Перейти к содержимому

Когда вышел сталкер зов припяти

  • автор:

Все части Сталкера по порядку (какой список)?

текст при наведении

4 S.T.A.L.K.E.R. 2 — но тут увы, разработка остановлена.

Ну надеюсь описание не надо)))

Все части компьютерной игры под названием " Сталкер " по порядку, находятся в этом списке

  • Самая первая часть игры называется " Сталкер тень Черноболя ", дата выхода была в 2007 году.
  • Уже в 2008 году появилась уже вторая часть под названием " Сталкер Чистое небо ".
  • Третья часть вышла в 2009 году и носит название " Сталкер зов Припяти ".
  • Планируется и " Сталкер 2 ", но пока данная версия не доработана разработчиками, хотя на во многих списках появляется.

Конечно интересная стрелялочка, в игре присутствуют различные мутанты , которых следует всех убить. Для справки: разработчики специально ездили в город Чернобыль, чтобы создать данную игру, как бы воплотить Чернобыль в игре виртуально.

Частей Сталкера всего три

S.T.A.L.K.E.R первая часть носит название

Тень Чернобыля. Игра появилась весной в 2007 году. Вышла на компьютерах.

S.T.A.L.K.E.R вторая часть носит название

S.T.A.L.K.E.R третья часть носит название

Игры выходили почти ежегодно, последняя датируется 2008 годом. очень популярная игра, но новых частей не последовало. В игре много чего взято от комиксов, а права на игру принадлежат украинским разработчикам.

Хотели выпустить еще одну часть Сталкера, но почему-то выход приостановили, разработку нового Сталкера свернули и будет ли когда-нибудь издана еще одна часть Сталкера доподлинно неизвестно никому.

Когда выйдет STALKER Зов Припяти ?

Год выпуска: 2 октября 2009 г.
Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Дистрибьютор: 1C
Официальный сайт: http://cop.stalker-game.ru/

Системные требования:
Минимальные системные требования:
> Операционная система: Microsoft Windows XP (Service Pack 2);
> Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.0 ГГц / AMD XP 2200+;
> Оперативная память: 768 Mб
> Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128 Мб (DirectX 8.0 и выше)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 6 Гб

Рекомендуемые системные требования:
> Операционная система: Windows Vista SP1 или Windows 7;
> Процессор: Intel Core 2 Duo E8300 или AMD Phenom II X 2 550;
> Оперативная память: 2 Гб
> Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с 1 Гб (DirectX 9.0c и выше)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 6 Гб

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Присутствует

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны» [прим. 1] ) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатонная GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 1.6. Издателем в СНГ являлась компания GSC World Publishing , на территории Европы игру издавал Deep Silver, в США и Канаде — Viva Media. Разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», 29 августа 2008-го года [ссылка 1] , анонс состоялся 30 апреля 2009-го [ссылка 2] на официальном сайте игры. Выход в СНГ произошёл 2 октября 2009-го года, в США и Канаде — 2 февраля 2010, в Европе на три дня позже. Релиз в Steam состоялся 12 февраля 2010 года [ссылка 3] .

Содержание

История разработки [ ]

2008 год [ ]

2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении [ссылка 4] .

Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.

Один из разработчиков о поездке

В мае, параллельно разрабатывая «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная. Потом была остановлена вплоть до релиза игры.

2009 год [ ]

В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.

Игровой процесс [ ]

Shootout with mercenaries

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры и хоррора на выживание. В сравнении с предыдущем дополнением, во втором аддоне игровой процесс больше состоит из выполнения различных заданий по типу поиска предметов, изучения и исследования территории. Перестрелки являются обязательными только в некоторых сюжетных заданиях.

Shootout with burer

Искусственный интеллект мутантов был значительно переработан: теперь слепые псы, кабаны, плоти, псевдособаки атакуют группами с разбегу, не останавливаясь у игрока. Те же изменения коснулись и одиночных мутантов: кровососа и снорка. Также в игру были введены ранее реализованные во время разработки игр S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «Тень Чернобыля», но впоследствии вырезанные мутанты бюрер и химера. У каждого из них была детально проработано поведение, фактически заново сделаны модели и текстуры, а также переосмыслены возможности.

Pripyat school

Изменения коснулись и персонажей: теперь у большинства игровых персонажей есть уникальные лица, которые были смоделированы с людей, в большей части — из разработчиков. Но у остальных персонажей уникальная внешность сводится к минимуму: в игре есть всего по одному визуалу каждого костюма для каждой группировки. Также каждый костюм у любого персонажа одинаковый и не имеет различий, в отличие от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Процесс перестрелки с персонажами был практически не изменён, но был вырезан важный элемент стелс-режима — возможность тащить трупы. Хотя из интерфейса датчики шума и заметности игрока удалены не были, а гармонично помещены вокруг радара.

Квесты стали значительно проработанными и не выдаются автоматически. Также была введена система достижений. Для получения одного из достижений, необходимо сделать определённый выбор во время выполнения какого-либо задания, либо же достичь определённых успехов в разных областях деятельности. Многие из достижений напрямую влияют на репутацию игрока: торговцы, медики и учёные будут по разной ценовой политике предоставлять свои услуги, и на финальный исход игры: концовку, где практически на каждое событие были реализованы три варианта развития. После прохождения основной сюжетной линии игроку оставлена возможность играть в режиме свободной игры.

В игру были введены три новые наземные локации Затон, Припять, Окрестности завода «Юпитер». Большинство из них было воссоздано по реальным прототипам, а в частности микрорайон города Припять, ж/д станция «Янов», завод «Юпитер», село Копачи. Размер локаций стал значительно больше, нежели в предыдущих играх серии.

Новости [ ]

2009 год [ ]

30 апреля GSC Game World анонсировали «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на официальном сайте игры, вместе с кратким описанием сюжета, нововведениями, логотипом и двумя скриншотами. [ссылка 5]

SCoP poster special

25 сентября было объявлено, что продажи в Российской федерации будут сопровождаться акцией, при которой в день выхода игры покупателям вручался подарок — плакат с надписью «Я купил игру первым!» ограниченного тиража. [ссылка 6] [ссылка 7] В сетях магазинов «1С Интерес», [ссылка 8] «М.Видео», «Настроение» и других в Воронеже, Екатеринбурге, Ижевске, Калининграде, Москве, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Оренбурге, Пензе, Перми, Санкт-Петербурге, Смоленске, Старом Осколе, Тюмени и Челябинске плакат вручали при покупке после 0:00 часов. В ряде других городов плакат вручался после открытия магазинов в их обычном режиме работы. В магазине «Пирамида» (Калининград) дополнительно дарили наушники низкой стоимости. [ссылка 9] [ссылка 10]
Специально для этого GSC Game World 22 сентября отправила в «1С» отредактированную версию плаката.

Была устроена рекламная акция совместно с сетью немецких магазинов бытовой техники и электроники Media Markt в Российской федерации, в ходе которой до или в день выхода игры на входе некоторых магазинов размещались плакаты.
Также проводилась реклама с сетью магазинов «М.Видео», в которых размещались специальные стенды с майором Дегтярёвым.

SCoP photo posters Media Markt

Интервью [ ]

2009 год [ ]

2 апреля, к международному дню солидарности молодёжи, была анонсирована online-конференция [ссылка 11] с Сергеем Григоровичем от «Комсомольской правды», которая проходила 7 апреля с 10:00 до 11:00. Вопросы можно было писать заранее, на сайте газеты. На протяжении конференции Сергей выборочно отвечал на вопросы фанатов и читателей. Были 2 ответа касательно даты выхода и названия игры:

S.T.A.L.K.E.R. (Зов Припяти)

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – игра в жанре шутер с исполнением от первого лица, продолжение известной серии игр о Сталкере. Главный герой – майор Александр Дегтярев отправляется в Зону после уничтожения Стрелком мрачного проекта «О-Сознание».

Сюжет

После освобождения прохода в центр аномальной области правительство запускает военный проект «Фарватер», цель которого – разведка территорий с воздуха и составление подробного плана по месторасположению аномальных полей. Пять вертолетов разбиваются, и в Зону снаряжается агент для выяснения причин аварии. Персонаж маскируется под обычного сталкера, поэтому начальная экипировка игрока включает:

  • защитный костюм со средними характеристиками;
  • автомат АКСУ;
  • пистолет Макарова;
  • счетчик Гейгера;
  • аптечки;
  • запас еды.

Геймплей

Для передвижения по локациям предусмотрены карта и компас, что облегчает прохождение серии интригующих квестов и нескольких дополнительных миссий. Местный мир и сталкеры относятся дружелюбно, за плату можно получить помощь. Во время путешествия приходится отбиваться от зомби, в карманах которых встречаются интересные находки. После выброса аномалий можно обнаружить хорошо оплачиваемые артефакты.

Сиквел игры S.T.A.L.K.E.R. получил значительные доработки:

  • интересные и неповторяющиеся задания;
  • уникальные NCP;
  • непривязанные к локациям мутанты и прочая нечисть, от которой так просто не отвяжешься;
  • аномальные выбросы, меняющие реальность Зоны.

Действия игрока напрямую влияют на развязку и судьбы многих интересных личностей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *