Сюжет Острова. Квесты Прайма. Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1
Предисловие:
Данная сюжетная ветка начинается после того, как мы найдем лёжку Фенрира в Старой Деревне. Снайпер расскажет нам о закрытой двери на ЗРК «Волхов». Код от нее знаем Прайм. Говорим с библиотекарем, узнаем про загадочные острова, которые появились над некоторыми местами в зоне. Где именно их искать — наша забота. Поехали!
Острова на Юпитере
15 секунд нас телепортирует дальше
4. Карабкаемся на прожектор. Приходит сообщение от Прайма. Прыгаем в лестничный пролет
Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
1. В начале игры, когда оружия не хватает можно активно поюзать перед сдачей стволы, которые просят некоторые НПС: ТОЗ для Петрухи; ПКМ для Свиблого, МП5 9×18 для Юрика, СПАС для Лиса и т.д., а также костюм для Беса.
2. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов.
3. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок!
4. Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема).
5. Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим!
6. Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка.
7. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся.
8. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон.
9. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро.
10. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
11. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль.
12. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. кроме того, орудуя лопату можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение.
13. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале — разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.
14. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков.
15. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.
16. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко.
17. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников.
18. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута.
19. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация — кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро.
20. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.
21. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов.
22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится.
Лирическое отступление:
Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально
1. Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами — много изменений по сравнению с 2.1;
2. Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации;
3. Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные);
4. Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, — полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие.
Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена.
5. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку.
6. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры — реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, — всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки.
7. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода.
8. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой — чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета.
9. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны.
10. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них.
11. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события.
1. Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти.
2. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера.
3. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках.
4. В самом начале игры (до АС, — точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком — лишний расход боеприпасов. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны.
5. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило — Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится.
6. Идеальная энергосхема на мой взгляд — это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке.
Удачи в прохождении!
КУМУЛЯТИВНЫЙ ПАТЧ №3 от 08.02.2022
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Установка:
Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.
Описание:
— нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
— в КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
— переделан механизм спавна ворон — теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
— переделан механизм "поднимания" тушек ворон;
— fps в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
— переделан механизм смены болта при загрузке игры — теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом;
— в быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
— добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
— добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
— в название подземных тайников добавлено название локации;
— Дезертиру добавлен небольшой квест;
— по квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
— в квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
— рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби";
— Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
— фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
— убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
— пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
— уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
— теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию;
— исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
— пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
— зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
— обновление английского перевода.
ВЫШЕЛ КУМУЛЯТИВНЫЙ ПАТЧ №5 от 07.04.2022
Установка обязательна!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Устанавливается на любую авторскую версию мода.
Установка:
Стандарт: запустить инсталлятор, выбрать папку мода, нажать "Установить".
Простой: положить файл патча в папку с модом, запустить, папка установки автоматически выберется в поле папки установки. Нажать "Установить".
Описание:
— За территорией Бара не должны рождаться аномалии
— В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга
— Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга"
— Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1
— Бурбону добавлен квест в Волне
— Поправлен поршень в достижении "Сталкер"
— Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре
— Витязь-СН добавлен в рандомные тайники
— Исправление ошибок в диалогах ЦЗ
— Исправление несоответствия меток в ЦЗ
— СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно
— Обновлённая (исправленная) модель прабюрера
— Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2"
— Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу.
Сталкер ОП-2: лечение Прайма
Сталкер ОП 2 – это игра, которая перенесет вас в мир Зоны, который постоянно наполнен опасностями. Главным героем является сталкер, который исследует Зону, выполняет задания и сражается с мутантами и враждебными фракциями. Однако, без правильного лечения можно быстро оказаться на краю жизни в этом опасном мире.
В игре сталкер ОП 2 есть несколько способов лечения – от обычных аптечек до специальных таблеток и инъекций. Однако, самое эффективное лечение – это использование Прайма. Это своеобразный стимулятор, который ускоряет регенерацию тканей и позволяет быстро вернуть силы.
Если вы долго бродите по Зоне, то вам может понадобиться большое количество Прайма. Кроме того, вы должны быть осторожны при использовании этого стимулятора – он может перегрузить ваш организм и привести к негативным последствиям. Поэтому, лучше использовать Прайм только в крайних случаях, когда вы находитесь в смертельной опасности.
Принципы лечения Прайма
Индивидуальный подход
Один из основных принципов лечения Прайма — это индивидуальный подход к каждому пациенту. Лечение определяется на основе результатов диагностики, возраста и общего состояния пациента, наличия сопутствующих заболеваний.
Каждому пациенту назначается индивидуальный курс лечения, определяется оптимальная дозировка препаратов и методы их введения.
Комплексный подход
Лечение Прайма включает в себя не только медикаментозную терапию, но и другие методы — физиотерапию, массаж, диету, психотерапию. Только комплексный подход может оказать максимальный эффект и помочь пациенту быстрее достичь полного выздоровления.
- Физиотерапия — назначается с целью улучшения кровообращения, метаболизма, замедления прогрессирования заболевания.
- Массаж — помогает уменьшить болевые ощущения, улучшить кровообращение, снять застой, повысить тонус мышц.
- Диета — помогает снизить нагрузку на печень и другие органы, улучшить пищеварение и общее состояние организма.
- Психотерапия — помогает справиться с психологическими проблемами, связанными со заболеванием, уменьшить стресс и тревогу, повысить психологическую устойчивость.
Систематичность и поэтапность
Лечение Прайма невозможно сократить или прервать без ущерба для здоровья пациента. Лечение должно быть систематичным и поэтапным, каждый этап должен быть выполнен полностью перед переходом к следующему. Нарушение режима лечения может привести к снижению его эффективности и ухудшению состояния здоровья.
Важно понимать, что лечение Прайма — это процесс, требующий времени и терпения. Однако, при правильно подобранном лечении, результаты могут быть достигнуты быстро и эффективно.
Польза лечения Прайма для здоровья сталкера
Восстановление здоровья
Лечение Праймом – это эффективный способ восстановить здоровье сталкера после боя с мутантами или другими опасностями Зоны. Это особенно важно для тех, кто работает в Зоне профессионально и постоянно находится в стрессовых ситуациях. Курение Прайма сбивает рабочий режим организма, но для восстановления здоровья препарат должен быть использован правильно и по необходимости.
Ускорение регенерации тканей
Прайм активно влияет на процесс регенерации тканей, ускоряя его и повышая общий тонус организма. При этом лечение Праймом необходимо преподнимать в максимально допустимых дозах – иначе вы не получите необходимый эффект. Правильная комбинация режима дозировки и питания поможет сталкеру быстро восстановить тело после травмы и ранения.
Активация защитных механизмов организма
Прайм благоприятно влияет на все органы и системы организма, повышая их работоспособность и укрепляя силы иммунитета. Частое употребление лекарства может повысить защитные механизмы организма, что очень важно для людей, которые постоянно подвергаются стрессам и физическим нагрузкам в Зоне. Однако, прежде чем принимать Прайм, лучше проконсультироваться с врачом и оценить все возможные риски и противопоказания.
- Высокое качество и эффективность лечения Праймом
- Улучшение самочувствия и повышение работоспособности
- Быстрое и эффективное восстановление после физических нагрузок и травм
- Снижение риска заболевания и повышение защитных сил иммунитета
Технология применения лечения Прайма в условиях Зоны
Как действует лечение Прайма?
Лечение Прайма считается наиболее эффективным в ликвидации последствий воздействия аномалий Зоны на организм человека. Оно основано на воздействии на энергетические процессы, происходящие внутри тканей и органов.
Суть лечения заключается в инъекции специального препарата непосредственно в район поражения. Он содержит микроэлементы и компоненты, способные восстановить пораженные ткани и органы, а также активировать саморегулирующиеся процессы в организме. Таким образом, организм получает максимальную поддержку и подстраивается к необходимой работе.
Технология применения лечения Прайма в Зоне
Применение лечения Прайма в условиях Зоны является сложным и ответственным процессом.
Перед началом процедуры необходимо провести тщательную диагностику состояния пациента, выявить пораженные органы и ткани, а также оценить общее состояние организма в целом.
Во время процедуры пациент должен находиться в условиях повышенной температуры и влажности, что способствует увеличению проницаемости тканей для препарата. Производится инъекция препарата в пораженные области. После процедуры пациенту необходим период общего отдыха и сон на свежем воздухе.
После процедуры пациент должен придерживаться рекомендаций врача, чтобы достичь наилучшего эффекта лечения. Через некоторое время проводится контрольная диагностика для оценки результатов лечения.
Технология применения лечения Прайма в условиях Зоны является одной из наиболее эффективных для восстановления организма после воздействия аномалий, но требует большой ответственности и профессионализма со стороны медицинского персонала.
Профилактика отрицательных последствий лечения Прайма
1. Контроль дозировки
Прайм-терапия имеет достаточно сложный режим применения, который должен соблюдаться с высокой точностью. Ошибка в дозировке может привести к серьезным последствиям, включая побочные эффекты лекарства. Поэтому важно строго соблюдать рекомендации врача и не изменять дозировку самостоятельно.
2. Экстренные меры при возникновении побочных эффектов
Побочные эффекты во время применения Прайма могут возникнуть у каждого пациента. Для снижения риска развития нежелательных реакций необходимо подойти к выбору дозировки ответственно и настроиться на длительный курс терапии. Однако, если все же возникли побочные эффекты, стоит немедленно обратиться к врачу. Врач сможет уменьшить дозу, предоставить лекарства для снятия симптомов и подобрать новый курс лечения.
3. Соблюдение особенностей режима питания
Режим питания имеет большое значение при лечении Праймом. Он может повлиять на эффективность терапии и здоровье пациента. Рацион питания, при лечении Праймом, должен быть сбалансирован по количеству белков, жиров, углеводов и микроэлементов. Необходима умеренность в употреблении алкоголя, наркотиков и таких продуктов, как кофе или сигареты.
4. Регулярные медицинские обследования
Чтобы избежать возможных негативных последствий, связанных с применением Прайма, необходимо регулярно проходить медицинские обследования. Они позволяют контролировать показатели, связанные с печенью, почками и кровью. Врач сможет своевременно определить побочные эффекты, если таковые будут.
5. Соблюдение правил ухода за кожей
Пациенты, получающие лечение Праймом, должны уделять особое внимание уходу за кожей, так как лекарство может вызывать сухость кожи и раздражение. Здесь помогут использование увлажняющих кремов и масок, а также предотвращение перегрева кожи на солнце и в сауне.
Сталкер оп 2 1 лечение прайма
> О материале
Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий ОП 2.1, а именно «Сюжет «Острова» квесты Прайма». Данный материал актуален только для ОП 2.1 и ОП 2.
Предисловие:
Данная сюжетная ветка начинается после того, как мы найдем лёжку Фенрира в Старой Деревне. Снайпер расскажет нам о закрытой двери на ЗРК «Волхов». Код от нее знаем Прайм. Говорим с библиотекарем, узнаем про загадочные острова, которые появились над некоторыми местами в зоне. Где именно их искать — наша забота. Поехали!
Острова на Юпитере
1. Находим в карьере парящие в воздухе острова. Забираемся на них. На последнем будет телепорт
5. Перед собой видим провод, а не нём висит железка. Ползем к ней
6. Перемещаемся опять на башню. С нее прыгаем на опору ЛЭП
7. Телепортируемся на одну из башен градирни. Перепрыгиваем на соседнюю трубу
8. Очередное запертое помещение. Прыгаем в один из углов
10. Еще одно запертое помещение(Если на данный момент прохождения у вас есть переход Юпитер->Научная Станция, то можно угодить в него, аккуратнее). Ждем, через некоторое время нас телепортирует оттуда
11. Попадаем на склад контейнеров. Наша цель — край крыши одного из зданий
14. Очередная ЛЭП, но на этот раз перед нами еще один парящий остров. Перепрыгиваем на него, находим там декодер
Острова на Затоне
1. Приходим к озеру на локации. Видим там острова. Телепорт на одном из них
> О материале
Данная статья разбирает все квесты, которые относятся к одной из Глобальных линеек заданий ОП 2.1, а именно «Сюжет «Снайпер» квесты Фенрира». Данный материал актуален только для ОП 2.1.
Предисловие:
Данная сюжетная ветка начнется только после того, как мы выполним первые квесты в цепочки заданий по поиску биорадараи нахождению документов Димака на Затоне по сюжету Экзоскелета Черного Доктора. В самом начале игры, после того, как мы берем ПДА с трупа военного(Под виадуком на Кордоне), появляется снайпер, который пытается нас убить. Разбираемся с ним, забираем ПДА, узнаем про Фенрира. При встрече от него мы узнаем кто же был тот, кто пытался нас убить, стараемся разобраться в данной ситуации. Поехали:
1. Приходим на Скадовск, знакомимся с Фенриром. Узнаем про стрелявшего в нас снайпера. Первое наше задание — нахождение Лёжки на Кордоне, отправляемся туда
Лёжка Фенрира на Кордоне
Содержимое: Телепорт Фенрира на Затон, ВСК-94, 60 Патронов 9х39мм Изоморф, Фото Генерала, Кристальная Душа Бенгала, Плазменная Гусеница, Рубиновая батарейка, 3 осколочных гранаты, Батончик, Фляга, Бутерброды, ПДА 2. Относим ПДА и фото Фенриру, узнаем местонахождение следующей лежки. Она находится в Восточной Припяти
Лёжка Фенрира в Восточной Припяти
Лёжка Фенрира в Лиманске
Видео 6. В рюкзаке записка. Идем искать указанное место. Это балкон одного из домов, который находится за территорией локации. Перепрыгнуть за локацию можно с крана
Видео Содержимое: Телепорт Фенрира в Лиманск, СВД «Тигр» + 20 патронов для нее, 5 аномальных гранат 7. Возвращаемся на Скадовск, отчитываемся. Фенрир просит достать для него мешок «Плана». О его местонахождении знает Бубулюка. Говорим с ним, отправляемся на его поиск
Тайник Бубулюки у завязанной в узел трубы
8. В лаборатории Х-10 находим нужные трубы. Над ними проходит светлая труба. Рюкзак на ней
Видео 9. Находим записку. Следующий тайник находится в этой же комнате, на ёмкостях
Видео 10. Там тоже записка. Следующая цель — в дверях. Идем в почти в самый конец локации, в коридор с немного приоткрытыми дверьми. За ними тайник
Видео Содержимое: Облегченный АКМ с улучшенной кучностью боя, часть схемы биорадара, 7.62х39мм УЗ, сборник анекдотов, ВОГ-25П 10. Относим Бубулюке книгу, узнаем где искать «План». Также говорим с Фенриром, узнаем про лёжку в Старой Деревне
Тайник с Планом в Старой Деревне
11. Нужный нам мешок находится в домике, который располагается за территорией локации. На скриншотах представительно какой именно домик и где его искать, в видео подсказки рассказано как к нему протий(Не прибегая к суперпрыжкам)
Лёжка Фенрира в Старой Деревне
Видео Содержимое: ВССК «Выхлоп — Антитеррор» + 10 патронов для него, 6 осколочных гранат
13. Возвращаемся на Затон, отдаем «План», отчитываемся снайперу, узнаем местонахождение следующего тайника
Лёжка Фенрира с Центральной Припяти
14. Далее нам нужно проследовать к колесу обозрения, которое находится в Центральной Припяти. Сначала лезем на центральный ворот колеса(Место крепление колеса и опор)
Видео Содержимое: Knight`s SR-25 + 40 патронов для него, 8 аномальных гранат, 4 Осколочные Гранаты
17. Относим найденное Снайперу. Узнаем, что в Старой Деревне был еще 1 снайпер. Нам нужно найти то, что от него осталось
2 снайпер в Старой Деревне
18. На чердаке сарая находим труп Монолитовца, а рядом лежит его ПДА. Забираем, относим Фенриру
19. Следующая локация для поиска опять Лиманск, там нам нужно найти резервную лёжку
Резервная Лёжка Фенрира в Лиманске
20. Забираемся на РЛС, с ее края мы видим тоннель, в нем лежит наш тайник
Видео 21. Следующий рюкзак лежит на трубе, которая располагается не далеко от тоннеля
Лёжка Фенрира в Путепроводе
24. Поднимаемся на самый верхний ряд платформ, в одной из комнат находим тайник
26. Отдаем ПДА Фенриру. Узнаем, что Прайм болен. Говорим с Библиотекарем, он просит найти для него таблетки и мазь от ожогов. Соглашаемся
Лекарство для Прайма
27. Таблетки берем у Шуры Гинеколога на Неразведанной Земле
28. Мазь берем у Калмыка на Болотах. Полученную от него банку нужно кинуть на час в зеленый холодец, а после она будет готова к применению
29. Отдаем лекарства Прайму, говорим с Фенриром. Следующая наша цель — тайник монолитовцев на Дикой Территории, отправляемся туда
Тайник Монолита на Дикой Территории
30. Первый телепорт к тайнику находится на крыше одного из Ангаров
Видео 31. Перемещаемся на высокое здание. Оттуда следуем на стройку, там есть много телепортов, но нужный нам всего 1. Чтобы он сработал нужно пройти по определенным точкам. Они отмечены на скриншоте.(После прохождения одной из точек спавнится большая группа контролеров) После можно идти в телепорт
Видео 32. После идем в дверной проем
33. Следующий телепорт находится на столбе
Видео 34. После этого следуем к телепорту, который находится на ветках дерева
Видео 35. Перемещаемся на крышу ангара. Бежим к трубам, телепорт находится на них
Видео 36. Далее лезем к крыше зелено-белого вагона, нужное нам место там
Видео 37. А вот и тайник, лежит рюкзак в кабине крана. Забираем содержимое
Примечание: Тут мы найдем 2 схему для биорадара
28. Относим содержимое на Скадовск 29. Берем следующее задание, наша цель — вышки на Свалке. Помимо того, что нам необходимо забрать тайники, так еще требуется отбить моторизированную группу наёмников. Всего придется уничтожить около 10 БТРов. Запасаемся РПГ и зарядами для него, выдвигаемся
Лёжка Фенрира на Свалке
Видео 31. Вторая лёжка фенрира на Свалке — это вышка на кладбище техники. Залезаем на нее, забираем содержимое тайника, отстреливаем супостатов.
Примечание:В данном тайнике мы найдем экзоскелет Дон Кихота
Видео 32. Возвращаемся на Затон. А Фенрира и след простыл. Общаемся с Обителем Зла. Он сообщает, что Фенрир ушел «По делам». Предлагает пока заняться поиском «живительной вещи». Чтобы собрать ее — нужно отыскать некое количество записок(всего их 5). Соглашаемся. Отправляемся в Центральную Припять
Тайник Обителя Зла в Центральной Припяти
33. Отыскиваем здание с обвалившимся углом. Залезаем на него, перепрыгиваем за карту, там на балконах находим наши тайники(3 и 2 этажи)
Видео 34. Относим содержимое на Скадовск, следующий тайник находится на Свалке. Отправляемся на поиски
Тайник Обителя Зла на Свалке
35. Первое наше место для поиска будет странного вида конструкция рядом с барахолкой. Первым делом залезаем на ее крышу, ползем на ближнюю к нам жердочку(Левая на скриншоте ниже). После этого ползем на правую жердочку, там будет телепорт
Видео 36. Перемещаемся на бочку, перепрыгиваем на соседнюю, забираем содержимое рюкзака, спрыгиваем с бочки
37. Телепортируемся на опору ЛЭП. Спрыгиваем с нее с противоположной от начальной позиции стороны
38. Попадаем на Крышу Ангара. В противоположной ее конце находим рюкзак, забираем
39. Далее бежим на блокпост Долга. Нужное на место — опора трубы
40. Вот мы и добрались до последнего тайника. Забираем содержимое. Возвращаемся к Обителю Зла
40. Говорим с Обителем. Узнаем, что очередной тайник, он расположен в Х-16. Еще про одну часть тайника знает Бубулюка, общаемся ним, узнаем про рюкзак на Затоне, в карьере. Идем сначала туда
Тайник Бубулюки в карьере на Юпитере
41. Тайник находится в одном из ковшей экскаватора, но изначально его там не будет(Если проходить не так, как задумывали разработчики). Рюкзак появится только после прохождения кожуха над ковшами, так в этот момент заспавнится большое количество псевдогигантов. После можно уже лезть за тайником
Примечание: В данном тайнике мы найдем Телепорт на Юпитер
Тайник Обителя Зла в Х-16
42. Один из самых доступных тайников(Если знать где искать, конечно). Спускаемся вниз между 2 квадратных труб(Они находятся на 1 этаже лаборатории, не далеко от выхода в круглый зал), там в одном из углов лежит тайник. Забираем содержимое, возвращаемся на Затон
43. Говорим с Обителем Зла. Про следующий тайник знает сталкер Лобсанг. Он стоит не далеко, тоже в баре на Скадовске. Узнаем у него следующий ориентир. Идем в Восточную Припять
Тайник Лобсанга в Восточной Припяти
44. Идем к универмагу, тайник находится в уборной, в бачке(Залезть на него можно с помощью ручки двери, стенок кабинки)
45. Достаем дискету. Там имеется информация о тайнике. Идем в центральную Припять. Там нам нужно найти дом, который находится у главной аллеи.
46. Следующий тайник находится на балконе 3 этажа в следующем здании(Рядом стоит Камаз). Запрыгиваем туда с помощью дерева
47. Следующая наша цель — выломанная рама окна в гостинице. Телепорт находится прям на ней
48. До финального тайника осталось сделать всего 1 шаг. Спрыгиваем с крыши в здание, там находим тайник
49. Возвращаемся на Затон, говорим с Обителем Зла. Все документы собраны, но мы не можем их прочесть, т.к. они зашифрованы. Помочь нам в этом сможем Пропер Семидесятый(Пропер70). Но оставим пока это все. Нужно найти Фенрира, он сейчас находится на ЧАЭС-2.
Фенрир на ЧАЭС-2
50. Ищем козловой кран на ЧАЭС-2, забираем на него. На крыше кабины находим рюкзак, там лежит артефакт и чертеж биорадара.
Тайник Фенрира в Лиманске
52. У перехода с Рыжего Леса стоит дом. Залезаем на него, через куст, который растет на крыше, протискиваемся за территорию локации
53. Далее бежим к одному из зданий, прыгаем его его крышу
54. С помощью дерева перепрыгиваем на крышу соседнего дома, с которой спускаемся в одну из комнат(Лезем в комнату через окно). Там делаем круг почета, и вылезаем в это же окно. Там будет телепорт. Перемещаемся, встречаем Пропера Семидесятого
Дешифратор в Лиманске
59. Приходим к Универмагу. Именно это здание нам придется покорять своими акробатическими способностями
60. С помощью веток и деревьев забираемся на крышу Универмага, с нее спускаемся на балкон, через который забираемся внутрь. Находим труп Семецкого, забираем содержимое Видео
61. Далее нам нужно спуститься на этаж ниже. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз, на оконную раму, через окно забираемся внутрь. Прыгаем в телепорт
62. Телепорт переносит нас на 1 этаж. В одной из комнат находим тайник. Забираем, возвращаемся к Проперу
63. Пропер забирает дневник, отправляет к Бубулюке послушать анекдоты, дабы скоротать время.
64. Общаемся с «Весельчаком». Возвращаемся обратно в Бункер на Юпитер. Узнаем рецепт варки красных колб. Нам нужно наварить 4 штуки
65. Варим. Отдаем Проперу, говорим с Обителем. Он рассказывает нам про тренировочный тайник. Отправляемся его искать
66. Забираем содержимое, возвращаемся к Проперу. От него узнаем про тайник Фенрира на крыше Янова. Идем на поиски
Тайник Фенрира на Янове
67. Отчитываемся о находке. В тайнике были документы, которые очень нужны Сахарову, за них он расскажет нам 1 часть рецепта артефакта «Звезда Пророка», который нужен для оживления Фенрира.
68. Отдаем документы Сахарову, узнаем от него, что в путепроводе на ЧАЭС-2 лежит труп ученого, в его ПДА часть рецепта
Учёный в путепроводе на ЧАЭС-2
69. Отдаем Проперу-Семидесятому ПДА. Первая часть рецепта нам известна. Нам нужны следующие артефакты: Гелион, Электрический Микроб, Спираль. Если последние 2 артефакта мы получили ранее по сюжету солянки, то с 1 проблема. Дать нам его может снайпер Бродяга. Искать его следует в Мёртвом Городе
Бродяга в Мёртвом Городе
72. Говорим с ним, узнаем про лёжку Фенрира. Идем ее искать
Лёжка Фенрира в Мёртвом Городе
73. Рюкзак лежит на дереве, которое расположено рядом с зданием с колоннами
brodaga_bar_1 74. Забираем содержимое. Идем на площадь. Там нас уже ждет отряд Последнего Дня. Уничтожаем его, находим не далеко от памятника ПДА. Относим его на Скадовск
75. Говорим там с Бродягой. Он дает нам 500 000 р. за выполненное задание. Рассказывает нам про свой тайник в Баре. Отправляемся на его поиски
Тайник Бродяги в Баре
76. Залезаем на металлическую конструкцию, становимся на данную точку
79. Далее двигаемся к большим воронкам. На одной из них будет телепорт
80. Следующее интересующее нас место — платформа рядом с большими воронками
81. Попадаем на край воронки. Обходим ее по кругу, попадаем в следующий телепорт
82. Бежим на зеленую крышу. Телепорт находится на ней
83. Делаем круг почета по очередной воронке
84. Следующий телепорт находится на южном блокпосту. Вернее не далеко от него
85. Далем заключительный круг по воронке. Попадаем на вышку. Под ногами находим тайник. Там мы и находим Гелон
86. Относим Проперу Семидесятому заказанные им ранее арты(Гелион, Электрический Микроб, Спираль). Выдвигаемся к Клёнову в ВарЛаб за следующей частью рецепта
87. Клёнов рассказывает, что нужная нам информация есть в его ПДА, он оставил его в гостинице в Центральной Припяти
ПДА Клёнова в Центральной Припяти
88. Возвращаемся с ПДА на Юпитер. Во 2 части рецепта говорится, что нам нужно собрать следующие артефакты: Фобос, 7 Золотых Ломтей, 1 сердце полтергейста. Где искать последние 2 позиции — наша забота. Про Фобос знает Бродяга. Направляемся к нему
89. Бродяга рассказывает нам про сталкера Бороду, который сейчас находится где-то на Юпитере. У него есть информация про нужный нам арт
Борода на Юпитере
90. Находим стоянку Монолита. Убиваем всех. В вагончике находим спуск в подвал, но он завален глыбой. Отодвинуть ее можно с помощью выстрелов
91. Внизу находим Бороду, который рассказывает про свой тайник. Отправляемся его искать
Тайник Бороды на Юпитере
92. Тайник находится в одном из зданий завода. Прежде чем идти туда. Лучше подготовить пулемет и пару тысяч патронов для него. Пострелять придется. Идем к данном месту, поднимаемся по лестнице
93. Во время подъема прилетает орда вертолетов, спавнятся БТРы, бойцы группировки «Монолит». Убиваем все и вся, продвигаемся вверх. Упираемся в запертую решетчатую дверь. Не проблема. Лезем выше Видео
95. После этого не уходим из под антенны под которой был тайник. Ожидаем гостя. Говорим с ним, отправляемся в указанное в ПДА место
Парад Монолита
96. Прежде чем заходит в отмеченный круг — зачищаем всех в округе, дабы нам не мешали. Смотрим Парад, говорим с Тенью Монолита. Теперь МОнолитовцы нам не враги. Забираем из под ближайшего куста свои шмотки. Возвращаемся к Проперу. Отдаем ему ингредиенты из 2 партии(Фобос, 7 Золотых Ломтей, Сердце Полтергейста) 97. Про 3 часть рецепта ничего неизвестно. Идем на Затон. Там встречаем новую девушку — Людмилу, которая пришла за своим мужем. И, что очень удачно, он знал 3 часть рецепта Звезды Пророка. Отправляемся на ЧАЭС-2
Муж Людмилы на ЧАЭС-2
Примечание: У него мы найдем еще и инструкцию по сборке биорадара
99. Возвращаемся к Людмиле. Судя по диалогу, она не особо то и расстроена. В благодарность за информацию о гибели ее супруга(Серьезно ?) она рассказывает нам про свой схрон. Идем в Восточную Припять
Тайник Людмилы в Восточной Припяти
100. На крыше детского садика находим 1 тайник. Забираем содержимое
101. Взрываем конструкция по которой карабкались на крышу, стреляем в замок холодильника, открываем, находим там 2 тайник, забираем
102. Идем к спуску в путепровод(Вспоминаем оригинальный Зов Припяти). Спускаемся, в одном из завалов находим тайник
Примечание: В данном тайнике мы найдем 4 часть схемы биорадара 103. Относим Проперу ПДА с 3 частью рецепта. Нам необходимо принести следующие компоненты для варки «Звезды Пророка»: Энцелад, 5 живых сердец, 50 черной энергии, 30 булыжников. Энцелад есть в схроне Фенрира. Идем его искать
Тайник Фенрира в Лиманске. Энцелад
104. Забегаем за карту, идем во двор пожарной части. Там заходим в телепорт, перемещаемся к тайнику, забираем оттуда череп, активируем, телепортируемся в Саркофаг
105. Попав в комнату в Саркофаге — лезем на уступ, там нас будет ждать очередной телепорт
106. Перемещаемся к тайнику. Забираем содержимое. Относим ранее заказанное Проперу Семидесятому. Гуляем 10 минут. Возвращаемся в Бункер, получаем «Звезду Пророка». Кладем ее в труп Фенрира. Случается 2 пришествие снайпера. Говорим с восставшим из мертвых. Он просит найти для него арт «Живое Сердце». Соглашаемся.
107. Беседуем с Пропером, он рассказывает про свой схрон на Затоне
Тайник Пропера на Затоне
108. Рюкзачок находится на самом верху одного из портовых кранов
109. В тайнике как раз оказывается Живое Сердце. Относим его Фенриру. Он предлагает нам найти и потолковать с его зверем, с Вожаком. У него есть информация для нас Благодарности:
При составлении данного гида были использованы видео с ютьюб каналов пользователей «Vesker» и «kotbegemot74», «Фенрир» за что им огромное спасибо!
perez56, вариантов не много: хороший ствол с автозахватом, хорошая погода при максимальной дальности видимости и меткие выстрелы.
———————————————————————————
artemiox2, бонусные тайники Стрелка только в Ц.Припяти. Остальные просто тайники Стрелка. В Небе над Радаром последний тайник, после которого спавнится тайник с артефактами Стрелка и можно назвать бонусным ,тайник в ТД. Читай внимательно красные смс. А в ПДА Голема говорится о тайнике. Больше этот девайс не нужен. Ну может кому то по ЦЗ понадобится. Всем здравствовать!
Вопрос такого порядка: у Калинина нет диалога на хомяческий квест и нет задания на циклический — по снайперкам. Может быть они появляются после каких-нибудь определённых действий (ящик с палёнкой я уже менял)?
Привет всем. perez56 На каком патче играешь? Если на 7.3. кинь мне геймдату и сохранку перед взятием кв. сорвать сделку. Сам ещё не дошёл. Давно хочу одну фишку проверить по этому квесту. Ранее страниц 10 полистай, там правленная снайперка есть.
!после убийства Шныры
—Принести Кристальная колючка ====>> Обычные патроны (2)
—Принести Мамины бусы ====>> Фосфорная палка (2), Редкие патроны (1), Граната или подствол (1)
—Принести Жало скорпионницы (3) (доступно сразу) ====>> Обычные патроны (1), Редкие патроны (1)
—Принести Железа паука (3) (доступно сразу) ====>> Обычные патроны (2) (В патче 7 ====>> Малый кусок пластида, Обычные патроны (2))
—Принести Прицел «ПОСП 3-9х42В» ====>> Хорошие патроны (2)
—Принести Сигареты (5) (В патче 7 — 10 шт) ====>> Обычные патроны (2)
—Убить монолитовца ====>> Scorpion Evo 3, Прицел «ELCAN C79», 10000
—Убить бандита ====>> Тайник (В патче 4 ====>> Обычные патроны (1), Хорошие патроны (1))
—Убить собак ====>> Заряд ВОГ-25П (2), Обычные патроны (1)
—Убить псевдогигантов ====>> Обычные патроны (1), Граната или подствол (2)
—Убить плотей ====>> Обычные патроны (2)
—Принести Слизь (2) ====>> Патроны .410/73 Magnum Дробь, Граната «Выжигалка» (2)
—Принести Эмбрион псевдогиганта ====>> Аномальная граната (2)
—Принести Короб с патронами 7.62x54R ====>> Нога занозы, Тайник (В патче 4 ====>> Нога занозы, Аномальная граната (1))
—Убить бандитов ====>> АН-94 «Штурмовой»
—Убить псевдогигантов (Юпитер) (после поединка псевдогигантов) ====>> Артефакт Погремушка
—Принести Экзоскелет сталкеров ====>> Хорошие патроны (1), Аномальная граната (1), Тайник, 8500
!после задания на ящики
—Принести LR-300ML «Снайперская» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Слюда, Мамины бусы, Лунный свет
—Принести M14 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Пустышка, Батарейка, Ночная звезда
—Принести CZ 550 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Плёнка, Душа, Пружина
—Принести HK G3SG1 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Дикобраз, Колобок, Золотая рыбка
—Принести FN F2000 «Палач» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Кристалл, Огненная Душа, Слезы Химеры
—Принести HK 417 «Sniper» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Кристальная душа, Шкура, Алмазный колобок
—Принести SIG SG-550 «Sniper» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Сопливый Дикобраз, Панцирь, Слюда
—Принести Knight’s SR-25 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Симбион, Бусы Прабабки, Пудинг
—Принести AWP «Antikiller» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Скальп Контролера, Электрический Дикобраз, Младший Брат Гиганта
—Принести Zastava M76 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Изумрудная Кровь камня, Кристалл, Лунный свет
—Принести FN SCAR SSR Mk.20 Mod.0 (состояние 95-100) ====>> Артефакты Изумрудная медуза, Ночная звезда, Симбион
—Принести Barrett М95 «Шёпот» (состояние 95-100) ====>> Артефакты Кристальная Душа Бенгала, Бусы Бабки Бюрера, Младший Брат Гиганта
—Принести Именной Cheytac M200 (состояние 95-100) (после задания на острова) ====>> Артефакт Солнечный Свет, 100000, Достижение Снайпер Монолита
Эта статья разбирает квесты одной из цепочек задний для ОП 2.1 «Сюжет Острова» и «Квесты Прайма». Эта статья актуальна только для прохождения модов ОП 2.1 и ОП.
Данный квест начинается после нахождения лежки Фенрира в Старой Деревне. Он поведает об одной закрытой двери, которая находится на ЗРК Волхов. Нужно узнать код от нее у Прайма. Поговорите с библиотекарем, узнаете у него про острова, которые висят в воздухе на некоторых локациях. Отправляйтесь на поиски этих загадочных островов.
Острова на Юпитере:
Очередная ЛЭП, но на этот раз перед нами еще один парящий остров. Перепрыгиваем на него, находим там декодер
Острова на Затоне
1. Приходим к озеру на локации. Видим там острова. Телепорт на одном из них
2. Попадаем на лесопилку. Спрыгиваем на трубу
3. Следующая наша цель — 3 трубы
4. Перемещаемся на Соснодуб. Телепорт находится на его верхушке
5. Далее находим нужное место в одном из проходов лабиринта аномалии
6. Попадаем на территорию железного леса. Перепрыгиваем на столб трансформатора
7. Перемещаемся на крышу одного из зданий, на трубу. Нам нужно проследовать к дальней трубе
8. Телепортируемся на крышу очередного здания. Заключительный телепорт находится на одной из балок, что рядом с окнами
9. Попадаем на остров. Забираем с него декодер
Острова на Кордоне
1. Находим остров на Кордоне. Забираемся туда, находим телепорт(Залазить обязательно с помощью дерева, т.к. там стоит рестриктор без которого не появится телепорт)
2. Попадаем запертое пространство. Ждем, телепорт сработает через несколько секунд
3. Перемещаемся в тоннель. С одной стороны видим стену, а с другой обрыв. Прыгаем в него
4. Бежим вперед по ЖД путям
5. Телепортируемся в кабину тепловоза. Забираем содержимое рюкзака, перемещаемся на столб вблизи АТП. Спрыгиваем на перекладину, которая у нас под ногами
6. Попадаем на блокпост военных. Сидим тихо, телепорт сработает через несколько секунд
7. Перемещаемся в элеватор. Оттуда топаем к бункеру Сидоровича. На ветряке находим телепорт
8. Попадаем к Сидоровичу на коленки. Ползем к одной из полок у задней стены. Там нас ждет заключительный телепорт
9. После телепортации находим в комнате рюкзак. Забираем содержимое, относим Бармену, получаем очередной Декодер
Острова на Болотах
1. Находим остров на Болотах. Но на него так просто не залезть
3. Попадаем на баржу. Просто идем вперед
4. Телепортируемся на ЛЭП. Спрыгиваем вниз
5. Перемещаемся к церкви. Следующий телепорт за этим куполом
6. Попадаем к Холоду в коморку. Идем к двери
7. Очередная ЛЭП. Поступаем с ней так же, как и с предыдущей — просто прыгаем вниз
8. После Прайм предложит нам искупаться. Следуем его совету — прыгаем с мостка в воду
11. Попадаем на остров, забираем Декодер.
1. Находим остров. Карабкаемся по дереву. Обязательно пролезаем через точку отмеченную на скриншоте, после на этом же дереве появится телепорт
2. С разбега прыгаем на остров, нас телепортирует сначала в небеса, а потом к дому Лесника. Спускаемся в шахту лифта
3. Перемещаемся в какой-то подвал. Напрыгиваем на одну из балок
4. Очередное падение. Попадаем в запертое помещение. Ждем, телепорт перекинет нас в следующую зону через несколько секунд
5. Новое место ничем не отличается от предыдущего. Ждем
6. Очередной закрытый подвал. Ждем
7. Перемещаемся к грузовику. Телепорт находится на его крыше
8. Попадаем в ЛЭП. Ждем. И вот мы уже на острове. Забираем артефакты, декодер
Острова на Янтаре
1. Находим остров на болоте, что за бункером ученых. Забираемся на них. Телепорт будет на самом верхнем острове
2. Попадаем на крышу завода. Следующий телепорт будет находится на одной из труб на этом же здании
3. Перемещаемся на столб. Спрыгиваем с него. Телепорт находится у опоры
4. Далее мы опять оказываемся на крыше. Нам нужно проследовать к переходу между зданиями
5. Очередная крыша. Идем в дальний угол дальнего от нас здания
6. Далее Прайм советует нам спрыгнуть к 2 трубам. Делаем
8. Последний телепорт нас ждем на земле
9. Прыгаем на остров, который находится рядом
10. Забираем декодер и артефакты
Острова на Генераторах
1. Находим остров у болота, запрыгиваем на него
2. Попадаем на генератор. Спрыгиваем с него в телепорт
3. Перемещаемся на остров. Телепортатор находится на другом его углу
4. Следуем советам Прайма, находим нужное нам место на земле
5. Снова мы на генераторе. Смотрим на его боковую часть, ищем отогнутый лист металла. Прыгаем на него
6. Перемещаемся на ЛЭП, просто прыгаем с нее вниз
7. Попадаем на генератор. В нем есть разлом, телепорт находится в нем
8. Идем к вздымающемуся пику. Нужное нам место находится на его вершине
9. Очередной генератор. Идем к проводам к центральной антенне
10. Следующий телепорт находится внутри генератора
11. Попадаем на остров. С него перепрыгиваем на согнутое дерево
12. Вот и подобрались мы к финальному телепорту. Попали мы внутрь генератора. Обходим его во внутрь, перемещаемся к острову, а на нем нас уже ждем декодер и артефакты
Острова в Восточной Припяти
1. Находим остров. Забираемся на него в поисках телепорта
2. Попадаем на крышу. Телепорт будет ждать нас на одной из букв на этой самой крыше
5. Бежим к козырьку, прыгаем на него
6. Попадаем на балкон, идем в противоположную его часть
7. Очередная крыша. Прыгаем на соседнее здание в угл к буквам «КБО»
8. Прайм призывает нас быть настойчивее. Заходим в этот телепорт пока не попадем в закрытое пространство. Там ждем телепортации
9. В следующем помещении уже ждем подольше, а после попадаем на финальный остров. Забираем декодер с артефактами
Ещё один Телепорт на Дикую Территорию
Спуститесь с острова, залезьте в конструкцию, которая находится над входом в Госпиталь. Там есть телепорт. Попадете в маленький остров, на нем будет тайник.