке:
1. Против двух рабов, вооруженных мачете.
2. Против солдата НКР с мачете.
3. Против невооруженной девушки-рейнджера НКР.
4. Против Бенни, если он не был убит в Топс.
После каждой победы получаем улучшение репутации у Легиона, репутация у НКР не меняется.

Примечания:
1. Женский персонаж не может сражаться на арене.
2. Все свое вооружение для боя можно забрать, если встать вплотную к воротам и возле них найти сундук, откуда забрать все необходимое. Либо перед боем зайти на арену и там разбросать нужное вооружение, а во время боя его собрать.
3. Бенни будет сражаться только мачете, однако на его трупе можно будет найти уникальный пистолет «Мария».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *