Сталкер огср как открыть дверь в темной долине на ферме
Перейти к содержимому

Сталкер огср как открыть дверь в темной долине на ферме

  • автор:

Сталкер огср как открыть дверь в темной долине на ферме

Ферма на Кордоне (в ЧН: База нейтралов) — два старых заброшенных строения, расположенных на территории Кордона.

Содержание

История

В 2011 году ферма служила базой для местных сталкеров под руководством Отца Валерьяна. Окна заколотили, а здания крепко укрепили машинами, ящиками и прочим хламом для защиты от бандитов и военных, оставив единственный вход. На базе появился проводник, механик Фургон и торговец Шилов. Помимо деревни новичков, ферма была единственным безопасным местом на Кордоне. На тот момент на её территории было запрещено расхаживать с оружием в руках.

В 2012 году от базы сталкеров не осталось и следа. Остались только сами здания, которые облюбовала стая плотей.

DELETED

Альберт, Я после лаборатории перейдя в лощину решил поработать с бандой Кульгавого, его квесты перевели меня обратно в темную долину за тайником Филина, он за дверью в сарайчике который на ферме

Александр Каверин

Алексей, там на ферме один бандит должен быть, он подскажет как открыть. Если бандита нет, то возможно встретится позже

DELETED

Саша, Его случайно не "Подозрительный тип" зовут? Если это он то диалога с ним нет

Александр Каверин

Алексей, скажу честно не помню, возможно потом будет нормальное имя. Я когда проходил тоже не сразу открыл. Спустя какое-то время

Александр Каверин

Александр Каверин

DELETED

Саша, Это я дурак, после загрузки не активировал задание открыв дверь, щас попробовал открыть и пришел дружелюбный бандит, спасибо что подсказал, так бы не заметил..

Александр Каверин

Дмитрий Сапрыкин

Цвирня не хочет улучшать ВСС,помимо него есть другие механики способные это сделать?

Vladimir Busyrev

Вадим, возле дыры в заборе, между кустов лежит связка ключей

Вадим Байдала

Vladimir, спасибо дружище .думал уже занаво

DELETED

Александр, я понимаю что ты давно уже спрашивал, но. как ты до бармена добрался если враг долга?

Ghekan Dwsa

OGSR Mod (O.G.S.Evolution)

Александр Глазков

Евгений, со стороны арм. складов можно пробежать мимо блокпоста долга и пробежать в 100 рентген, там внутри всего 2 долгаря, которые при виде меня убегают в подсобку Бармена

Владислав Фаттахов

Помогите люди пожалуйста, умоляю как сделать долговцев снова нейтралами? я проходил квест и убил Пулю, они мне теперь враги.

Егор Подъячев

Ребят, вертолет завис над деревней новичков, а я уже на Свалку собирался уходить, выполнял доп. Квесты и снаряжение обновлял, а потом напали вояки и вертолет с ними прилетел. Сколько по нему стрелял, ему пофиг. Помогите кто-нибудь

Серёга Краснопёров

Как попасть в город 32 . Нет перехода кто даёт точку перехода и за что

Ярослав Дадъянов

Ребята проблема с квестом "Поговорить с Захарычем" получается нашел я тайник бандита где записка после чего прогнал банду кульги и пошел по квесту "Поговорить с Захарачем" но кроме загадок он больше не чего не выдает. Я пробовал и с автосейва, и пробовал разные варианты с бандой кульги сыграть, но ничего не выходит (Сразу говорю Квест на на поиск клондайка уже активировна я собрал уже 3 флешки, а и да я прочитал записку)

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею

Сергей Матузков

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею

Сергей Матузков

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею

Сергей Матузков

Миша Сахаров

Миша Сахаров ответил Сергею Таня в том то и дело, нет сохранения

Легенда Зоны
Личный жетон сталкера
Душа Ветерана

ZeVS_alt , тады ой! Беги, что есть мочи, не ввязываясь в бои, вдоль стены справа, 2 минуты есть в запасе. Ну или как вариант, уйти за пределы локации (бежишь в сторону вагонов, в угол здания и ограды справа мост), там с помощью гранаты себе под ноги РГД-5, перепрыгиваешь через ограду и бегом к пределам локи, выход найдешь потом). Или переигровка с последнего сейва до входа в Припять, в самой Припяти. Сохранки (именные) делать нужно на каждой локации, чтобы потом не наживать себе проблем.
Удачи!
Ну что поделаешь, переигрывай с Х18. Делай сохранки чаще.
Под твоим постом есть кнопка "изменить", пользуйся ею, поскольку не стоит писать посты один за другим на одной странице. Давишь"изменить", дописываешь инфу, вопрос, отправляешь.

Если не можешь изменить ситуацию-измени отношение к ней.

Таня спасибо за совет, но у меня чуть больше минуты, до входа в саркофаг не успеваю добежать, даже без боя. Видимо придется переиграть с Х18, это последнее именное сохранение. Здравствуйте. В начале игры получил квест вписка от тролля, после x18 по сюжету попал в лощину и решил поговорить с кульгавым но никаких диалогов с ним нет. Что делать?

Легенда Зоны
Душа Ветерана
Личный жетон сталкера

Причём, состоится он при самом первом знакомстве- ветка интересных квестов, но отменяется поиск частей карты на клондайк, поиск артов "Свет" и "Тьма" в "Смерть-Зоне, встреча с Чёрным Сталкером. При последующих приходах в гости, диалога уже не будет. Клондайк артов в Мёртвом городе идёт по ветке Кульгавого. Дед Захарыч книгу о Чёрном Сталке не выдаёт. Диалог с ним о самогонном аппарате, начинается с поднятия "Фигни", что лежит у него во дворе.

Если не можешь изменить ситуацию-измени отношение к ней.

Личный жетон сталкера
Душа Ветерана
Легенда Зоны

ФАНАТЕР , привет. В игре нет статики, т.к. динамика достаточно хорошо оптимизирована.

Если не можешь изменить ситуацию-измени отношение к ней.

Ребята, подскажите пожалуйста! Нет прохода в мёртвый город. После х16 Сахаров сказал что-то про город32, а проход с Янтаря не открылся. На складах Лукаш не даёт задания помочь бригаде на Радаре, про БТР для барьера тоже ни слова. Нужно встретиться со связным а пройти никак. И ещё встречи с Доктором в тайнике стрелка тоже нет, да и проводника на Кордоне рядом с Лисом нет. Вопрос в чём, игру заново начинать или попробовать х16 заново пройти?

Такая же история. Подскажите как дальше жить?

Личный жетон сталкера

Привет, DimonLL .
Сейв скинь.
DimonLL , переход в МГ у тебя есть — на территории завода на Янтаре. Лукаш не будет говорить, пока не разберешься с отрядом Черепа и с Павликом. Вот почему нет задания встретиться с Проводником — загадка. Вроде все выполнено. В х-16 сходил. Там нечего делать. Если только попробовать заново пройти.
Попробуй мой сейв — примерно, на одном этапе прохождения с тобой.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Этот сейв загрузи и обыщи Призрака. Если не получишь задание встретиться с Проводником, значит что-то с файлами игры:

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Переход в МГ после посещения тайника Стрелка, для встречи с БД.
Хабар после пол игры, нафиг не нужен. Играй в свое удовольствие, без багов. V7KING . Но переход не отмечен и не так давно шарился за воротами, где должен быть переход. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

И на Черепа квеста нет ведь. Просто пойти и вальнуть?
Кстати, Череп то на Складах за хутором? Где в каком-то моде переход в Рыж Лес? Или я что путаю?
Пойду проверю. И Большое Спасибо.

V7KING . "Заново пройти" — Х-16? Стрелка — это в Х-16.
Может со мной что-то не так, но переход в МГ я не нашел.

P.S. По Черепу вопрос снят, вспомнил.
Сейчас сейв попробую, Спас.

Череп сам упокоился, со стукачом решил. Но значок перехода в МГ так и не появился. Твоим сейвом решил не пользоваться — мы по разному проходили, запутаюсь. И еще странность — отчитался Лукашу по стукачу, он посылает на Барьер. Беру. Выброс. Смотрю а квеста на барьер нет.

V7KING . Привет. Спасибо, попробую попозже. Напишу.

Твой сейв сработал как надо. Спасибо. Буду продолжать с твоего. Жалко только хабара по нычкам по локам натаренного. Буду возмещать потерянное. Еще раз спасибо. (знаю где есть экз 2-го поколения, если надо).

Сталкер огср как открыть дверь в темной долине на ферме

Одно важное замечание: Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой нибудь из веток, необходим прогресс в продвижении в другой.

Поиск пропавшей экспедиции.

Квест по Ноутбуку Архары.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка.

Квест по поискам Убийц Клыка

Квест по Призраку.

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

1-е Задание: Принести 10 Рук Зомби.

2-е Задание: Принести Старые Документы (Часть I) со Свалки.

Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке.
! Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста,поторгуйте с ними, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось.
Скриншот:

3-е Задание: Принести Старые Документы (Часть II) из подвалов Агропрома.

4-е Задание: Принести Старые Документы (Часть III) из Х-18.

Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части.
В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й.

1-я часть
Наводка: В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами.

2-я часть
Вариант1.
Наводка: В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты.

Вариант2.
Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Ищите в углу за ящиками.

3-я часть
Вариант 1.
Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.

Вариант 2.
Наводка: В Комнатке с Холодильником. На самом холодильнике.

4-я часть
Вариант1.
Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь.
Но осторожнее, сильная радиация.

Вариант2.
Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами.

! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок,
и не дайте Псевдогиганту топнуть, иначе рискуете, что документы провалятся «в текстуры».

5-е Задание. На этот раз надо принести целый набор разных разностей.

Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.

Найти сломанный ПДА.
Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.

Принести Старые Документы (Часть IV).
Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.

Найти бронекостюм СКАТ-10.
! Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать.

Найти Экзу Бандитов.
! Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита и отремонтировать.

Найти Экзу Нейтралов.
! Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре.
Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу.
В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять

Найти Научный костюм Долга ПС3-9МД.
! Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, у Воронина, за добытый Гранатомет.
Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика.
В-третьих, у Макса, поменять на Водку.
В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.

6-е Задание. Принести по одной «запчасти» от каждого монстра.

7-е Задание (Финальное) Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему.

После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.
Найти сам бронник.
Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.

Найти систему активации модулей.
Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.

