Сталкер диверсант гибрид где найти прототип гаусс пистолета
Перейти к содержимому

Сталкер диверсант гибрид где найти прототип гаусс пистолета

  • автор:

Сталкер диверсант гибрид прототип гаусс пистолета

Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Основные особенности модицикации:
• Изменена сюжетная линия
•Количество добавленных квестов.
•Организовано большое количество сцен.
• Огромное кол-во новых персонажей.
• В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
• Изменен HUD, с добавлением новых функции.
• Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД» как вам подобает.
• Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
•Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
• Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
•Добавлено новое явление — затмение.
• Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
• Новые специализации персонажей: Главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
•Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
•Можно проводить модернизацию артефактов.
• С помощью персонажей типа «Сберегатель», можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
• Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
•Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия — наносить больший урон.
• В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования.
• Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
•При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
•Переработана система механических модификаций, благодаря чему, теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
•Находясь во фриплее, ГГ сможет самостоятельно путешествовать между локациями.

Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации для версии SGM 2.0: Механик
Команда техподдержки: WitaLiy, mike_vs, GEONEZIS, IGOR, leorik1

Автор: Goroff
Изменения:
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок.
2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон.
3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон.
4. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .Также небольшая переделка моделей старых монстров.
5. Скриптовая составляющая ARS MOD с некоторыми изменениями.
6. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3
7. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты.
Что сделано:
Одиночные аномалии:
«Рентген»
«Душа»
«Невидимка»
«Смог»
«Пропеллер»

Аномальные зоны:
«Зил призрак»
«Аэродром»
«Лебединое озеро»
«Весёлые качели»
Мутанты:
«Заноза»
«Ротан»
Остальное:
Добавлены некоторые объекты,изменены текстуры,звуки и.т.д. .

диверсант гибрид где гаусс пистолет

Подскажите новичку диверсант гибрид где гаусс пистолет? Чисто спортивный интерес. Для лиц старше 18 лет. Новй ответ на ваш вопрос.

Качество видео: WEB-DL

Видео загружено админу от пользователя Адам: для срочного просмотра на портале.

Чтобы дать правильный ответ на вопрос нужно посмотреть видео. После просмотра вам не потребуется обращаться за помощью к специалистам. Подробные инструкции помогут вам решить ваши проблемы. Приятного просмотра.

Юмор в теме: Женщины делятся на два вида:1. Ну и что, что он продал ради меня почку, все равно я как-то не уверена, что ему нравлюсь.2. Слышала, как тот парень в другом конце зала чихнул?! Хочет меня!

Легенда Зоны
Проводник
Победитель конкурса Смерти Вопреки 3

кто подскажет? 3 документа еще надо а где брать? квесты закончились остались доки и информатор тупик какой то да еще Азот на броньку тоже квест не дает хотя условия все выполнил

По какому квесту три документа? А доки для Информатора лежат в КБО Юбилейном возле генератора.

Если не знаешь куда идти. Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером — полезай в Зону!

Где взять 5 вспышек для Кардана?Какой арт нужен Озерскому?Три уже нашел.

Душа Ветерана

Где взять 5 вспышек для Кардана?Какой арт нужен Озерскому?Три уже нашел.

По вспышкам: попадаются в аномалии (электрической природы) и в тайниках. Артефакт встречается не часто (в советах к моду сказано, что этот арт продавать не нужно). Если далеко прошёл, то не факт, что он ещё попадётся когда-то. Уже точно не помню, но посмотри на всякий случай в продаже у Соньки (Скадовск).
Озёрский выдал целый список по поиску артефактов (если речь по квесту Биородар "Феникс") — открывай ПДА и смотри в задании, что нужно ему ещё принести, там всё написано.

Семён Иванов

В. Не могу убить Волка по квесту информатора, почему?
О. У Волка иммунитет. Сначала поговорите с ним, убейте всех бандитов и после этого вы сможете убить Волка.

В. Слышал что можно приручать животных, как?
О. Их продаёт торговец в бункере ученых после выполнения квеста на проверку источника сильного пси-излучения.

Семён Иванов

В. Не убивается контролер, почему?
О. Вы должны выспаться, когда ГГ хочет спать он практически не наносит урон мутантам.

Семён Иванов

Семён Иванов

Я выбросил временно вещь на землю, а теперь не могу на том месте найти, здесь вещи исчезают? — Её мог подобрать другой сталкер, делают они это очень охотно и быстро.

Семён Иванов

Как забраться в вентиляционный комплекс,чтобы забрать сердце оазиса?
Там будет много "порталов".
Надо проходить по ним в определённой последовательности.

Юпитер, Карьер. Где именно сидит Щепка?
Щепка в середине карьера сидит, там ещё много аномалий.

Спасибо за посты:Vaiteria,Rep1ik@nt,mike_vs,ХОВАН,
,WitaLiy™,Geonezis и всем чьи посты использовались
Рекомендации:В самом начале игры будет предложен ключевой сюжетный квест «Секретные лаборатории». Его выдаст Агент СБУ после как Вам сообщит о намеченной с ним встрече Информатор. Для выполнения этого квеста Вам придется отыскать 10 различных носителей с информацией обо всех X-лабораториях существующих на территории Зоны Отчуждения. Его успешное завершение скорее всего будет только во фриплее. Постарайтесь не забывать обыскивать трупы ключевых НПС, внимательнее читать диалоги и выполнять дополнительные квесты. При этом вы получите необходимые подсказки о том где можно будет отыскать тот или иной документ.
ВСЕ ДЕСЯТЬ ПРЕДМЕТОВ ПО КВЕСТУ СЕКРЕТНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ:
1. Выдает сам Информатор.
2. В личном тайнике сталкера Фантома.
3. В личном тайнике лжедолговца Варга.
4. В личном тайнике наемника Ясона.
5. В личном тайнике профессора Тянгибока.
6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.
7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя.
8. Рассказывает про местно спавна Стрелок.
9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба.
10. Выдает Ной за квест Волна мутантов.

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по броне?
[ A: ]
1. В доме где были инструменты ориг ЗП на полу
2. за кирпичным зданием с трубой в траве.
3. где-то рядом с бревнами ближе к металлическому забору
4. в кустах на склоне если смотреть от грузовика к выходу из лесопилки к мосту
5. за стеллажем в основном здании

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по штурмовым винтовкам?
[ A: ]
за мостом Преображенского, на самом краю карты, ищем раненого курьера

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по снайперским винтовкам?
[ A: ]
склады с контейнерами (там где освобождаем Митя):
1. под кустом рядом с основным зданием слева от него.
2. на самом верхнем контейнере к торому залезаешь со стороны зила.
3. на земле рядом с колючей проволокой справа.
4. в большем открытом контейнере в центре.
5. на крыше или под ней здания за вышкой (залезть по трубам можно)

[ Q: ] Где найти Волка? Важен ли этот квест?
[ A: ]
Квест важен. В результате выполнения получим информацию о тайнике в котором лежат одни из 10 документов необходимых для квеста «Секретные лаборатории».
Многие слышали про Волка но не все его видели. Для того чтобы появился Волк необходимо взять у Бороды квест «проверить странное свечение». На земснаряде нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить с Воблой. Убивать Воблу ПОСЛЕ разговора или оставить в живых — на ваше усмотрение. Разговор с ним необходимое условие чтобы появился Волк.
Волк будет ждать перед главным входом на «Скадовск».

[ Q: ] Не могу найти тайник в Изумрудном по заданию Сыча
[ A: ]
Известны две точки появления тайника:
1. если стоять спиной к сцене по правой стороне вдоль забора. тайник будет между забором и одним из домиков:

2. слева как стоять спиной к сцене, в конце Изумрудного под кустом у столба:

[ Q: ] Где найти чертежи и инструменты для спайки гранат?
[ A: ]
Чертежи: отдаст Информатор
Инструменты искать на станции переработки отходов (на Затоне). выпадают рандомно:
1. между будкой и забором у ворорт на станцию переработки
2. возле гаражей, недалеко от камаза, может быть в канализации
3. не на очистных а так сказать рядом, повезло что Велес модифицированный там рядом арт заспавнився вот и инструменты нашлись
4. в углу карты там где забор от очистных сооружений (трансформаторная будка) со стороны плато, там еще ворота

[ Q: ] Где найти компоненты по наноброне?
[ A: ]
Схема — в Путепроводе, пластины и один из экзо ЧН — на Юпитере, еще один у Шустрого покупаешь.
Пластины спавнятся рандомно:
1. у забора напротив входа в цеха.
2. в здании завода
3. ?
Экза лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы стрелка на заводе.
Документация в Путепроводе.

[ Q: ] Квесты зависают, что делать?
[ A: ]

Проблема в большом количестве собранных артефактов (счетчик в статистике). Как вариант — отключить этот счетчик. Как вариант — не собирать артефакты
[ проблема 256 артефакта ]
Открываем xr_statistic.script, находим функцию
function inc_founded_artefacts_counter(art_id)
там поле actor_statistic.artefacts_founded + 1 и меняем 1 на 0

Информатор: покупаем диск с хакерскими утилитами…
Подходим к Информатору на Скадовске и вызываем его на разговор. Оказывается он торгует всякой полезной и не очень инфой. Информатор предлагает купить у него диск с хакерскими утилитами для взлома КПК, но для этого нужно выполнить несколько заданий:
1. Найти курьера, несшего информацию об усовершенствованиях брони. Идем на лесопилку, если еще не были там, отстреливаем Зомби, флешка может находится в пяти разных местах. Будьте внимательны и смотрите под ноги. Флешка очень маленькая, можно и не заметить. Лучше нажать F , и осмотреться.
2. Найти курьера и информацию по усовершенствованию штурмовых винтовок. Желательно взять с собой снайперку и идти на задание ночью. Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера. Сохранитесь перед тем как с ним говорить, выключите фонарик. Говорим с раненным, он отдает КПК с информацией и тут появляются наемники. Они идут по болоту. Тихо отходите за камыши и из снайперки валите, пока не подошли.
3. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. Находим и несем Информатору. За выполнение всех трех миссий + деньги = получаем диск с утилитами.

Вертолеты…
Что бы Информатор дал инфу о вертолетах, разбившихся в Зоне сначала нужно для него «потрудиться». Ну а как же без этого. Информатору нужны сведения о появившейся на Юпитере новой группировке. Нужно поговорить с Назаром – лидером группировки «Рассвет», что правда возможно только после вступления в группировку, а потом рассказать об этом Информатору. И только после этого появится возможность поговорить с пилотом и получить от него ключ для осмотра вертолетов.
Рекомендуется вступать в Рассвет после выполнения всех квестов за бандитов (после того как Чапай даст наводку на инфу по секретным лабораториям), иначе они станут врагами и поломается сюжетная линия.

Судьба Информатора…
Информатор не знает кто он и как появился в Зоне. Нужно помочь ему восстановить память. Продолжение читайте в 5 части: Стрелок: загадки прошлого…

Разыскать Майрона…
Задание на поиск пропавшего Майрона выдает торговец на Скадовске – Сыч. Для начала идем в пещеру под сгоревшим хутором, там и находим труп Майрона. Расправляемся с контролером и читаем записку, в которой указано где искать вещи. Забираем с трупа флешку персональным хабаром Майрона и активируем ее. Идем на ВНЗ «Круг», будьте внимательны, там сидит один сумасшедший наемник с РПК. Валим его, а пулемет забираем себе. Осматриваем комнаты, забираем хабар Майрона в подвале и кейс в одной из комнат (за стелажом). Появляется еще один контролер, убиваем и его, потом несем кейс Майрона Сычу и рассказываем о наших похождениях.

Волк…
После того как побывали на земснаряде и забрали «Измененный штурвал», само-собой благополучно «избавившись» от Воблы (предварительно с ним поговорив)… царство ему небесное… возвращаемся на Скадовск и встречает перед входом сталкера Волка. Он начинает наезжать, что знает, кто убил Воблу. Волк согласен молчать, в обмен на выполнение поручения по устранению Фантома, так как последний слишком много знает о прошлом Волка. Берем задание и идем в болота за сгоревшим хутором. Будьте внимательны, там спавнится еще сквад чистонебовцев, не пристрелите невинных…. Фантом и еще двое сталкеров будут немного дальше. Забираем с трупа Фантома КПК и флешку с хабаром (в хабаре будет инфа об одной их Х-лабораторий, правда достать хабар можно будет только после того как побываете в Припяти и Кардан даст ключ от лаборатории в Железном лесу). КПК Фантома относим Информатору и беседуем с ним насчет Волка. Узнаем, что Волк засел на земснаряде и идем туда – «побеседовать». Разговор явно не клеится и дело доходит до перестрелки, валим всех (у Волка «иммунитет», поэтому не пытайтесь его убить до того как расправитесь с бандитами – он умрет только последним)

Глухарь…
Вызываем на разговор Глухаря, и пытаемся узнать где можно подработать, он «добрая душа» дает наводку на Тремора (чего-то ему там надо подсобить), а также поручает убить топотуна, который шляется возле Скадовска, но пока во внутрь заходить не хочет.. наверное пригласительного билета нет. Берем задание на гиганта и бежим искать топотуна. После его убийства докладываем Глухарю и получаем награду.
Однако у Глухаря еще есть задание для ГГ, нужно помочь вооружить сталкеров для обороны Скадовска, так на всякий случай, а вдруг пригодится. Нужно принести пять спаек гранат. Продолжение во второй части: «Спайки гранат»

Квест Тремора…
Фельдшер на Скадовске дает задание найти три щупальца кровососа и два анабиотика. Ничего сложного нет, но побегать придется (кстати, я находил все нужное в тайниках). Приносим забираем награду: медикаментами или деньгами на выбор.

Информация о Долге…
После того, как доставили посылку Мстителя Каневскому – осматриваем трупы. Забираем у Каневского флешку с личным хабаром, а у второго КПК… как не странно, но КПК принадлежит Каневскому. Данные в КПК запаролены и нужно найти хакера, что ы его взломать. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Бородой, так же попутно узнаем, что Мститель отправился на Янов. Борода направляет нас с КПК к Сычу. Показываем КПК торговцу, он тоже отказывается браться за работы. Вспоминаем, что Информатор торгует хакерскими утилитами и несем КПК к нему. Информатор «выпадает в мороз» и направляет к Кардану, но честно предупреждает, что с электроникой Кардан не дружит, что и подтверждается после разговора с последним. Кардан отсылает нас на Янов к Азоту. Делать нечего, двигаем на Юпитер. Отдаем КПК Азоту, тот выпадает на измену, так как обнаруживает, что КПК принадлежал долговцу. Уверяем Азота, что Каневский скончался без нашей помощи и обещаем рассказать все Шульге. Теперь нужно найти куда пропал Мститель. Идем к Гавайцу и задаем наивный вопрос, не видел ли он тут сталкера с Затона? После недолгих размышлений и нескольких наводящих вопросов узнаем, что Мститель направился на полустанок. Идем и мы туда. Говорим с Мстителем, последний дает координаты своего тайника, в котором хранятся оригиналы документов (те же, что и в КПК). Тут откуда не возьмись появляются бандиты и Мститель «геройски» погибает. Делать нечего, отстреливаемся от бандитов и забираем с трупа Мстителя, в качестве награды за труды, ПП «Бизон». Теперь прогуливаемся до моста (там еще рядом Бродяга и его компания) и из тайника забираем документы, по прочтении которых узнаем о планах Долга по установлению господства на Затоне.
Активируется задание: «Заговор: принять решение…» (читать в третьей части)

Долги Воблы…
Говорим с Султаном. Он наезжает, что Вобла работал на него и за ним остались должки, и эти долги придется возвращать. Для начала нужно устранить квад чистонебовцев на цементном заводе. Идем на Юпитер и на заводе валим «невинных». После идем к Гавайцу и докладываем о выполнении задания Султана (метка на цементном заводе будет висеть-не обращайте внимания). Гаваец дает новое задание от Султала – нужно пойти на полустанок, там ждет человек Султана и выполнять его «капризы». Идем к Тарантино, говорим. Похоже ему просто захотелось побегать по Юпитеру и ему нужна компания. Сопровождаем Тарантино на цементный завод (на мосту с ним говорим и получаем задание на поиск артов для Султана), а потом к восточному тоннелю. Там он влазит в лужу и стоит. После того как найдено три «Ночные звезды» бежим к Султану отдаем их ему. С облегчением узнаем, что Султан простил нам все грехи и списал долги невольно убиенного нами Воблы. Тут же он просит сбегать в Лесничество и узнать, что там за перец объявился со своей бандой, ну и передать ему приглашение – «зайти на посиделки с чаем и бубликами к Султану». А куда ГГ деваться, он теперь обязан подчиняться если хочет что бы для него все нормально закончилось, идем в Лесничество к Чапаю, который теперь с нами рад побеседовать, и передаем приглашение от Султана.
Чапай настолько добродушен, что рад принять ГГ в свою банду, вот только нужно принести ствол, который сныкал Шакал. Приносим ствол и мы в банде Чапы. Выполняем два поручения – Чапая на бинокль и Кочубея на фонарик. После чего у Чапая есть для ГГ более серьезное задание, наверное он понял, что ГГ парень крутой и все может. Продолжение во второй части: «Наркотрафик»

Дядька Яр…
Выполняем задание Д.Яра на фотоаппарат и потом он просит помочь ему еще. Нужно найти два арта «Индейский камень» для Локи. Арты достаточно распространены в аномалиях, но поискать придется. Когда в рюкзаке будут лежать арты, идем к Локи и отдаем их ему. Получаем награду.

Найти прототип Гаусс-пистолета

Сразу после лаборатории Х-16 (если найти документы и отключить излучение) у Петренко появится просьба – найти прототип Гаусс-пистолета, который изготовил Клык. Поиск предлагает начать с Прапора что ходит в Баре. Тут есть два варианта:

· Если Клыка не отправили на опыты Сахарову. То после взятия задания можно сразу поговорить с Клыком (хотя будут диалоги и с Прапором, и с остальными). Он расскажет, что пистолет оставил где-то в пещере под озером в Туманной чаще. После этого пистолет спавнится в этой пещере и его можно забарть (если разговор с Клыком произошёл в пещере, то следует опять зайти в неё через озеро и забрать пистолет). При посещении пещеры можно найти антирад – 2 шт. (нужно разбить ящик) и патрон .357 Magnum – 20 шт.;

· Если Клыка всё же отправили на опыты Сахарову, то квест уже лучше брать после отключения Выжигателя так как в этом случае Петренко расскажет, что тайник с гаусс-пистолетом будет находиться возле котельной в Тёмной долине (в радиоактивной металлической конструкции неподалёку). Следует его оттуда забрать.

Если оставить Клыка в тайнике Стрелка в подземелье Агропрома до выполнения квеста, то это будет лучшим вариантом, так ка после квеста его можно будет отправить куда угодно (к Сахарову или в Туманную чащу).

При выполнении данного квеста можно поговорить сначала с Прапором в Баре (ночью, когда он находится в баре), потом с Барменом, следом с Прутом-Балаболом (нужна одна бутылка водки) и наконец опять с Прапором, а также с Волком и Сидоровичем, но все они укажут на Клыка.

Так или иначе, но после того как ГГ притащит сам гаусс-пистолет, Петренко выдаст награду: определитель аномалий и рецепт Грави из жарки.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Найти прототип гаусс-пистолета». После завершения задания эта заметка пропадает.

Обменять артефакт на экзоскелет

Сразу после задания «Найти прототип гаусс-пистолета» у Петренко появится следующая просьба отнести контейнер с артефактом Сахарову и обменять его на два экзоскелета, которые нужно принести обратно к Петренко. За экзоскелеты Петренко выдаст награду: бронекостюм ПСЗ-9д-2 и рецепт Пружина из электры.

Петернко выдаёт контейнер высшей защищённости с особым замком и его можно взломать у Доцента за капсулу артефакта. В контейнере будет находиться капсула рандомного маятника. Но если взломать контейнер, то квест не получится завершить.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Обменять артефакт на экзоскелет». После завершения задания эта заметка пропадает.

Кейс в Кровососовке

Сразу после того как Бармен посылает ГГ узнать у Сахарова как можно отключить Выжигатель, у Воронина появляется просьба – найти кейс в Кровососовке на Армейских складах. После этого момента в Кровососовке спавнится труп и кейс в рандомном месте. В трупе при этом можно найти артефакт Баллончик и ПДА (необычный). После этого существует несколько вариантов:

· Пойти к Шинкарю. У него есть тоже несколько вариантов (случай если притащить кейс и ПДА при сдаче задания «Зачистка Кровососовки» описан в задании «Зачистка Кровососовки»).

— Можно отдать ему ПДА за него он даст артефакт Выверт пятого дана.

— Можно отдать ему кейс, за который он даст артефакт Грави пятого дана. И после этого станет доступен диалог на покупку Экзоскелета Свободы (нужно будет подождать три игровых дня и заплатить за экзоскелет четыре капсулы).

— Если не согласиться на артефакт Грави при отдаче кейса, то Шинкарь отдаст кейс обратно, но диалог на покупку Экзоскелета Свободы все равно станет доступен (нужно будет подождать три игровых дня и заплатить за экзоскелет четыре капсулы).

· Пойти к Бармену. Бармен предложит 70000 рублей за кейс. Так же потом станет доступен диалог на покупку Экзоскелета Сталкеров (нужно будет подождать три игровых дня и заплатить за экзоскелет четыре капсулы).

· Пойти к Воронину. Воронин заберёт кейс и отошлёт к Сахарову за наградой. Сахаров же согласится выдать рандомную награду, определяемую в начале новой игры (патрон 12х76 пуля – 100 шт. или научная аптечка – 5 шт., антирад – 5 шт. и сухпай – 5 шт. или патрон 12х70 дробь – 50 шт.). При этом у Петренко станет доступен диалог на покупку Экзоскелета Долга (нужно будет подождать три игровых дня и заплатить за экзоскелет четыре капсулы).

· Пойти к Иванцову. Иванцов заберёт кейс и в начале ничего не даст, но через игровые сутки от него придёт сообщение, что он хочет поговорить с ГГ. В диалоге он предложит выбор награды за кейс: либо 50000 рублей, либо патроны, которые на выбор выдаст Бармен (патрон 5,45х39 БП – 300 шт. или патрон 5,56х45 АР – 300 шт. или патрон 9х39 СП-6 – 90 шт. или патрон 7,62х39 БП – 210 шт.), либо артефакты в тайнике в кресте за северным блокпостом долга в Баре (от трёх до пяти рандомных артефактов первого уровня рандомного дана). При этом после сдачи кейса у Петренко станет доступен диалог на покупку Экзоскелета Долга (нужно будет подождать три игровых дня и заплатить за экзоскелет четыре капсулы).

Так же можно расшифровать ПДА у Доцента (потребует артефакт третьего уровня и игровые сутки ожидания). После этого он выдаст информацию из ПДА в которой будет намёк на тайник и сам ПДА (после этого можно будет так же отдать ПДА Шинкарю если у него ещё не проговорили диалог на кровососовку). При этом на Армейских складах заспавнится тайник в месте стандартного тайника. Всего пять мест спавна и все находятся в стандартных тайниках на армейских складах, а само место спавна выбирается из пула:

— «Под крестом на холме рядом с Кровососовкой, сильно фонит»;

— «В развалинах с радиацией бросил рюкзак, в Кровососовке»;

— «Хабар под крестом, между переходами в РЛ и Тесла, сильно фонит, собаки»;

— «Рюкзак между валунами между переходами в РЛ и Тесла, сильно фонит, собаки»;

— «Зеленый ящик лежит недалеко, прямо под вертолетом, сильная радиация».

В тайнике будет лежать: артефакт Симбион и артефакт Панцирь.

Интересным является то что можно выпить с Поваром на базе Свободы (потребуется пять бутылок водки). В конце попойки он расскажет где находится кейс и труп, а потом заснёт, и проснётся через некоторое время.

Зомби на Янтаре

Сразу после выполнения задания «Найти кейс с документами» у Воронина появится следующая просьба – нужно упокоить зомби на локации Янтарь (хотя он говорит даже и про Дикую территорию). После этого на Янтаре возле вертолёта на болоте спавнится пять зомбированных одетых в долговскую броню которых можно перестрелять. На самом деле можно вовсе никого не убивать, а просто зайти на Янтарь и после этого появится диалог на сдачу квеста. Воронин выдаст награду: патрон 5,45х39 ПС – 120 шт. и рецепт Морской ёж из трамплина.

Письма солдат

Сразу после того как ГГ отдаст документы из Х-16 Бармену у доцента появится просьба отнести записочку Сахарову. За передачу записки ни Сахаров, ни Доцент ничего не дадут. При этом ГГ обратит внимание что Доцент пишет на бумаге, на которой написано письмо. Бумагу дал Петренко поэтому следует обратиться к нему. Петренко же отошлёт к долговцу на блокпосте долга на Свалке (имя рандомное). Долговец расскажет, что нашёл письма недалеко за кучей мусора (там ещё большое дерево и стая слепых псов). Затем следует поискать остатки писем в том месте – там несколько рандомных мест спавна. После того как нашли Потрёпанную пачку бумаг нужно идти на кордон под мост. Там солдатик с рандомным именем либо даст патроны 5,45х39 БП – 90 шт., либо отошлёт на Болота, в зависимости от выбора диалога. На болотах можно пообщаться с капитаном Калининым о судьбе капитана Сергеева про которого написано в письмах (можно взять водку, а можно и не брать – выпить с ним все равно удастся).

Защита от кровососов

Сразу после того как Бармен посылает ГГ узнать у Сахарова как можно отключить Выжигатель у Зуба появится задание (диалог будет только в ночное время) – чтобы узнать, как можно защититься от кровососов нужно будет сходить на Армейские склады и поговорить с Павло Зубром что устраивает игру в долговскую рулетку. За рецепт Балончик из киселя он попросит чеков на 2000 баксов. Затем за рецепт зуб так же выдаст награду – рандомный артефакт класса пустышки.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Защита от кровососов». После завершения задания эта заметка пропадает.

ПДА с Радара

После того как Сахаров сообщит ГГ время спада излучения на Радаре, то там же на Радаре в вагончике (ближайший вагончик от перехода Радар – Армейские склады) спавнится ПДА зашифрованый лежащий на матрасе. Если его принести к Доценту, то за расшифровку этого ПДА он запросит артефакт первого уровня и игровой час ожидания. В итоге ГГ получит рецепт Слюда из электры.

Маятники

После получения наводки на Петренко по поводу рецепта маятников (наводку можно получить от Сахарова или от Повара) у Петренко появится диалог, в процессе которого он попросит ГГ сначала поработать на него, а уже потом он расскажет про рецепт маятников. Нужно просто выполнить все задания Петренко включая «Обменять артефакт на экзоскелет» и после некоторого времени появится новый диалог, в котором Петренко попросит ГГ узнать у ученого на Болотах возле вышки (Сергей Оганесян) как можно зарядить пистолетный электромагнитный картридж для гаусс-пистолета хотя бы на 7-8 выстрелов, а также расскажет намёк на рецепт маятника. Из-за желания узнать больше подробностей о рецепте нужно будет идти к Оганесяну (но наводку на него даст Иван Сергеевич) и говорить с ним. Оганесян же заберёт пистолетный электромагнитный картридж и попросит подождать полтора — два игровых дня пока он изучит его. После ожидания Оганесян предложит отнести специальный аккумулятор (похож на автомобильный, весит 20 кг) в Туманную чащу и выложить его около псевдомонолита, испускающего фантомы, который находится севернее избушки Доктора (отметка о примерном расположении псевдомонолита появится в ПДА, но пропадёт после перезагрузки). Затем после того как пройдёт выброс нужно будет забрать аккумулятор и отнести обратно Оганесяну. Оганесян же опять попросит подождать игровой час для того чтобы провести исследование. После ожидания он выдаст Инструкцию учёного с Болот (При этом можно сразу забрать что-то похожее на аккумулятор, который будет стоять рядом с Оганесяном). Далее следует идти к Петренко и есть выбор как поступить:

· Можно просто отдать инструкцию без аккумулятора – тогда Петренко выдаст награду: водка «Казаки» и патрон 7,62х39 ПС – 60 шт., а также расскажет про то, что Илья Мозгун на Тесле может знать об рецепте маятников.

· Можно отдать и инструкцию, и аккумулятора – тогда Петренко выдаст награду: водка «Казаки» — 2шт., патрон 7,62х39 БП – 60 шт., патрон 7,62х54 R – 30 шт. и армейская аптечка – 3 шт., а также расскажет про то, что Илья Мозгун на Тесле может знать об рецепте маятников.

Далее при разговоре с Мозгуном Ильёй об рецепте маятников есть два варианта:

· Не давать ему бутылку водки и тогда он расскажет, что маятники можно варить в лабиринте только из аномальных образований.

· Отдать бутылку водки и тогда он расскажет, что маятники можно варить в лабиринте из аномальных образований или из артефакта Булыжник.

После этого можно будет выварить маятник и при подъёме капсулы маятника придёт новое воспоминание.

Через два игровых дня после получения наводки на Илью Мозгуна от Петренко у него появится просьба – нужно будет продолжить эксперимент с аккумулятором (если не отдавали аккумулятор Петренко, то его придётся забирать у Оганесяна) и попробовать зарядить его в Зоне Тесла. Для того чтобы его зарядить нужно на локации Зона Тесла возле аномалии Электра выложить аккумулятор и в саму аномалию Электра закинуть артефакт Аккумулятор. Далее следует подождать один игровой час до того момента как из артефакта Аккумулятор выварится артефакт Булыжник. После этого есть два варианта:

· Можно отдать аккумулятор Петренко уже сейчас, и он предложит награду на выбор: либо патрон 7,62х54 СН — 150 шт., либо армейская аптечка – 10 шт. и антирад – 5 шт., либо чек на 1000 баксов. После этого квест завершается.

· Можно этот аккумулятор оттащить Оганесяну на Болота – он выдаст награду: научная аптечка – 4 шт. и антирад – 4 шт. Затем он скажет отправляться к Петренко и рассказать ему об удачном эксперименте. Петренко выдаст последнюю награду: чек на две тысячи баксов, армейская аптечка – 3 шт. и антирад – 4 шт. После этого квест можно считать завершённым.

Жёсткие диски для Иванцова

Если выполнить задание Воронина «Зомби на Янтаре», то потом, когда Прапор появится в Тёмной долине на базе Борова при первом разговоре с ним он направит ГГ к Иванцову для какого-то дела (при этом через полтора игровых часа Иванцов сам пришлёт вызов). Если же напротив поговорить с Прапором в Тёмной долине не выполнив задание Воронина «Зомби на Янтаре», то квест получить не удастся.

Суть задания состоит в том, что нужно сходить в лабораторию Х-10 и забрать оттуда несколько жёстких дисков, при этом Иванцов в дорогу выдаст небольшой хабар: заряд ВОГ-25 – 10 шт. и граната РГД-5 – 5 шт. В самой же лаборатории нужно искать системные блоки и вытащить из них жёсткие диски (всего в лаборатории есть 13 системных блоков и, следовательно, максимально 13 жёстких дисков удастся добыть). Иванцову можно принести даже один жёсткий диск – задание всё равно зачтётся. После Иванцов попросит подождать некоторое время (10 с половиной игровых часов) пока Доцент расшифрует диски. По истечению времени придёт сообщение от Иванцова после чего он выдаст следующее задание – «Работа на Иванцова».

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Жёсткие диски для Иванцова». После завершения задания эта заметка пропадает.

Работа на Иванцова

После выполнения задания «Жёсткие диски для Иванцова» Иванцов попросит ГГ сходить на базу Свободы к Павлу Зубру и узнать про кодовую дверь, которую он охраняет. Если прийти к Зубру за информацию о двери он потребует две бутылки водки, а после расскажет, что дверь стала активная и на ней появилось питание. После нужно идти опять к Иванцову, а он в свою очередь попросит ГГ сходить и проверить куда ведёт эта дверь. В добавок он скажет код от двери – 86573 и выдаст гранаток в дорогу: заряд ВОГ-25 – 10 шт., граната Ф1 – 10 шт. и граната РГД-5 – 10 шт. Для того чтобы пробраться к кодовой двери незамеченным нужно договориться с Павло Зубром – он потребует: водку «Казаки» — 10 шт., «Радость туриста» — 10 шт. и артефакт третьего уровня. Сначала нужно отдать Водку и консервы и Павло устроит попойку на базе Свободы. Затем нужно подойти уже в ночное время и отдать Павло Зубру артефакт третьего уровня (после чего код от двери станет активным). Далее следует ввести код от двери, который активирует переход Армейские склады – лаборатория Х-6. А затем из лаборатории Х-6 перейти в Лабораторию Х-8 используя код 84627 и там установить блоки импульсного задатчика ППЗУ 12-Х-14ТО в третий и четвёртый гармонизаторы (При этом для этого необходимо чтобы два блока ППЗУ 12-Х-14ТО были у ГГ – если же их нет, то их можно найти в лаборатории Х-10). Если всё сделано правильно, то на всех пяти гармонизаторах будут гореть зелёные лампочки. После этого нужно опять вернутся к Иванцову и получить итоговую награду: заряд ВОГ-25 – 10 шт., граната Ф1 – 10 шт. и граната РГД-5 – 10 шт.

После этого задания можно пользоваться переходом Армейские склады – лаборатория Х-6 в любое время.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Работа на Иванцова». После завершения задания эта заметка пропадает.

Достать научный скафандр

Сразу после включения Выжигателя в лаборатории Х-12 у Ивара появится просьба – он попросит принести ему научный скафандр КМ-2 и укажет что искать его нужно в северной части радарного леса (скафандр заспавнится в рюкзаке под трупом мёртвого искателя из группы Ивара почти в центре радарного леса там, где обычно сидит группа сталкеров – труп и рюкзак спавнится в момент захода на Радар после получения квеста). Нужно просто добежать до места и забрать скафандр из рюкзака. Отдав скафандр Ивару он в награду выдаст рандомный абсолют.

Интересной особенностью является то что КМ-2 можно получить и иным путём даже до взятия квеста – взяв его у Сахарова во время замеров на Радаре.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Достать научный скафандр». После завершения задания эта заметка пропадает.

Дата добавления: 2019-07-17 ; просмотров: 3184 ; Мы поможем в написании вашей работы!

Прохождение мода Диверсант

Prohogdenie_moda_DIVERSANT.jpg

1. — Исправлен вылет "Can’t find model file ‘actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf’."
2. — Исправлен вылет "Can’t find model file ‘monsters\snork\snork1.ogf’."
3. — Добавлены все виды медкомплектов в продажу у Костоправа.(в том числе армейские, требуются Во фриплее по заданию Назара на заполнение 5 тайников.)
4. — В тайник Майрона добавлены три щупальца чёрного кровососа.
5. — Убрана возможность купить гаусс-пушку раньше выполнения квеста на неизвестное оружие.
6. — Поправлена логика Волка: — теперь нельзя убить Волка на Скадовске (для предотвращения потери квеста).,
— убран нелогичный «иммунитет» Волка, когда он умирает только последним, после гибели своей банды.,
— Убран «иммунитет» банды Волка, до разговора с ним.
7. — Исправлен недочёт по Ахиллу, вратарю на воротах базы наёмников, теперь до разговора с ГГ он бессмертен.
8. — Исправлено недоразумение с дядькой Яром, когда после квеста с наёмниками в Копачах, если его не проводить до Янова, он мог погибнуть. (дядька Яр участвует в квесте по наноброне от Азота.)
9. — Исправлен читерский ствол "Гром-волнорез" и соответственно глючный прицел.
10.- Убран спавн мутантов под мостом Преображенского, в том числе и ненависных пауков. База бандитов на лесничестве может расслабиться.

Душа Ветерана

Всех с прошедшими праздниками! А что, поиск не работает? Набираю " прототип гаусс- пистолета " и ничего не происходит.

Извиняюсь, с поиском разобрался, но обыскав буквально ВСЮ Х-8, прототипа не нашёл.

Самое интересное, что он там всё-таки есть. Ищи, что тут можно ещё сказать

KUZMICH- Серёга привет Брат, да. походу этот мод, без бутылки не пройдёшь
PS Мага тебе не помогает.

Победитель конкурса Смерти Вопреки 3Легенда Зоны Проводник

Всех с прошедшими праздниками! А что, поиск не работает? Набираю " прототип гаусс- пистолета " и ничего не происходит.

Извиняюсь, с поиском разобрался, но обыскав буквально ВСЮ Х-8, прототипа не нашёл.

Энциклопедия Geonezis Addon for SGM 2.0

• По прибытию на Скадовск, после выполнения квеста от Маковецкого на поиск неизвестного артефакта,будут доступны две ветки основных квестов у Бороды и Информатора.
• Первая начинается у Бороды. Возьмите у него квест на поиск артефакта на Земснаряде,найдя артефакт отдайте его Вобле и только после этого пристрелите его. Идите на Cкадовск, там вас встретит Волк. Далее по цепочке: Волк-Фантом, Фантом-Информатор, Информатор-Волк.
• После убийства Волка будет доступен квест у Султана "Долги Воблы". Советую озадачиться поиском трёх артефактов Ночная звезда заранее.После квеста "Долги Воблы", станет доступна вся цепочка квестов за бандитов. Желательно выполнить её всю. И только после этого появится возможность уничтожения базы бандитов(появится Меч). Выполнение основных сюжетных квестов от Султана будет доступно после разгрома базы бандитов.
• Вторая ветка квестов появится у Информатора. Квест на поиск инфы,квест на встречу со связным, квест на поиск базы Рассвета. Внимание! Квесты можно взять все, но выполнять квест на поиск базы группировки Рассвет не спешите до конца всей цепочки квестов за бандитов. Иначе вступив в Рассвет бандиты станут врагами и невозможно будет пройти сюжетные квесты.
• Квесты за Мстителя появятся, как впрочем и сам персонаж, только после выполнения квеста Сделка в лесничестве (после гибели Моргана).
• Разблокировка основного сюжета (квесты на поиск вертушек) будет после выполнения квеста на поиск базы Рассвета.
• Диалоги по спайкам гранат появляются у Азота, Гавайца, Новикова и Информатора в дневное время суток. Для получения инфы от Информатора второй раз нужно подойти к нему и поговорить ночью (читайте диалоги).
• Не спешите продавать найденные артефакты и части мутантов. Они понадобятся для выполнения некоторых квестов.
• "Осада Скадовска" (от mike_vs): Заранее закладываем свою взрывчатку рядом с заминированными рюкзаками, по максимуму — 3 шт (больше пульт не поддерживает). Я минировал все нижние. В момент когда после убийства атаманов приходит сообщение о последней волне — взрываем свою взрывчатку. Обычно при этом еще спускаешься с горки от хутора, посему советую сразу глянуть на ближайшую точку с миной в луже, если там осталась горка динамита — добиваем с безопасного расстояния.
Потом советую подобраться ближе к Скадовску и глянуть на гору где лежит Сокол. Скорее всего он все еще лежит под грудой ящиков. Расстреливаем через оптику. Идем ищем оставшиеся, при обнаружении довзрываем.
• После выполнения задания "Враг в отражении" идите на Затон — поговорить с Гранитом (стоит рядом с Сычом). Информатор: покупаем диск с хакерскими утилитами…
Подходим к Информатору на Скадовске и вызываем его на разговор. Оказывается он торгует всякой полезной и не очень инфой. Информатор предлагает купить у него диск с хакерскими утилитами для взлома КПК, но для этого нужно выполнить несколько заданий:
1. Найти курьера, несшего информацию об усовершенствованиях брони. Идем на лесопилку, если еще не были там, отстреливаем Зомби, флешка может находится в пяти разных местах. Будьте внимательны и смотрите под ноги. Флешка очень маленькая, можно и не заметить. Лучше нажать F , и осмотреться.
2. Найти курьера и информацию по усовершенствованию штурмовых винтовок. Желательно взять с собой снайперку и идти на задание ночью. Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера. Сохранитесь перед тем как с ним говорить, выключите фонарик. Говорим с раненным, он отдает КПК с информацией и тут появляются наемники. Они идут по болоту. Тихо отходите за камыши и из снайперки валите, пока не подошли.
3. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. Находим и несем Информатору. За выполнение всех трех миссий + деньги = получаем диск с утилитами.

Вертолеты…
Что бы Информатор дал инфу о вертолетах, разбившихся в Зоне сначала нужно для него «потрудиться». Ну а как же без этого. Информатору нужны сведения о появившейся на Юпитере новой группировке. Нужно поговорить с Назаром – лидером группировки «Рассвет», что правда возможно только после вступления в группировку, а потом рассказать об этом Информатору. И только после этого появится возможность поговорить с пилотом и получить от него ключ для осмотра вертолетов.
Рекомендуется вступать в Рассвет после выполнения всех квестов за бандитов (после того как Чапай даст наводку на инфу по секретным лабораториям), иначе они станут врагами и поломается сюжетная линия.

Секретные лаборатории…
От Информатора получаем сообщение, что нужно встретиться с агентом. Ждем пока придет сообщение о подтверждении встречи, идем на Шевченко, говорим с агентом. Получаем задание разыскать инфу по секретным лабораториям. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Информатором, он дает инфу о первой. Остальную инфу ищем в процессе прохождения игры:
1. Выдает сам Информатор. — Х9
2. В личном тайнике сталкера Фантома. — Х18
3. В личном тайнике лжедолговца Варга. — Х6
4. В личном тайнике наемника Ясона. — Х8
5. В личном тайнике профессора Тянгибока. — Х10
6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов. — Х12
7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя. — Х2
8. Рассказывает про местно спавна Стрелок. — Х16
9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. — Х1
10. Выдает Ной за квест Волна мутантов. — Х7

Судьба Информатора…
Информатор не знает кто он и как появился в Зоне. Нужно помочь ему восстановить память. Продолжение читайте в 5 части: Стрелок: загадки прошлого…

Разыскать Майрона…
Задание на поиск пропавшего Майрона выдает торговец на Скадовске – Сыч. Для начала идем в пещеру под сгоревшим хутором, там и находим труп Майрона. Расправляемся с контролером и читаем записку, в которой указано где искать вещи. Забираем с трупа флешку персональным хабаром Майрона и активируем ее. Идем на ВНЗ «Круг», будьте внимательны, там сидит один сумасшедший наемник с РПК. Валим его, а пулемет забираем себе. Осматриваем комнаты, забираем хабар Майрона в подвале и кейс в одной из комнат (за стелажом). Появляется еще один контролер, убиваем и его, потом несем кейс Майрона Сычу и рассказываем о наших похождениях.

Волк…
После того как побывали на земснаряде и забрали «Измененный штурвал», само-собой благополучно «избавившись» от Воблы(предварительно с ним поговорив)… царство ему небесное… возвращаемся на Скадовск и встречает перед входом сталкера Волка. Он начинает наезжать, что знает, кто убил Воблу. Волк согласен молчать, в обмен на выполнение поручения по устранению Фантома, так как последний слишком много знает о прошлом Волка. Берем задание и идем в болота за сгоревшим хутором. Будьте внимательны, там спавнится еще сквад чистонебовцев, не пристрелите невинных…. Фантом и еще двое сталкеров будут немного дальше. Забираем с трупа Фантома КПК и флешку с хабаром (в хабаре будет инфа об одной их Х-лабораторий, правда достать хабар можно будет только после того как побываете в Припяти и Кардан даст ключ от лаборатории в Железном лесу). КПК Фантома относим Информатору и беседуем с ним насчет Волка. Узнаем, что Волк засел на земснаряде и идем туда – «побеседовать». Разговор явно не клеится и дело доходит до перестрелки, валим всех (у Волка «иммунитет», поэтому не пытайтесь его убить до того как расправитесь с бандитами – он умрет только последним)

Глухарь…
Вызываем на разговор Глухаря, и пытаемся узнать где можно подработать, он «добрая душа» дает наводку на Тремора (чего-то ему там надо подсобить), а также поручает убить топотуна, который шляется возле Скадовска, но пока во внутрь заходить не хочет.. наверное пригласительного билета нет. Берем задание на гиганта и бежим искать топотуна. После его убийства докладываем Глухарю и получаем награду.
Однако у Глухаря еще есть задание для ГГ, нужно помочь вооружить сталкеров для обороны Скадовска, так на всякий случай, а вдруг пригодится. Нужно принести пять спаек гранат. Продолжение во второй части: "Спайки гранат"

Квест Тремора…
Фельдшер на Скадовске дает задание найти три щупальца кровососа и два анабиотика. Ничего сложного нет, но побегать придется (кстати, я находил все нужное в тайниках). Приносим забираем награду: медикаментами или деньгами на выбор.

Задание Шульги…
Лидер Долга Шульга дает задание найти бойцов, которые не выходят на связь. Узнаем, что они работали по контракту с учеными – собирали артефакты. Идем к аномальной роще и находим одного из бойцов. Говорим, получаем 10 артов для ученых и узнаем, что второй боец направился в аномалию «Плавни». Идем к Плавням, где находим троих наемников и труп долговца. Разбираемся с наемниками и с трупа долговца забираем еще 10 артов для ученых. Несем все 20 артефактов в бункер к ученым и отдаем Герману. Потом идем к Шульге и докладываем о выполнении задания. Приходит мегасса о том, что нужно поговорить со Звягинцевым. Идем в башню Зулуса и там говорим с торговцем Долга Звягинцевым. Последний, не спросив нашего согласия, выдает снарягу и отправляет на задание по зачистке местности и спасение пропавшего бойца. ГГ конечно ни в какую не соглашается, но Звягинцев упрям умеет убеждать, в качестве поощрения он выдает шесть артов. Деваться некуда, идем на цементный завод и защищаем его от мутантов (во второй волне будут три контролера, и переть они будут со стороны разрушенного моста). После отстрела мутантов идем искать раненного бойца… нашли, отлично, но он не говорит по русски, бельмочет, что-то непонятное. Ну и ладно, оставляем его умирать и бежим помочь отбиться от мутантов у карьера. Тут придется попотеть и отбивать 4 волны из мутантов всех мастей. Собираем трофеи.
Прим.: после боя у меня остался в живых один боец и гора ливера (3 руки контролера, коготь химеры, 4 щупальца кровососа, глаз псевдогиганта, 4 руки мертвеца, 5 копыт)
После зачистки приходит меседж о том, что нужно явиться к Звягинцеву на доклад. Мой вам совет – сваливайте сразу как получите сообщение, а то на место боя «подвалит» Тарантино и ввяжется в драку, где его могут пристрелить и тогда будет провал задания Султана на три «Ночные Звезды», если вы его еще не выполнили.
Докладываем об успешном выполнении задания Звягинцеву и получаем новое задание. Бежим к Шульге за инструкцией. Продолжение в третьей части: Шульга: Расследование…

Информация о Долге…
После того, как доставили посылку Мстителя Каневскому – осматриваем трупы. Забираем у Каневского флешку с личным хабаром, а у второго КПК… как не странно, но КПК принадлежит Каневскому. Данные в КПК запаролены и нужно найти хакера, что ы его взломать. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Бородой, так же попутно узнаем, что Мститель отправился на Янов. Борода направляет нас с КПК к Сычу. Показываем КПК торговцу, он тоже отказывается браться за работы. Вспоминаем, что Информатор торгует хакерскими утилитами и несем КПК к нему. Информатор «выпадает в мороз» и направляет к Кардану, но честно предупреждает, что с электроникой Кардан не дружит, что и подтверждается после разговора с последним. Кардан отсылает нас на Янов к Азоту. Делать нечего, двигаем на Юпитер. Отдаем КПК Азоту, тот выпадает на измену, так как обнаруживает, что КПК принадлежал долговцу. Уверяем Азота, что Каневский скончался без нашей помощи и обещаем рассказать все Шульге. Теперь нужно найти куда пропал Мститель. Идем к Гавайцу и задаем наивный вопрос, не видел ли он тут сталкера с Затона? После недолгих размышлений и нескольких наводящих вопросов узнаем, что Мститель направился на полустанок. Идем и мы туда. Говорим с Мстителем, последний дает координаты своего тайника, в котором хранятся оригиналы документов (те же, что и в КПК). Тут откуда не возьмись появляются бандиты и Мститель «геройски» погибает. Делать нечего, отстреливаемся от бандитов и забираем с трупа Мстителя, в качестве награды за труды, ПП «Бизон». Теперь прогуливаемся до моста (там еще рядом Бродяга и его компания) и из тайника забираем документы, по прочтении которых узнаем о планах Долга по установлению господства на Затоне.
Активируется задание: «Заговор: принять решение…» (читать в третьей части)

Долги Воблы…
Говорим с Султаном. Он наезжает, что Вобла работал на него и за ним остались должки, и эти долги придется возвращать. Для начала нужно устранить квад чистонебовцев на цементном заводе. Идем на Юпитер и на заводе валим «невинных». После идем к Гавайцу и докладываем о выполнении задания Султана (метка на цементном заводе будет висеть-не обращайте внимания). Гаваец дает новое задание от Султала – нужно пойти на полустанок, там ждет человек Султана и выполнять его «капризы». Идем к Тарантино, говорим. Похоже ему просто захотелось побегать по Юпитеру и ему нужна компания. Сопровождаем Тарантино на цементный завод (на мосту с ним говорим и получаем задание на поиск артов для Султана), а потом к восточному тоннелю. Там он влазит в лужу и стоит. После того как найдено три «Ночные звезды» бежим к Султану отдаем их ему. С облегчением узнаем, что Султан простил нам все грехи и списал долги невольно убиенного нами Воблы. Тут же он просит сбегать в Лесничество и узнать, что там за перец объявился со своей бандой, ну и передать ему приглашение – «зайти на посиделки с чаем и бубликами к Султану». А куда ГГ деваться, он теперь обязан подчиняться если хочет что бы для него все нормально закончилось, идем в Лесничество к Чапаю, который теперь с нами рад побеседовать, и передаем приглашение от Султана.
Чапай настолько добродушен, что рад принять ГГ в свою банду, вот только нужно принести ствол, который сныкал Шакал. Приносим ствол и мы в банде Чапы. Выполняем два поручения – Чапая на бинокль и Кочубея на фонарик. После чего у Чапая есть для ГГ более серьезное задание, наверное он понял, что ГГ парень крутой и все может. Продолжение во второй части: "Наркотрафик"

Дядька Яр…
Выполняем задание Д.Яра на фотоаппарат и потом он просит помочь ему еще. Нужно найти два арта «Индейский камень» для Локи. Арты достаточно распространены в аномалиях, но поискать придется. Когда в рюкзаке будут лежать арты, идем к Локи и отдаем их ему. Получаем награду. Биорадар «Феникс»…
После выполнения первого квеста у ученых можно заказать для себя сей чудо-прибор. Герман готов сделать прототип, но для этого надо принести совсем малость расходного материала – 10 лапок снорка, 5 щупалец кровососов, 3 руки бюрера, 1 руку контролера, 1 коготь химеры и 1 глаз гигантика. Холодец он варить собрался, что-ли… Приносим все нужное (можно частями), получаем в награду денюжку и пинок ГГ к Озерскому, типа для дальнейшей настройки прибора. У Озерского тоже губа не дура, вот подавай ему арты четырех видов: химического, электростатического, термального и гравитационного (и того – 3 ломтя мяса, 2 бенгальских огня, 2 выверта, 1 глаз). Бежим искать, приносим… оказывается еще и Новиков хочет поживиться за счет ГГ, спрашиваем «чего тебе надобно старче» и в ответ выслушиваем байку про то что на Затоне поставили сканеры, а вот забрать их некому. Отправляемся на Затон и собираем сканеры в аномалиях (хорошо что метки есть на КПК). Относим приборы Новикову, ждем немного и получаем наконец чудо-прибор детектор «Феникс» ну и деньжат, типа «за труды».

Спайки гранат (продолжение)…
Сначала идем к Азоту и узнаем, что нужно, что бы он сделал спайки гранат. Оказывается надо то всего – инструменты да схемы. Вот только где их взять Азот не знает и советует поговорить со сталкерами. Пытаем Гавайца, потом Новикова, который отсылает нас к Информатору… ну кто-бы сомневался, что так и закончится. Возвращаемся на Затон и говорим с Информатором, он требует 10 тонн деньжат и велит обождать, инфу скинет на КПК. Ждем ночи и снова подходим к Информатору с вопросом, получаем схемы и наводку на инструменты. Находим инструменты и тащим все добро к Азоту. Покупаем 10 гранат М68 — отдаем их технику, последний делает спайки по 6 тонн за штуку. Несем спайки к Глухарю.

Псевдопсы и Зубр…
Гонта, после того как ему расскажем о Флинте-Сороке, дает задание на устранение нового вида мутантов возле аномалии «Соснодуб», ну и попуто узнать о сталкера Зубр, который раньше подписался на это задание. Двигаемся к аномалии, отстреливаем собачек, находим труп сталкера и забираем КПК с флешкой. Докладываем Гонте о результатах.

Наркотрафик…
Получаем задание у Чапая на устранение контрабандистов и сбор товара. Топаем к аномалии «Железный лес», находим троих сталкеров, беседуем, получаем координаты тайников, но так как взамен ничего не даем, они обижаются и начинают стрелять в ГГ. Стреляем и мы по ним. Идем потрошить тайники (1 на Затоне, 2 на Юпитере). Приносим все, что есть в тайниках Чапаю и получаем в награду часть артов, которые мы забрали из тайников ну и наводку на доки по секретной лаборатории Х12. Бежим на заправку, лезем в пещеру к сноркам и забираем документы. Шульга: Расследование…
Приходим к Шульге и говорим с ним. В ходе разговора получаем задание – встретиться с Варгом. Варг стоит рядом со станцией в вагончике, беседуем и бежим колоть стукача из Свободы. Приходим на гладирню ночью и забираемся на крышу (интересно зачем а крыше, да еще и ночью), говорим, получаем инфу, бежим на доклад к Варгу, который успел перебраться к беспилотнику. Варг много болтает и в конце-концов направляет на встречу с диверсантами. Бежим к ним, говорим с Мармедоном, получаем задание на уничтожение патрулей наемников. Тут все просто:находим-стреляем-докладываем. Мармедон посылает на доклад к Шульге, беседуем и получаем добро на разгром склада и уничтожение контрабандистов. Активируется задание: «Тоннельные крысы…»

Шульга: Тоннельные крысы…
Приходим к Шайтану… в атаку… зачищаем возле Восточного тоннеля. Не забудьте забрать с трупа Ясона флешку — там один из носителей информации по Х-лабам. Потом возле аномальной рощи. Докладываем Шульге.

Заговор: принять решение…Оборона Скадовска…
Найденные в тайнике Мстителя документы несем Шульге и рассказываем о подозрениях насчет варг и о том, что нарыл Мститель. Получаем награду и задание – предупредить обитателей Скадовска о нападении бандитов.
Возвращаемся на Заток к Бороде сообщаем «страшную новость». Борода «выпадает на измену» и просит найти трех вожаков групп, которые согласятся защищать «Скадовск». Идем искать и уговаривать Гранита, Сокола и Клена. Возвращаемся к Бороде. Однако оборона опять под угрозой, нет боеприпасов, идем к Сычу, договариваться за патроны. Сыч жмот – просто так не дает, нужно устранить банду, которая мешает его поставкам. Идем к «Соснодубу» и устраняем угрозу. В награду Сыч дает примерные координаты схрона с патронами в районе Изумрудного. Придется рыть носом траву и кусты, пока найдется этот рюкзак. Ну вот, он найден и благополучно доставлен Бороде.
Минируем подходы к Скадовску, для чего устанавливаем заряды, полученные от Бороды.
Ночью бежим на точку, находим раненного Сокола (не тратьтесь на аптечку, он все равно помрет), говорим, возвращаемся на Скадовск (я забрался на крышу рубки, вооружившись снайперкой и оттуда отстреливал наступающих)
— первая волна: со стороны портовых кранов
— вторая волна: со стороны Шевченко, сгоревшео хутора и аномалии «Котел» + уничтожаем снайперов со стороны портовых кранов
— третья волна: со стороны Шевченко, портовых кранов, сгоревшего хутора, аномалии «Котел»
— бежим (телепортируемся) на сгоревший хутор и уничтожаем атаманов
— возвращаемся на Скадовск и обиваем оставшихся (со стороны портовых кранов и сгоревшего хутора)
После того как все благополучно закончилось, приходит сообщение – встретиться с неизвестным сталкером на территории сгоревшего хутора. Приходим, там бродит и мародерничает Хог, говорим с ним и получаем наводку на тайник с документами по секретным лабораториям, который находится в путепроводе.

Инструменты для техников

В Аддоне инструменты для механиков спавнят только на Затоне и Юпитере, в Припяти только для военного техника. При этом разработано три варианта спавна и при старте рандомно выбирается один из них.

Первый вариант спавна:
Для грубой работы
—Затон.Ст.переработки отходов
—Юпитер.Контейнерная площадка
Для тонкой работы
—Юпитер.Вход в вент.комплекс
—Затон.Аномалия"Железный лес"
Для калибровки
—Затон.Хижина Ноя
—Юпитер.ЗРК Волхов

Второй вариант спавна:
Для грубой работы
—Затон.Лесопилка
—Юпитер.Цементный завод
Для тонкой работы
—Затон.Заправка
—Юпитер.Тоннель(база Рассвета)
Для калибровки
—Затон.Портовые краны
—Завод Юпитер.Адм.корпус

Третий вариант спавна:
Для грубой работы
—Затон.Лесопилка
—Юпитер.Копачи
Для тонкой работы
—Затон.Шевченко
—Юпитер.Восточный тоннель
Для калибровки
—Мост им.Преобр.
—Завод Юпитер.Первый отдел Собрал часто задаваемые вопросы в одно место

1. Какие-нибудь ошметки с мутантов, кроме 3-х щупалец кровососов нужны для чего-нибудь
— Посоветовал бы наверное собирать заранее 10 сноркогалош, 5 кровососощупал, 3 бургерных лапки и 1 кондукторскую, 1 химерный маникюр и 1 око топотуна. Пригодится в жизни.

2. Какие арты не нужно продавать:
— 3 ночные звезды
— 2 индейских камня
— 3 ломтя мяса, 2 бенгальских огня, 2 выверта, 1 глаз
— 5 вспышек

2.1. Где взять "Ночную звезду"
— в аномалии на земснаряде
— снять с трупа сталкера в подвале у кровососов на ВНЗ "Круг" (как осматриваете вместе с Глухарем. Труп лежит за решеткой)
— в хабаре Майрона (труп Майрона в пещере под сгоревшим хутором, там где контролер)
— в хабаре Тесака
— в хабаре Спартака
— в хабаре Бродяги

2.2. Где взять арт "Индейский камень"
В новой игре стартовый артефакт в аномалии "Рубец" на Затоне. Далее — искать. Прописан на появление в 2 аномалиях на каждой локации, но вероятность небольшая. Кроме того будет встречаться на трупах квестовых НПС.
— аномалия "Рубец"
— аномалия на стоянке электрах (на Юпитере)
— на Х8, предпоследний этаж перед выходом на крышу, на сломаной лестнице
— в хабаре Ноя

3. Почему молчит Тарантино
— начните с ним разговор на цементном заводе (достаточно нажать F) или попробуйте F5-F9
— Ручное исправление бага с Тарантино от сталкера Сухой:
Если Тарантино молчит у южных тоннелей (вы не поговорили, не успели поговорить или не сказали нужного на цементном заводе), то можно поступить следующим образом:
В файле:

Code
S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\gamedata\configs\gameplay\extended_dialogs.xml
Найдите строку:
Code
jup_sultan_agent_quest_of_vobla_second_dialog
Ниже в строке прописано условие, по которому должна появляться ветка диалога, в которой Тарантино дает квест на три артефакта:
Code
<has_info>jup_sultan_agent_quest_of_vobla_go_point_2</has_info>
Удалите эту строку (временно). Перезапустите игру и поговорите с Тарантино — ветка диалога с квестом на три артефакта будет активна.
Проверено! Работает.

3.1. Что делать если Тарантино склеил ласты
— если после разговора с Тарантино, когда он даст задание принести 3 ночные звезды Султану, его все таки убьют, ничего страшного в этом нет, просто когда отдадим арты пахану (Султану) не получим награды. Никаких проблем впоследствии с прохождением линейки бандитов не должно быть

4. Что это за значок справа по центру экрана? Периодическим ухудшается зрение и шатание.
— Произошло отравление организма токсинами – примите «Психоделин»

5. Чапай молчит.
что-бы Чапай заговорил нужно:
— убить Воблу на земснаряде (предварительно с ним поговорив)
— поговорить с Султаном и получить задание "Долги Воблы"
— уничтожить сквад рассветовцев на цементном заводе
— сопроводить Тарантино и получить от него задание на "3 Ночные звезды"
— принести арты Султану
— взять у Султана задание "Передать привет Чапаю"
если не выполнено хотя-бы одно из условий — Чапай будет молчать

6. Нет задания «Наркотрафик»
— выполните квесты на биноклю (Чапай) и фонарик (торговец) + должен быть взят квест на поиск инфы по Х-лабам

7. Когда появится Меч
— после выполнения квеста «Наркотрафик»

8. Когда появится Мститель
— после убийства Моргана в Лесничестве (квест «Сделка»)

9. Когда можно вступать в «Рассвет»
— после выполнения квеста «Наркотрафик»

10. Когда появится Щепка в карьере
— после выполнения квестов: «Логово кровососов» или «Оазис» (Щепка появляется когда включаются "Чужие заслуги". Это или логово или Оазис, пофигу какой из них, главное чтоб Флинт его приписал себе)

11. Можно ли вступить повторно в какую-нибудь группировку?
— Нет, причем если не выполнены задания от Лидера и выйти из группировки – задания теряются (разговора не будет)

12. Где искать переход в Темную Долину
— пост

13. Когда Азот даст задание на экзу-невидимку
— после того как Кардан смастырит гаусс-пистолет

14. Где найти компоненты по наноброне?
— Схема — в Путепроводе, пластины и один из экзо ЧН — на Юпитере, еще один у Шустрого покупаешь.
Пластины спавнятся рандомно:
1. у забора напротив входа в цеха.
2. в здании завода
3. ?
Экза лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы стрелка на заводе.
Документация в Путепроводе.

также смотреть тут

15. Когда Шульга дает квест по сборщикам артефактов
— После разговора с Соколовым (получения ключа) + должен быть взят квест по Х-лабам

16. Ной молчит о "Пространственной аномалии"
— осмотреть вертолет на плато + Волна мутантов +выполнить квест по "Компасу" для Бороды (Султана)

17. Завис квест "Волна мутантов" по обороне баржи Ноя
— сделайте сейв и загрузите опять с него, спавн сразу попрет (F5-F9) — исправлено в фиксе от 16.01.2012

18. Условия взятия квеста на арт "Скрипка"
— выполненный квест "Возмездие свободы";
— детектор "Сварог" в инвентаре.
Квест выдает Локи. Арт находится в аномалии" Мозголомка"

19. Прототип гаусс-пистолета в Х8 + схемы
скрины

20. Схрон в Изумрудном
скрины

21. Месторасположение инстументов для спайки гранат, на Станции переработки отходов.
пост

21.1. Где взять гранаты М68 для квеста про спайки гранат?
— у убитого найма на цехах подстанции
— личный хабар Чапаева
— продает Гаваец

22. Что делать с наркотой, снятой с трупа Чапая
— отнести Гавайцу, возьмет дешево, но по другому от нее не избавиться

23. Нет диалога у Мольфара про участие наемников в контрабанде оружия
— должен быть выполнен квест "Возмездие свободы". И смотри внимательнее, этот вопрос не на первом месте появляется.

24. Где база группировки "Рассвет"
— в тоннеле, появится после выполнения квеста ученых на "Переменное пси-излучение" Часто задаваемые вопросы 2.

1. Где на Юпитере или Затоне можно встретить бюреров? 2ух в тунеле и 1ого в подвале ЗРК уже завалил;
— Регулярно попадаются почти на всех местах постоянного спауна групп монстров на Юпитере. По квестам точно будут в рассветовской ветке, квесте на поиск "Компаса" для Германа, в "Гоне", в Х8.

2. Выполнил квест по зачистке Копачи от наемников вместе с Яром, после которого я остался, а Яр, я так думаю, отправился на Янов. Вернувшись на Янов увидел, что Яр на своем месте не сидит и по близосте его нет. Есть мысли где он может быть?
— Переигрывать. Яр погиб пока шел, он не бессмертен. По дороге к Янову болото с мостиком, одно из мест регулярного спауна. От собачек он из СВД еще худо-бедно отстреливается, а если нарвется на кабанов или кого покруче — то почти без шансов. Надо было или выбирать идти вместе с ним, или проводить его.

3. Во фриплее у меня Назар просит 5 тайников наполнить
— Лучше заранее собирать. Накопить к этому квесту 5 АЕК-971 (чаще попадаются), 5 армейских синих медкомплектов, 5 ИРП-П (ИРП-Б не подходят) и 5 "Велесов" не проблема. Костюмы и шлемаки нужные по паре штук лежат в тайнике про который Назар говорит, остается докупить 1 костюм и 1 шлем у торговца. Сухпайки продает Гаваец, купить все 5 тоже не проблема.

4. Когда появится Гранит возле Сыча на Скадовске
— После квеста "Враг в отражении"

5. Если выйти из группировки Рассвет, во фриплее задание Назар будет ещё давать?
— Будет. Назар еще понадобится — скажет где документы Х-лаборатории после того как ты принесешь КПК Лебедева и Каланчи. (это считается фриплейным квестом, и если не пользоваться GPS-проводником, то, до наступления фриплея его выполнить не возможно.)

6. Где найти тайник Холода в школе
— тайник спавнится рандомно по 5 точкам, и не только в школе, но и по территории (в том числе и за забором). Попробуйте посмотреть в теплице скрины тут

7. Ахила убили, который на входе в базу наёмников стоит, я смогу пройти на базу к наёмником если одену костюм найма
— нет. Без разговора с ним наемники не станут нейтралами, и Мольфар разговаривать не будет. НПС ключевой. Переигрывать!

8. Как избавиться от посылки для Варга?? она так и висит у меня в инвинтаре после выполнения квеста??
— один из вариантов — сделать предмет не квестовым.
В файле gamedata\configs\misc\quest_items.ltx в секции[zat_danger_parcel2] параметр quest_item должен равняться не true а false, затем его можно просто выкинуть или в утилизатор оформить.

9. Квест Азота по наноброне почему то при диалоге с ним не появляется. Хотя выполнил квест Кардана по гаус-пистолету
— Для нескольких квестов одним из условий начала является полное выполнение квеста "Возмездие свободы". Возможно в этом.

9.1. Азот не отдает наноброню! Говорит. что будет готова примерно через сутки. Подождал, подошел — ноль, ниче не говорит. Подходил и раньше, и позже, все равно молчит. Квесты за Свободу и Долг выполнил.
— завис таймер, такое бывает часто на игре пиратке. Попробуйте вручную его запустить:
ищем файл \gamedata\scripts\ui_main_menu.script а в нем строки
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")
меняем их на
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_3_azot_sutki_come")
в игре Esc-F7-Esc

10. Если я выйду из группировки Рассвет, мне Назар даст квест на "пополнить 5 тайников"?
— Даст. Это сюжетный квест аддона, он не зависит от группировки.

11. Нужно ли вступать в Долг или Свободу?
— по желанию — на сюжет не влияет.

12. Взял задание к Киборга убить военного Касилова, при выстреле в военного у меня происходит вылет и причём всегда!
— это из-за телохранителя Касилова, такой же вылет будет если ты попробуешь выстрелить в любого обитателя Прачечной, в т.ч. во фриплее. Что-то неправильно прописано в конфигах смарта, никто не разбирался.
Взорви охранника Касилова взрывчаткой. Касилов все равно ухом не поведет и даже не покраснеет, в него придется специально выстрелить чтобы побежал к точке где он потеряет бессмертие. Зато все остальные вояки на базе врагами не станут, и вылета не будет.

13. Секретные лабы (Х16), тайник в детском саду — по наводке Стрелка
скрины тут

14. Секретные лабы (Х2), тайник в путепроводе — по наводке Хога
скрины тут

15. Где искать в Припяти возле Гастронома тайник Осириса (он же Флинт)
— Если стоит последний фикс, то в описании сказано же, что в подвале — где подвал, в Гастрономе (справа), спускаемся, находим рюкзак.

16. Где искать неизвестную породу для Германа
— квест из чистой СГМ — читать тут

17. После того как приносишь ПДА Ренегатов Акулову, квестов больше нет?
— Game over. Всем спасибо, все свободны

18. По квесту "Проект Источник", где найти наемника, когда Самойлов посылает в КБО Юбилейный за КПК
— тело наёмника на 2-м этаже КБО "Юбилейный". поищи там внимательно. если после взятия задания выходил с локи,то вполне может быть,что постарался уборщик трупов.

19. У меня модифицированный Велес, арт "Индейский камень" никак не появляется.
— все новые арты определяются детектором не ниже Сварога

20. В квесте захвата завода в ТД, Акулов говорит про агента сбу, который пошел на юг, в какую то диспетчерскую искать тайник.
— сюжетная ветка в ТД от 2.0. все, на этом она заканчивается. продлили ее только в 2.1.

20.1. У меня куда-то тайник Бальтазара в ТД исчез, полдня искал, несколько раз переигрывал, бестолку
— так их (Бальтазар и тайник) там и нет! Они появляются только в версии СГМ2.1 Здесь в основе СГМ2.0 1. Где искать артефакт "Скрипка"
— в аномалии "Мозголомка" за ВНЗ "Круг" на Затоне

1.1. Локи молчит насчет поиска артефакта "Скрипка", хотя квест "Возмездие Свободы" пройден и Сварог в инвентаре имеется. Что может быть не так?
— еще одним условием — побывать в Припяти (должен быть открыт свободный доступ в путепровод, а это во фриплее)

2. Завис квест по обороне Скадовска
— ищите недобитков. Пока не перебьете все вражеские сквады продолжения не будет.
На последней волне — смотрите не только ближайшие окрестности Скадовска. Они могут бродить и Портовых кранов, и у Сгоревшего хутора.

3. Как взломать КПК Каневского
— сначала несем его Сычу, потом к Информатору, потом к Кардану. Кардан посылает к Азоту.

3.1. Борода молчит — не говорит, куда делся Мститель
— сначала нужно подойти к тому месту, где он был первоначально (возле Кардана) — задание обновится на "Узнать куда делся Мститель", и потом уже идти к Бороде за расспросами

4. Где появляется Мститель. После убийства Моргана его нет на месте
— на своем месте, рядом с Карданом на Скадовске. Условие появления Мстителя — смерть Моргана. Если после выполнения всех условий Мститель не появился — значит появился баг (такое часто бывает при игре на пиратке, не сработал инфопоршень).
Лечение: ищем файл \gamedata\scripts\ui_main_menu.script а в нем строки
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")
меняем их на
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("zat_stalker_avenger")
в игре Esc-F7-Esc

5. Наемник Ясон у которого документы по лабам,он когда появляется
— по квесту "Туннельные крысы". Его труп надо обыскать и взять флэшку.

6. По квесту Звягинцева, нашел я долговца но нет специальной аптечки, где ее взять?
— нигде. Нет в игре такой аптечки. Он по квесту умирает когда отходишь. Просто идешь дальше по заданиям.

7. Обязательно ли вступать в группировки
— "Бандиты" — обязательно (по окончании квестов от Чапая получаем доки по Х-лабам)
— "Рассвет" — обязательно (не вступив не будет движения по сюжету)
— "Долг", "Свобода" — по желанию (на прохождение не влияет)
— "Наемники" — обязательно (нужно по сюжету)
— "Монолит" — по желанию (но не вступив, теряете много интересных квестов)

8. Когда доступен квест "Враг в отражении" и кто его выдаёт?
— квест доступен после разговора с Самойловым в Припяти. Нужно найти потом Гранита на Затоне (стоит рядом с Сычом).

9. Тремор колдует над пустым столом
— сработал уборщик трупов. Переиграть квест по кровососам с момента взятия и не отвлекаться на другие задания

10. Не работает детектор — села батарея, а как ее заменить
— купить батарей у торговцев (Жулябский, Неон, Савелий, Звягинцев), и они будут меняться атоматически (когда есть в инвентаре) в детекторе. Если лень искать батарейки для детектора, то в соседней теме в допах (шапка темы) лежит файлик на отключение зарядки детекторов.

11. Счётчик упорно считает арты сам по себе. Беру один арт, счётчик прибавляет семь или вообще больше десятка. Уже за три сотни перевалило
— проблема пока не решена. Кто уперся в ошибку INCORRECT LOAD — читать тут и тут

12. Сработал уборщик трупов и пропал боец, у которого из рюкзака нужно забрать взрывчатку (возле д_сада в Припяти)
— либо переигрывать с момента взятия квеста, либо сделать так:
ищем файл \gamedata\scripts\ui_main_menu.script а в нем строки
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")
меняем их на
elseif db.actor

=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")
give_info("pri_a22_actor_in_zone_pri_a22_find_squad")
give_info("pri_a22_scene_done")
в игре Esc-F7-Esc и получаем в рюкзак взрывчатку с таймером + смену задания

13. Квест "Проект источник": Забрал контейнер и пда, квест изменился, надо отдать полученную информацию связному (Самойлову). Прихожу в Припять, подхожу к Самойлову, начинаю разговор, а пункта в диалоге отдать инфу нету.
— в этом квесте кроме того, что нужно подобрать 2 пда и кейс, нужно еще полностью перебить оба сквада — наемников и альфы. Если хоть один из них заныкался и выжил, то квест не продолжится.

14. Я убил наемников, мне недоступен квест "Расследование синдиката". Это в конечном итоге на что то повлияет?
— Они еще нужны буду во фриплее. Зачищать базу наемников не стоило.

15. Возможен ли вариант будучи скажем другом Долга оставить Свободу зелеными? и что дает ачивка друг Долг\Свободы?
— можно, если равномерно распределить между ними задачи (Склад, КПК, Охрана бункера, Щепка, Монолит и тд).
А ачивка Друга дает, что они поддержут в бою, если будут рядом. Соответственно от выбранной стороны Гаваец/Азот сделают скидки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *