FO4Edit
FO4Edit является межплагиновым детектором конфликтов. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.
Обновление:4.0.4
Исправление: проблема GitHub № 777 — [Skyrim SE / LE] — исправлено неизвестное значение TNAM маркера карты 59
Исправление: проблема GitHub № 788 — для Oblivion переопределения завершались неудачно для MGEF
Исправление: проблема GitHub № 792 — перевернутые индексы при отображении блоков и подблоков.
Исправление: проблема GitHub # 803 — после очистки некоторые новые мировые пространства из DLC могли некорректно загружать свои временные данные.
Исправление: проблема GitHub № 813 — неизвестное поле в фрагментах скрипта, декодированное журналом ошибок Creation Kit.
Исправление: проблема GitHub № 823 — FO3: Anchorage.esm и PointLookout.esm требовало применения Mark Modified во время QAC.
Исправление: проблема GitHub № 848 — данные с жестко запрограммированными идентификаторами FormID отображались как новые данные, а не переопределялись/вводились.
Исправление: проблема GitHub # 853 — FNV — мастер очистки dead money стирал геометрию карты.
Исправление: проблема GitHub # 855 — после очистки dlcnukaworld.esm предметы на рынке Nuka-Town исчезали.
Исправление: проблема GitHub # 860 — всплывающая подсказка всегда исчезала через секунду.
Исправление: проблема GitHub № 863 — FO4: формы DefaultObject (DFOB) должны переопределяться через EditorID.
Исправление: проблема GitHub № 871 — Обновления для статических коллекций [FO4].
Исправление: проблема GitHub # 875 — TES4Edit 4.0.3 не может копировать данные Magic Effect.
Исправление: проблема GitHub № 886 — сбой при подтверждении добавления * no * master.
Исправление: проблема GitHub № 880 — незначительная проблема с двойным щелчком во время выбора модуля.
Исправление: проблема GitHub № 894 — [Skyrim] Некоторые подзаписи RACE не помечались как обязательные.
Исправление: проблема GitHub # 909 — xEdit должен удваивать апострофы в сгенерированных именах записей главного списка LOOT.
Исправление: проблема GitHub № 912 — TES4Edit вылетал при попытке загрузить Nehrim.esm
Исправление: проблема GitHub № 914 — подзапись RNAM в INFO должна обрабатываться как чувствительная к регистру.
Исправление: проблема GitHub № 916 — DR некорректно отображался в дополнениях Armor и Armor для F3 / NV.
Исправление: проблема GitHub № 919 — для REFR необходимо обновлять количество связанных комнат при изменении связанных комнат.
Исправление: проблема GitHub № 926 — [FO4] Порядок загрузки игнорировался.
Исправление: проблема GitHub № 946 — GetNewFormID допускал только аргумент 0, когда ему нужен IwbFile в качестве входных данных.
Исправление: проблема GitHub № 947 — [FO4 / F76] NPC_ \ AIDT — Подзапись данных AI 4 Неизвестных байта соответствует "No Slow Approach".
Исправление: проблема GitHub № 949 — [TES4] Oblivion.esm отображался как отредактированный при использовании режима VQSC.
Исправление: проблема GitHub № 953 — время прошло неправильно для долго работающих скриптов.
Исправление: проблема GitHub № 959 — быстрая автоматическая очистка должна принудительно включать «Удалить данные OFST».
Исправление: проблема GitHub # 964 — ссылки SLGM и FLOR полностью действительны для данных пакета.
Исправление: проблема GitHub # 965 — мастер файл игры автоматически повторно добавлялся после того, как чистые мастер файлы удаляли его (когда мастеров не осталось).
Исправление: проблема GitHub # 972 — NPC_ 'Geared Up Weapons' должен отображать только 1 байт.
Исправление: проблема GitHub # 973 — условие GetIsID с аргументом опасности отображалось как ошибка.
Исправление: проблема GitHub # 974 — объявления встроенных переменных xNVSE появлялись как ошибка при проверке ошибок.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — расширения .esl не всегда принудительно загружались как .ESL правильно, если модуль не отмечен как ESL.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — [TES4] EDID и ESCE неправильно сообщали «Ожидается 4 байта, но найдено 0» при запуске «Проверить наличие ошибок» в MGEF.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — режим EnderalSE неправильно выполнял точное, а не частичное сопоставление при загрузке .bsa для загруженных модулей.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — длительные операции, такие как фильтры и скрипты, не могли быть прерваны.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — 64-разрядная версия не обрабатывала расширенный диапазон FormID в FO4 правильно.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — сохранение файла без изменений могло отбросить ранее поставленные в очередь сохранения для этого файла, что приводило к потере данных.
Исправление: проблема GitHub (о которой сообщалось в Discord) — загрузка одного файла без мастер файла могла привести к сбою xEdit, если он содержал данные на жестко закодированные записи.
Исправление: проблема GitHub (обнаружена разработчиком) — необходимо принудительно использовать InternalEdit для обработчиков AfterSet.
Новое: проблема GitHub № 827 — разрешено сворачивание SSEEdit во время обработки.
Новое: проблема GitHub № 901 — параметр «Показать все . » в контекстном меню столбца.
Новое: проблема GitHub № 902 — возможность игнорировать конфликты MHDT при использовании очень быстрых конфликтов отображения (используйте параметр -IgnoreWorldMHDT).
Новое: добавлена начальная поддержка Enderal Special Edition.
Новое: при запуске xEdit с параметром -quickedit: somefile.esp только этот файл (и необходимые ему мастера) будет изначально выбраны в форме выбора модуля.
Возможности:
— Просмотр конфликтов плагинов
— Объединение плагинов в один
— Создание патчей
— Правка имеющихся плагинов
— Русификация плагинов
— Примечание: т.к. программа является на 99% для разработчиков/модмейкеров, в этой инструкции я расскажу только о чистке “грязных” правок, которые могут усложнять жизнь простому геймеру.
Требования:
Fallout 4
Установка:
— Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл Fallout4.exe
— Примечание: если вы пользуетесь Wrye Bash, то значок запуска FO4Edit появится внизу на панели программ
ЗДЕСЬ ПОЛНОЕ НОВЕЙШЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ FO4Edit С ТУТОРИАЛАМИ И ВИДЕО УРОКАМИ (учтите, это машинный перевод, так как туториал на 190 страниц, поэтому отредактированы только те разделы, которые использую я) (СПАСИБО kwenda_kutomba)
ТРИ ПРОСТЫХ ШАГА ДЛЯ ОЧИСТКИ МОДОВ ОТ “ГРЯЗНЫХ” ПРАВОК:
Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:
— ITM — записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Fallout4.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
— UDR — удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.
* Сначала установите последнюю версию xEdit, после установки для очистки модов нужно использовать новый файл FO4EditQuickAutoClean.exe (смотрите скриншот).
1. Запустите исполняемый файл TES5EditQuickAutoClean.exe (для Skyrim LE) или SSEEditQuickAutoClean.exe (для Skyrim SE) или FO4EditQuickAutoClean.exe (для Fallout 4)
2. Выберите файл из нужного вам мода или DLC для очистки
• После выбора файла для очистки xEdit автоматически выполнит всю необходимую очистку.
• При использовании для Skyrim LE или Skyrim SE включены любые специальные требования к чистке для DLC Dawnguard.
3. Закройте xEdit, чтобы сохранить очищенный файл.
4. (Необязательно, но полезно) вы можете предоставить отчет об очистке в конце процесса команде LOOT в официальной ветке LOOT
После того как вы запустите исполняемый файл FO4EditQuickAutoClean.exe вы увидите окно выбора плагинов. Выберите плагин для очистки, дважды щелкнув по имени файла или поставьте галочку рядом с именем файла и нажмите кнопку ОК.
По завершении вы увидите отчет LOOT, а xEdit сообщит, что процесс очистки завершен на вкладке Сообщения (Messages).
После завершения процесса очистки просто закройте xEdit, чтобы сохранить файл. Затем вы можете очистить другие DLC или моды таким же образом.
Примечание:
Fallout4.esm чистить нельзя.
DLC (все) чистить можно. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
Если не уверены в результате – сделайте сначала копию изменяемого плагина
Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендую.
1. Качаем Merge Plugins xEdit Script.
2. Содержимое помещаем в папку "Edit Scripts". Она находится в папке с установленным FO4Edit.
3. Запускаем FO4Edit, выбираем нужные для объединения плагины.
4. ПКМ на плагине любом – Apply Script.
5. В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
6. Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
7. Вводим название нового мода без расширения esp.
8. Соглашаемся со всем, что всплывёт.
При совпадении записей приоритет будет у записи, находящейся ниже.
Генерация LOD-файлов
Для запуска из FO4Edit ПКМ на плагине – Other – Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в TES5LodGen. (для Fallout 4 данная утилита видимо не работает)
Поменять местами мастер-файлы.
Способ раз, самый безглючный , но он тоже не застраховывает от краха игры. Внимание! Плагины должны быть расставлены в верном порядке!
1. Открываем плагин в FO4Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем — Sort masters.
Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
3. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
4. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в FO4Edit.
5. ПКМ на нём — выбираем Check for errors.
6. Раскрываем плюсик рядом с плагином.
Вот расшифровка цветов:
Цвет фона:
Белый — одиночная запись
Зелёный — множественная запись, но без конфликтов.
Желтый — перезаписано без конфликта
Красный — конфликт
Цвет текста:
Чёрный — одиночная запись
Пурпурный — мастер
Серый — идентичная мастеру запись
Оранжевый — идентичная мастеру запись, будет записана именно она
Зелёный — перезаписано без конфликта
Оранжевый — именно она перезапишет конфликтующую запись
Красный — перезаписываемая запись в конфликте.
Тут надо хотя бы отдалённо понимать, что на что влияет и должно ли быть так. Обратите внимание, оранжевые записи это норма часто. Особенно, в патчах — когда что-то переписывает одну ячейку, тем самым исправляя её. Если понимания нет — поможет только тест в игре. Будьте осторожны.
Способ два. Внимание! На свой страх и риск, часто ведёт к краху игры. Это совсем радикальный способ, который требует дальнейших ручных правок путей и записей.
1. Открываем нужный плагин в FO4Edit.
2. Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
3. Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
4. В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
5. Сохраняем.
6. Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.
ВАЖНО.
— Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с FO4Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus — как известно только он вызывает проблемы
Fully Modded Survivor: A Zero-to-Hero Guide to Crafting a Custom Fallout 4 Experience
Get (back) into Fallout 4 with the ultimate modded survival experience!
Hi! I’m Cory a.k.a. Cradled Cat and welcome to my first gaming article! Enjoy!
Author’s Note: This article is essentially a curated list of mods with installation instructions. It’s worth noting that a Nexusmods user named Haoswidasee created a master list of 100+ survival-ready mods. I designed my list to be sleek, lore-friendly, and fun to read. However, once you get the basics, I highly recommend you scroll through Haoswidasee’s list. Though we’ve never spoken, I know he would want me to plug his awesome music.
In case you’ve been asleep in a vault for the last 220 years, the recently released, Bethesda-created Survival Mode left quite a crater when it exploded onto PCs and consoles earlier this year.
Survival Mode addresses a complaint common among Bethesda RPG veterans: There comes a time at the midpoint of these games, whether it be Fallout or Elder Scrolls, where the challenge fades away. The Player Character is far too powerful and well-equipped, and Quick Travel abilities and Save-Scum tactics ease the player away from any sense of risk or exploration.
There’s a ton of crafting available; but with an overabundance of supplies and the ability to fast travel, there’s little choice about what to get. Why not zip back-and-forth collecting every piece of loot and crafting every top-level upgrade?
Personally, I put down Fallout 4 in the months after release. I was excited at launch, but I quickly grew bored. Fast traveling from quest marker to quest marker, I was blasting baddies and strip-mining the game world but I lost the magic of exploration and survival.
My years of RPG experience betrayed me. By playing the game in the “most efficient” way, I breezed by Bethesda’s greatest accomplishment in Fallout 4: A densely populated world littered with story (and I don’t mean the story presented in quest dialog, but a narrative nonetheless — hidden in the back corners in every dungeon, and in the splayed bodies and computer terminals that litter the landscape.)
Survival mode gives players the option to shatter that tired gameplay loop like the cracked egg of one of the Commonwealth’s many irradiated monsters.
First, survival mode abolishes Fast Travel — any marching with the Underground Railroad is to be done on foot. A severe reduction in carrying capacity limits hoarding, and a hunger and thirst system place a premium on food and water. Traditional healing items and performance enhancing drugs carry negative side-effects.
In-game beds are the only place to save progress, so each trek into the wasteland is a high-risk experience. In addition, Bethesda increased weapon lethality across the board — each firefight could be your last.
Survival Mode is available on any platform. All it takes is a slide of the difficulty slider all the way to the right, and you’re in business. Before you start, read carefully. It’s important to know that once you convert a save game to Survival Mode, there’s no turning back so I suggest starting a new game. I also suggest using modifications.
Bethesda’s engine purrs gloriously as-is, but injecting the right user-created content supercharges the Fallout 4 world. And with Bethesda’s DLC releases continuing in full force, now is the best time to start crafting the ultimate custom Fallout 4 survival experience.
If you’ve got the will to live in the wasteland, you owe it to yourself to follow this guide and get the fully modded survival experience.
Author’s Note: I own a Windows laptop, so I wrote this guide for the PC player. With a little help, I could easily adapt it to be console-friendly too. If you’re following along on an Xbox 360 or a PS4 — do your best. There’s plenty of content in here available on Bethesda’s integrated mod manager. I will also do my best to update this guide as I receive feedback from console players.
Getting Started
Introduction
The gold standard for PC modding is the Nexus Mod Manager. The Nexus Mod Manager is free and easy to install. The mods themselves, however, are a bit more tricky.
With modding, there are a thousand ways to (temporarily) crash your game if you get ahead of yourself. Read this whole guide in full before you start hackin’ and whackin’ at your game files. If something goes wrong and the tinkering is only making it worse, uninstall your game and reinstall it.
I have structured this guide to be as user friendly as possible. The mods are curated with emphasis placed on ease of access. You can start tinkering once you’ve got the basics!
I’ve also paid careful attention to keep the content as lore-based and immersive as possible. I’ve looked at and tested a great many mods for this guide. If your favorite mod isn’t here, it’s probably for one of three reasons:
- I’ve avoided mods that allow the player to craft finished goods like armors and weapons from scratch. The weight limit on Survival strongly discourages hoarding, so these mods aren’t the best fit for Survival mode.
- I’ve also limited myself to one weapon mod. In order to have multiple mods that add new weapons, a process called “merge patching” is required. I’ve included a little bit about merge patching below, but the procedure might be a little confusing for the average newbie.
- I also didn’t include mods that require non-standard set-ups.
- Sometimes I forget or overlook things. This project was much bigger than I thought it would be.
Load Orders
On the matter of DLC: Far Harbor may be all the rage right now, but it’s an area geared for high-level players. That doesn’t mean it’s worth skipping, however, and it does add some items available for the entirety of the game.
If you’re just picking up the game and want to do a Survival mode run, I’d recommend sticking with Automatron. Automatron’s robot companion building is awesome for mad scientist types, and it’s always fun to battle the robot-themed Raider faction bundled in the release.
Author’s Note: Console modding is a far cry from it’s PC counterpart — it’s a great thing, but we all need to work together to hammer out the kinks. Not all mods are available for consoles yet, and while it sucks, it’s worth remembering that mods are created by real-life community members with normal lives. Please do not spam the creator of your favorite mod and ask them when they are porting it to console! **Since I started this project, there’s been great community outcry about the theft of PC mods and their illegitimate console ports. I don’t have much good to say about it, but it seems Bethesda is taking some action by making their guidelines for mod uploaders more stringent. Still, there’s a lot more than that going on — I’m not going into it here; but I will if there is demand.
Text Editin'
After you’ve downloaded and installed Fallout 4, Nexus Mod Manager and the Load Order Optimizer Tool (LOOT), it’s time to link them all together. From the Nexus Mod Manager, use the “Supported Plugins” button at the top and navigate to the folder in which you’re keeping LOOT.
Next, use a text editor (like Notepad) to add a few lines of code to a file. It’s a simple process that’s easy to see in this video created by prolific community member Gopher.
The file you’re looking for is called “Fallout4Prefs.ini.” It is found in the My Games folder. Open up the file in a text editor and add following line
Next, in the file “Fallout4Custom.ini,” add the block below.
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
If you don’t have a file named “Fallout4Custom.ini,” you may have to make one. Again, locate this file by navigating to My Documents, then My Games, then locating the Fallout 4 folder. For a more visual instruction, don’t forget about the video.
Author’s Note: I recommend starting a new save game when enabling mods. While editing the “.ini” files, it’s smart to save a backup of your current save games — also located in the “My Games/Fallout” folder.
Enabling Achievements
By default, modding the game disables achievements in Steam. If you’re an achievement hound on PC, look no further. To enable this mod, you’ll need the Fallout 4 Script Extender, a modding tool. Download this as well. Many mods use it, so you might as well have it.
The Mods
There are a few mods so core to the experience that they might as well be bundled with the mod manager. First is the Armor and Weapons Keywords Community Resource. Without getting too technical, this file creates a standard framework for other mods to use. Install this first.
Next, get the Unofficial Fallout 4 Patch. The “patch” fixes a ton of minor bugs not addressed by the developers. This mod isn’t as flashy as some of the upcoming pieces, but it’s a must-have.
Also, if you ever get stuck and need to use the console to fix a bug, it can be enabled in survival mode . There are many commands useful for getting out of buggy situations.
World Building
With over 10,000 mods available on Nexus Mods, it’d be easy to spend days installing mods to make every aspect of Fallout 4 prettier. I’ve stuck to popular, bug-free releases that add to the feel of the Wasteland and boost performance.
Again, the order these mods are listed in are more or less the order in which they should be installed — but don’t worry about it too much; we’ll optimize the load order later with LOOT. For now, just follow these links and use the “Download with Mod Manager” button. When installing, some mods will ask for your preference for a particular setting. Feel free to try whatever setting you prefer, but it’s wise to stick with the modder’s recommended setting at first.
-
— A must-have mod that affects how the game processes far away areas, and significantly boosts outdoor performance. — A beautiful mod that enhances the look and feel of water. — This mod significantly increases the severity of weather and comes with several different options. — A highly customizable mod that darkens nights and adjusts enemies’ vision to match. — This mod seems simple, but it increases immersion tenfold. If your audio is crackling, lower the “Master” audio slider within the game options and increase the volume on your speaker system. — This mod adjusts indoor lighting to make dark areas a little spookier (or require a stealth — compromising flashlight). — This is not an engine tweak, but rather a project to open up some of the boarded houses around Boston. It also adds some free-form crafting quests. — What if your magazine fell to the ground as you reloaded it? That’s what happens here. — Adds 111 lore-friendly songs to the Diamond City Radio rotation. Of course, this interrupts the DJ’s normal song introductions just a teensy bit, but it’s well worth checking out. — Sorts the player’s inventory so all items of the same type stick together. This mod makes it easy to find bottles, grenades, and the correct food in the inventory. When installing, this mod asks the player if they want to make ammo weightless — do not choose this option; it’s against the spirit of Survival mode. — This mod makes the “Steamer Trunk” at the end of every dungeon contain legendary items. It’s a nice bonus to the player, and one of the only mods on this list that makes the game easier. — This mod adds awesome visual flair to all the unique weapons, like adding party lights to the Party Starter, and a stopwatch to The Last Minute. — You won’t believe you played without it. By the way, if you have the ability to use the Pip Boy phone app then you totally should! — This mod allows you to blow the limbs off of enemies, effectively disabling many foes! Survival mode is hard, and the limb attacking mechanic didn’t really stop enemies before. Personally, I rarely used it. Now, with “live dismemberment.” It should be a little more useful to shoot for the limbs.
Characters
Fledling modder Madmax713 says he loves Bethesda games, but notes that the difficulty of certain enemies tapers off as the player nears the end of their quest. He’s compiled two mods featuring other works by his friends in the modding community that serve to flesh out some of the common enemy factions. Together with these other great character mods, the people of the wasteland should be a lot more exciting — whether you’re talking to them or shooting at them.
-
— This mod adds a lot of strength and diversity to a very common enemy, the Super Mutant. Included are some improvements to late game mutants, a variety of stealth mutants named the Nightkin, and new mutant loot. A super mutant companion available in the base game has been redone to be a stronger and more likable chap. Be sure to get the latest version, version 1.3 — Not available on Nexus — this little known modadds fully voiced quests and characters. This is a must have mod which adds a huge amount of meaningful content to the game! — Raiders are the most common enemy in Fallout 4, and Madmax’s other mod brings some much needed color to the raider faction. This mod adds several outfits and masks available to the Raiders, as well as upping the strength of the raider power armor. It also adds a special heavily armored raider called the Dreadnaught . — In the base game, Preston Garvey’s Minutemen retain a generic appearance — even as the faction grows to immense strength. The “basic” version of We Are The Minutemen equips Minutemen across the commonwealth with more powerful weapons, specialty armor, and a variety of stylish headgear. It also increases the range and usefulness of the flare gun, and increases the chance of Minutemen patrols across the Commonwealth. — While this mod doesn’t add a variety of enemy types in the same way that Madmax’s overhauls do, the CAST Synth mod includes spiffy new Synth armors that really make the Commonwealth’s boogeyman a whole lot scarier. This is a cosmetic mod, and will take up a lot of console hard drive room! — Settlers in the base game are limited to a certain set of very boring equipment. This mod opens up options regarding settler equipment, and the end result is Settlers wandering into the player’s life in all sorts of zany gear. — This well named mod allows Dogmeat and a companion at the same time with no console, and no hack. — Are ghouls notspooky enough? This mod adds scary new sounds and high quality textures for the Ghouls, both feral and civilized. — Simply, this mod makes mouth and teeth look nicer. It really does add a lot, especially when so much of this game is watching people talk at you. — This mod adds some additional luster and attractiveness to the eyes of Fallout. This mod also existed in Skyrim. — For some reason, these armored helicopters fall out of the sky incredibly easily in the base game. This mod corrects that. — Bethesda might have cut away many of the fun RPG-elements that make Fallout great, but there are definitely some aspects of the game, both good and bad, that tie Fallout 4 to it’s roleplaying lineage. One of the silliest features is the necessity of a charisma-boosting “trading outfit” in order to get the best prices at the shop. With this mod, it’ll be a lot easier to switch between different styles.
Combat
It’s clear the devs really put some time and effort into Fallout 4’s shooting mechanics. Gunplay feels solid and looks great. Still, if Fallout 4 has taught me anything, it’s that there’s always room for upgrades.
-
— This mod adds dynamic bullet physics to all the weapons, making them feel a lot more responsive. If you’re a fan of the combat in S.T.A.L.K.E.R, check this out. If these words all read like gibberish and you need to see explosions to be convinced, watch this video. — Red Orchestra 2 players remember the sick pulled-back look in that title’s scoped weapons. This mod brings that enhanced feeling of battlefield awareness to Fallout 4. There’s a ton of immersion potential available with See-Through-Scopes, but it comes at the cost of the “hold breathe” feature. Available in the setup of this mod is the option to leave the default scopes in the game — I’d recommend it. — Here’s a video comparing the vanilla Fallout sounds and Towbie’s updates. The video isn’t quite up to date, but it gives a general idea of the sound swaps. — This mod upgrades the textures on the Combat Rifle and Shotgun. They look beautiful. Here’s a reskin he did of the hunting rifle as well. — Power Armor Movement Sounds adds weight to the incidental noise. — Tucked away in the Wasteland is an opportunity to encounter a foreign creature with an amazing gun. In the base game, unfortunately, that gun only made sense for pistoleers. Not any more. — Adds a plethora of bayonets, laser sights, and tactical flashlights. The laser sights and flashlights are modding marvels in their own rights, as that technology is completely outside what is available in the game. The bayonet upgrades are pretty fantastic too, as the vanilla bayonet options are relegated entirely to low-level upgrades. — Warning! This mod is a huge but awesome change: It allows any weapon to be re-chambered to new ammo types. In vanilla Fallout 4, the ultimate hunting rifle upgrade is a .50 receiver. Now the player can chamber the weapon with a separate upgrade and take advantage of something like a hair-trigger receiver. — This mod takes a lot of the guesswork out of weapon and armor upgrading. Now; you can see exactly what you’re getting before you spent your hard-earned scrap. — There are a host of features that made this unique weapon a great addition to the Survival game . It’s silenced, deals moderate damage, and converts easily from SMG all the way up to precision rifle. It also fires the otherwise-unused 5mm minigun ammo.
A note on weapon modding and merge patches:
Naturally, there are a ton of original weapons added to the game by users. Crossbows, modern weapons, ports of older Fallout weapons — anything you can think of has been added to the game.
Careful consideration led to the choice of the Spetsnaz Rifle for my curated list. I picked it because of the role it filled within the already present weapon selection. In addition, it’s low-damage enough that enemies with the weapon did not dominate the player. These are important things to remember before you go crazy adding weapons.
However, there’s a more complicated reason why I didn’t include multiple mods featuring enemy-carried weapons. In most weapon mods, the file includes a section that tells Fallout which enemies to supply with the added-in weapon. With several mods affecting the same enemy population, Fallout only features the weapon most recently added to the game. The process to overcome this inconvenience is called merge patching. I won’t go into it here, except to tell you it’s not that hard but you’ll need FO4Edit.
Don’t let me scare you away from installing F04Edit and creating a merge patch! I interviewed modder udyne777, creator of the featured Sptetsnaz Rifle, and he said merge patching was his introduction to modding just a few years ago. He works a day job in marketing, and now he’s creating badass weapons worth writing about. That could be you, a mod-making superhero.
Honorable Mentions
There are some mods I just have to mention, even if I didn’t include them in the list for whatever reason.
-
— Have you ever wanted to convert the 10mm pistol into a SMG or carbine? This mod allows that and so much more. Edit: Okay, so this mod doesn’t work very well. I used it for a long time, but it has serious bugs. It is awesome, though. Like…really cool. Keep an eye on this one, it’ll be glorious when it’s fully functional. — DJ Casey Kessler is a fully fleshed out companion voiced by mod’s creator Casey Mongillo. — If I would have used companions, I definitely would have put the effort forth to use this mod. Not only does it allow the player to strategically control their companions during battle, but it also allows the player to open the companion’s inventory from a distance with a hotkey. It requires a little effort to set up, and use of the F04 Hotkeys mod. ATS Replacer— I don’t care for V.A.T.S. In Survival, I used the 90% damage reduction (VATS defense) as a crutch. This mod adds lore friendly bullet time in replace of VATS, which will consume AP and still work with many of the perks. — **NSFW** This mod is a must-get starter kit if you’re into modded female armor and looks. I don’t have it, or know much about it. I’ve heard it adds a lot of curves. — This mod does a bunch of things, including adding the ability to wear armor over clothes. However, it also has a ton of finished-goods armor crafting. It’s hugely popular, but not, in my opinion, for a serious Survival player. Still, the beauty of this is that the choice is up to you, huh? — People love this mod because it shows them, in full, the potential dialogue options. I don’t care because I press sarcastic every time (and it was acting up on me during the Survival Mode beta.) — In survival, it’s often smart to avoid tangling with some of the wasteland’s most dangerous baddies. This mod ensures Dogmeat doesn’t start any fights the player can’t finish by revamping his behavior. In the newest version, everyone considers Dogmeat a friend — be warned! **I have not tested to see if it works with Everyone’s Best Friend. — I didn’t use it myself, but this mod turns the Gunners from generic baddies to a more fleshed out minor faction. Interestingly, Gunners will be neutral towards the player if this mod is installed. If you’re looking for a Gunner graphical mods, check out Wasteland Grunts.
- All kinds of settlement mods — There’s a ton, folks, but all you need is a bed and a magic water spigot (more on that in my upcoming Survival tips article.)
- Saving Solutions — I really enjoy the inability to save on command. I think it adds a lot of tension to the game. Still, I understand how a new player could might not need more tension. Two of the best mods for introducing saving in a lore-friendly and balanced way are Campsite, and Combat-Disabled Quicksave and Usable Cigarettes.
Conclusion
Congratulations! You’re ready to start your fully-modded Survival playthrough… or are you? There’s a ton of content I haven’t touched on, and you should look through as much as you can handle. Also, I plan to do another couple articles on the subject, one on player builds and another on general Survival tips. In the meantime, go slow, aim true, and keep drinking water.
Also! I’ve noticed chatter describing Survival Mode as a trial-and-error experience akin to the movie “Edge of Tomorrow.” While there may be some repeat experiences — especially when you get in the good habit of sleep-saving on dirty bedrolls deep in enemy territory — don’t accept the Tom Cruise paradigm. If you keep dying and waking up in the same bed, go a different direction — do something else!
Author’s Note: As a working journalist, I tried my hardest to sell this article to the many fine videogame publications and websites from which I read my news. Unfortunately, none of them bit immediately — and somewhere along the way, while I was talking to the wonderful modders who inspired this project — I realized the value of creating content for the pleasure of my community and for the sheer love of creation. Enjoy. (Besides, I don’t need food — endurance means nothing to the stealth archer)
Special thanks to MadMAX713, udyne777, my handsome editor Jason Ludwig, my loving partner, my MSI Apache GE70, and Bethesda.
Version 1.1|7/25/2016 | |coryetc (at) gmail.com | coryathompson.com
Things left to be done:
- Include mod author for each mod link.
- restart my FO4 Playthrough will all mods
- update with 1.6
- Table of Contents (anyone know how to link in-article with medium?)
- Console compatibility, console side project
- side articles — / Player Builds
© 2016 Cory A Thompson | Email me if you want to put this on your site.
В этом туториале я расскажу, как переодеть тех персонажей игры, ванильный гардероб которых вам не нравится.
Прежде всего скачаем и установим программу Fo4edit, если вы до сих пор этого не сделали. Найти ее можно здесь:
https://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/fo4edit/433-1-0-20619
Создадим ярлык Fo4edit.lnk и в его свойствах через пробел допишем -cp:utf-8 -l:ru.
Изучим технологию переодевания на примере Пайпер, попробуем заменить ее красное пальто на костюмчик из мода Eli`s Armor Collecton, пусть это будет, допустим, костюм Авантюриста (Adventurer Outfit).
Запускаем Fo4edit и отмечаем "галкой" только файл Eli_ArmourCollection.esp. Когда загрузка закончится, откроем Eli_ArmourCollection.esp и найдем в нем категорию Armor. Вот и костюм, который нам нужен (у меня этот мод не переведен, поэтому название на английском):
Мы можем переодеть Пайпер, внеся изменения в файл Eli_ArmourCollection.esp, это наименее сложный вариант, но в случае, если автору вдруг захочется обновить свой мод, а мы установим себе новую версию, все изменения, сделанные нами, исчезнут. Чтобы избежать этой неприятности, скопируем нужный нам костюм в новый esp-файл и постараемся "отвязаться" от файла-донора. Нажмем на Adventurer Outfit ПКМ и в выпадающем меню выберем пункт Copy as new record into.
Программа спросит, действительно ли мы хотим что-то изменить, отвечаем утвердительно. После этого появится окно, где нам будет предложено дать костюму новый EditorID, для этого достаточно дописать к старому какую-нибудь букву или цифру (я не стал фантазировать и дописал единицу):
Появится окно, где нам будет предложено скопировать запись с костюмом либо в Eli_ArmourCollection.esp, либо в новый esp-файл, выбираем второй вариант (там нужно поставить "галку"), а в следующем окне введем имя нового файла. Я назвал его a1PiperOutfit.esp. Fo4edit сообщит нам, что Eli_ArmourCollection.esp будет являться для нашего esp материнским мастер-файлом, согласимся с этим, закроем программу и снова запустим ее, отметив "галкой" только наш новый esp. Eli_ArmourCollection.esp тоже будет загружен, и это очень хорошо, потому что нам нужно скопировать оттуда еще одну запись.Откроем двойным кликом a1PiperOutfit.esp и найдем наш "новый" костюм. В разделе Armatures мы увидим запись Eli_AdventurerOutfitAA, именно она определяет, какую модель одежда или броня использует в игре. Откроем в Eli_ArmourCollection.esp категорию Armor Addon, найдем там эту самую "арматуру" Eli_AdventurerOutfitAA и так же, как и сам костюм, скопируем ее в наш esp, дописав единицу в EditorID:
Теперь нужно снова открыть наш костюм и заменить Eli_AdventurerOutfitAA на Eli_AdventurerOutfitAA1, для этого достаточно дважды кликнуть на запись:
На следующем этапе нам нужно "отвязать" наш esp от Eli_ArmourCollection.esp, для этого закроем и снова запустим программу. Откроем a1PiperOutfit.esp и найдем в нем категорию File Header. Помимо Eli_ArmourCollection.esp мы увидим там файл ArmorKeywords.esm, который в свою очередь является материнским мастер-файлом для Eli_ArmourCollection.esp, но его мы трогать не будем, а вот Eli_ArmourCollection.esp удалим. Для этого нажмем ПКМ в пустое поле над именем файла и в выпадающем меню выберем пункт Remove, после чего снова желательно перезапустить программу, отметив "галкой" наш esp. Если теперь мы откроем в нем категорию File Header, то увидим, что никакого Eli_ArmourCollection.esp там уже нет.
Настало время вплотную заняться переодеванием Пайпер. Откроем Fallout4.esm и найдем ее в списке персонажей и существ. Напротив строки DOFT-Default outfit мы увидим, что в качестве "дефолтного костюма" Пайпер использует некий PiperOutfit, вот его-то нам и нужно будет изменить:
Открываем в Fallout4esm категорию Outfit, ищем в ней PiperOutfit, а затем нажимаем на него ПКМ и в выпадающем меню выбираем пункт Copy as override into. Копировать этот самый PiperOutfit нужно, разумеется, в наш новый esp-файл. После того, как дело будет сделано, в нем появится категория Outfit, а в ней — только что скопированный нами объект. Если мы откроем его, то увидим два предмета одежды, "Красное кожаное пальто" и "Кепку журналиста":
Кепочку трогать не будем, хотя можно и от нее избавиться, а пальто удалим, для этого скопируем в буфер обмена EditorID нашего костюма Авантюриста, дважды кликнем на EditorID красного пальто, а когда он приобретет интенсивный синий цвет, заменим это пальто на наш костюм:
Дело сделано, можно закрывать программу, подключать наш мод в NMM и запускать игру, чтобы проверить, не накосячили ли мы где-нибудь. К счастью, все в порядке:
Я описал всего лишь один пример использования данной технологии, далеко не самый сложный, но все же надеюсь, что эта небольшая инструкция поможет вам переодеть своих NPC. Если же возникнут вопросы, а они почти наверняка возникнут, я постараюсь на них ответить, спрашивайте в комментариях или в ЛС.
Tutorial How to use FO4Edit to change weapon stats
.: How to use FO4Edit to change weapon stats :.
.: Disclaimer :.
I’m not responsible for any damage taken by your system .
Backup everything before you start editing the files .
.: Installation of FO4Edit :.
1. Download and unpack the archive somewhere (i.e. Desktop)
2. You should now have a folder with some stuff in it
3. Rename the "TES5Edit" folder to "FO4Edit" and the "TES5Edit.exe" to "FO4Edit.exe"
4. Copy the whole folder into your Fallout 4 main directory
.: Using FO4Edit to edit weapon stats :.
1. Start up FO4Edit ( and uncheck all the files except for fallout4.esm
2. Click on the tiny + symbol at the side of fallout4.esm
3. Scroll down to the weapons category
4. Now select the weapon you wanna edit . For this tutorial I used the assault rifle .
5. Now right-click the weapon and select "Copy as override into. "
6. Accept the warning message , check the "new file" box and press OK
7. Now you can give your weapon a name (Not the name used in-game)
8. Scroll upwards and close the fallout4.esm category , you now see that a new <yourweaponname>.esp file appeared.
9. Open the <yourweaponname>.esp and the weapon category inside it .
10. Now you can start editing .
You can edit all the values in the red circle
Here is a list of values and what they change:
EDID — Editor ID : The name shown in the debug console
FULL — Name : shown In-game name (i.e. The Penetrator 3000)
ETYP — Equipment Type : Sets how the weapon is equipped (i.e. Left-handed,Both-handed. )
DNAM — Data : — Ammo : Sets the ammo which the gun fires (i.e. nukes)
11. When you finished editing press Ctrl+S to save the weapon stats ( you actually made a weapon mod )
12. Enjoy your new weapon .
Thanks to Hlp, Zilav and Sharlikran for updating this program to Fallout 4 and thanks to ElminsterAU for creating it .
More options
- Nov 30, 2015
- #2
_Kira_
Contributor
.: How to use FO4Edit to change weapon stats :.
.: Disclaimer :.
I’m not responsible for any damage taken by your system .
Backup everything before you start editing the files .
.: Installation of FO4Edit :.
1. Download and unpack the archive somewhere (i.e. Desktop)
2. You should now have a folder with some stuff in it
3. Rename the "TES5Edit" folder to "FO4Edit" and the "TES5Edit.exe" to "FO4Edit.exe"
4. Copy the whole folder into your Fallout 4 main directory
.: Using of FO4Edit to edit weapon stats :.
1. Start up FO4Edit ( and uncheck all the files except for fallout4.esm
2. Click on the tiny + symbol at the side of fallout4.esm
3. Scroll down to the weapons category
4. Now select the weapon you wanna edit . For this tutorial I used the assault rifle .
5. Now right-click the weapon and select "Copy as override into. "
6. Accept the warning message , check the "new file" box and press OK
7. Now you can give your weapon a name (Not the name used in-game)
8. Scroll upwards and close the fallout4.esm category , you now see that a new <yourweaponname>.esp file appeared.
9. Open the <yourweaponname>.esp and the weapon category inside it .
10. Now you can start editing .
You can edit all the values in the red circle
Here is a list of values and what they change:
EDID — Editor ID : The name shown in the debug console
FULL — Name : shown In-game name (i.e. The Penetrator 3000)
ETYP — Equipment Type : Sets how the weapon is equipped (i.e. Left-handed,Both-handed. )
DNAM — Data : — Ammo : Sets the ammo which the gun fires (i.e. nukes)
11. When you finished editing press Ctrl+S to save the weapon stats ( you actually made a weapon mod )
12. Enjoy your new weapon .
Thanks to Hlp, Zilav and Sharlikran for updating this program to Fallout 4 and thanks to ElminsterAU for creating it .