Найти Блок апгрейда #1.
Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.

Найти Блок апгрейда #2.
Наводка: Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.

На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.

Принести Лекарство.
В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
! Совет:
1 .До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
2 .После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
3 .Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
4 .Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
5 .Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.

Кубик Рубика.
Кубик находится крыше на галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.

Внимание! В версии от 3.08 крайне не рекомендуется ходить на Болота до выполнения квестов по Агропрому основного сюжета (забрать докуметы для Бармена).
Переход на Болота в версии Солянки от 3.08 получаем у Шустрого (необходимо выбрать в диалогах нужную строчку), с дополнением от 8.08 и позже — переход дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты — Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия — найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка — место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва — арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое — пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет — то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание — проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
— чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
— чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления — мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять «языка». Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования — иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о «Черном Докторе», возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком. «.

Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки — глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья — сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА «Вернуться к Свиблову». Совет — телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом.

1. Найти Playboy, с тремя брюнетками на обложке. Квест из NLC

Квест не сложный, но быстро его не пройти.Почему?
1.Журнал за дверью.
2.Дверь на Радаре.
3.На двери Код.
4.Код сообщит СЯК.
5.Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель.
6.Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича.
Другими словами, Работы хватит.

И где же эта дверь?
Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел.

Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.
Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой.

Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, в сейфе командира у окна.

И на будущее, внимательно читаете диалоги, выручит не раз! И переигрывать не придется.

2. Поменять Гранатомет на бабки. Квест из NLC

I.Принести Вспышку (квест из NLC).

II.Принести Гаусс-пистолет (квест из NLC).

Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко.

! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ.
1. Сохраняемся.
2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора».
3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним.
4. Относите Пистолет к Петренко.
Награда: артмод «Грави из Жарки».
P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.

III.Поменять Редкий Артефакт на Экзы (квест из NLC).

1. Ликвидировать перебежчика (квест из оригинальной игры).

2.Именная Фляжка Петренко (квест из Солянки).

1. Говорим с Долговязым
Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит!
2. Находим Микросхемы+Выверты+Деньги.
С деньгами все понятно.
Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно.
А вот с Микросхемами, придется головой поработать!
Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте!

Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки.
3. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко.
Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре.
При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно.

Поднимаем, относим полковнику.
На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу.
4. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами.
После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно:
— Гаечный ключ — 2 шт.
— Отвертка — 2 шт.
— Молоток – 2 шт.
Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.

Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.
Первый на верстаке в Гараже.
Второй в Г- образном складе, у потухшего костра.
Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.

Отвертки
Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке.

Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу.
! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы.
5. Обещанная премия.
После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес.
И в его северо-восточном углу, находим:
— Артефакт Панцирь
— ПКМ
— 500 патронов к нему.

Квесты из оригинальной игры.

1.Уничтожить стаю Псов на Свалке.
2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке.
3.Уничтожить Бандитов на Свалке.
4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории.
5.Уничтожить Зомби на Янтаре.
6.Уничтожить Собак на Армейских складах.
7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.

Далее следуют три задания на выбор!
8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.
9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки.
10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.
и финальный аккорд
11.Уничтожить Контролера на Янтаре.
Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику.
Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.
Несколько замечаний и советов:
! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени
! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся
! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать
! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров
! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас
! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостраняется
! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения

Разовые квесты, некоторые доступны сразу.

1.Ликвидировать Бандита. квест из оригинальной игры
Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него.
Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.

2.Принести модифицированную винтовку. квест из оригинальной игры
Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах.

! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости

! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы!

Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему.
! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше.

I. Принести Гранатомет. Квест из оригинальной игры

Многоходовый квест, но выполняется в одной локации.
1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара.
2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет.
! Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы
3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов.

! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти
4. Отдаем гранатомет Воронину.
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.

II. Принести документы ученых из темной долины. квест из NLC

Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков.

И еще!
! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее

Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина — > Радар.

III. Отбить атаку Наёмников и лично ликвидировать главаря. квест из Солянки

Задание делится на два этапа.
1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину.
2. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ.
! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп!
Награда: открывается еще несколько заданий.

Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще найдутся «дела»

I. Принести термосы. квест из Солянки

Квест Термосы состоит из двух заданий.
1. Большие термосы.
С ними все просто, ну почти. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль.
Не могу добраться к термосам, что делать?

Есть два способа.
a. Залезам на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада.
b. Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор.

! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются

2. Маленькие термосы.
С ними немного сложнее.
Где узнать про термосы?
Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара.
В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров.
Где искать эти Термосы.
Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.

Собираем, приносим Воронину.
Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!

II. Принести Маскировочный Экзоскелет. квест из Солянки

Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке.

! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов

Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта».

III. Принести Компьютер с Антенной и Видеорацию. квест из Солянки

Как и написано, все это находится в секретной комнате!
Где секретная комната?
Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов.
Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже.

! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки и
! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги
Не могу найти видеорацию, где она?
Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию.
! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд
Все равно, не могу найти.
Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах.

Находим все это, и несем Воронину.

Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.

Принести части мутантов. Квесты из NLC

При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру, кроме того, у него есть полезная информация. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону.

Квесты из оригинальной игры.

После Защиты Барьера еще два квеста будут повторятся с периодичностью сутки.

1.Защитить барьер.
Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.
! Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным.

2.Защитить сталкеров на Военных складах.
Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом.
Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.
! Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих.
! Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки.

Кроме этого у Лукаша есть многоступенчатые квесты.

I. Ликвидировать, отряд Долга.
1.Говорим с Лукашем.
2.Говорим с Максом.
3.Идем на Хутор.
4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа.
5.Докладываемся Лукашу.
! Совет: в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так.
Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание.

II. Разобраться с предателем Павликом и его «контактом».
1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами.
2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару.
3.Валим Павлика.
4.Валим Ару и его помощников.
5.Докладываемся Лукашу.
Награда: основную награду не помню, но Ара это тот наемник, который знал про Пропавшую экспедицию, так что получаем продвижение по этому квесту.

III. Защитить барьер.
1.Идем к Барьеру
2.Говорим с Кэпом.
3.Отбиваем атаку Монолита.
4.Получаем награду у Кэпа.
Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.

IV. Принести Динамит.
1.Идем в Деревню новичков на кодоне.
2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит.
3.Относим Лукашу.
Награда: открываются точки перехода АС->ТД и ТД->АС.
! Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого.
Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы.

V. Принести Два Мозга Контролера.
Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти.
Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА.
Награда: за Мозги +300 тонн денег , Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Монолита.

I. Зачистить деревню.

Следующий квест становятся доступным после защиты Барьера.
II. Обменять Артефакт на Патроны.

III. Принести мешок ПЛАНа.

IV. Принести Гравикостюмы.

V. Принести 7 Когтей Химеры.

У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1
I. Принести Тиски.

II. Принести музыкальную флешку от Сяка.

Принести флешку Психа.

Принести подшивку Playboy-ев.

Принести Вороньи яйца.

Принести 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушканчиков.

В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля.
Внимание!:

I. Обыскать место падения вертолета.

II. Принести ПДА Крысы.

Если Крысюк не доживает до конца миссии, приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест.
Дублирующий квест (если Крысюк не выжил)

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки — Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение — принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь — принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля — не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, «Душу» и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на «Другие вопросы», в разделе «Лабиринт»)
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему «Плазменную гусеницу» и «Погремушку». В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере — не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

Ну что, «разобрались» с Гавром? Тогда продолжим поиски таинственного Сталкера!
Еще раз настоятельно рекомендуется, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову…
— маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.

Где искать выпавший Яшик с Оружием?

Где искать Лекарства?
Еще раз прочитаем наводку Циклопа:
Есть две будки смотровые
В них – солдаты боевые
Водку пьют и много Курят
Вход в Зону караулят
Будки эти как найдешь
В них товар ты свой возьмёшь
Ни каких теорий?
Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там.
Прямо тут!

Где искать вход в Огненную Пещеру?
Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца.

Где искать нычку Пилигрима?
Прямо за вагончиком на стоянке Мстителей на земле лежит рюкзак. Видно его просто замечательно.
Вот он!

Где искать Детекторы Вити-Голограммы?
Еще раз читаем наводку Циклопа:
В корнях увядшего гиганта
Припрятан тайничок с добром
Там, где незрячие снуют без дела
Между фонящим хламом и холмом
Что ближе всех к Долине Беспредела
Если никаких идей не появилось:
Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.
Вот он тайник!

Где искать дискету?
Еще раз читаем наводку Циклопа:
В безлюдном гроте Лабиринта
Где тучи крыс и так темно
Лежит полуживое тело
И свой секрет хранит оно
Если ничего в голову не приходит:
Имеется ввиду плохо освещенная, населенная множеством крыс северо-восточная часть лабиринта. Если к шкатулке шли через телепорт, найдете без труда.
Топай по карте, не промахнешься!

Где искать Колбы?
Еще раз читаем:
Чужой хабар найдешь под той,
Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской.
Где дух Анархии витает высоко
И те, что за «бабло» завалят хоть кого
Находятся как раз недалеко
Но только и подвох здесь есть –
— ограду надо перелезть.
Что, и ща никаких идей нету?
«Дух анархии», это однозначно Свобода, значит Армейские Склады.
«За «бабло» завалят», это однозначно Наемники.
Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
Вот они!

Где искать ключ (деактиватор) от телепорта?
Наводка вроде точная, но если и тут проблемы, то смотрите!
Ключ.

Где второй вход в Пещеру?
Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду. Вход будет хорошо виден.
Вход!

Где искать Мстителя Химеру?

Где искать Охотника Филина?

Где искать мертвого Контролера?
У скал, как пройдешь сквозь дыру в заборе, смотри справа.
Труп Контороши!

Где искать «Голову Сидоровича»?
Смотри прямо рядом со стоянкой, там, где дрова распиливают!
Голова!

Где искать тайник Химеры?
Для начала ещё раз прочитаем стишок:
Где стремятся в высь пять пиков
Спустись с небес в людское бытиё
Та кукла, что хозяйкой позабыта,
В одной из комнат ты найдешь её
А рядом с куклой в доме том
Найдешь рюкзак свой с хабаром
Я тупой, поэзию с детства не люблю и с метафорами проблемы!
Пять Пиков явно указывают на Выжигатель. Обследуем дома, их там немного.
Тайник!

Где искать Хабар Циклопа?
Еще раз стишок!
Где кровопийцев дом родной
Устало спит Железный конь
Ну, я прямо не знаю!
Дом кровопийцев это деревня Кровососов на Армейских сладах.
Железный конь, это Трактор. Ищи! Хабар!

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки » Продолжение поисков таинственного сталкера»), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов (т.е. после того, как принесете ему СКАТ-10), попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и этот труп исчезает к моменту Вашего прихода в Варлаб.
Решение
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями — после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего — в лифтовой шахте наверху, на «центральной» площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.
Решение
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс — Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду — золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа — пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики — где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников — каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.
30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.
31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания — получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания — освободить мост и отбиться от стаи монстров.
32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
36. Клык дает новое задание — найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
37. Сдаем задание.

Сталкер огср как открыть дверь в темной долине на ферме

  • Страница 1 из 1
  • 1

Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Гид по прохождению Тени Чернобыля — OGSE Mod 0.6.9.3

Где в конфигураторе выбор языка игры:

Что нужно найти в норе:

Где папка с сохранениями и скриншотами:

Какие предметы нужно собрать:

Где найти Эпифанцева:

Как пройти в Бар первый раз:

Где можно найти булыжник:

Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге:

Где лежит монтировка:

Где искать гитару для Сидоровича:

Где искать артефакт для Лекаря:

Где найти бензин для автомобилей:

Как заправить машину:

Где лежит планшет Бывалого:

Я убил Мордатого, он нужен для квестов:

Где найти кости по квесту Музыканта:

Как открыть сейф Диггера:

После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают:

Где взять Чебурашку:

Я зомбирован, что делать, Что со мной будет:

Как достать арт для Подайпатрона:

Оглянись вокруг — увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал — начинай все сначала.
1.Ящики для крота
Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.

2.Чебурашка
Чебурашка дает подсказки по сложным квестам — Вопрос бессмертия, квесты Клондайка, Чистильщики и т.д.. Как залезть в подземку агропрома, он не будет рассказывать.

3.Сейф на заправке
Чебуран же говорит — запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два — 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать?

Где найти кости:

Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.

Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями:

Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:

За зомбировался от артефакта военных, что делать:

Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками:

Где искать информацию о Стрелке:

Где найти фонарик:

Где искать этих «двоих», которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо:

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг)

OGSE 0.6.9.3

У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Я не искал телепорты на Свалке, например. И искать не буду (на самом деле буду, но позже). Потому что для меня квесты, требующие либо прорицательной способности Нострадамуса, либо метагейма — о нём позже, не являются достойными моего времени. Если для выполнения квеста нужно гуглить — садитесь, два за геймдизайн, на пересдачу с родителями!

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 4)

Но не суть. Часть советов и квестов я всё равно выпишу. И да, многие в комментариях наверняка будут писать о том, что надо взять квест на Чебурашку, и Чебурашка будет, ломая своими ушами четвёртую стену, подсказывать тупейшие идеи на прохождение.

Проблема в том, что я, прошедший слишком много модов, даже к тем братьям не заглядывал. На них не было квестового маркера, они никак не отличались от остальных сталкеров. Методика подходить к каждому из рядовых сталкеров и говорить с ним далеко не у всех выработалась, а если информации недостаточно и игрок начинает гуглить — садитесь, два за геймдизайн, на пересдачу с родителями.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 34)

Скажу даже больше. Тем новым квестам, которые я прошёл, я буду давать рейтинг греховности. Чем он выше, тем омерзительнее у квеста прохождение.

Начало квестов на Клондайк, квест Бывалого

Ломоть Мяса можно найти прямо на Кордоне, в самой правой части карты от АТП, не доходя до схрона с аномальной курткой. Каменный Цветок или Медуза, или что там Лекарь хотел, найти будет проще, он встречается чаще. И нет, убить Лекаря нельзя, чтобы не носиться с артефактами — NPC превращается в бессмертный элемент декора до окончания квеста. Что есть идея очень сомнительная.

Рейтинг — 3 из 10, квест вполне себе качественный, но бессмертные NPC в S.T.A.L.K.E.R есть богохульство.

Где найти, мать её, папку из тайника?

Итак, вы дали Лекарю артефакт. Он сказал, что вы можете смотреть тайник. Но тайник пуст! Это не глюк. Это грубейшая ошибка геймдизайна модификации. То, что вам указывается маркер квеста на тайник, не значит абсолютно ничего — вам нужно, и я даже не шучу, забраться на крышу здания, где сидел Лекарь, залезть на сторону крыши, ближнюю к тоннелю с молниями, и НА БАЛКЕ СВЕРХУ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ ПАПКА.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 36)

А теперь хотите мемный “What a twist!”? Я называю КОНКРЕТНО ЭТО — ошибкой геймдизайна, а не абсолютно убогим и намеренным решением, потому что это суть квест на поиск вещи, и в OGSE ещё будет пара таких, и там область отмечена не маркером квеста, а именно областью поиска.

Рейтинг — 9 из 10, очень греховно, но не абсолютно омерзительно, ибо вестимо ошибка.

Флешка на Кордоне

Помните, как я назвал решение выше ошибкой, а не убогим решением геймдизайна? Код к двери сейфа — номер билда модификации. Я не шучу. Чебурашка даёт подсказку по этому поводу? Пусть даёт, пусть всю всю модификацию пройдёт за меня. Ему же хуже.

Рейтинг — 10 из 10, Google вам в помощь, несчастные. На самом деле есть вероятность, что это просто хитрый план по заманиванию геймеров на форум OGSE, дабы повысить его посещаемость, но это очень мерзкий способ.

Пулемёт Диггера

А теперь хотите фокус? Наплевать на сейф и прочее. Прямо в первой части игры вы можете заиметь лучшую crowd control вещь в игре — ну или одну из лучших. ПКМ с 150 патронами, 100% целый.

Всё, что нужно сделать — это сбегать от Диггера, взяв от него квест, в Бар, и назад, три раза. Это будет стоить денег, если проход в Баг будет закрыт, но через блокпост Долга можно пробежать, просто таранясь в дверь — на моём прохождении долговы даже не злились на это.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 44)

А вот обратно лучше брать проводника. И это будет, по сути, единственная трата денег на этот квест. И ещё — не отказывайте Диггеру, иначе квест провалится и торговцы не будут покупать ваши артефакты. Вообще.

Рейтинг — 0 из 10. На контрасте с предыдущим пони-лилипутским шапито выглядит ультра-адекватно и гипер-выгодно, а репетитивность компенсируется топовой наградой. И знаете? Прощаю даже то, что NPC бессмертен. Реально, пулемёт того стоит.

Флешка в Лощине

Большая часть задач в этой локации очевидная и простая, пояснений не требует. Надо будет быстро реагировать, когда защищаете собаку Тёмного Сталкера. Бандиты спавнятся ПРЯМО в кустах, когда собака и сталкер останавливаются. Тоже разумизм, но я и от оригинального геймдизайна оригинальной игры такого бы мог ожидать.

Как попасть на левитирующие острова? Нужно прыгать в аномалии. Те, которые всеми булками напоминают смертельную аномалию, анархиста и бандита, и куда лично меня игры серии S.T.A.L.K.E.R. научили НЕ ПРЫГАТЬ. Обучения новой механике нет, догадался не гугля, но только потому, что был готов к идиотизму геймдизайнеров. Приучен, тассказать.

Рейтинг — 6 из 10. Вполне приятная первая часть и придурочная последняя.

UPD: снижаю рейтинг до 4 из 10. Потом поймёте, почему. Да, я проходил квесты не по порядку, но дальше поймёте, почему.

Флешка на Янтаре

Главная проблема здесь не первая часть. Саквояж с паролем находится под одним из спусков с гаража, что левее от хатки Сахарного.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 54)

Часть следующих задач будет очень простыми, прямо на удивление. Как только рядовой даст указание найти тайник Радиста — будет весело. Я нашёл его там, где заканчиваются вагоны, в крошечном недо-домике рядом с краном, который с куцой недо-лестницей, но с перилами зато! Тайник у меня оказался чуть дальше подъёма наверх в недо-домике.

И я говорю “оказался у меня”, потому что, следуя логике садистов-дизайнеров, каждый раз тайник вполне может спавниться и разных местах. Не удивлюсь, если это так, но порадуюсь, если это не.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 69)

Процесс добычи артефактов из Тёмной Зоны чудовищно неинформативен. Я вообще не замечал, что у меня в инвентаре появляются артефакты. Но потом подошёл к рядовому, на тему подсказок — а у рядового уже диалог на продолжение квеста!

Теперь — сохранитесь в отдельный слот.

Как только вы выбросите генератор в аномалию — вас телепортирует чуть назад, под ногами будет труба, инвентарь будет недоступен. Коллега начнёт что-то ковырять в генераторе — поднимайте трубу и пинайте его. Можете насмерть. Если не успеете — он уничтожит генератор.

Сохранение в отдельный слот нужно, чтобы вы увидели все стороны конфликта — товарищ, который на самом деле Радист, может уничтожить генератор и запрёт своих “друзей” навсегда, или вы поможете его друзьям выбраться, не убивая его — или убьёте, и друзья выберутся. В последних случаях вы получите больше лута.

Рейтинг — 8 из 10, если нычки рандомизируются, и 5 из 10, если они не.

Хабар Томпсона

Что занятно — подбирается наводка на хабар не от самого Томпсона, который, кстати, ходит по Янтарю до сих пор. Причём с РПК-74, который с него можно иногда снять в относительно целом состоянии, что я очень рекомендую делать. Перед входом на территорию завода не входите — а бегите дальше, чтобы вход был по левую руку.

Добегаете до конца карты — там будет ходить Томпсон. Он по живучести чуть ли не как псевдогигант, так что будьте готовы всаживать кучу патронов в этого несчастного. Гранаты не используйте — повредите шкурку… то есть, пулемёт. На самом Томпсоне может находиться редкий артефакт, Плёнка или Золотая Рыбка.

Теперь — как добраться до тайника? Он очевидно и явно находится ЗА СТЕНОЙ, пройти за которую нельзя. В эту зону есть телепорт. Причём расположен он относительно умно. Вы можете заметить, что в нужную вам зону вроде как можно пройти по трубам, залезть на которые можно через подъём по зданию, примыкающему к главному зданию. Телепорт будет прямо у вас на пути, пока вы будете пытаться запрыгнуть на подъём трубы в самом конце очевидного пути.

Рейтинг — 1 из 10, один из самых адекватных квестов за счёт чёткого и ясного указания на трубы в описании тайника. Обидно, что это и не квест, по сути.

Поиск патронов для сталкеров с Агропрома

Кто понял, о чём речь, тот мой рейтинг 10 из 10 поймёт. Кто не искал ящики — тот плесневого навоза не хлебал чайной ложкой. Я даже не гуглил местонахождение этих ящиков, и не уверен, что Чебурашка прямо все подсказки даёт.

Рейтинг — 10 из 10

Флешка на Свалке

Как добраться до артефакта, который телепортирует от себя при попытке подойти? Не знаю, я погуглил немного, но нашёл упоминания телепортов вовнутрь, причём ЧЕТЫРЁХ, даже не одного, а четырёх. Искать эту дрянь не собираюсь. Возможно, ситуация будет как в Лощине с аномалиями.

Но проверять я не собираюсь по причине того, что квест натурально ЛЖИВЫЙ и ОСКОРБИТЕЛЬНЫЙ. Если попытаться вытолкнуть артефакт гранатой или пулей, он рассыпется в руках, квест будет провален, а сталкер, который с флешкой, заявит вам в лицо, что вы ничтожество, а не сталкер, потому что сталкер артефакты пулей или гранатой не добывает.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 72)

Кто играл в оригинальные Тени Чернобыля, тот знает, что это ложь, и часть артефактов только так и добывается. Причём им ни пули, ни гранаты не страшны, они не бьются. КАК, КСТАТИ, и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ В OGSE! Вы можете натурально выстрелять артефакт из аномалии, поднять его и он в пыль не рассыпется.

Рассыпался только один — вместе с моим уважением к квест-дизайнерам.

А теперь — прохождение. Чтобы пройти этот квест, надо поговорить с Подайпатроном, взять у него задание на этот артефакт — и только ПОСЛЕ ЭТОГО вокруг заспавнятся аномалии-телепорты. Надо прыгнуть в четыре правильных телепорта последовательно, чтобы переместиться в нужное место. При прыжке в нужный телепорт звук будет отличаться от обычного, и для каждого правильного телепорта он будет своим.

Последовательность телепортов — сначала ближний вперёд, потом дальний высокий, потом тот, что за забором возле артефакта, прямо за спиной у Меченого, и ещё один — над серпом и молотом.

И да, это как раз тот момент, который “позже”. Свалка идёт сильно раньше Лощины, и вы по первому, неопытному прохождению, скорее всего на Подайпатрона попадёте первым. При этом квест всё ещё сомнительный — хотя достаточно заменить анимацию аномалии-телепорта на какую-то нестандартную, и это проблеме очень сильно поможет.

P. S. Решил попробовать вытолкать артефакт, кидаясь в него болтами. Всё равно рассыпался.

Рейтинг — 12 из 10, накинул сверху за ложь и оскорбление, а также за то, что даже от болтов артефакт рассыпается.

Помочь Чистильщикам

Допустим, вы нашли умирающего Чистильщика, дали ему воды — и нашли бункер, введя код. Чистильщики пошли забирать своих — и их окружили солдаты Долга. Что делать? НЕ СТРЕЛЯТЬ по долговцам, как только те выходят из засады! Дайте им окружить вас.

И после окружения поговорите с главным, который будет, если не ошибаюсь, махать рукой. Потом вернитесь к Чистильщикам и скажите, что бы те телепортировались на базу без вас. Вы останетесь один на один с толпой долговцев, агрессивных при том, но вы справитесь. Это правильное прохождение квеста.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 62)

НО! После телепортации учёных и убийства четырёх долговцев ещё три мастера в экзоскелетах и с пулемётами появятся за зданием — так что не расслабляйтесь!

Рейтинг — 1 из 10. Абсолютно приятный и не омерзительный квест. Главное — не стрелять воробьёв, не стрелять голубей, не стрелять просто так из пулемёта своей, и всё будет маракуйя.

Тайна Янтаря

ВАЖНО! Перед тем, как брать этот квест, постарайтесь поговорить с Мёртвым Сталкером в X-18. Это, если что, первая лаборатория, куда вас занесёт, которая в Тёмной Долине. Иначе квест может забаговать. Вы найдёте Мёртвого Сталкера очень легко — это будет единственный живой союзный персонаж на локации. Ну, как только вы убьёте сталкера, ищущего документы. На нём, если что, последняя бумажка.

Начать квест просто — слева от бубункера Сахахарова есть что-то вроде ангара, где по всем законам геймдизайна должен стоять проводник. Но там стоит квестодатель — а проводник на Янтаре появится после прохождения X-16.

Также важно — НЕ идите в X-16, пока вы зомби. Да, на пути в лабораторию вас трогать не будут — но как только войдёте в зал управления, тут же погибнете. Дело в том, что один таймер не даёт включиться второму, как я понимаю, а по входу в зал управления должен включиться таймер на защиту от пси-излучения.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 56)

Вариант — дождаться окончания таймера зомбирования прямо у входа в зал, но это такое дело.

Как только добудете О-21, идите в Тёмную Долину, в лабораторию, к Мёртвому Сталкеру. И он даст… я бы сказал, совершенно идиотскую, но по факту, абсолютно для мода рядовую, подсказку по квесту дальше. Какое-то аномальное озеро, с неудачной эвакуацией рядом, и автобусы, и строительные фиговины.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 67)

Тёмная Лощина. А именно — место на локации, куда лично я за всё прохождение мода ни разу не ходил. Видел биноклем один раз, но забыл о нём напрочь почти сразу же. Оно почти в самом низу локации, у тоннелей заваленных, там ведьмин студень — голубые булькающие озёра.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 68)

Подходим к озеру, заходим в инвентарь и используем О-21. Идём к Мёртвому, потом к Сахарку, забираем у него почти все, или даже все, идентификаторы сигнатуры для биорадара. Это 100+ тысяч рублей, так что награда вполне достойная. К сожалению…

Рейтинг — 10 из 10. Описание врёт.

Убить Малютку

Берём у Мёртвого Сталкера. Золотая Рыбка — артефакт не самый редкий, но учитывая, что вы будете их хранить, как зеницу ока, из-за Сахарова… Ну в общем, Золотая Рыбка подойдёт. Малютка будет бегать по -2 этажу лаборатории, бегает быстро, а активация артефакта занимает где-то 10 секунд.

Можно попробовать либо “застрять” Малютку в узком месте, либо просто бросить где-то так, чтобы арт не засосал вас, но засосал Малютку, и стоять терпеть боль, сжирая аптечки.

Рейтинг — 1 из 10. Квест сложный, награда не очень, но я в основном оцениваю очевидность, а она максимально отличная.

Сообщение доброжелателя на Радаре

Автоматически подбирается, когда вы попадаете на Радар. Надо сходить на Янтарь на завод, забрать кейс, убить монолитовцев, сходить в тайник Стрелка, забрать код от чемодана, побежать на Армейские Склады, найти сообщение о том, что связного утащили в Мёртвый Город…

И на этом моё прохождение игры завершилось. Почему? Потому что прохода в Мёртвый Город у меня не было. Его не дал Сахаров, хотя и говорил, что даст. Его не дал Лукаш после убийства Черепа с пацанами. Его просто не появилось. Он должен был появиться за входом в X-16. Но я там чуть ли не текстуры вылизывал своим хитбоксом несчастным — ноль на массу.

А поскольку в квесте говорится, что без связного я умру, отключая рубильник на Выжигателе, я более чем уверен, что поехавшие мододелы реально сделали так, что я дальше рубильника не пройду. Благо, поводов так мыслить у меня сильно больше одного.

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг) (s.t.a.l.k.e.r. ogse 129)

Казалось бы, в чём беда — пробежать мимо Выжигателя, как в ваниле, обожравшись аптечками до состояния колобка, можно. Можно ведь? А ответ будет в обзоре OGSE 0.6.9.3, который будет здесь.

И учитывая, что для проверки этого я пробежал через Радар, который в моде ещё сильнее подкручен на радиацию и точность врагов, я слишком слабо уважаю Old Good Pro Evolution Soccer, чтобы тратить на это своё время.

UPD: пробежал-таки Выжигатель до конца. В конце, даже если чудом избегаешь взрыва от отключения установки — установка не отключается. Без найденного ублюдка из Мёртвого Города игра не будет пройдена.

Итоги по квестам OGSE 0.6.9.3

В общем, да, я не прошёл все квесты. И благодаря этому волевому решению я не в психушке и не пишу эти строки носом по планшету со связанными руками. И вообще я понимаю чудесно, что люди, разрабатывавшие эти квесты, делали их под аудиторию мужиков, скучающих по лютому неочевидному трэшу из квестов старых лет, когда тебя не то, что не водили за руку, а наоборот — пинали ногами, пока ты ищешь копну сена в стоге иголок. И не потому, что надо, иначе родители наругают — а потому, что диск с игрой куплен, и больше играть не во что.

Поэтому, если вы представитель такого вида людей, как “хомо мазохисто”, то велкам на огонёк, тут вам будет больно. Плюс, в оправдание стараниям разработчиков мода — ведь сами описания безмерно интересны и задачи сами по себе очень увлекательны — мне очень-очень хочется сказать, что эти самые новые задания НИКАК не влияют на прохождение игры.

Хочется сказать, что в OGSE 0.6.9.3 вы можете пробежаться по старым квестам, а новые оставить, когда будет настроение на Beer/Damsels/Smoking/Melodic Metal. И я бы даже сказал это всё… если бы не триклятый глючный доброжелатель и чёртов Мёртвый Город. И решение убивать игрока при попытке пересечь Радар к Припяти.

Так что да. Мой дозор, мой позор и нервный узор по квестам OGSE 0.6.9.3 закончен. Будет ещё гайд по тем вещам, которые я понял, проходя мод (ссылочка будет здесь, когда он будет закончен). И надеюсь, что с Old Good Stalker Evolution я сотрудничество закончу на ближайшие лет 800. Не против эволюции в целом, но это всё-таки слишком тупиковая ветвь. Уж лучше Gunslinger поставьте — я и на него обзор писал, ссылочка здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *