Где найти летучих мышей в сталкере фотограф
— Перед прохождением мода «Фотограф» следуйте нижеперечисленным важным советам, чтобы избежать возможных проблем с игрой:
— Будьте внимательны перед чтением диалогов, часто NPC дают нам подсказки и наводки для дальнейшего продвижения по сюжету.
Сохраняйтесь перед диалогами с важными персонажами. Случайно можно кликнуть ложную ветку диалога, в результате чего прохождение некоторых квестов станет невозможным. В этом случае смело загружайтесь с предыдущего сейва.
Некоторые диалоги представлены в моде в звуковой форме, а не текстовой. Внимательно слушайте, чтобы не пропустить важную информацию. Иначе не поймёте, что делать дальше.
Ключевые предметы для некоторых дополнительных квестов генерируются случайно на карте. Поэтому их придётся искать самому. Будьте готовы к исследованиям!
Не берите сразу много квестов для выполнения, их просто можно не успеть сделать. Старайтесь выполнять задания последовательно.
— Не берите заданий из новых локаций, доступ в которые пока не открыт для вас. Это чревато провалом задания. Если вы уже вошли в новую локацию, то можно брать соответствующее задание.
— Чаще сохраняйтесь через меню игры, подписывайте ваши сохранения понятным языком, это избавит вас от лишних потерянных часов при неверном прохождении или провале важных квестов.
— Первые шаги. Знакомимся с Зоной.
После долгого вступления и разговора с генералом Смитом мы забираем наши вещи из ящика. Некоторых вещей не хватает, нужно возвратиться к генералу и спросить его о наших вещах. Генерал отправляет нас к сталкеру Бритому, который тусуется недалеко от механика Марио.
Следуем в месте с Бритым к упавшему вертолёту, находим труп бандита возле обломков вертолёта, забираем с его тела наш КПК. Говорим с Бритым, тот советует пойти к Сидоровичу и переговорить с ним насчёт фотоаппарата. Сидорович направляет нас к Бригадиру.
Бригадир предлагает атаковать мародёров. Берём это задание, убиваем всех мародёров, обыскиваем тела. Находим КПК с координаторами тайника. Спускаемся в пещеру и расстреливаем остатки мародёров в пещере. Там же не забываем обыскать манекен псевдособаки, в нём мы найдём наши недостающие вещи. Бежим обратно в деревню и отдаём КПК мародёров Бригадиру.
Браун выдаёт новое задание — найти и обезвредить агента. Рекомендуем сбегать к Сидоровичу, он дополнит важную информацию по этому квесту. По пути к Сидоровичу заходим на фабрику и находим там инструменты. Сдаём их механику и получаем ключи от машины «Лэнд Ровер». К Сидоровичу уже не идём, а едем. У Сидоровича также по желанию можно взять 4 небольших дополнительных квеста. Там же в деревне в одном из подвалов сидит сталкер Дрон. Он выдаёт задание по поиску плаща, который можно отыскать в деревне Братков.
— В деревне Братков сразу спешим в бар, но у нас требуют пропуск на вход. Рядом околачивается сталкер по кличке Тоха Бык, слушаем, что он говорит. Тоха Бык советует бежать к местному торговцу Боре Серову. Боря меняет пропуск (флаер) на десять антирадов. Следуем на базу Украинского гарнизона, военные нас не пускают. Возвращаемся к Брауну, получаем от него бутылку коньяка. Шагаем с бутылкой в гарнизон, теперь нам путь открыть, идём к местному командиру Красавскому.
Красавский перенаправляет нас к кладовщику. Тот меняет антирады на еду. Алгоритм поиска единиц еды таков: общаемся с обитателями гарнизона и торговцем, если каких-то продуктов у них нет, то перезагружаемся с последнего сохранения, рано или поздно нужный товар появится. Покупаем всё необходимое, вымениваем у кладовщика антирады, получаем пропуск от Бори Серого и спокойно следуем в бар.
Сахаров скинул на наш КПК координаты перехода на болота — это туннель в западной части локации. В туннеле будьте осторожны — опасные мутанты. На болотах приходим к профессору Васильеву, который перенаправляет нас к Болотному Доктору. Здесь же на базе учёных встречаем нашего старого друга Круглова, соглашаемся на квест по исследованию аномалий. Получаем детектор и исследуем 7 различных видов аномалий, они есть в этой же локации. В туннеле также можно взять дополнительное задание у майора Шпака.
Дом Болотного Доктора расположен недалеко от разбитого моста. Доктор подсказывает нам примерное местонахождение Лаврова. Труп Лаврова лежит в южной части карты Болота, в хуторе, под амбаром. Берём КПК Лаврова и спешим назад к Доктору. Получаем от Болотного Доктора записку для Сахарова.
По пути к Сахарову можно забежать к Круглову и сдать квест по исследованию аномалий, если мы уже посетили все 7 аномалий на локации. После беседы с Сахаровым берём новое задание: «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка». Собранные кристаллы нельзя носить в рюкзаке, иначе они будут вызывать болезни и галлюцинации у главного героя, требующие дорогостоящего лечения. Кристаллы храним в укромном месте — ящике либо тайнике. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним о выполнении квеста и отдыхаем.
После беседы с Дроздовым следует искать Харона, это важно! Если Харон не будет найден в ближайшее время, то скрипты игры могут дать сбой и прохождение сюжета будет невозможным. Харона ищем так: начинаем движение от ж/д туннеля, где есть переход на болота, следуем вдоль забора с колючкой в сторону деревеньки. Идём до тех пор, пока не увидим проём в заборе, там не будет колючей проволоки. Ищем две деревянных постройки, одна из построек похожа на башню круглой формы, там нас ожидает Харон. От Харона получаем координаты перехода в Промзону. Затем вновь бежим к Брауну, тот даёт нам пропуск для прохода блокпоста, теперь можно спокойно следовать в Промзону.
В Промзоне находим Лукаша, отдаём ему контейнер. Не забываем собирать кристаллы по ходу путешествия. Лукаш принимает посылку и отдаёт КПК для диггера Шершня. Когда мы в ангаре отдаём Шершню КПК и возвращаемся к Лукашу, то раздаётся сильный взрыв — Шершень и его товарищи мертвы. Бежим к Лукашу, тот просит помочь захватить ангар. Оказываем помощь Лукашу, после чего тот даёт координаты перехода в Аномальный Лес. Последний раз помогаем диггерам защитить фабрику от десанта, забираем награду у Макса и отправляемся в Аномальный Лес.
Идём к связному, который находится на базе Воронина. По ходу следования можно выполнить несколько дополнительных заданий, но это не обязательно. Связной получает от нас КПК наёмников. Далее говорим с Ворониным, затем — с Петренко. Петренко вручает нам прибор для считывания информации чёрных ящиков с упавших вертолётов.
Далее бежим в бар, наша цель — улучшить фотоаппарат. В локации Миротворческого Комплекса находим два вертолёта. Сканируем их нашим прибором, бежим в Промзону. Там есть ещё 1 вертолёт, сканируем и его. Переход в бар есть в противоположном конце локации, его охраняет шайка бандитов. За голову главаря бандитов Сидорович даст награду. Уничтожаем банду и переходим в бар.
Дорогу в Мёртвый Город знают охотники, которые находятся в лесу. Беседуем с лидером охотников — Сутулым. Сутулый предлагает помощь за услугу в поиске контейнера. Следуем к озеру, расположенном недалеко от лагеря охотников. Посредине водоёма есть пещера, там обнаруживаем охотника, у него забираем наш контейнер. В обмен на контейнер Сутулый сообщает, что проводник в Мёртвый Город сейчас прохлаждается в баре, зовут проводника Филин.
В баре можно поговорить с диггером Бромом, тот подскажет местоположение Филина. Филин согласен отвести Фотографа в Мёртвый Город, но только за пару бутылок вина. Вино можно найти на болотах. Следуем туда, общаемся с Лазаревым. Лазарев сообщает, что вино и другие вкусности можно отыскать у сбитого вертолёта. Находим вино, отдаём Филину, получаем координаты перехода в Мёртвый Город. Сразу можно выполнить квест от Брома на поиск красной палатки гладиатора, где можно забрать артефакт «Ликвидатор». Далее со спокойной совестью идём в Мёртвый Город.
Западня.
В Мёртвом Городе много зомби, иногда их следует убивать ножом, это дольше, но очень экономит амуницию. Движемся в центр города, находим там группу немецких военных под начальством Генриха. Спрашиваем Генриха о приборе, далее следуем к помощнику Джагеру (он в здании Горкома), а Джагер отправляет нас к Гертруде, предварительно делаем фотоснимки из указанного на карте места. Гертруда просит в обмен на прибор найти доктора Вульфа.
Возвращаемся к Генриху, беседуем с ним о Вульфе. Можно выполнить несколько дополнительных заданий, бродя по городу — на ваше усмотрение. Например, на юго-востоке города стоит красная палатка, в ней можно подобрать артефакт «Ликвидатор». На севере локации лежит вертолёт, его тоже не забываем просканировать.
На юго-восточном направлении от города находим дезертира — сержанта Зубарева. Говорим с ним, во время беседы сержанта убивают. Не стреляйте в убийцу, продолжайте искать Вульфа. Его тело лежит возле проволочной ограды за кустом на юго-западе локации. Берём кейс и несём Гертруде. Гертруда в обмен на кейс отдаёт нам прибор. Теперь можно искать выход из города. Находим выход и докладываем Генриху. Мы помогли немецким спецназовцам найти выход из локации.
Неожиданное знакомство.
Оказывается, что выход из города не работает, нас отбрасывает назад какая-то неведомая сила. Перечитываем обрывок газеты и записку, взятые у доктора Вульфа. Узнаём из обрывков записей о физике Медведко, который жил в пятиэтажке рядом с памятником Ленину. Нам придётся обойти все пятиэтажки, пока не заметим на миникарте жёлтую точку. Пройти к Медведко не просто, придётся карабкаться по проводам от соседних домов. Медведко просит принести ему странный фиолетовый шар.
Перед поиском шара нужно пообщаться с женой Медведко. Следуем на юго-запад города. Карабкаемся через ограждение, идём вдоль забора в угол локации, пока не увидим одинокий домик. У входа в домик легко найти шар. Относим шар Медведко.
Общаемся с женой Медведко, узнаём от неё о причине невозможности выхода из локации. Отдаём ей прибор, который нам мешал сделать переход. Следуем к выходу и переходим в Аномальный Лес. Забираем передатчик, благодаря которому мы вышли из города, бежим в бар. Передатчик передаём Филину, а Брому отдаём артефакт «Ликвидатор». После этого, если хотите, то можете поискать в Промзоне артефакт «Ликвидатор аномалий».
Беседуем в баре со связным, получаем от него новое задание: попасть в лабораторию Х18, найти там схему коммуникаций. Следуем на испытательный полигон, вступаем в диалог с охранником архива, тот советует идти к дяде Мише. Говорим с дядей Мишей, затем выходим из бара. Слышим, что кто-то зовёт нас: «Сюда! Сюда!» Идём на голос, получаем по голове… Нас оглушил Миша Стихоплёт. Беседуем с ним, внимательно читаем текст. Из диалога понимаем, где искать телепорт. Прыгаем в телепорт.
Важный момент: после каждой телепортации ищем рюкзак с подсказками. Обычно рюкзаки сразу лежат где-то поблизости, будьте внимательны! Последняя телепортация переносит нас в Мёртвый Город. Следующий телепорт ищем рядом с холодильником на севере города. Перемещаемся в лабораторию Х10. Чтобы попасть к следующему телепорту нужно отыскать код двери. Код случайным образом написан на стенах или дверях, нужно поискать. Для нетерпеливых подсказываем код — 51273. Открываем дверь и прыгаем в следующий телепорт.
Оказываемся в локации миротворческого комплекса. Ищем следующий телепорт около поломанного трактора, недалеко от деревни с Сидоровичем. Перемещаемся в Аномальный Лес, там телепорт находится в карьере, возле экскаватора. Прыгаем в телепорт и оказываемся в кромешной тьме. Идём вслепую прямо не сворачивая, видим Грету, берём артефакт, который рядом с ней. Беседуем с Гретой, получаем от неё записку.
Далее наш путь лежит к хранителю архива — лейтенанту Минчукову. Даём ему записку Греты, Минчуков сразу отдаёт нам документы. Опять беседуем с Минчуковым и он отправляет нас этажом выше к прапорщику Шепельману. Делаем то, что просит прапорщик, наблюдаем явление трёх призраков и самоубийства прапорщика.
Спускаемся в подземелья Агропрома. Переход в лабораторию Х16 находится в комнате тайника Стрелка. Проходим лабораторию до конца, минуем большое помещение с лестницами, где был выжигатель мозгов. Наша задача пробраться наверх и найти переход в локацию «Червоне дышло». Выполняем там дополнительные задания по своему усмотрению.
Далее наш путь лежит в Х16, а затем — в Х10. Переход в Х10 находится на верхнем этаже помещения выжигателя мозгов, подойдите к железной двери. Пересекаем лабораторию Х10, на пути мешает дверь с кодовым замком. Код нам сообщил полковник Браун в диалоге: 83517. Отбиваемся от зомби и мутантов, переходим в Х18.
В Х18 нужно найти цифровой код к закодированной двери. В одном из помещений за контейнером находим труп учёного, снимаем с его тела кодировщик для кодовых замков. Получаем код для двери: 19475. Открываем дверь, выходим из лаборатории и докладываем Брауну. Тот посылает нас переговорить с Ворониным. Далее говорим с Сахаровым, тот просит пригнать «Ниву» из Аномального Леса к воротам базы на полигоне. Идём в лес, там говорим с Сутулым. За информацию тот просит заплатить 1000 евро либо 1500 долларов, эти деньги можно было найти ранее по ходу прохождения игры. Получаем от Сутулого псевдособаку в качестве проводника. Бежим за собакой, отбиваем нападение наёмников, с лидера наемников снимаем КПК с координатами перехода.
Спасаем полковника Брауна.
Бежим в лабораторию Х16, затем — в Х10. Там находим раненного полконика, рядом с ним находится призрак Шубин. Призрак согласен помочь Брауну, но для этого нужно преобразовать 4 пентаграммы. Преобразование требует определенное количество талисманов и конечностей мутантов.
1-я пентаграмма есть в подземельях Агропрома, на верхнем этаже в коридоре с электрами. Бросаем в центр пентаграммы красный талисман, руку излома и хвост кошки. Видим высвечивающееся местоположение 2-ой пентаграммы. Идём в Х18, в нижнем большом помещении видим 2-ю пентаграмму. Туда бросаем бирюзовый талисман, хвост собаки и коготь химеры. Видим мерцание местоположения 3-й пентаграммы. Бежим в Х16. Опускаемся в самый низ под выжигателем мозгов. Кидаем в пентаграмму жёлтый талисман, хвост псевдособаки и копыто кабана. Видим последнюю подсказку. Спешим в Х10, последняя пентаграмма будет за контейнерами. Швыряем в пентаграмму синий талисман, глаз плоти и хребет выползня.
Возвращаемся к призраку Шубину. Ему нужно отдать трупы летучей мыши и вороны. Призрак производит чародейство над Брауном и тот выздоравливает. Возвращаемся с Брауном на испытательный полигон. Говорим с Брауном уже на базе, узнаём, что призрак Шубин ожидает нас в пещере под камнями — локация Аномальный Лес.
Идём на болота. Там возле перехода в подземелья Агропрома есть могила усопшего. Потом следуем в Промзону, там находим ещё три могилы. Затем бежим в бар, там тоже имеются три могилы. В конце идём в Аномальный Лес — там одна могила за вагончиком. Отпускаем все души и идём на доклад к Шубину.
Финал.
Переходим в Припять из локации «Червоне дышло». Пробиваемся сквозь толпы мутантов — нам нужно пройти к кинотеатру, спускаемся в нижнее помещение. Ищем тайник с кодами. В самом низу находится Пашка, он попросит 6 банок сгущёнки за помощь. 5 банок уже есть в тайнике с кодами, ещё одну банку придётся найти или приберечь заранее.
Идём к переходу, опускаемся в пещеру. Нам нужно спуститься на второй ярус, там есть дверь с кодовым замком, коды у нас уже имеются. Забираем оружие и патроны. Опускаемся ещё ниже, опять дверь с кодом — проделываем то же самое. Затем третья дверь — там кроме амуниции будет записка с картой лабиринта.
Появляется Харон, беседуем с ним. Затем идём на самый нижний уровень, находим телепорт. Нас перебрасывает к проходу в Саркофаг. Саркофаг проходим так же как в оригинальном «Сталкере». Подходим к сооружению, где в оригинале стоял Монолит. Тут нас берут в плен. Неожиданно, но нас пленили генерал Смит и полковник Браун. Завязывается диалог с генералом, дальше следует развязка и финал. В конце нам предоставляется выбор: остаться с Шубиным навечно либо превратиться в вечного странника. Всё гид по прохождению сталкер фотограф!
Где найти летучих мышей в сталкере фотограф
Художник S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовал потрясающее арты
«Всё сдал!» Онлайн-сервис помощи студентам!
Фотограф Прохождение мода сталкер
Помощь и F.A.Q по прохождению модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф для игры Сталкер Тени Чернобыля.
Вопрос : Где найти сгущенку /маринованные огурцы/маринованные грибы ?
Ответ : Обменивайтесь с НПС , разбивайте найденные металлические коробки и деревянные ящики (сохранитесь перед разбитием ящика ) . Соленые огурцы и маринованные огурцы это в игре одно и то же , это относится и к грибам. Маринованные огурцы и грибы бывают в продаже у торговцев. Если их нет в настоящий момент , то сохранитесь рядом с торговцем и загрузитесь с этого сейва -могут появиться.
Вопрос : Зачем нужны канистры с топливом и баллоны с газом?
Ответ : Канистры и баллоны с газом пригодятся для выполнения квестов типа «Пригнать машину » от различных НПС , также они нужны для заправки машин , стоящих в разных местах на локациях.
Вопрос : Как настрелять летучих мышей для Крысолова?
Ответ : Для сбивания летучих мышей используйте гранаты , кидаем гранату вертикально вверх (отбегаем в сторону чтобы не задело ) , после взрыва побродите рядом и 3-4 тушки у вас в кармане .
Вопрос : Как выбраться из подземелий с рюкзаком Макса ?
Ответ : Из подземных тоннелей пять выходов. Принцип тот же , что и проход к Оазису в Зове Припяти . Нужно найти выход при приближении к которому будет «спецэффект» в виде сетки разрядов , далее ищем следующий выход . Если нашли правильно , то выход также перекрывает сетка разрядов . В случае неправильного выхода , исчезает и сетка разрядов на уже найденном выходе. Так что сохранения в помощь. Сетками разрядов должно быть перекрыто 4 прохода , пятый пропустит беспрепятственно.
Вопрос : Где север/юг/восток/запад локации ?
Ответ :Открываем карту локации в ПДА . Верх карты- север , низ карты -юг , правая сторона карты -восток , левая сторона карты — запад . Также есть миникомпас на миникарте . Синий конец стрелочки указывает на север.
Вопрос : У меня происходят взрывы , появляются телепорты и аномалии рядом с ГГ и слышатся крики мутантов , это такой баг в игре?
Ответ : Это последствия таскания в рюкзаке кристаллов , абсолютов и талисманов в течении долгого времени . Об этих возможных галлюцинациях предупреждал Сахаров. Уберите в тайник все кристаллы , абсолюты и талисманы . Побегайте без них и полечитесь у Сахарова (он делает укол).
Вопрос :Где найти декодер в Баре для Левши ?
Ответ : Спавн (появление) декодера рандомен. Но «внутренний голос» Главного героя при нахождении рядом с декодером говорит фразу «Нутром чую он где то здесь» , ищите декодер рядом с местом где была сказана эта фраза.
Вопрос : Где найти красный кристалл Левше для ремонта фотоаппарата ?
Ответ : Спавн (появление) кристаллов происходит случайным образом. Но довольно часто кристалл появляется на локации Бар . Если идти в сторону выхода на Промзону , то справа будет овражек с кольями , где тусуются собачки. С бугорка прыгаем за забор и ищем за забором , если кристалла нет , то перезаходим на локацию Бар и ищем там снова.
Вопрос : На Промзоне за сетчатым забором , у трансформатора , нашел экзоскелет , но при его взятии появляются 3 контролера и убивают. Как взять экзоскелет?
Ответ : Этот экзоскелет -фальшивка , ловушка контролеров. Даже если вы его возьмете , то или погибнете , или он пропадет из инвентаря. Для того чтобы найти настоящий экзоскелет на Промзоне, нужно пройти небольшой квест , в один из моментов игры будет дана наводка на него.
Вопрос: Какие аномалии нужно изучить для Круглова ?
Ответ: Нужно изучить аномалии Карусель , Воронка, Трамплин, Электра, Жарка, Холодец , Снежная (Снежка) . Всего семь аномалий.
Вопрос : Перестали браться в руку гранаты , что делать?
Ответ : Снимите с пояса детекторы , выбросьте из рюкзака гранаты. Поднимите гранаты.
Вопрос : Что делать если в подземельях заразился вирусом ?
Ответ : Временно симптомы заражения снимает научная аптечка. После выхода из подземелья необходимо снять защитный комбинезон и принять подряд 2-3 научных аптечки. В дальнейшем по сюжету будет изготовлена вакцина против вируса.
Вопрос : Как «освободить душу» по квесту Шубина?
Ответ : Вешаем на пояс Душелов .Подходим вплотную к кресту , используем дудку Шубина ( иногда дудеть нужно 3-4 раза) . Появляется свечение , которое преобразуется в аномальное образование . Подбираем это образование . Вставляем в пистолетный слот это образование и нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши) . Ждем пока душа вознесется.
Сталкер фотограф где настрелять летучих мышей
Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.
Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.
Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.
Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание «Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на «Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
— убить диггера торгаша;
— найти планшет;
— притащить хвост мутировавшийся собаки;
— найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.
Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.
Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.
Тайная тропа .
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.
Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение » Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.
Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.
Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.
Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.
Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.
Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.
Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, «Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.
Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.
Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.
Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..
Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.
Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение «Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.
Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение «Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон.
Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.
Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.
Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.
Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, «Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание «Захватить Бар” зачтено.
Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.
Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.
Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, «Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание «Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.
Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.
Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.
Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт «Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.
Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.
Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.
Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт «Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.
Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.
Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города.
На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.
Не предвиденное знакомство.
Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.
Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.
Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт «Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.
Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет «сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.
По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание «Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.
Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение «Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание «Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.
Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к Брауну, пол
Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта
Сразу, при заходе, приходит сообщение. что надо поговорить с Ворониным.
Сначала идём на точки, отмеченные на большой карте, делаем снимки.
Внимание: Снимки нужно делать в дневное время!
Идём к Воронину, разговариваем.
Он объясняет как попасть на украинскую базу на Испытательном Полигоне.
Тут же в другой комнате стоит Сахаров, разговариваем с ним, смотрим опыт с кристаллами и берём задание (найти на болотах ПДА его сотрудника Лаврова).
Идём обратно на МК и идём на Украинскую базу.
Находим Повара, брата начальника украинской базы на ИП, за ангаром.
Если его нет, сходите в будку с начальством поговорить (Повар появится) .
Разговариваем с Поваром, берём посылку и идём на ИП.
При заходе на Испытательный Полигон приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение кабанов на деревню диггеров, обязательно откликаемся на этот призыв и если всё пройдёт нормально, то придёт сообщение поговорить с Эдиком . в последующем Вы ещё с ним встретитесь.
После этого идём на украинскую базу.
Повар пропуск нам выдал, идём смело. На втором этаже находим лейтенанта Полищука. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог.
Он рассказывает про дезертира, значит наша задача найти этого дезертира раньше вояк.
Внимание:нужно идти сразу, что бы придти раньше военных.
Дезертир в развалинах АТП, напротив деревни диггеров.
Говорим с ним и делаем ему предложение.
После этого идём к Эдику в деревню и договариваемся с ним насчёт дезертира.
Эдик попросит в качестве взноса три армейские аптечки .
Аптечки есть:в продаже у Петренко на базе миротворцев (сохран-загрузка) или на обмен.
Относим аптечки Эдику, идём к дезертиру и приводим его в деревню. Забираем у него документ.
Идём на болото к Васильеву.
Васильевсоветует поговорить с болотным доктором.
Здесь же стоит друг Круглов.
Из беседы с ним узнаём, что ему надо исследовать аномалии, (задание не сюжетное). Если взяли, то надо будет найти 7 аномалий: Электра, Снежка, Воронка, Студень, Жарка, Карусель, Трамплин. За выполнение — детектор аномалий, через сутки будет готов.
Находим Доктора в его домике, не далеко от разрушенного моста.
Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог.
Разыскиваем тело Лаврова,
Идём к Болотному Доктору, он даёт записку для Сахарова.
Идём к Сахарову и отдаём ему ПДА и записку.
Теперь можно взять у Сахарова задание на преобразование кристаллов.
Идём к Брауну на МК, докладываем о выполнении задания.
Браун говорит что бы мы отдохнули и потом нас вызовет генерал Смит.
Приходит от Смитасообщение.
Разговариваем со Смитом он сообщает что фотографии не получились и надо модернизировать фотоаппарат.
Смит даёт основное задание ликвидировать две группы наёмников и посылает нас на Промзону, — это билдовская свалка, и Аномальный Лес, но переходов туда нет.
Смит, предлагает сходить к Воронину и переговорить с ним по поводу перехода в Промзону и в Аномальный Лес, а о модернизации фотоаппарата, надо поговорить с учёным Дроздовым, он в том же здании где и Воронин.
Идём на ИП на базу, находим Дроздова и просим его модернизировать фотоаппарат.
Дроздов не может и отсылает в бар к Левше.
Переход в Бар так же из Промзоны.
Идём к Воронину, он тоже не знает где переход, но намекает на некоего отшельника Харона. Идём искать Харона,
Внимание:
Если сразу его не найти то потом он уходит и больше не появляется и перехода в Промзону у нас не будет. Идём за деревню диггеров к ограде. В ограде есть проход.
Находим за оградой Харона. Разговариваем с ним, он соглашается показать переход, но надо передать посылку на Промзоне Лукашу, Лукаш так же может показать переход в Аномальный Лес, соглашаемся отнести посылку и получаем переход в Промзону.
Идём докладываем Брауну, он даёт пропуск на блок-пост, идём показываем пропуск и нас пропускают дальше.
В МГ находим Зуборева, он в доме который ближе к окраине ( Клон Зубарева может быть еще в пятиэтажке, не ведитесь, западня контриков ).
Разговариваем с ним и во время разговора его убивают.
Так должно быть.
Идём до дороги, поворачиваем обратно и идём вдоль забора.
Идём к переходу в заборе .
Идём влево до мостика, переходим его и идём вправо по верху обрыва, палатку видно с далека.
Обыскиваем труп и берём артефакт для Брома.
Сразу снимаем показания с чёрного ящика вертолёта.
Идём на площадь и в здании справа от памятника находим главного немца Генриха.
Генрих направляет нас в дом напротив к Джаггеру.
Джаггер отправляет нас обратно к Гертруде.
Гертруда требует найти пропавшего учёного Вульфа и забрать у него документы.
Забираем у него все бумаги и идём к Гертруде.
Берём прибор и идём искать проход в лес.
Переход появляется как только подойдёте к нужному месту.
Договариваемся с группами о выходе с МГ, по пути отстреливаем зомби.
Как только уйдёт последний человек ( бывает они могут застрять в проёме дверей ), задание на вывод учёных засчитывается.
Но, к переходу подойти невозможно, ГГ отбрасывает назад.
Вспоминаем записку Вульфа идём искать физика.
Физик находится в пятиэтажке.
Вход, с соседнего подъезда по проводам.
Находим физика Сергея Андреевича Медведко. Разговариваем с ним, соглашаемся на его предложение. Найти фиолетовый шар
(Идём вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар)
Разговариваем с женой физика, идём искать шарик для физика.
Идём опять в дыру и идём в юго-западный район локации вдоль забора. На одном из холмов около дома находим фиолетовый шар, берём его (он должен появится в рюкзаке. Все остальное добро набранное в этом мире можно смело выкинуть).
Идём обратно и отдаём физику этот шар.
Потом разговариваем с женой физика и уходим из Мёртвого города.
На локации лес, в пещере среди валунов находим приёмник и идём в БАР (Сразу недалеко от того места откуда пришли).
Выходя слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”.
Идём на шёпот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идём искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперёд, по пути выполняя взятые задания.
Всё что Вам нужно спрятано в тайниках.
Идём искать первый телепорт.
Первый телепорт недалеко от перехода на свалку, надо идти рядом с обрывом.. .[/size]
После каждой телепортации , рядом лежит рюкзак с подсказкой на следующий телепорт, забирать обязательно иначе не активируется следующий переход .
После нескольких прыжков попадаем в Мёртвый город, там надо найти в северной части локации около болота холодильник.
В Х — 10 кроме самого телепорта надо найти ещё и код двери.
В лесу около найденного экскаватора (старый карьер) надо попрыгать у правой гусеницы со стороны ковша, телепорт иногда может появиться не сразу.
Попав в пещеру, не паникуйте, а спокойно двигайтесь вперёд, в сторону видимых на мини карте аномалий.
Вскоре всё станет ясно. появляетесь в пещере и ведите красавицу Грету.
Подбираете странный артефакт и говорите с Гретой, она даёт Вам письмо для начальника архива в ИП
Место нахождения примерной точки телепортов.
Бар
Болото
Испытательный полигон
ЛЕС, экскаватор
Мёртвый город
Миротворческий корпус
Припять Дет — сад
Промзона, краны
Х — 16
Чёрвоне Дышло
Ветеран Зоны |
Спускаемся в подземелье Агропрома, отстреливаем всех зомби, когда идём на верхний уровень. Нас откидывает в тайник Стрелка.
Встречаем знакомого нами Стихоплёта всю амуницию он отнимает. ( Заранее снимать и прятать ничего не надо! )
Через некоторое время появляется призрак, тот что встретился нам в тоннеле на Украинской базе.
Просим о помощи и он отдаёт нам наш же ствол.
Выходим из тюрьмы и идём на верхний уровень.
Там уничтожаем всех братков и предателя-учёного.
Учёный будет двое (братья)
Обыскиваем их, забираем в кармане вакцину.
Внимание: сами вакцину не пьём, там одна таблетка.
Так же не далеко, в ящике лежат Ваши вещи.
Идём докладываем Брауну.
Браун посылает разведать переходы между лабораториями, находим декодер от закодированной двери в Х — 18 и попадаем в ту часть лаборатории где мы беседовали с доктором Плоймером.
Декодер у трупа ученного.
Труп учёного в Х — 18
Выходим в тоннель Украинской базы и идём докладывать Брауну.
Браун просит найти наземный путь в колхоз Червоно дышло, а для этого надо переговорить с Ворониным, Воронин отсылает к Сахарову и заодно просит пригнать из леса машину. Сахаров говорит что надо идти в лес к охотникам, к Сутулому
После перехода получаем СМС от Сахарова.
Идём на кладбище, попутно убивая мутантов.
В деревне около кладбища изничтожаем братков.
За деревней находим висящий остров
Ищем в этом районе.
Подходим к нему, идёт СМС с Сахаровым и новое задание.
(Спасти раненого учёного)
Раненный Ормонт находиться недалеко от вертолёта.
Лечим его и сопровождаем до острова.
Узнаем что под островом находиться аномальная зона, для этого её нужно отключить.
Прикрываем Ормана.
ВНИМАНИЕ:
Сохраняетесь перед перед тем как учёный будет снимать аномальную зону.
Появляются снайперы, успеваем их ликвидировать, снайперы будут не одновременно, убиваем сначала одного, потом другого.
Потом идём в аномалию под летающим островом ( квест по получению экзы описан ниже в примечаниях ), находим труп академика Иоффе, забираем у него флешку и несём её Ормонту.
После разговора Ортмонт даёт переход обратно в лес.
Идём в Аномальный Лес
Находим ниву для Воронина (по дороге в сторону хижины Лесника), перегоняем её на Испытательный полигон к воротам базы.
Докладываем Воронину, идём к Брауну и докладываем о выполнении задания.
Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об освобождении колхоза Червонэ дышло, но сначала надо согласовать действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить фабрику в колхозе Червонэ дышло.
Идём через лес в колхоз
Там встречаем Пличко.
Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику, вперёд не забегайте, иначе провалим задание, помогаем отстрелять наёмников.
Заодно охраняйте Учёного Озёрова.
Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и сопровождаем его до места ( иногда Пличко не хочет говорить, если на территории остались раненые долговцы или наймы ) . Говорим с Пличко и пережидаем выброс.
После выброса опять разговариваем с Пличко.
Пличко , просит найти сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией.
Идём в деревню, находим главаря и забираем у него ПДА.
Ждём прихода Воронина.
В одном из зданий на фабрик находим Воронина, там же и Петренко, на мини карте зелёные точки. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников.
Узнаем правду о захвате колхоза Червоном дышло.
В том, что миротворцев нато использовали и Браун и его команда скорее всего погибли в подземелье.
Получаем приглашение вступить в группировку Долг, отказываемся и идём на поиски Брауна. (Для любителей острых ощущений или если стало скучно играть, можно вступить)
Поиски Брауна, лаборатория Х — 10
А требуется части мутантов и красный талисман.
1. Начало.
Подземелье Агропрома. (туннель с электрами)
1.бросаем ( хвост кошки, руку излома, талисман)
После этого. будет ясно куда Вам идти дальше.
После всех активированных пентаграмм идём к Шубину
Отдаём ему мёртвую летучую мышь и мёртвую ворону.
Шубин делает лекарство и вылечивает Брауна.
Сопровождаем Брауна до Украинской базы. Говорим с ним, он говорит что нас ждёт Шубин в пещере под камнями в аномальном лесу.
Идём в лес, находим в пещере [b]Шубина. Он просит освободить души мёртвых, всего 11 душ. Это: Миротворческий корпус – 3,души, болота – 1 душа, лес – 1 душа, промзона – 3 души и Бар – 3 души.
Промзона
√возле туннеля
√ возле перехода в бар
√ возле перехода в МК
Миротворческий корпус.
Лес
Болото
Бар
√ на локации БАР, 3 креста
√ за контейнерами при входе на локацию бар со стороны Промзоны
√ к переходу в МГ.
[size=12]После этого идём к Шубину в пещеру под камнями, отчитываемся перед ним.
Шубин в награду подсказывает кто знает где переход в тайную пещеру, а знает бывший инженер АЭС Пашка, который прячется в разных подвалах разрушенных зданий в Припяти.
[i]И ещё самое главное, Шубин говорит о тайниках, внимательно слушаем его диалог.
Приходит СМС от Смита
Смит рассказывает что есть данные о переходе на Припять.
Нужно найти Разуева в деревне у местных и забрать ПДА. Идём, банда братков находиться над баром брошенного маленького хутора.
Забираем ПДА и появляться переход в Припять.
Ветеран Зоны |
Примечания по варке:
В Фотографе существует 24 вида кристаллов, совершенно разных по цвету.
У каждого кристалла есть пара, имеющая с ним абсолютно одинаковую форму.
Для того чтобы, из этих 24 кристаллов сварить 12 абсолютов, необходимо на локации отыскать 4 пси — зоны (пси-зоны находятся на локациях отображаемых в ПДА, в лабораториях и подземных сооружениях пси-зоны отсутствуют)
При полном комплекте кристаллов в рюкзаке, входим в найденную пси-зону и выбрасываем на землю нужную пару кристаллов, соответствующую этой пси-зоне.
Должна произойти белая вспышка и придти СМС красного и желтого цвета.
Иногда кристаллы с первого раза не взаимодействуют друг с другом, для этого перед заходом в пси-зону делаем сейв, и в случае неудачной варки, повторяем все заново. Можно также изменить последовательность выбрасывания кристаллов на землю.
Вот карта ПДА с местоположением необходимых, четырех различных пси-зон на локации Испытательный Полигон.
ВАРКА ТАЛИСМАНОВ:
Для варки талисманов необходимо иметь полный набор абсолютов (12 штук) Имея их в инвентаре, находим нужные для варки талисманов пси-зоны, всего этих зон две, на карте ПДА, в центре цветного значка стоит буква » Т « ( отображение значков на карте, появляется лишь после первой удачной варки в конкретной пси-зоне.) Нужные пси-зоны есть практически на каждой наземной локации.
Пси-зоны для варки талисманов, отличаются своеобразным звуковым и визуальным эффектом.( Одна имеет звук надвигающегося выброса, другая звук роящихся мух )
После нахождения нужного места, заходим в пси-зону, и выбрасываем подходящую пару абсолютов. Так же происходит вспышка, и приходит СМС красного и желтого цвета.
Напоминаю! Как и в случае с варкой абсолютов, необходимо предварительно делать сейв, так как с первого раза взаимодействие может не произойти!
Ветеран Зоны |
2 вертолёт на Стадионе, где это думаю Все знают))
БАР
[spoiler]
Дед Заподло.
Первая встреча с этим персонажем происходит после того, как на какой либо локации ГГ обнаруживает пропажу из тайника всего оставленного там, добытого непосильным трудом, хабара. При этом, до самой кражи и после нее, ГГ регулярно приходят СМС от этого персонажа, снятся сны с его участием, а так же в труднодоступных местах можно найти послание в виде манускрипта, с раздражающим содержанием.
Если Ваш первый тайник был вычищен на определенной локации, то через некоторое время на этой же локации, в каком нибудь помещении (дом, строение) Вы можете встретить и самого Деда Заподло.
Есть выбор:1) убить его, 2) оставить в живых.
При выборе 1 варианта — тайники ГГ продолжают регулярно исчезать от имени внучки, убиенного нами Деда, » Верки Заподлючки». Проблема краж соответственно остаётся.
Застраховаться от краж можно лишь в том случае, если ГГ будет оставлять свой хабар в полученных после убийства и обыска каких либо НПС тайниках, отображающихся у Вас в ПДА синим кружком. В этом случае из тайника не берётся ни один присутствующий там изначально предмет, а лишь докладывается ГГ хабар, который Вы желаете там оставить. Пока синий кружок присутствует на карте ПДА тайник застрахован.
После выбора 2 варианта развития сюжета, ГГ может обнаружить исчезновение еще одного или двух тайников, после чего приходит СМС от Деда, с просьбой найти его по важному делу. Искать его следует также, на локации где была последняя кража.
После второй встречи с ним, и диалога, берем квест на Эвакуацию его внучки за пределы Зоны.
Для этого ГГ направляется на локацию МГ, и встречается там с Хароном.
Харон просит принести ему три разных рем.комплекта. Идем, покупаем, относим Харону, идем докладываем Деду.
Вновь идем на локацию МГ, встречаем внучку и отводим ее к Харону, сопровождаем их до телепорта из МГ.
Для благополучного сопровождения внучки, ГГ может понадобиться артефакт «Ликвидатор», для устранения с пути аномалий, в которые внучка имеет предрасположенность попадать. ( «Ликвидатор» можно получить по квесту Брома «Найти в МГ красную палатку»)
Тайник Деда Западло
Если ГГ оставляет Деда Западло в живых, и благополучно выполняет квест на Эвакуацию внучки, в награду Дед дает описание местонахождения тайника на локации Припять.
Сталкер фотограф где настрелять летучих мышей
Скачать полное прохождение + гид по прохождению + появление кристаллов + схемы создания абсолютов и оберегов — Ссылка
Прохождение Сталкер Тень Чернобыля Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф:
Разрабатываемый сюжет позволит увидеть игроку Зону «до начала времён»,
когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и
устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное
«Нечто», которое и придётся познать, встретившись на своём пути с
мистическими и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых
по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в
истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры,
миротворцы, военные и таинственные Наблюдатели будут встречены
Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет
закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж,
выполнив тем самым одну из своих главных миссий.
Полное прохождение Фотограф от tolstyak48:
Миротворческий корпус: Игра начинается в коридоре дома в городке
предбанника, здесь он называется миротворческий корпус. Всё понятно из
появляющихся сообщений. На мини карте присутствует точка назначения.
Разговариваем с полковником, необходимо отыскать упавший вертолёт на
котором прилетели. Полковник подсказывает к кому обратиться и где его
найти. Идём находим сталкера по имени бритый, разговариваем, бритый нас
провожает к упавшему вертолёту. Осматриваем его, в трупе мародёра
находим свою записную книжку, а фотоаппарата нет, утащили мародёры.
Снова разговариваем с бритым, он отводит нас к торговцу сидорычу.
Говорим, сидор отправляет к бригадиру. Идём к бригадиру, место отмечено
на миникарте, разговариваем, он просит взамен принести ПДА главаря.
Идём, уничтожкем, забираем ПДА, возвращаемся к бригадиру и он говорит
где может быть спрятан наш фотоаппарат. Идём и забираем его.
Возвращаемся к Брауну и докладываем ему. Браун снова посылает к Сидору.
Сидор говорит что в баре у братков, в деревне что за бугром, есть
проводник который может помочь с решением нашей задачи. Попутно в другом
подвале стоит сталкер по имени Дрон и просит найти ему кожаный плащь.
Плащь появляется случайным образом, поэтому надо будет осмотреть все
дома и чердаки в деревне, напртив бара и на горке около бара. Идём в
бар, там на входе стоит бандит и в бар не пускает без флаера, это вроде
пропуска. Разворачиваемся и уходим. За воротами бара справа около куста
стоит браток и подсказывает где можно взять этот флаер-пропуск. Идём в
магазин, там заправляет торговец, по внешнему виду как боров, он за
пропуск просит принести ему 10 антирадов. Антирады можно достать на
украинской базе миротворцев, это здесь же на горе, где была вертолётная
площадка. В дальнейшем пропуск на эту базу нам ещё понадобится. Приносим
торговцу антирад и он даёт нам флаер-пропуск. Снова идём в бар,
показываем братку пропуск и спускаемся вниз. Пытаемся со всеми
поговорить, и у одного из братков, который стоит за столом лицом к
бармену, вымениваем на фотки голых девиц две бутылки водки. Теперь
подходим к челу который стоит около стойки бармена. Выпиваем с ним и он
рассказывает нам про проводника Жорика и говорит что Жорик с похмелья и
ему надо принести пива. Тут же покупаем у бармена пиво и идём
разыскивать проводника Жорика. Жорик отсыпается в будке на бугре слева
от магазина. Находим, лечим его пивом и за это он соглашается показать
нам тайную тропу по которой поведёт наёмников и осведомителя. Идём за
Жориком, не приближаемся к нему, нельзя что бы заказчики тебя увидели,
доходим до деревянного забора и даем ему уйти вперёд. Ждём когда придёт
сообщение « отыскать тайную тропу» это значит жорик встретился с
заказчиками и сейчас поведёт их по тайной тропе. Я вообще шел по другую
сторону ограды и как только доходил до деревянного забора, можно чуть
дальше, останавливался и ждал сообщения. Как только приходило сообщение я
бегом бежал до обрыва, где вход а тоннель, и двигался вправо в сторону
ограды, опять же вплотную к ограде нельзя подходить, заметят. Как только
появлялась отметка Жорика на миникарте останавливался и ждал, Отметка
Жорика начинает двигаться, значит Жорик ведёт их к границе локации и
потом поведёт вдоль границы локации к сетке, в сетке есть дыра и вот к
ней Жорик и ведёт наёмников. Начинаем тоже двигаться вдоль обрыва влево,
до тоннеля и дальше до домов. Останавливаемся у развалин первого дома,
близко к сетке не подходим. В бинокль наблюдаем как группа проходит
через сетку и идёт вдоль обрыва в сторону болота. Следуем за ними не
приближаясь. Ждём когда придёт сообщение «Уничтожить осведомителя», всех
их уничтожаем, Жорик к тем порам уже мёртвый, обыскиваем, у
осведомителя забираем ПДА. Идём к Дрону и отдаём ему плащь, Дрон
сообщает что меня хотел видеть какой то иностранец. Я с этим иностранцем
не разговаривал, квест второстепенный. У сидора появляется строка
диалога насчёт работы. Идём и докладываем Брауну о выполнении задания и
отдаём ему ПДА осведомителя. Браун просит подождать. Ждём, приходит
сообщение, идём и разговариваем с Брауном, Он нам дает задание
пробраться на испытательный полигон и указывает место перехода туда и
обратно. Испытательный полигон: После перехода приходит сообщение что
надо поговорить с Ворониным. Сначала идём на точки, отмеченные на
большой карте, делаем снимки. Идём к Воронину, разговариваем. Он
объясняет как попасть на украинскую базу на испытательном полигоне. Тут
же в другой комнате стоит Сахаров, разговариваем с ним, он показывает
опыт с кристаллами и просит найти на болотах ПДА его сотрудника Лаврова.
Соглашаемся найти. Идём обратно на МК и идём на украинскую базу. Там
надо найти повара, брата начальника украинской базы на ИП, пропуск у нас
уже есть так что ворота открыты. Идём за ангар, где вывеска стоп, там
на бугорочке в сторонке от костра стоит повар, так и называется повар,
Если его нет, то надо посмотреть за ящиками, сходить в будку с
начальством поговорит, зайти к кладовщику и тоже поговорить, вот повар и
появится на своём месте. Разговариваем с поваром, берём посылку и идём
на ИП. При заходе на локацию приходит сообщение с просьбой помочь отбить
нападение кабанов на деревню диггеров, обязательно откликаемся на этот
призыв и если всё пройдёт нормально то придёт сообщение поговорить с
Эдиком, это старший в деревне диггеров. После этого идём на украинскую
базу. Повар пропуск нам дал, поэтому нас пропускают. Идм в здание и на
вторм этаже находим лейтенанта Полищука. Разговариваем с ним,
внимательно читаем диалог. Он рассказывает про дезертира, значит наша
задача найти этого дезертира раньше вояк. Находим этого дезертира в
развалинах АТП, напротив деревни диггеров. Разговариваем с ним и делаем
ему предложение. После этого идём к Эдику в деревню и договариваемся с
ним насчёт дезертира. Эдик попросит в качестве взноса три армейские
аптечки. Аптечки надо приобрести заранее или бежать на МК и купить у
сидора или ещё где. Отдаем аптечки Эдику, идём к дезертиру и приводим
его в деревню. Забираем у него документ. После этого можно идти на
болото к Васильеву. Васильев советует поговорить с болотным доктором.
Здесь же стоит друг Круглов. Из беседы с ним узнаём что ему надо
исследовать аномалии, можем брать это задание, а можно и не брать. Если
взяли то надо будет найти 7 аномалий: Электра, Снежка, Воронка, Студень,
Жарка, Карусель, Трамплин. Находим доктора в его домике не далеко от
разрушенного моста. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог.
Разыскиваем тело Лаврова, приходим снова к болотному доктору, доктор
даёт записку для сахарова. Идём к сахарову и отдаём ему ПДА и записку.
Теперь можно взять у сахарова задание на преобразование кристаллов, а
можно и не брать. Идём к Брауну, докладываем о выполнении задания. Браун
говорит что бы мы отдохнули и потом нас вызовет генерал Смит. Через
некоторое время от Смита приходит сообщение. Идём к нему. Разговариваем.
Смит сообщает что фотографии не получились и надо модернизировать
фотоаппарат. Смит даёт основное задание ликвидировать две группы
наёмников и посылает нас на промзону, билдовская свалка, и аномальный
лес, но перехода туда нет, Смит предлагает сходить к Воронину и
переговорить с ним по поводу перехода в промзону и в аномальный лес, а
насчёт модернизации фотоаппарата надо поговорить с учёным Дроздовым, он в
том же здании где и Воронин. Идём на ИП на базу, находим Дроздова и
просим его модернизировать фотоаппарат, Дроздов не может и отсылает в
бар к Левше. Проход в бар тоже через промзону. Идём к Воронину, он тоже
не знает где переход, но намекает на некоего отшельника Харона. Идём
искать Харона, если сразу его не найти то потом он уходит и больше не
появляется и перехода в промзону у нас не будет. Идём за деревню
диггеров к ограде. В ограде есть проход, заходим в него и сразу идём
левее. Увидим ажурное высокое строение, вот Харон там. Разговариваем с
ним, он соглашается показать переход, но надо передать посылку на
промзоне Лукашу, Лукашь так же может показать переход в аномальный лес,
соглашаемся отнести посылку и получаем переход в промзону. Идём
докладываем Брауну, он даёт пропуск на блок пост, идём показываем
пропуск и нас пропускают дальше. Промзона: Переходим в промзону и идём
искать Лукаша. Лукашь стоит в вагончике напротив ангара. Он согласен
показать место перехода, но надо выполнить его поручение, надо отнести
ПДА диггерам в ангар. Относим. Докладываем Лукашу, сопровождаем его до
ангара, пока они не зачистят территорию Лукашь разговаривать не будет,
стоим внизу ждём, когда дезертиры закончат зачистку приходит сообщение,
идём разговариваем с Лукашем, он отмечает на карте место перехода, на
карте появляется красная точка. Идём к этой точке, на выходе из ангара
появляется десант военных, помогаем его уничтожить. Приходим на
отмеченное место, но переход пока закрыт. Надо дождаться прихода первой
группы наёмников, надо спрятаться что бы они нас не обнаружили, я
прятался справа за бугорком, как только наёмник скажет что вот, мол,
пришли на место, откроется переход в лес, убиваем всех наёмников,
обыскиваем и забираем ПДА. Заходим в лес, смотрим на карту, там тоже
стоит точка. Идём к этой точке, приходит сообщение. Прячемся что бы
наёмники нас не заметили до времени, я спрятался за дерево. Ждём, и
когда наёмники остановятся около перехода и начнут разговаривать
уничтожаем их, обыскиваем и забираем ПДА. Теперь надо выйти из леса на
ИП к Воронину. Опять смотрим на карту, там на границе локации стоит
красная точка, идём к ней. Переходим на ИП и идём на базу к курьеру,
отдаём ему ПДА обоих наёмников. Идём к Воронину и отчитываемся по
переходам. Воронин говорит что Петренко очень просил зайти. Находим
Петренко, он просит принести данные чёрных ящиков от десяти упавших
вертолётов, берём это задание. Теперь можно идти в бар модернизировать
фотокамеру. На МК находим 2 вертолёта и снимаем данные с чёрных ящиков.
Идём в промзону, там находим ещё один вертолёт и тоже снимаем данные.
Идём к переходу в бар. Бар: На входе стоит Левша. Он просит помочь
уничтожить захвативших бар мутантов. Идём и зачищаем бар от мутантов,
надо пройти вперёд и зачистить территорию пока Левша с командой
подтягиваются. Особенно бункер, и территорию, где в оригинале Воронин
стоял. После зачистки приходит сообщение поговорить с Левшой. Идём в
бункер и разговариваем. Левша просит найти декодер от двери подземелья,
находим декодер в сарае в дальнем левом углу, идём освобождаем диггеров и
разговариваем с Левшой уже насчёт модернизации фотокамеры. Левша просит
принести ему для работы 2 кристалла. Приносим, отдаём и ждём когда
будет готово, пока можно сходить поискать вертолёт. Идём в бар и
разговариваем с барменом, дядей мишей, он просит найти какой то
усилитель и говорит что его можно найти на ИП у профессора Кайманова.
Идём на ИП через лес, попутно находим вертолёт и снимаем показания
черного ящика, идём на базу и разыскиваем там Кайманова. Кайманов
отправляет в архив на украинскую базу. Там разговариваем с охранником
архива, он за документы просит принести ему письма из МГ. Идём в бар,
Левша ещё не сделал камеру, ждём. Приходит от Левши сообщение.
Разговариваем, забираем камеру и идём к генералу Смиту докладывать. Смит
посылает сделать несколько снимков на разных локациях. Приходит
сообщение от связного Брауна. Идём в лес, в избушку лесника. В избушке
беседуем с лесником и немного погодя подходит связной. Связной передал
от Брауна просьбу сходить в МГ и помочь выбраться оттуда немецкой
экспедиции, а проход туда знает проводник из группы Сутулого. Идём к
Сутулому, выполняем его просьбу. Сутулый говорит что проводник подался к
диггерам в бар. Идём в бар к Левше, он отсылает поговорить ещё с кем
нибудь. Тут же сидит Бром, разговариваем с ним, он говорит что
проводника зовут филин и он стоит в пристройке где в оригинале стоял
Петренко. Филин просит принести 2 бутылки вина, идём, находим, приносим
филину. Отдаём и он показывает переход в МГ и объясняет как оттуда
вернуться. Прежде чем идти в МГ заходим в бункер к Брому. После
разговора идём в МГ. Мёртвый город (МГ): В МГ как только появляемся,
сразу идём направо вдоль изгороди, за изгородью видим красную палатку
про которую говорил Бром, находим Зуборева в одном из домов на холмах.
Разговариваем с ним и во время разговора его убивают, это так должно
быть. Идём до дороги, поворачиваем обратно и идём вдоль забора. Находим
проход в заборе, проходим и идём влево до мостика, переходим его и идём
вправо по верху обрыва, находим красную палатку и забираем в трупе
артефакт для Брома. Возвращаемся к мостику и проходим дальше, за
небольшим болотом, в низине, будет вертолёт с которого нам надо снять
показания. Теперь идём на площадь и в здании справа от памятника находим
главного немца Генриха. Генрих направляет нас в дом напротив к
Джаггеру. Джаггер отправляет нас обратно к Гертруде. Гертруда требует
найти пропавшего учёного и забрать у него документы. Идём в место где
появились и идём опять же вдоль забора, но в другую сторону и в кустах
находим труп учёного. Забираем у него все бумаги и идём к Гертруде.
Берём прибор и идём искать переход в восточной части города. Переход
появляется как только подойдёте к нужному месту. Надо проверить что бы
все ушли из города. Как только уйдёт последний человек, задание на вывод
учёных засчитывается, но переходу подойти невозможно, отбрасывает
назад. Тут надо вспомнить про записку вульфа и идти искать этого физика,
похоже только он сможет помочь в этой ситуации. Начинаем туго
соображать что физик может находится только в каком то доме, скорей
всего в пятиэтажке, а тут таких домов не так уж и много. Обходим все
дома и смотрим на миникарту, как только видим желтую точку, бежим туда.
Находим физика Сергея Андреевича Медведко. Разговариваем с ним,
соглашаемся на его предложение. Разговариваем с женой физика, идём
искать что физик попросил. Идём опять в дыру и идём в юго-западный район
локации вдоль забора, левый нижний угол по карте. На одном из холмов
около дома находим фиолетовый шар, берём его, он должен появится в
рюкзаке, идём обратно и отдаём физику этот шар. Потом разговариваем с
женой физика и уходим из мёртвого города. На локации лес, в пещере среди
валунов находим приёмник и идём в бар. Бар: В баре отдаём приёмник
Филину, артефакт ликвидатор отдаём Брому. Находим связного. Получаем
задание проникнуть в Х18 и раздобыть схему коммуникаций, а как туда
попасть непонятно. Идём на ИП на украинскую базу, говорим с хранителем
архива, он советует поговорить с барменом в баре. Идём, рассказываем ему
всё. Выходим из бара, слышим шепот, идём за бар, встречаем стихоплёта,
разговариваем с ним. Идём искать первый телепорт. Первый телепорт
недалеко от перехода на свалку, надо идти рядом с обрывом. Тайная тропа:
После каждой телепортации , рядом с появлением, лежит рюкзак с
подсказкой на следующий телепорт, над рюкзаком некоторое время ещё
держится телепорт. После нескольких прыжков попадаем в мёртвый город,
там надо найти холодильник, холодильник надо искать в северной части
локации около болота. В Х10 кроме самого телепорта надо найти ещё и код
двери, внимательно осматриваем в районе появления телепорта всё, на чём
он может быть написан (код 51273). На миротворческом корпусе надо найти
разломанный на части трактор, останки трактора лежат около дорожки в
кустах. В лесу около найденного экскаватора надо попрыгать у правой
гусеницы со стороны ковша, телепорт иногда может появиться не сразу.
Попав в пещеру, не пугайтесь и не паникуйте, а спокойно двигайтесь
вперёд, в сторону видимых на мини карте аномалий. Испытательный полигон:
После прохождения всего пути идём к Петренко и сдаём ему результаты
сканирования вертолётов. Потом идём на украинскую базу и отдаём
охраннику архива записку от Греты. Разговариваем с прапорщиком и
оставляем ему найденный в пещере странный предмет, помогаем защитить
украинскую базу, разговариваем с Полещуков и встречаемся с полковником
Брауном. Браун отправляет в секретную часть лаборатории х18. Идём, в
тоннеле встретится призрак и попросит дать ему ствол и пачку патронов.
Отдаём ему полностью заряженный ствол, желательно свой, и бросаем пачку
патронов, у меня почему то он патроны не взял. Идём дальше, в
лаборатории находим находим профессора Плоймера, разговариваем с ним, он
соглашается на сотрудничество, сопровождаем его наверх и докладываем
Брауну. После этого получаем задание в подземельях агропрома найти ноут с
информацией и антивирусный препарат. Проход в подземку агро знает майор
Шпак из охраны учёных на болоте. Майор валяется пьный на верху тоннеля.
Разговариваем с ним, можно согласится на его просьбу, а можно и не
соглашаться, переход он укажет в любом случае. Подземелья: Спускаемся в
подземелье агро, отстреливаем всех зомби, но при попытке попасть на
верхний уровень нас закидывает в тайник стрелка и там с нами
разговаривает знакомый нам бандит-стихоплёт, всю амуницию он отнимает.
Пытаемся найти выход, через некоторое время появляется призрак, тот же
самый что нам встретился в тоннеле на украинской базе, и теперь уже мы
просим его дать нам ствол, призрак возвращает нам наш же ствол, который
мы ему отдали. Выходим из тюрьмы и идём на верхний уровень, там
уничтожаем всех братков и предателя-учёного. В трупах забираем ноутбук и
вакцину от вируса, но вакцины осталась одна таблетка и её надо донести
до профессора Плоймера. Там же в ящике находим своё имущество. Идём
докладываем Брауну. Браун посылает разведать переходы между
лабораториями, выполняем это задание, находим декодер от закодированной
двери в х18 и попадаем в ту часть лаборатории х18 где мы беседовали с
доктором Плоймером. Выходим в тоннел украинской базы и идём докладывать
Брауну. Браун просит найти наземный путь в колхоз Червоно дышло, а для
этого надо переговорить с Ворониным, Воронин отсылает к Сахарову и
заодно просит пригнать из леса машину. Сахаров говорит что надо идти в
лес к охотникам. Аномальный лес: Идём в лес, находим там Сутулого и
просим его помочь. Он соглашается за деньги и даёт поводыря – собачку.
Бежим за собачкой, защищаем её от монстров, но на тропе её убивают
наёмники. Убиваем всех наёмников и обыскиваем, у одного из них забираем
ПДА, появляется переход в колхоз Колхоз Червонэ дышло: После перехода
получаем задание от Сахарова. Идём на кладбище, попутно изничтожая
зверушек, монстриков и зомбей. В деревне около кладбища изничтожаем
братков. За деревней находим висящий остров, подходим к нему, появляется
диалог с Сахаровым и новое задание. Бежим к вертолёту, спасаем учёного
Ортмонта. Идём вместе с учёным к летающему острову. Около острова, после
разговора с учёным, надо успеть обезвредить снайперов. Отстреливаем
двух снайперов, появляются, слава богу, не одновременно, и снова
разговариваем с Ормонтом. Потом идём в аномалию под летающим островом,
находим труп академика Иоффе, забираем у него флешку и несём её Ормонту.
После разговора Ормонт даёт переход обратно в лес. Идём в лес, находим
ниву для Воронина, перегоняем её на испытательный полигон к воротам
базы, докладываем Воронину, после этого идём к Брауну и докладываем о
выполнении задания. Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об
освобождении колхоза Червонэ дышло, но сначала надо согласовать
действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить
фабрику в колхозе Червонэ дышло. Снова идём через лес в колхоз и там
встречаем Пличко. Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику,
вперёд не вырываемся, иначе провалим задание, помогаем отстрелять
наёмников. Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и
сопровождаем его до места. Опять разговариваем с ним. Пережидаем
выброс. После выброса опять разговариваем с Пличко. Пличко просит найти
сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией. Идём в деревню,
находим главаря и забираем у него ПДА. Ждём прихода Воронина. Обходим
все строения на фабрике и находим Воронина, там же и Петренко, на мини
карте зелёные тоски. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников. Подземелья:
После разговора с Ворониным идём искать Брауна в подземелья. Находим его
полумёртвого в х10, рядом появляется призрак Шубина, разговариваем с
ним. Шубин обещает спасти Брауна, но мы ему должны помочь обрести
человеческий образ, а для этого надо найти 4 пентаграммы и активировать
их, бросив в них всё что требуется. Для расшифровки того что написано в
пентаграммах, Шубин даёт листок из книжки, это не что иное как алфавит.
Находим пентаграммы, активируем их и идём разговаривать с Шубиным.
Отдаём ему мёртвую летучую мышь и мёртвую ворону, Шубин делает лекарство
и вылечивает Брауна. Сопровождаем Брауна до украинской базы.
Поднимаемся за ним на второй этаж и разговариваем с ним. Он говорит что
нас ждёт Шубин в пещере под камнями в аномальном лесу. Шубин: Идём в
лес, находим в пещере Шубина. Он говорит что надо освободить души
мёртвых, всего 11 душ. Это: миротворческий корпус – 3души, болота – 1
душа, лес – 1 душа, промзона – 3 души и бар – 3 души. На МК идём на
кладбище где наёмники убили Жорика, там находим три крестика с
противогазами. При подходе к одному из них начинает звучать звук и
появляется искрение над крестом, тут мы начинаем дудеть в дудку Шубина,
должна появится большая сфера и потом она сожмётся до небольшого шара и
упадёт на землю, дудим в дудку пока не появится сфера, иногда приходится
подудеть 2-3 раза. Подбираем с земли шарик, вставляем в первый слот и
выстреливаем им в небо, наблюдаем как душа улетает. После того как душа
улетит прозвучит звук. Идём ко второму кресту и повторяем всё то же
самое, потом подходим к третьему кресту. Если при подходе к кресту не
появляется звук, отходим по дальше и потом снова подходим к кресту. Три
души мы освободили и теперь идём на болото. На болоте крест находится
около заборчика напротив дома, где переход в подземку агропрома.
Проделываем все действия по освобождению души. Теперь идём в аномальный
лес. В лесу крест находится за вагончиком где стоит Сутулый, чуть южнее,
под большим деревом. Освобождаем душу и идём в промзону. В промзоне
кресты 1. Возле Туннеля , Домики и 2 большие Башни. От Домика в проход
между башнями через Дорогу около обрыва. 2. От перехода на МК ищи Фуру,
за ней около обрыва. 3. Когда идёшь к переходу в бар, пройдёшь вагончики
(где был Лукаш) и вправо к обрыву, не промахнешься. Освободили все 3
души и теперь идём в бар. В баре кресты – 1. слева, как перейдёшь канаву
с кольями, у забора. 2. сразу за контейнерами справа от дороги перед
южным блок постом. 3. как идёшь в сторону перехода в МГ слева за зданием
за ёлкой. После этого идём к Шубину в пещеру под камнями, отчитываемся
передним. Шубин в награду рассказывает что сам он не знает где переход в
тайную пещеру, но знает бывший инженер АЭС Пашка, который прячется в
разных подвалах разрушенных зданий в Припяти. Идём к леснику, он просит
принести 2 бутылки настойки, вспоминаем что настойку делает крысолов,
После этого идём на МК и идём к крысолову. Приходит СМС от смита идём
согласно указаний в СМС_ке. Смит говорит у кого должены быть данные о
переходе на Припять. Идём в указанное место, находим Разуваева, забираем
у него ПДА появляется переход в Припять. Припять: После получения
перехода идём туда, с собой надо иметь 1 банку сгущёнки для разговора с
Пашкой (остальные потом надо будет найти в тайнике в Припяти). Сначала
находим тайник с кодами от дверей в тайной пещере и сгущёнкой для Пашки.
Тайник может появится в одном из четырёх мест: 1. На стадионе –
северная трибуна, между левыми лавками. 2. Восточная часть стадиона, на
земле у забора. 3. На третьем этаже дома на северо-востоке в закутке где
почтовые ящики 4. Около входа в подвал дома на северо-западе. Находим
тайник и забираем ПДА с кодами и сгущёнку для Пашки. Идём искать Пашку,
находим его в подвале клуба, отдаём ему сгущёнку и получаем переход в
тайную пещеру. Пещера: После перехода мы оказываемся на верхнем уровне, в
солянке это лабиринт, идём на второй уровень, где находится
закодированная дверь. Открываем эту дверь с помощью кода, найденном в
тайнике на Припяти. Забираем в ящике амуницию и идём на следующий
уровень. На первом уровне открываем с помощью кода первую дверь бункера и
идём дальше, плднимаемся выше, открываем вторую дверь, опять
поднимаемся выше, в последней комнате находим ящик с картой, забираем ей
и тут появляется сообщение о переходе в саркофаг. Открываем третью
дверь и выходим наружу, там нас ждёт Харон, он говорит с нами и
исчезает. Смотрим карту и идём на нижний уровень в лабиринт. Находим
сначала телепорт, он перебрасывает на другой уровень лабиринта, а потом и
переход в саркофаг. В саркофаге всё как в оригинале. Прохождение нового
квеста со шкурой контролёра: Подслушиваем базар мерков в Дышле. Если
дослушали до конца (там 4 фразы), то только в этом случае спавнится
Ирокез на ИП и вся братия в МК. Задания как такового не выдаётся, но
смысл в том, что не плохо бы найти этого Утюга и возможно спасти его и
получить экзу. Идём к Ирокезу, покупаем шкуру (будет вариант покупки со
скидкой, если ранее купили белый костюм для подземки) и потом идём в МК.
В помещении с чучелом сосыча дверь за чучелом перекрывает сидящий
контр. При подходе к нему он должен встать и отмахиваться от ГГ. Около
второй двери стоят двое. При подходе к ним выжидается пауза в несколько
секунд, типа дресскода и потом они расходятся в стороны. Вот тут и
появляется возможность открыть двери. Проходим вниз. Там дверь в
маленькую комнату, где сидит Утюг и главный контрик. У двери стоит один и
около неё ещё один контр. Всего в пещере должно быть 6 контров и Утюг.
Заходим внутрь и подходим к Утюгу. Дверь закрывается и запирается. Утюг
бормочет инфу о том, где заныкал экзу. Значит надо будет как-то выйти и
найти её (если есть желание у игрока). На этом моменте возможны развилки
по событиям. Выслушав Утюга, подходим к контре и слышим предложение
добить Утюга. Дилемма. Как достать оружие? Если достать, то контры
становятся врагами. Если не доставать и ждать, то контра спрашивает,
чего ГГ медлит? Тут в любом случае придётся воевать с ними. Либо достав
оружие, проккалываемся, либо по истечении паузы, если не светить ствол,
контра распознаёт в лице ГГ врага и войнушка обеспечена. При всех
раскладах есть два способа выйти из пещерки (дверь откроется) : вовремя
завалить главного контра ножом или взять у него ключ (как вы назвали).
Ключом правильно воспользоваться. Проявить небольшую смекалку.
Прохождение квеста Макса по поиску рюкзака:
Если взяли задание у Макса, в ангаре на свалке, на поиск рюкзака в
подвалах , то просто так туда не попадёте, все явные проходы закрыты.
Обходим ангар с улицы по периметру, в асфальте дырки с решётками. Ищем
без решётки и прыгаем в неё, говорят что есть ещё где то в кустах.
Находим рюкзак. После взятия рюкзака, надо пройти в проход, который идёт
волнами, дождаться, пока тебя выбросит — появляется завеса,
запомнились, проходим к пролому, также пытаемся выйти — выбрасывает и
появляется завеса, запомнились, уходим к двойному выходу и проходим
через левый, что ведёт на улицу — выбрасывает и появляется завеса,
запомнились, уходим к проходу, что ведёт к Шурупу в ангар, те же
действия, появляется завеса и вот уже тогда идём в проход, что с
лестницей и выходим во двор Ангара. Всё!)
Схемы появления кристаллов на локациях:
Каждому «камушку» присвоен код (очень близкий к авторской нумерации) и название.
Названия — отсебятина, комментарии к названиям намеренно глупые, глупости легче запоминаются.
Думаю, что коды проблем не вызовут — «пзТ2-3», например, означает, что
это продукт пси-зоны для талисманов №2, и это талисман №3. «пзА3-1» —
пси-зона абсолютов №3, абсолют №1.
Схема создания Абсолютов:
пзА1-1 соль-перец, кристалл Южная Америка (Южная Америка – страна специй).
пзА1-2 синяя веретенка, кристалл веретено.
пзА1-3 планшет, кристалл мобильник (похож ведь! Мобильник, гламурный мобильник, потом – планшет, все логично).
пзА2-1 чистое небо, кристалл пик коммунизма (такой высокий, что над ним всегда чистое небо).
пзА2-2 стендаль (автор «Красное и черное» — его именем), кристалл француз (иконка слегка напоминает контур Франции на карте).
пзА2-3 менструация (потому что бьет по здоровью и усиливает
кровотечение), кристалл веночек (женщина несет свой венец пока не
становится желто-коричневой).
пзА3-1 дважды герой (из синей глины), кристалл звезда героя (или же звездочка в трусах). Какие звезды – такие и герои.
пзА3-2 невыносимый (уж очень много у него штрафа на выносливость),
кристалл гребешок (от такой расчески и прическа невыносимая).
пзА3-3 антрацит (черный, понятно), кристалл мешок (воруйте уголь мешками!)
пзА4-1 зомби-кирпич (он же зомби-мясо – облучение дает, здоровье
подрезает, но выносливый почти как зомби и кровь утекает меньше),
кристалл кристалл (а как его еще назвать-то?!) (кристаллы мАчи, жри
кирпичи).
пзА4-2 плохой салат (салатного цвета и сильно облучает), кристалл микроб. (Плохой салат, потому что весь из микробов).
пзА4-3 смерть на болоте (болотного цвета и очень сильно облучает),
кристалл блямба. (Вложить изумруд и золото. Получить смерть на болоте).
Схема создания Талисманов:
пзТ1-1 пестрый мачо (синий такой дважды герой с гламурным планшетом), абсолюты пзА1-3 и пзА3-1.
пзТ1-2 бирюза (зеленое к зеленому), абсолюты пзА4-2 и пзА4-3.
пзТ1-3 бордо (стендаль ворует антрацит и пьет бордо), абсолюты пзА2-2 и пзА3-3.
пзТ2-1 гламур (невыносимое зомби-мясо, этот талисман — барышня, подруга
пестрого мачо. Ни она сама, ни ее мачо Шубину для пентограмм не нужны),
абсолюты пзА4-1 и пзА3-2.
пзТ2-2 жовтый (соль, перец, менструация, и все это сразу – конечно он пожелтел), абсолюты пзА1-1 и пзА2-3.