Перейти к содержимому

Сталкер dead city breakthrough где найти детектор велес

  • автор:

Сталкер dead city breakthrough где найти детектор велес

Prohozhdenie_Dead_City_Breakthrough.jpg

Модификация Сталкер Dead City Breakthrough предлагает игроку пройти новую сюжетную линию от лица майора Дегтярёва, отправленного с заданием на поиск 12 частей инструкции и уничтожения прототипа установки по сбору и накапливанию атмосферной энергии, попавшей в руки и управляемой О-Сознанием. Во время прохождения мода Dead City Breakthrough игроку предстоит исследовать 26 локаций. Взять задание на выполнение основной миссии, предстоит на Кордоне, где вам будут даны первые наводки на тайники. После взятия основного задания главный герой может перемещаться по зоне и выбирать стратегию прохождения не ограничивая себя рамками основной сюжетной линии. Кроме нового сюжетного наполнения и квестовых персонажей, в игру добавлен оружейный пак с реализованной системой апргейда и ремонта у техников, 15 новых видов артефактов с уникальными характеристиками и множество тайников с ценным и редким наполнением.
ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ПОЯСНЕНИЯ АВТОРА, ОТ 07.03.2020

Приветствую народ!
У всех, у кого проблемы в прохождении, ошибки одни и те же:
1. Не любим читать диалоги.
2. Не знаем в какую версию играем.
3. Держим в уме — как выглядели локации в оригинале.

Отвечаю сразу всем по пунктам.
1. Диалогов в игре мало, и они все строго информативны, и — по сюжету. Много жалоб что не зовёт Сидорович. Но кто ж виноват, что в разговоре с Сидоровичем, начинающегося словами про "ТАЙНИК СТРЕЛКА", большинство почему-то замечают только убить кровососов, хотя сосычи — это побочные трудности чтоб попасть в тайник.
Это первый квест, найдя его Вы найдёте и продолжение ветки с ремонтом оружия и разветвление. Эта ветка сделана для начала, чтоб вникнуть в игру и понять как сделана сюжетка. Основной сюжет от Сидоровича Вы получите только после выполнения начальных квестов. Нашли тайник, нашли винтовку. отремонтировали, всё, после этого уже включаются поршни на получение сюжета, через некоторую паузу на обследование Кордона.
2. На ЮТУБЕ, стримы по тестовой версии, а крайняя версия мода 2.3, тайники не совпадают, да там много изменено. Патчей на версию 2.3 всего один и он не обязательный, и никак не влияет на сюжет, этот патч исправляет только вылет при респавне тушканов в тёмной долине, я так и не разобрался с этим вылетом. он бывает очень редко и не у всех, поэтому и патч. Тот кто играет по стримам сам себе находит проблемы, ну не совпадают стримы с игрой, просто примите это. Сделано было так именно чтоб игру, ввиду короткого сюжета и малого количества квестов, можно было пройти самому без подсказок.
3. Забудьте как выглядели локации в оригинальной трилогии, там много изменено в плане геометрии, и нужные тайники как правило никаким боком не светились в оригинале.

DEAD CITY BREAKTHROUGH v3.01

Фикс не критичен, мод прекрасно работает и без него.
Что исправлено:
1 — Вылет на статике при переходе в Припять.
2 — Исправляет абгрейд L85.
3 — Убраны баги геометрии в Тёмной долине.
Установка Фикса:
Разархивировать и пометить файл в папку: patches

После установки фикса новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ.

Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки.

Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения.

В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с мини-сюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование. Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более. Так же в моде очень мало побочных квестов.
Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов не хватает знаний и возможностей.

Мод основан на модифицированном движке Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64) Автор Krt0ki

Старт с локации Кордон, тут присутствует некая линейность сюжета, даётся возможность заработать на начальное снаряжение. Так как мод позиционируется как бродилка с элементами шутера, продвижение вглубь зоны со слабым снаряжением нерационально. Снайпера работают со 100 метров. На территории зоны присутствуют тайники с уникальным хабаром, стволы, броня, детекторы. Подсказок нет, эти тайники как бонус игроку за исследование. Всего на территории зоны 400+ тайников. В некоторые лаборатории вход только с картами доступа, но карты тоже надо будет искать без подсказок. При всём этом всё находится без проблем, так как расположение можно определить по логике.
Ни что не валяется под открытым небом, или на удалённых от места локациях. В моде присутствует только одна сюжетная ветка, плюс несколько квестов, которые добавлены не ради количества а дают подсказки игроку по сюжету или возможность обрести уникальный хабар. Сюжет простейший и нелинейный, на территории зоны из 26 локаций, есть 13 сюжетных тайников, и 7 ключевых персонажей, с помощью которых возможно выяснить ПРИМЕРНОЕ нахождение этих тайников. На Кордоне получаем основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется, полная свобода действий, игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение, нет никакой привязки к сюжету. Можно узнать информацию о некоторых тайниках и сразу идти забирать, потом искать информацию о следующих тайниках. Можно сначала собрать всю инфу о тайниках, прокачать снарягу и только потом заняться поиском, выбор полностью за игроком. Мод заточен под исследование и поиск, боевые действия тоже часть игры но они в основном на северных территориях, там где властвует Монолит. Так как ГГ Дегтярёв то военные дружественны и от них возможно получать помощь по мере прохождения, сталкеры, долг и свобода нейтральны. Бандиты по обстоятельствам, по умолчанию нейтральны, но на территорию баз можно войти только в бандитской куртке. Против ГГ наёмники — получившие контракт на устранение ГГ и монолит. Заработок только хабар с тайников, с трупов противников и артефакты. Никакого хардкора по игре, всё как в оригинале ЗП, но по боевой части придётся слегка напрягаться. Торговцы техники и т.д только на окраине зоны, подразумевается что игроку придётся самому создавать тайники ближе к центру зоны чтоб иметь возможность сменить оружие и броню, а так же пополнить запасы еды и патронов.

Всё в игре, цены, да и весь игровой баланс, максимально приближено к оригиналу ЗП.
ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 3.0
Движок:

Движок в двух вариантах стандарт х32 и х64
Основные правки:
1. Увеличение допустимого размера динамических обьектов
2. Шейдеры для интеграции AtmosFear 3
3. Возможность смены прицела на оружии
4. Консольные команды
fov — Угол обзора (По умолчанию 75)
g_hud_fov — Поле зрения (По умолчанию 0.35)
r__detail_radius — Дальность прорисовки травы (По умолчанию стоит 50, (в оригинале 49))
r__detail_density — Плотность травы (По умолчанию оригинал 0.2)

Все модельки заменены. Артефакты генерируются рандомно не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях.
Теперь НПС тоже подбирают артефакты если они есть в радиусе 50-60 метров.
Всего в моде 60 (используется 57) видов артефактов, 40 генерируются на всех локациях, и
17 уникальных, существуют в единственном экземпляре, раскиданы по всей зоне для поиска,
так что детектор желательно из рук не выпускать. Все новые уникальные засвечиваются только
уникальным квестовым детектором Элит +. 3 артефакта не используются, это уникумы из оригинала ЗП
оазис, штурвал и изолятор. Кто сумеет найти все 57 видов получит достижение искатель.
Скрипты от makdm

Всего в моде 400+ тайников, пустых нет совсем, если нашёл тайник значит в нём что то должно быть, особо ценные тайники как правило спрятаны с защитой, это сложные в плане определения тайники, например пеньки, или стоянки мутантов или скопление аномалий. Добавлена возможность создавать личные одноразовые тайники с меткой на карте. Покупается у торговцев. На найденных тайниках появляется метка.
Скрипты от makdm

Для мода сделана собственная модификация:
Оружейка собранная из моделей разных паков
В основном STCOP 3.1-3.3. но уникальные модели собраны отовсюду
Брались только модельки и анимации, конфиги делались с ноля на основе оригинала ЗП.
В торговле не все виды оружия, некоторые существуют как уникумы в единственном экземпляре и находятся в тайниках.
(Хотел добавить достижение оружейник для тех кто найдёт все виды оружия, но не сообразил как сделать)
Добавлена возможность ремонта брони и оружия в полевых условиях, ремкомплекты приобретаются у Техников или спрятаны в тайниках.
Скрипт от makdm

Добавлен спальник, в моде присутствуют 2 экземпляра, и оба находятся в тайниках.
Скрипт от makdm

Интегрирован Атмосфер 3, с возможностью настройки для каждой отдельно взятой локации.
Из Absolute Nature 4.01 взяты только правки для атмосфера и некоторые текстурки.

