Тайм аут как поднять репутацию у всех групп
Специалист готов поработать над вашей репутацией среди наемников.
Процесс выполнения:
Необходимо заплатить 3 000 000 рублей.
Текущее задание будет доступно при условии, если не было выполнено одно из заданий: Наемники: очищение десять тысяч, Наемники: очищение двадцать тысяч.
Награда:
Репутация: ( 14000 Нейтральность задания — это сумма очков репутации, получаемых в награду по текущему заданию. Данное число позволяет понять на сколько в целом положительно или отрицательно выполнение текущего задания относительно всех фракций )
«Тень Чернобыля»
В этой части серии параметр «репутация» разделён на две ветви — общественное мнение о сталкере и отношение группировок.
Общественное мнение
В ТЧ репутацией обладает как ГГ, так и все NPC (даже зомбированные). Она измеряется по субъективному критерию — сложившемуся в Зоне мнению о личности персонажа в целом, причём наиболее весомым является мнение вольных сталкеров.
Существует семь показателей: ужасно, оч. плохо, плохо, нейтрал, хорошо, оч. хорошо, отлично. Практически все наёмники и бандиты в игре имеют плохую репутацию (но большинство наёмников в Мёртвом городе имели хорошую, а наёмники из отряда Волкодава имеют нейтральную), а зомбированные и монолитовцы — очень плохую. Репутация подавляющего большинства NPC (одиночек, членов «Свободы» и «Долга») нейтральная, у некоторых из них встречается хорошая и плохая. Большинство военных имеют нейтральную. Торговцы имеют хорошую репутацию. Очень хорошую репутацию имеют только Чучело, Отец Диодор, Мастер, Прут и Умник (в ранних версиях очень хорошую также имел Душман; примечательно то, что, при высоком уровне репутации, все они являются квестовыми жертвами). В свою очередь, репутация Кочерги и Фраера очень плохая.
Ужасной и отличной может быть только репутация ГГ, причём этот параметр игры проработан создателями очень плохо. Начав игру с нейтральной репутацией, помогая сталкерам и выполняя квесты, не так уж сложно заработать отличную, но при малейшем отклонении с «праведного» пути показатель отлично превращается в ужасно (а может быть, и без отклонения, самопроизвольно). Ужасная репутация также сразу становится отличной без логических закономерностей. Подразумевалось, что репутация игрока влияет на общее отношение к нему сталкеров и цены у торговцев, но никакой разницы при ужасной, нейтральной и отличной репутациях не наблюдается, зависимость есть только от дружественного или нейтрального расположения к ГГ членов группировок.
Показатель репутации игрока имеет принципиальное значение при «ложной» концовке игры, если он будет загадывать у Монолита желание, но никак не влияет на «истинную» — с «О-Сознанием».
Ранее в игре должны были иметься различные отношения между сталкерами с разной репутацией. Но впоследствии это было отменено.
Отношение группировок
Отношение группировок меняется в основном от выполнения побочных заданий. Так, при посещении локации Армейские Склады и регулярно игнорируя задания, затрагивающие интересы противоборствующих группировок «Долг» и «Свобода», а выполняя остальные, после пяти посещений указанной локации можно обнаружить, что игрок стал «другом» обеим группировкам.
В игре есть возможность вступить в «Свободу». На общественное мнение это не повлияет, а вот отношение группировок изменится: бандиты и наёмники станут нейтральными, с ними можно будет поторговать и поговорить. Несмотря на это, у самой «Свободы» отношения с наёмниками негативные, однако отношения у ГГ как свободовца с ними нейтральное. Есть баг, из-за которого при попытке поговорить с тяжелораненным бандитом или наёмником, будучи с ним нейтралом, игра вылетает. Также в файлах есть третий вариант фракции ГГ как долговца, но в релизной версии возможность стать им так и не добавили.
Если убить кого-либо на территории Бара, то почти все сталкеры в этой локации станут врагами.
«Чистое Небо»
Субъективный критерий убран, репутацией фактически обладает только ГГ. Отношение к нему измеряется заслугами перед той или иной группировкой, шкала взаимоотношений доступна в КПК в разделе «Статистика». Выполнение квеста, убийство союзного или враждебного сталкера, помощь раненому — всё это влияет на изменение отношения той или иной группировки в соответствующую сторону. Принципиальным фактором является принадлежность самого игрока к какой-либо из группировок.
Отображение [ ]
Значения репутации у различных фракций представлены в разделе «Репутация» экрана персонажа. Они разделены на две группы.
Основные [ ]
Дополнительные [ ]
Репутация (отношение сталкеров)
Такой персонаж будет обозначен зелёной точкой на мини-карте. Не будет просить убрать оружие при разговоре, а проводник в ЧН будет брать с ГГ вдвое меньше денег. Первым другом в ТЧ может стать Толик или Лис, в ЧН это будет вся группировка «Чистое небо», а в ЗП — Петруха и Шило. Данный уровень отношений можно получить, дав аптечку раненому, вступив в группировку, повысив репутацию, выполнив квест, оказав помощь в отражении атаки врагов/монстров. После этого персонаж может понизить цены.
Нейтрал
Такой персонаж обозначен жёлтой точкой на мини-карте. Требует убрать оружие при разговоре. Такие персонажи, как правило, составляют наибольшую часть всех NPC в игре.
Получить хорошую репутацию можно, выполняя различные квесты, уничтожая врагов, спасая раненых и помогая блокпостам или отдельным сталкерам. Можно также вступить в группировку, тогда все сталкеры этой группировки станут союзниками, а члены противоборствующего лагеря — врагами. Потерять репутацию можно, застрелив дружественного сталкера. Также влияют некоторые квесты и нарушение запретных территорий группировок.
Воздействие [ ]
Репутация
Способы уменьшения значений не предусмотрены, хотя в особых случаях определённые персонажи могут понизить значение отрицательной репутации у своей фракции.
Значение показателя «Привлекательность» влияет как на скорость набора репутации, так и на собственно реакцию представителей фракции на положительные и отрицательные значения.
Тайм аут как поднять репутацию у всех групп
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Stay Out. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Stay Out.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
«Зов Припяти»
Здесь всё обстоит сложнее, чем в предыдущих играх. На репутацию игрока в большей степени влияют полученные им достижения, нежели его поступки в отношении других персонажей.
Общее мнение сталкеров об игроке
Если совершить убийство NPC (кроме зомби) у стен любого лагеря, то его двери на некоторое время заблокируются, а все, кто находится внутри, временно станут врагами. По истечении некоторого времени доступ в лагерь снова откроется, а его обитатели будут нейтральными к главному герою, вне зависимости от предшествующих отношений. Это легко объясняется как технически: враждебные друг другу сталкеры на территории одного лагеря с целью сохранения нейтралитета расцениваются игрой как члены одной группировки, отношение которой к игроку меняется соответственно его действиям; так и логически: лагерь объявлен общим, и его обитатели соблюдают пакт о взаимном ненападении на его территории, а нарушитель договора в любом случае подвергается порицанию со стороны обеих противоборствующих сторон.
Ни бандиты, ни одиночки в ЗП, в целом, никогда не будут врагами для игрока, за исключением единичных локальных отрядов. Дегтярёв может выполнить все квесты на «Скадовске» за вольных сталкеров, по пути убивая встречающихся бандитов десятками, но отношение бандитов к нему всё равно останется нейтральным. Равным образом наоборот: если стать другом бандитов и помочь им установить на «Скадовске» свои порядки, одиночки не станут по отношению к Дегтярёву врагами, хотя общаться с ним, безусловно, будут иначе. Но это как раз логично: технически Дегтярёв тоже вольный сталкер.
Военные в ЗП для игрока сначала нейтралы, а потом друзья, по мере выполнения игроком сюжетных квестов. Вообще, военные в этой части представлены не агрессорами и головорезами, а вполне хорошими людьми, заслуживающими симпатии и сочувствия. Их командир ищет помощи и поддержки у Дегтярёва и его товарищей; также у военных есть свой врач, готовый в ограниченном количестве поделиться медикаментами перед выполнением очередного задания Ковальского; имеется и свой техник, он же заведующий арсеналом, при любой репутации игрока ремонтирующий оружие бесплатно и снабжающий нужными боеприпасами (опять же, «в разумных пределах», выдаются перед выполнением очередного задания полковника), а при первом появлении Дегтярёва бесплатно выдаёт ему новый комплект брони («Булат» и шлем «Сфера М12»).
Конечно, такое поведение военных обусловлено в первую очередь безысходностью их положения, да ещё у Дегтярёва ко всему прочему при себе удостоверение офицера СБУ. Однако факт остаётся фактом: военные без разговоров пустили жить к себе на базу и одиночку Вано (который и сам был с ними приветлив, а потом даже помог), и проводника Гарика (который потом сообщил, что в Припять пришли наёмники, чем фактически спас операцию), и даже Бродягу (который тоже проявил лояльность, но почти сразу же исчез в неизвестном направлении).
Можно сделать так, что вся «Свобода» или весь «Долг» станут врагами по отношению к ГГ, если при выполнении квестов будет всегда отдавать предпочтение только одному «Долгу» или только одной «Свободе» и при этом не получит достижение «Охотник на мутантов» от Зверобоя. В ЗП это, как правило, связано с тем, что необходимо делиться с лидером одной из фракций информацией, компрометирующей противоборствующую группировку. Но подружиться со «Свободой» или «Долгом» вполне реально и с тем, что оппоненты останутся нейтральными, а не враждебными. Более того, в ЗП получить в лице целой группировки врага, гораздо сложнее, чем друга.
Взаимосвязь репутации игрока и полученных достижений
Достижение «Охотник на мутантов» имеет колоссальное влияние на репутацию ГГ: с его помощью можно подружиться и с «Долгом», и со «Свободой» одновременно. Для этого надо помочь сначала одному лагерю, а потом другому, после чего отчитаться Зверобою, что химера мертва.
Например, возникает такая ситуация: у Дегтярёва уже есть КПК Моргана (или Таченко) и он знает про злодеяния Флинта, но молчит. Химера по заданию Зверобоя уже мертва, но ГГ пока не отчитался об этом. Важен конкретный порядок действий.
- Сдать Флинта Локи или Шульге, либо отдать КПК. Группировка становится дружественной.
- Теперь нужно идти к их врагам и слить оставшуюся информацию (если одной стороне был сдан Флинт, то другой нужно продать КПК и наоборот). Теперь обе группировки снова нейтральны.
- Теперь нужно доложить Зверобою о выполнении квеста «Ночная охота», тем самым получив достижение «Охотник на мутантов».
Если все действия осуществлены точно в таком порядке, то обе группировки станут дружественными. Но, если доложить Зверобою о выполнении задания раньше, чем начать махинации с Флинтом и КПК, ничего не выйдет!
Замечание: если сохранить этот парадоксальный баланс, то перед концом игры большинство NPC в игре будут дружественны к ГГ — не каждая легенда Зоны может похвастаться таким мнением о себе среди сталкеров самых разных слоёв. Однако при этом появляется риск остаться без достижений «Сторонник равновесия» и «Лидер», потому что, хотя в этом случае Бродягу согласны принять оба клана, после его присоединения к одному из них противоборствующий лагерь снова станет нейтральным. С достижением «Лидер» не всё так однозначно — можно вовсе не выполнять квесты Зверобоя, поскольку есть всего четыре квеста, которые дают одинаковую репутацию (+250, с противоборствующей группировкой — −250), одной группировке нужно сдать, например, КПК Моргана и к ним же отвести Бродягу, а другим сдать Флинта и КПК Таченко. Остается выполнить один-два квеста за Зверобоя, и обе группировки (и «Свобода» и «Долг») будут друзьями. Если есть достижение «Дипломат», то вполне хватит выполнить одну миссию за Зверобоя, так как каждый выполненный у него квест даёт +200 к репутации к сталкерам, «Долгу» и «Свободе». Достижение «Дипломат» даёт +200 ещё и бандитам, что может в итоге дать дружбу с четырьмя группировками сразу (не затрагивая ученых и военных, так как получение с ними дружеских отношений не вызывает противоречия с другими группировками), даже если получить достижение «Авторитет» и выполнить все предыдущие квесты на них. Однако важно вначале выполнить все квесты за бандитов, не затрагивая сталкеров (в том числе квест Сыча «Заманчивый бизнес»), а уже потом помогая сталкерам. Если попробовать получить достижение «Друг сталкеров» или «Свой парень» и в итоге получить концовку, где бизнес Бороды процветает, то дружба с бандитами прекратится. Лучше всего просто отказаться приносить «Компас» лидерам обоих группировок, что потребует меньших усилий для налаживания отношений со сталкерами. Если есть желание быть ещё и другом наёмников и при этом не было совершено убийств наёмников на Затоне на цехах подстанции, то когда ученые лишатся охраны, можно предложить этим наёмникам поработать на ученых, а они, в свою очередь, станут по отношению к Дегтярёву друзьями. Профессору Герману без разницы, кто будет привлечён к обороне бункера — его награду и восхищение ГГ получит в любом случае. Правда, другом можно стать лишь для данного отряда. Единственные две группировки, всегда относящиеся к игроку враждебно — зомбированные и «Монолит» (кроме небольшой квестовой группы в ЗП).
Внезапно снизилась репутация
Недавно у меня случился баг. Я еще в начале игры получил отличную репутацию и ни разу она не падала. Но недавно я сходил к Сидоровичу и репутация без причины стала ужасной. Я не заметил момент, когда это точно произошло, но это произошло где-то до или после того как я поторговал с Сидоровичем. Я пробовал перезаходить в другие сейвы где репутация всё-ещё была отличной, но даже там странным образом репутация стала ужасной. Кто знает как решить проблему, прошу помочь. Версия игры 1.0006.
Заранее благодорю.
Nakolnik Legend of Zone
Это аномалия, обычное дело для сталкера, ничего страшного, главное жука не подцепи))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nakolnik Legend of Zone
Знаю этот баг. Исправил в своем моде. Скоро закину перезапуск.
Проблема в скрипте task_manager.script.
П.С. больше мне минусов лепите, может вам полегчает. Всё равно ума не хватит самому исправить этот и другие баги.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
oleg199966
Минусуют, потому что каждый, играющий в Свалкера, предлагает свои говномоды.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
oleg199966
OK
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А можно как-то изменить сейв? С помощью каких-то читов или изменения кода? Я еще не находил чит-модов, в которых можно было бы менять репутацию. Пробовал менять код. Ну как пробовал. Самое гениальное что пришло в голову — это изменить расширение файла .sav на .txt. Но прочитать и изменить несколько сотен тысяч строк 16-битного кода у меня не получилось;)
То как это сделать? В моем представлении — это выглядит так:
Открываешь сейв с помощью специальной программы и получаешь нормальный читабельный код. Далее в коде есть дофига строк где записано все данные сейва: локация, время дня, координаты игрока, содержание инвентаря и еще кучу всего . Ну и типа мне надо найти где-то во всем этом строку где написано данные о моей репутации, ну и там , например пишет:
reputation_lvl = terrible;
Ну и я типа меняю:
reputation_lvl = excellent;
Блин хз, может, там все вообще не так делается . Может надо редачить скрипты . Ну я просто хочу вернуть норм репутацию
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Nakolnik Legend of Zone
там вроде это не баг, как пошел на свалку к сидоровичу потом нельзя вернутся, только после лаборатории в темной долине по сюжету к нему можно вернутся
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Было такое: сначала отличная, потом ужасная, потом снова отличная. Много раз проходил игру, было такое на дисковой лицухе (1.0004) и на гоговской (1.0006; получил нахаляву, активировав код от диска). После нескольких раз перестал обращать на это внимание. Как я понял (может не прав), если не валить хороших / нейтральных персонажей, потом исправится. Единственное не помню, портится ли она если поддержать какую-то из группировок (Долг, Свобода). Чаще всего играл нейтралом, а когда помогал одним или вторым — репутацию не глядел.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Та же самая ситуация.
Всё было как обычно. Возвращаюсь я со складов в бар, вижу прорвавшийся отряд наёмников, которые уже человек 5 убили, начали стрелять в меня (первые!). Я недавно выбил фт-200м с арены, естественно всех положил, думаю "блин, костюм попортили". Захожу за угол — Там целая орда из сталкеров и должников. И все стреляют в меня. Я подумал — ано.. баг, перезагрузил. Всё то же самое. Решил — ну нах*р, обошёл их, а потом чисто из интереса вернулся. Смотрю — вся та орда, которая стреляла в меня за то, что я убил наёмников, сама стреляет и убивает наёмников. Логика покинула чат. Репутация теперь на всех сохранениях — "ужасно". Ищу мод на репутацию теперь.
На что влияет репутация в сталкере тень чернобыля
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
28 мар. 2022 в 1:08
Старый баг. Если мне память не изменяет, репутация вообще ни на что не влияет, хоть и заявлено, мол, что у торговцев скидка появится.
//upd. Вспомнел. На ложные концовки влияет.
Автор темы посчитал это сообщение ответом на свой вопрос.
28 мар. 2022 в 1:21
Старый баг. Если мне память не изменяет, репутация вообще ни на что не влияет, хоть и заявлено, мол, что у торговцев скидка появится.
//upd. Вспомнел. На ложные концовки влияет.
28 мар. 2022 в 1:24
Старый баг. Если мне память не изменяет, репутация вообще ни на что не влияет, хоть и заявлено, мол, что у торговцев скидка появится.
Форум Ставропольских Страйкболистов-Страйкбол в Ставрополе
ВСЕ ФОРУМЫ, КРОМЕ КОМАНДНЫХ И МОДЕРАТОРСКОГО ЗАКРЫТЫ, КОМАНДНЫЕ ОСТАЮТСЯ ОТКРЫТЫМИ ДО КОНЦА НЕДЕЛИ. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА НОВЫЙ ФОРУМ! Форум переехал на https://www.strikbol.com/forum/index.php
Информация о пользователе
Репутация сталкеров
Сообщений 1 страница 27 из 27
Поделиться1Чт, 26 Авг 2010 22:47
- Автор: Joker
- Командир
- Откуда: Ставрополь
- Зарегистрирован : Вс, 22 Фев 2009
- Приглашений: 0
- Уважение: [+10/-0]
- Позитив: [+13/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 43 [1980-04-12]
- Провел на форуме:
2 месяца 21 день - Последний визит:
Чт, 10 Авг 2017 08:57
На обсуждение
Репутация сталкера у группировок.
• Репутация возникает от прохождения квестов группировок, оказания помощи группировке.
• Репутация может быть проставлена барменом на основании заявления бойца группировки, убитого сталкером (уменьшение репутации). Отметка ставится в паспорте либо после смерти, либо в любое из появлений в баре. Положительная репутация проставляется членами группировки.
• Репутация отмечается в виде + и —
• Группировки задерживают сталкеров на определенной территории (территория влияния) и проверяют паспорта (организуют блок – посты, рейды и патрули)
• Проверка репутации может окончится отъемом хабара, выполнением принудительного квеста (по итогам которого репутация может быть улучшена) или убийством сталкера.
• За проход через территорию группировки требуют плату. Чем выше репутация в группировке, тем ниже плата. При отрицательной и нейтральной репутации плата высокая или сталкер может быть ограблен членами группировки.
• Сталкер с хорошей репутацией в группировке не может быть ограблен, принужден к исполнению квеста.
• Репутацию можно улучшить, заплатив группировке определенную сумму. Сумма фиксированная +-100 руб или предоставив полезную информацию, ценный хабар.
• Правила не жесткие и могут быть нарушены членами группировки, так сказать имеет влияние человеческий фактор. ( Возможна ситуация при которой подвыпивший личный состав блок поста или патруля грабит сталкера с положительной репутацией или вымогает значительную сумму за проход по территории.
• Бар периодически попадает под влияние одной из группировок. Смена «влияния» происходит через равные промежутки времени. Сталкеры, имеющие нейтральную и положительную репутацию в группировке, оказывающей влияние на бар, оплату за вход в бар не вносят. Имеющие отрицательную – вносят фиксированную оплату. Оплата производится самостоятельно сталкером.Контроль зв внесеним оплаты производит группировка (выставляется пост на входе в бар). Военные сталкеры осуществляют контроль за членами группировки. Пересекают (или нет) произвол поста, имеют право проверить паспорт любого входящего сталкера на предмет необходимости оплаты входа и в случае нарушения режима оплаты реквизировать часть хабара или денег на свое усмотрение или вывести сталкера из бара и расстрелять. Деньги за вход в бар идут в доход группировки.
• Группировка имеет право выполнить квест от бармена, в котором должны участвовать не мене 3\4 численности группировки и получить влияние над баром внеочереди. Влияние более 2 раз подряд невозможно.
• Репутация на Янтаре. Положительная репутация на Янтаре – это лечение за меньшие деньги, найм на охрану за большие деньги, охрана Янтаря при проверке паспорта не требует платы за проход.