Переработаны и пере-компилированы почти все локации, поправлены многие баги геометрии
в плане дыр, потянутых текстур и т.д. те что увидели на тестах.
Добавлены некоторые помещения которые в оригинале были фейковыми.

Поправлены некоторые диалоги, для более конкретного пояснения заданий.
Диалоги всё так же решающие, нет пустой болтовни, все строго подсказки по поиску.
Все нужные контрольные точки и коды доступа в диалогах, в виде подсказок.

Переделаны виды меню, загрузочных экранов, худа, гуи окон, просто как отличительная особенность именно мода Dead City.
Локации:
01. Кордон (ЧН)
02. Свалка (ЧН)
03. Тёмная долина (ТЧ)
—04. Лаборатория х18 (ТЧ)
05. Тёмная лощина + Лаборатория х13 (Переделанный билд)
06. Болота (ЧН)
07. Агропром (ЧН)
—08. Подземка агропрома ( объединены и изменены подземки агропрома из ТЧ и ЧН)
09. Бар (ТЧ)
10. Росток (ТЧ)
11. Янтарь (ТЧ)
—12. Лаборатория на янтаре (ТЧ)
13. Армейские склады (ТЧ)
14. Мёртвый город + Лаборатория х12 (Переделанный билд)
15. Картограф (Новая)
16. Горная долина + Лаборатория х11 (Очистные) (Новая)
17. Радар (ТЧ)
—18. Бункер под радаром (ТЧ)
19. Рыжий лес (ЧН)
20. Лиманск + Лаборатория х9 (ЧН)
21. Госпиталь (ЧН)
22. Припять (ТЧ)
23. ЧАЭС (ТЧ)
—24. Саркофаг (ТЧ) ( Объединены в одну локацию всё что было под Станциями)
25. Станция 2 (ТЧ)
—26. Лаборатория под Чаэс (Новая)

01. Спавнер и читы убивают атмосферу игры, мод и так слишком лёгкий для прохождения, так как сделан по оригиналу, а спавнер затрагивает файлы мода и есть случаи что неожиданно пропадают квестовые персонажи и вещи, не обессудьте и не жалуйтесь.
02. При тщательном прохождении имеется возможность довести экипировку ГГ до очень комфортного состояния без использования читов. Комбинации артефактов и т.д. Прокачивали ГГ до 200 кг переносимого веса.
03. Артефакты спавнятся рандомно не только в аномальных зонах, а в любой, даже одиночной аномалии.
04. Торговля привязана к прохождению сюжета, чем больше найдено тем выше ассортимент, режимы 4, 6, 8, 10
(Детекторы появятся в продаже после 6 доков) НО. Возможно найти в тайниках.
05. Нужно читать диалоги, понимаю что многим это в тягость, и от этого возникают вопросы. Диалогов в игре МАЛО, все они строго относятся к сюжету, и несут в себе и наводки и подсказки. Нет бесполезной болтовни.
Поверьте читая диалог вы упростите себе и прохождение и прокачку персонажа. К тому же сюжетная ветка рассчитана не на квестовую составляющую а именно на диалоги.
06. Лично моё мнение что на уровне сложности Мастер играть интереснее всего, там совершенно другая динамика по сравнению с новичком.
07. Опять же лично моё мнение по стратегии прохождения, пробовал при тестировании разные варианты, но самым динамичным и интересным показался вариант когда после получения сюжетной ветки от Сидоровича, сначала собираю информацию у сюжетных НПС по нахождению ВСЕХ тайников, а потом имея все задания на руках, начинал проходить и выполнять сюжетку, уже становится понятно где мне нужно побывать и из этого вырабатывалась стратегия чтоб не бегать по одним и тем же местам по нескольку раз. При таком прохождении и нормальный детектор появлялся достаточно быстро и паралельно проходит и выполнение сюжета и прокачка игрока.
08. Не можете долго дождаться вызова от Сидоровича? Подсказка в диалоге. Вы получаете квестовую линейку на поиск тайника стрелка с вытекающими иэ этого нюансами.
09. Общий совет, тайники и ключевые точки искать лучше в светлое время суток, есть визуальные подсказки которые ночью просто не увидите. И главное правило: Выкиньте из головы как выглядела локация в оригинале, поиск станет легче, ничего особо ценного в тайниках которые остались с оригинала Вы не найдёте. Для сюжетных и важных вещей сделаны новые тайники и места!
10. Выброс может застать в самых неожиданных местах, вплоть до того что вы просто физически не сможете добраться до укрытия, или оно занято противником, рекомендуется всегда иметь в запасе анабиотик. Переход на другую локацию не прекращает выброс. В итоге при возвращении на эту локацию Вы просто погибнете.

Агропром 34
Подземка агропрома 7
Бар 24
х16 6
Бункер 8
Тёмная лощина 15
Тёмная долина 19
Мёртвый город 10
Кордон 20
Свалка 38
Госпиталь 5
Атмосферка 1
х18 7
Лиманск 9
Болота 31
Армейские склады 56
Очистные 15
Припять 2 10
радар 7
Рыжий лес 25
Росток 31
Саркофаг 7
Станция 2 2
Янтарь 14

ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ

Мод собран как самодостаточная игра, никаких файлов никуда добавлять не нужно, распаковываем архив в любое место и играем.
Нельзя совмещать файлы с предыдущей версией мода!

В представленной ссылке собран полный контент мода на сегодняшний день (13.09.2020.)

Включены все исправления вышедшие ранее:

Исправлены вылеты в Тёмной долине
Исправлены положение при броске и задержка гранаты Ф1
Поправлены конфиги на износ на fn2000 и pp2000
Возвращены все циклы луны ночью
Поправлены некоторые торговцы, бармены и техники
Добавлена винтовка sig 550 Sniper в торговлю Картографу (После найденных 8 доков)

Убирает баг с невидимыми объектами на локации Припять 2

После установки фиксов, новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ.

Фикс движка (Только для версии х64):

Исправляет мелкие баги с прицелами.

Новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Только очистить папку "shaders_cache"

Где найти детектор Сварог?

Детектор «Сварог» — очень редкий экземпляр, являющийся усовершенствованной моделью. Для его появлении в своем инвентаре вам необходимо выполнить цепочку квестов Заманчивый Бизнес, где необходимо найти три детектора Велес отнести их ученому Новикову, после чего вы и станете счастливым обладателем этого уникального прибора. Мало кто знает но Сварог можно получить после выполнения ряда заданий ученого Германа, а именно «позаимствовав» его у сталкера Тополя, только после того как он и его группа переоденется в костюмы Сева и экзоскелеты (локация Юпитер).

Где в Сталкер Зов Припяти найти Детекторы

Где найти Детекторы в Сталкер Зов Припяти

Где найти детекторы Велес в игре Сталкер Зов Припяти — это один из наиболее частых вопросов, которым задаются игроки впервые играющие в третью часть знаменитой трилогии Сталкер. При прохождении игры Сталкер Зов Припяти, детекторы аномалий Велес в количестве трех штук необходимы один раз при выполнении ряда квестов, а именно «Заманчивый бизнес», который можно будет получить на Скадовске у торговца по имени Сыч и косвенно при исследовании объекта с названием градирня, освобождая застрявшую группу бойцов Долга в пространственной аномалии.

Прежде чем говорить о местонахождении детекторов Велес, хотелось бы перечислить какие виды детекторов встречаются в игре и их назначении.

Детектор - Отклик

Детектор «Отклик» — довольно простое устройство, присутствует в инвентаре главного героя сразу со старта игры. Самая распространенная модель Зоны, его можно найти практически на всей территории, наиболее часто встречается при обыске погибших сталкеров.

Детектор - Медведь

Детектор «Медведь» — более продвинутая модель, но так же довольно распространенная. Получить детектор при обыске убитого сталкера Щепки, найти его можно на локации Юпитер в карьере. В самом начале игры на Затоне вы сможете получить его в награду от сталкера Петрухи рядом с аномальным образование Котел.

Детектор - Велес

Ребята где найти прототип «Сварога» ?

P.S. или хотя бы купить у учёных
Не пишите про ящик на заводе «Юпитер» я смотрел видос на Ютубе у меня просто нет этого ящика. Спасибо за понимание.

Есть квест у сыча название не помню но смысл в том что нужно технарю ученых отдать три велеса а потом у бороды забрать этот детектор.

Его тебе выдают после выполнения квеста Сыча. Какой ещё ящик на Юпитере ?)

Какие ящики. там обман какой-то))
Сварога дают после 3х того как 3 Велеса принесёшь.

Есть квест от бункера ученых исследовать аномальную зону возле входа в туннель, где слышен радиосигнал группы долга «Просим помощи. » Так же квест от Сыча «Подозрительный бизнес с детекторами» На сколько я помню там нужно собрать все три детектора «Велес», «Медведь», «Отлклик» И принести их профессору Новикову в бункере ученых возле «Янтаря» он и соберет детектор «Сварог»

Где найти три детектора Велес?

Детектор «Велес» преимущественно квестовый предмет получить его вы сможете при выполнении следующих заданий:

  • За выполнение задания по зачистке Логова Кровососов, забрать его можно у торговца Бороды на Скадовске.
  • Второй экземпляр вы получите в качестве награду за выполнение задания «Исследование Аномалии» от профессора Германа.
  • Третий экземпляр можно найти в тайнике расположенном на локации Юпитер, в кабине экскаватора, стоящего рядом с деревней Копачи.

Детектор - Сварог

Где найти Детектор «Валес» на Болотах?

Пацаны, помогите найти! или желательно скрин того места! Там говорят на железку(железная дорога) Которая закрыта забором, в заборе есть дыра! А где эта дыра?
Просто говарят что там еще жирный арт валяется? И детектор крутой в начале нужен!
Благодарю заранее.

Хмм.. а может и правда из Зоны? Но ве-же, помогите найти детектор.

Идешь на север локации Болота (там, возле вагонов, где валяется «Винтарь») и идешь на запад вдоль колючки, проходишь через дырку, и идешь к разрушенному мосту (осторожно- местами большая радиация), под ним — пещерка, в пещерке, под матрасом-«Велес»(низко приседаем и смотрим под матрас возле самой стенки), затем берем его и прямо в пещере находим артефакт «Грави»(+20кг, +3 к радиации), кажись так.

Идешь на север локации Болота (там, возле вагонов, где валяется «Винтарь») и идешь на запад вдоль колючки, проходишь через дырку, и идешь к разрушенному мосту (осторожно- местами большая радиация), под ним — пещерка, в пещерке, под матрасом-«Велес»(низко приседаем и смотрим под матрас возле самой стенки), затем берем его и прямо в пещере находим артефакт «Грави»(+20кг, +3 к радиации), кажись так.

Где найти детектор Сварог в Dead City Special Release

Где найти детектор Сварог в Dead City Special Release

В модификации Dead City Special Release разработчики представили несколько уникальных детекторов, позволяющих находить не только рядовые артефакты, но и уникальные, необходимые для прохождения квестов. Среди встречающихся в игре детекторов стоит выделить три основных Велес, Сварог и Гилка 01, однако каждый имеет ряд своих преимуществ и особенностей.

Самым желанным для игроков становиться детектор Сварог, однако не многим его удается отыскать. В данном гайде мы постараемся найти детектор Сварог в Dead City Special Release и выяснить какой детектор является лучшим.

Где найти детекторы в Dead City Special Release

Сварог — на его поиски необходимо отправиться на локацию Армейские Склады. Двигаясь по дороге к базе Свободы, следуем до перекрестка и находим стоящий КАМАЗ. Залазим в его фургон и справа от входа, находим тайник в металлическом ящике. Обыскав его вы найдете детектор Сварог. Данный тип детектора позволяет находить не только рядовые, редкие и квестовые артефакты, но и обнаруживать аномальные образования.

Сварог в Dead City Special Release Сварог в Dead City Special Release

Сварог в Dead City Special Release Сварог в Dead City Special Release

Гилка 01 — является квестовым предметов и имеет некоторые ограничения в нахождении некоторых видов уникальных артефактов, чем уступает Сварогу. Найти Гилку Палку вы сможете выполним квест профессора Сахарова, на поиск пропавшего научного сотрудника. Отправляетесь на локацию Лес Мозголомка и находите в пещере персонажа Отшельник. После разговора с ним, выясняем что один из ученых был замечен неподалеку на скале. Забираемся на скалу, находим тело погибшего научного сотрудника и забираем детектор Гилка Палка.

Гилка в Dead City Special Release Гилка в Dead City Special Release

Гилка в Dead City Special Release

Велес — является довольно посредственным и рядовым в рамках мода Dead City Special Release детектором. Его основное предназначение искать обычные артефакты и в отличии от предыдущих образцов он не может обнаруживать аномалии. Найти детектор Велес вы сможете на локации Болота. На базе Чистого Неба, необходимо забраться по лестнице на крышу здания, в котором сидит торговец. Там будет тайник, в котором лежит Велес.

Велес в Dead City Special Release Велес в Dead City Special Release

Теперь вы знаете где найти детектор Сварог в Dead City Special Release, являющийся по своим совокупным характеристикам лучшим в игре. Однако многие игроки заметили интересную закономерность, если собрать все документы, то у торговцев в продаже появятся детекторы.

Где найти детектор Велес Сталкер Зов Припяти

Детектор «Велес» – мечта каждого сталкера и охотника за артефактами. Любой обитатель Зоны знает, что учёные не зря отдают предпочтение именно ему, ведь «Велес» обладает лучшей чувствительностью среди детекторов «серийного» производства. У него большой радиус обнаружения артефакта (целых 30 метров) и внушительный радиус «засветки» (5 метров).

Детектор «Велес» стоит недорого, всего 2000 RU, но загвоздка далеко не в цене. Отыскать свободный экземпляр – вот настоящая проблема, и в этой статье я расскажу, где найти детектор Велес в Сталкер Зов Припяти.

Где взять детектор Велес в Сталкер: Зов Припяти

1. Получить в награду у Бороды

Одним из первых способов получения «Велеса» в свои руки станет выполнение квеста по зачистке логова кровососов. В процессе задания «Исчезновение сталкеров» вы и обнаружите гнездо этих тварей. Расскажите о нём Бороде – так вы активируете квест на уничтожение.

9k=

Награда будет одинаковой, вне зависимости от способа прохождения этого задания. Вы можете пройти по пути, задуманному разработчиками – найти отравляющий раз и заполнить им логово. Это убьёт всех тварей в гнезде, но и сделает помещение непригодным для дальнейшего использования (например, как укрытие во время выбросов). Можно и перестрелять кровососов собственными руками – для этого нужно дождаться, когда Глухарь выйдет из комнаты, забраться на электрощит слева или шкаф справа, и открыть огонь на поражение с безопасной позиции. После выполнения задания Борода вознаградит вас: помимо «Велеса» карман потяжелеет на 5000 RU и координаты тайника.

2. Купить у Германа

Профессор Герман – один из учёных, что исследуют флору и фауну Зоны в окрестностях «Юпитера». О нём отзываются как о сложном и принципиальном человеке; профессор Озёрский говорит, что само существование их экспедиции – полностью заслуга Германа, одолевшего бюрократическую машину.

2Q==

Профессор Герман заведует распределением снаряжения и ресурсов, поэтому многие припасы можно пополнить у него. Детектор «Велес» он тоже продаёт, но только до выполнения квестов учёных. После того, как вы поможете экспедиции с их заданиями, «Велес» заменит прототип под названием «Сварог».

3. Получить в награду у Германа

Если возможности купить детектор «Велес» у вас нет, то его всегда можно заработать другим путём. Для этого необходимо взяться за выполнение заданий на помощь учёным. Первый квест из серии называется «Переменное пси-излучение», и к нему Герман допустит только в том случае, если у игрока если снаряжение с хорошей пси-защитой. При сопровождении группы Тополя вас ожидает встреча с контролёром, который может взять сталкеров под контроль, а потому желательно убить его как можно скорее.

Z

Следующий квест – «Исследование аномалий». Необходимо установить специальные сканеры возле некоторых аномалий, а после сопроводить группу Тополя для снятия замеров. Важно, чтобы сталкеры выжили после этой миссии, ведь в противном случае вы не получите награду. Для увеличения шансов на успешное завершение задания можно снабдить участников группы хорошим оружием, и самому основательно подготовиться. От кабанов и плотей вас избавит дробовик, а против зомбированных лучше использовать любое оружие с оптическим прицелом.

4. Купить у Сыча

Репутация, как известно, дело тонкое – сначала ты работаешь на неё, а потом на тебя работает она. В серии Сталкер этот принцип тоже действует – игроку с хорошей репутацией любые ресурсы будут доступнее, ведь цены у торговцев будут ниже, а ассортимент окажется в разы шире.

Z

Даже Сыч, известный своим неприятным характером, будет лучше относиться к игроку с хорошей репутацией, а после получения достижения «Состоятельный клиент» вести дела с ним станет даже приятно. После того, как вы накопите 100 000 RU, торговцы начнут предлагать вам самые редкие и дорогие товары – так детектор «Велес» у Сыча станет доступен.

5. Тайник в Припяти

Само собой, в тайники обычно прячут самое важное и нужное, а потому детектор «Велес» – не исключение. Его можно обнаружить в Припяти, у входа в подвал здания, что севернее детского сада. Если подойти к северному концу дома, то прямо на полу обнаружиться полезный схрон – в нём будет комбинезон «СЕВА», различные медикаменты, а также искомый детектор.

Z

2Q==

6. Тайник Коряги

Помимо тайника в Припяти, есть шанс найти детектор «Велес» в тайнике Коряги, что на полустанке. Для этого нужно пройти серию квестов, связанных с этим скользким типом – «Недоступный тайник», «Репутация» и «Кража». Раньше последнего задания на полустанок соваться нет смысла – люк, в котором расположен схрон Коряги, будет закрыт.

2Q==

2Q==

7. Отнять у сталкеров

Как видите найти три велеса в Сталкер Зов Припяти не так уже и сложно. Детектор «Велес» пользуется популярностью у опытных сталкеров, что неудивительно – на момент начала игры он лучше всех распознаёт артефакты. Его можно найти в инвентаре некоторых неигровых персонажей, которых вы встретите при прохождении игры.

Гайдук – член отряда «Свободы». Вы столкнётесь с ним во время прохождения квеста «Склад «Долга». В случае, если это задание вы проходите на стороне «Долга», у вас появится шанс покопаться в инвентаре Гайдука после уничтожения его отряда.

Кремень – член отряда «Свободы», заместитель Локи на «Янове». Он, как и Гайдук, может быть убит вами при прохождении квеста «Склад «Долга». В таком случае, еасть вероятность найти в его инвентаре детектор «Велес».

Тополь – предводитель отряда наёмников, что нанялись на службу к учёным. Вы столкнётесь с ним во время выполнения квестов профессора Германа. «Велес» можно найти в инвентаре Тополя, если тот умирает в ходе выполнения замеров, но тогда награду от учёных получить вы не сможете.

Заключение

Вот так можно достать детектор Велес в Сталкер Зов Припяти. Как видите, способов много – где-то придётся потрудиться, а где-то можно обойтись малой кровью. В любом случае, «Велес» стоит того, ведь аппарат, что может обнаружить любой известный артефакт в Зоне, обязательно будет полезен. Более того – этот детектор фигурирует в нескольких квестах, где одним экземпляром обойтись не получится.

где найти 3 детектора велес в сталкер зов припяти

Где достать 3 детектора Велес?
Велес можно получить как награду за квест Логово Кровососов (см. статью «в поисках пропавших сталкеров/логово кровососов»). Также Велес можно просто найти на трупах (как правило на трупах в экзоскелетах) или у зомби (обычно тоже в экзоскелетах, но не всегда) . Велес есть в селе Копачи в экскаваторе. Один велес даёт Герман (учёный) за задание по охране команды Тополя во время замеров.

Велесы могут рандомно (в случайном порядке) попадаться в различных тайниках. Например:

-за гаражами возле забора завода Юпитера (с внешней стороны забора) ;

-один раз появился в тайнике, координаты которого дали за то, что помог сорвать сделку по покупке оружия (между бандитами и долговцем Морганом).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *