Перейти к содержимому

Как выглядит псевдогигант из сталкера

  • автор:

Мутанты из сталкера и их описание

Мир серии игр Сталкер недружелюбный и мрачный. Он подбрасывает игрокам тяжёлые испытания, словно хочет поскорее выжить со свету каждого, кто ступил на земли Зоны. Но словно наперекор, геймеры раз за разом возвращаются в локации, кишащие опасностями, ведь им нравится этот жуткий местный колорит.

Их подкупает разнообразие противников – от диких, но почти знакомых животных, до монстров, которых можно встретить только здесь. Каждый сталкер должен знать своего врага в лицо. В этой статье собраны все мутанты из Сталкера Зов Припяти и их описание.

Мутанты из игры Сталкер и их описание

1. Ворона

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: ворона.
  • Опасность: нет.

Начнём с простого. Вороны – единственные пернатые, что смогли выжить после катастрофы на ЧАЭС. Как птицы приспособились к жизни среди аномалий – загадка для орнитологов. Но особое чутьё у них явно есть, ведь вы никогда не увидите ворону, попавшую, например, в «Жарку».

По своей природе они падальщики, а не охотники, потому часто «доедают» за другими мутантами. Остальная живность Зоны их не трогает – ворону просто не поймаешь, только потратишь силы, необходимые для выживания. Для игрока эти птицы не опасны, но и убить такую сложно даже опытному сталкеру. В Тени Чернобыля они живучие до абсурда, но в Чистом небе бандиты на базе развлекаются, отстреливая ворон. Вы тоже можете поучаствовать, главное – запастись патронами.

2. Тушкан

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: грызуны
  • Опасность: низкая

Как понятно из названия, очень похожи на известных всем тушканчиков, но в прямом родстве с ними не состоят. Их происхождение до конца не изучено – понятно только, что предками были крупные грызуны. Передние лапы удлинены, задние укорочены. Живут и охотятся стаями. Выделяют пустынных и коллекторных тушканов: первые обитают на равнинах, по 10-15 особей, и встречаются редко, вторые – в канализациях и коллекторных трубах, группами от 5 до 7 животных.

Один тушкан не опасен, но вы никогда не встретите их по одиночке. Их жертвами становятся даже химеры и снорки. При нападении издают писк, больше похожий на скрежет, наносят рваные раны, и при встрече нужно держать под рукой бинт. Пусть тушкана можно убить выстрелом из любого оружия, лучше выбирать дробовик – уж больно юркие. Интересный факт – ввиду малого интеллекта стаей может управлять контролёр, и тогда бой станет ещё ожесточённее.

3. Кабан

2Q==

9k=

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: кабан.
  • Опасность: средне-низкая.

Одни из тех животных, что смогли приспособиться к жизни в Зоне. Кабаны – крупные животные, и встречаются стадами до 10 особей. Постоянно патрулируют свои «владения», и бросаются на любого нарушителя. Нападают на других мутантов, чаще на слепых псов и псевдособак, но кровососа или химеру могут победить только числом. Встречаются молодые, взрослые и матёрые кабаны – именно последние становятся вожаками и действуют яростнее всех.

При столкновении со стаей этих мутантов стоит готовиться к сильным, но прямолинейным атакам. Кабаны разгоняются и таранят противника, но в случае промаха ещё какое-то время бегут по инерции, открывая слабые места – голову и бок. Встреч с одиночками легко избежать, но, если стадо крупное, от боя не уйти. В этом случае лучше отпрыгивать во время прямой атаки и стрелять в бок из дробовика или обреза.

Сталкеры не брезгуют употреблять кабана в пищу. На локациях можно встретить целые туши на костре, а копыто, поднятое с убитого монстра, можно продать бойцам «Свободы» – они с удовольствием сварят из него суп.

4. Плоть

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: домашние свиньи.
  • Опасность: средне-низкая.

Домашние свиньи, что мутировали и совсем перестали походить на своих предков. Передние лапы превратились в заточенные зубы-пилы, которыми плоть разрывает падаль и атакует. Быстро регенерирует, но из-за тяжёлого скелета легко выдыхаются. Кожа отвердела вслед за костями, и теперь похожа на панцирь насекомого. Глаза монстра также изменились – один почти исчез, второй бешено вращается в разных направлениях, а третьим плоть отслеживает добычу. Само существование этого мутанта – чудо, ведь большинство изменений медленно, но верно ведут к летальному исходу.

Плоти обитают в тёмных местах и держаться стаями, зачастую пасутся рядом с кабанами. Они хилые и трусливые, в бою слабы, а потому предпочитают бегство в невыгодных ситуациях. Дерутся за территорию с псами, к более сильным монстрам не лезут. При встрече с противником будут хаотично носиться вокруг, атакуя со всех сторон. Игроку лучше всего прижаться спиной к стене или валуну – так можно избежать окружения – а если в стае есть кабан, то убить сначала его. И пистолет, и автомат, и дробовик будут одинаково эффективны, если стрелять по глазам, слабому месту плоти. Иногда с этого мутанта может выпасть «глаз плоти» — местный деликатес, если верить рассказам в баре «100 рентген».

5. Слепой пёс

9k=

9k=

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: собака.
  • Опасность: средне-низкая.

Наиболее частые представители семейства собачьих на землях Зоны. Слепые псы быстрые и ловкие, обладают острым нюхом, но при этом слабы и наносят мало урона. Стая этих животных может насчитывать больше десяти особей, и порой среди них встречается псевдособака-вожак. Собаки слепы и часто глухи, но компенсируют это пси-способностями и коллективным разумом, благодаря чему хорошо координируют свои действия. Охотясь могут завалить даже псевдогиганта, что уж говорить о тушканах или плотях. Обитают везде – стаи слепых псов встретятся вам и в лесах, и в степях. Редко остаются на одном месте, и чаще всего кочуют в поисках новых жертв.

Пусть вас не обманывают слепота и частичная глухота этих мутантов – стая собак никогда не упустит шанса полакомиться свежим мясом. Если вы плохо вооружены, то лучше передвигаться по холмам и развалинам, чтобы заметить их вовремя. Группа всегда будет пытаться взять наскоком, а если не выйдет – окружить. Из кольца можно выбраться прыжками, а от неуправляемого «полёта» — увернуться и выстрелить в бок. Слепого пса легко убить 2-3 пулями из пистолета, но лучше использовать автомат или дробовик. Их поведение в разных частях серии отличается: в Тени Чернобыля и Чистом небе они достаточно трусливы, и убегут в случае чего, но в Зове Припяти будут атаковать до последнего.

6. Псевдособака

2Q==

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: волк.
  • Опасность: средняя.

Вопреки названию вида их предками являются волки, а не собаки, хотя в это верится слабо. Псевдособаки больше похожи на бульдогов – круглая голова, массивные челюсти и огромные острые зубы, что растут всю жизнь животного. Редкая шерсть, и все особи, как одна, покрыты рваными ранами. Псевдособаки очень агрессивны, и часто дерутся, как с другими мутантами, так и между собой. Встречаются и поодиночке, и группами до шести особей. Известно о трёх видах псевдособак – серая, матёрая и пси-собака, но о последней лучше рассказать отдельно.

Хоть эти мутанты и быстрые, но маневрировать не умеют совсем. Лучшей тактикой будет подпустить псевдособаку поближе к себе, а когда та прыгнет – увернуться и выстрелить прямо в голову. В случае встречи со стаей этих монстров алгоритм тот же.

Интересный факт: известно два случая, когда псевдособаку удалось приручить. Имя этим «случаям» Барс и Лесси, но забрали от матери их ещё щенками. Лесси даже смогла дать потомство, и воспитать в них дружелюбное отношение к людям.

7. Пси-собака

Z

Z

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: волк, попавший под пси-излучение.
  • Опасность: средне-высокая.

Подвид псевдособаки, обладающий уникальными способностями, самый редкий мутант во всей серии. Считается, что они долгое время подвергались пси-излучению, и так получили свои навыки. Кроме серой шерсти ничем не отличаются от обычных псевдособак. Преимущественно держатся обособлено, но иногда выходят на охоту с сородичами.

Пси-собака, приметив добычу, вызывает своих фантомов, а сама держится подальше, изредка атакуя. Клоны умирают с одного выстрела, но кусают больно, поэтому встреча с этим мутантом очень опасна. Если вы охотитесь на пси-собаку, то лучше всего застрелить ещё издалека, но, если охотятся на вас – крепитесь. Важно быстро вычислить «оригинал» и разделаться с ним, ведь фантомы будут появляться бесконечно. Можно залезть на камень повыше и ждать, когда пси-собака со своими копиями приблизится, и тогда забросать гранатами. Однако, если здоровья мало, патроны кончились, а в инвентаре только пара энергетиков – бегите к ближайшим сталкерам. Также можно попробовать маневрировать между аномалиями, надеясь, что пси-собака погибнет в погоне, но способ этот ненадёжный и опасный. По зверям всё. Дальше будут рассмотрены человекоподобные мутанты Сталкер Зов Припяти.

8. Полтергейст

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: возможно человек.
  • Опасность: средне-высокая.

Редкий и опасный мутант, возможно произошёл от человека. Летает над землёй, владеет телекинезом. Обитает в тёмных, изолированных местах, поэтому с другими мутантами почти не контактирует. Может зловеще рассмеяться во время боя, а умирая – протяжно воет. Выглядит как светящийся шар энергии или электричества.

Полтергейст враждебен к людям и всегда начнёт бой, либо швыряя предметы, либо создавая огненные столбы (зависит от вида). При приближении игрока пытается отойти подальше, не переставая атаковать. Удобнее всего навязать ему ближний бой – он слаб и медлителен, а потому нескольких прицельных попаданий дробью не переживёт. Перед боем можно разбросать вокруг всякий хлам – болты, батоны, что угодно – полтергейст начнёт швыряться ими и урон наносить не будет.

В Тени Чернобыля после убийства этого монстра появляется «истинное тело», похожее на человека без ног, в Чистом небе и Зове Припяти остаются только кровавые ошмётки.

9. Огненный полтергейст

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: возможно человек.
  • Опасность: средне-высокая.

Визуально похож на своего собрата, но телекинетическими силами не обладает. Очень быстрый и всегда пытается поджарить своего противника. Хитёр, часто устраивает ловушки на сталкеров. Выглядит, как шар жёлто-оранжевого пламени.

Огненные струи полтергейста неподвижны и имеют малый радиус поражения. После создания очередного столба пламени у вас есть около 5 секунд до появления нового. В Зове Припяти реагирует на движение, поэтому придерживайтесь тактики выстрелил-замер. В Тени Чернобыля при ношении 5 артефактов «Пустышка» не сможет нанести урон, напротив – будет лечить и восстанавливать броню.

10. Снорк

9k=

Z

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: человек.
  • Опасность: высокая.

Опасные существа, жутко похожие на одичавшего и израненного человека. Передвигаются на четвереньках, перед нападением издают животный рык. Самую страшную рану можно увидеть издалека – позвоночник, торчащий из кусков плоти – а на лицо натянут противогаз. Выделяют два редких подвида – снорка-людоеда и снорка-падальщика. Первый яростнее и сильнее, про второго же мало что известно. Можно только догадываться, что сделало людей такими. Это могут быть военные, попавшие под пси-излучение, бывшие ликвидаторы катастрофы на ЧАЭС или жертвы экспериментов в лабораториях.

Ещё большая загадка – их численность. Снорков очень много в Зоне. Они живут и охотятся стаями, прыгают на рекордные 15-20 метров, атакуют сильно. Следует держать снорков на средней дистанции, стреляя из дробовика в голову и спину, отбрасывать выстрелом во время прыжка. Этой тактикой можно победить группу из 2-3 мутантов, но если наткнётесь на гнездо, то старайтесь подпускать их по одному. В места обитания этих существ лучше идти подготовленным – с «Отбойником», «Чейзером-13» или СПСА-14, и тогда выйдете победителем. Может быть.

11. Контролёр

2Q==

2Q==

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: результат экспериментов над людьми.
  • Опасность: высокая.

Порождение чудовищных экспериментов учёных О-Сознания в лаборатории Х16. Хоть в его внешности отчётливо проглядываются черты обычного человека, опыты оставили свой след. Голова непропорционально увеличилась, глаза выпучены, на висках — пульсирующие язвы. Контролёры обладают сильными пси-способностями и подчиняют противников своей воле.

Несмотря на уникальные навыки мутант очень труслив. Он всегда держит в подсинении зомбированных, собак и снорков — как для защиты, так и для питания. Главное правило в борьбе с контролёром — избегать зрительного контакта, ведь он воздействует только на существ в поле своего зрения. Убить его можно даже без усиленного оружия: нужно найти укрытие и стрелять, ненадолго выглядывая, или забросать гранатами Ф-1 и РГД-5. Также у контролёра есть одна поведенческая особенность — если приблизиться к нему вплотную, он перестаёт использовать пси-способности и атакует лапами. Это позволит прикончить мутанта, подобравшись вплотную, ножом или очередью из хорошего скорострельного оружия.

Известны случаи, когда контролёр пытался «договориться» со сталкером. В Зове Припяти, при входе в пещеру под хутором, можно услышать голос — призыв уйти и не связываться с мутантом. Так что можно говорить о некоторой разумности, ведь контролёр смог осознать опасность и попытался избежать боя, таким необычным для монстра способом.

12. Бюрер

9k=

2Q==

  • Тень Чернобыля: нет.
  • Чистое небо: нет.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: результат экспериментов над людьми.
  • Опасность: высокая.

Продукт экспериментов над людьми, как и контролёр, возможно поэтому они не агрессивны друг к другу. Низкий, коренастый и морщинистый гуманоид в тёмном балахоне. Обладает телекинетическими способностями, живёт в подземельях и пещерах, передвигается быстро, но неуклюже. Не может контролировать свой голос: если услышите бормотание или детский крик, пока исследуете подвал, знайте — рядом бюрер.

Живуч. Создаёт вокруг себя поле, отражающее пули и снаряды. При помощи телекинеза вырывает из рук оружие и отталкивает сталкера от себя. Перед боем с бюрером запаситесь энергетиками и будьте готовы к тому, что выносливость будет таять на глазах.

Можно убить этого мутанта даже ножом, необходимо только подгадать момент. Когда существо выставит свой щит, быстро подберитесь вплотную и прикончите колющими ударами. Другие варианты — воевать с помощью укрытий, как и с контролёром, или использовать ручные гранаты. Несмотря на отталкивающее поле, в маленьком помещении бюрер не сможет уйти из зоны поражения. Так же не лишним будет провернуть тот же фокус, что и с полтергейстом — набросать всякого мусора вокруг и исключить урон хотя бы от бросков.

13. Кровосос

9k=

9k=

Z

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: результат экспериментов над людьми.
  • Опасность: очень высокая.

Ночной кошмар любого сталкера, что сунул нос в подземелья и влажные низины. Кровосос — легендарный мутант серии игр Сталкер, и, пожалуй, самая жуткая тварь Зоны. Выглядит он как двухметровый гуманоид с щупальцами вместо рта. Предпочитает сырые и холодные места — подвалы, болота, заброшенные дома. Охотится ночами, в разных местах, но имеет логово и отчаянно его обороняет.

Самое поразительное в кровососе (и самое проблемное) — способность становиться невидимым. Этим мутант активно пользуется: нападает исподтишка, или устрашающе надвигается на игрока и внезапно «включает камуфляж», заставляя в панике кружиться и искать его. В бою всегда пытается зайти за спину и «присосаться» к жертве. Так он лечит себя и отнимает здоровье у игрока. Несколько кровососов могут «закружить» сталкера насмерть, кусая его по очереди.

Пусть враг силён и проворен, у его сил есть свои границы. Он неустойчив к ударам ножа, а во время атаки становится видимым на несколько секунд. Оставляет следы, когда передвигается по воде, и в движении можно заметить очертания его тела. В Чистом небе неуязвим во время невидимости, а в Зове Припяти не может «включить камуфляж», если игрок следует за ним вплотную. Лучше всего забраться на возвышенность и стрелять по кровососу оттуда, или, если вы посмелее — упереться спиной в стену и атаковать. Из автоматического оружия эффективны ГП37 с бронебойными патронами и СА «ЛАВИНА», но дробовики — лучший выбор.

Небольшой бонус: самые умелые и бесстрашные могут побывать в логове кровососов в Зове Припяти и посмотреть на мирно посапывающий ужас подземелья — ощущения непередаваемые. Это все человекоподобные мутанты Сталкер Зов Припяти, дальше перейдём к гибридам.

14. Псевдогигант

Z

2Q==

Z

  • Тень Чернобыля: есть.
  • Чистое Небо: есть.
  • Зов Припяти: есть.
  • Происхождение: результат экспериментов.
  • Опасность: очень высокая.

Сильный и редкий мутант, предположительно плод экспериментов над людьми. Псевдогигант огромен — до двух метров ростом — и невероятно живуч. Имеет громоздкое бесформенное туловище и почти таких же размеров голову с маленьким ртом, весь в рытвинах и вмятинах. Вместо нормальных рук и ног у мутанта есть две конечности и хвост. Даже если псевдогигант когда-то и был нормальным человеком, сейчас на это намекает только недоразвитая ступня под хвостом.

Несмотря на низкий интеллект и несуразный внешний вид, этот мутант может доставить проблем. Псевдогигант обладает огромным запасом здоровья и может выдержать 2 подрыва на минах, до 5 выстрелов из Гаусс-пушки и 2 прямых попадания из РПГ-7у. Атакует с невероятной силой, и создаёт ударные волны, оглушающие противников. Из-за постоянной тряски сталкер замедляется, а в Зове Припяти тело гиганта ещё и излучает радиационный фон, который приносит дополнительные проблемы.

Но даже с этим чудовищем можно бороться. Слабое место псевдогиганта — брюхо. Так же сталкеру помогут нехитрые акробатические трюки — просто подпрыгивайте прямо перед ударом псевдогиганта, чтобы избежать урона. Лучше всего забраться повыше и атаковать — Гаусс-пушкой, гранатами, дробовиком с бронебойными патронами. Запаситесь терпением — бой будет долгим и изнуряющим, но не забывайте наблюдать за поведением псевдогиганта. В определённый момент мутант начнёт «приседать» после получения урона, и это значит, что здоровья у него осталось немного. Однако, не теряйте концентрацию от облегчения — уровень здоровья влияет только на его скорость, а сила атаки остаётся прежней.

15. Химера

2Q==

Z

  • Тень Чернобыля: нет.
  • Чистое Небо: нет.
  • Зов Припяти: да.
  • Происхождение: результат экспериментов.
  • Опасность: очень высокая.

Ходят слухи, что химера создавалась, как животное-охранник для лабораторий, но теперь эта ловкая и хитрая тварь с бритвенно-острыми когтями выслеживает добычу на землях Зоны. Опасный ночной хищник, что ничуть не уступает кровососу. Выглядит как четырёхлапое существо с двумя головами, одна из которых развита слабее. Все органы в теле дублированы, имеет высокие способности к регенерации.

Как и любой хороший охотник, появляется неожиданно, со спины. Несмотря на габариты передвигается химера бесшумно, а благодаря задним лапам может совершать огромной длины прыжки. Иногда перед атакой издаёт негромкий свис, похожий на шипение.

В борьбе с химерой важно вовремя уклоняться и отпрыгивать, избегая ближнего боя. Хороший способ — забраться на возвышенность и расстрелять из автомата или подствольного гранатомёта. Есть и своя хитрость. Если найти столб (тонкое дерево, стойку ЛЭП) и кружиться вокруг него, то химера будет просто врезаться в препятствие и отскакивать. Немного ловкости, и даже такой жуткий мутант станет посильной добычей.

Выводы

Это были все мутанты сталкера и их описание. Как видите, новые мутанты из Сталкер Зов Припяти — это только бюрер и химера, все остальные уже были в предыдущих частях. Животный мир Зоны разнообразный и загадочный. Не забывайте про его опасность: тщательно готовьтесь к каждой вылазке и будьте аккуратны, передвигаясь по локациям. С опытом придёт и понимание того, как лучше поступить, многие вещи станут интуитивно понятными, а охоты — простыми. Но не будьте самоуверенными и безрассудными — Зона таких не любит.

От кровососа до контролера: 5 самых опасных мутантов в «Сталкере»

Бестиарий «Сталкера» полон мутантами, появившимися вследствие экспериментов и выбросов. При встрече с искателем артефактов каждый из них либо норовит сбежать, либо бездумно бросается. Но встречаются и особенно опасные представители местной фауны, способные на раз уничтожить неудачливого человека. Рассказываем о пяти монстрах Зоны, встречи с которыми следует избегать.

  1. 1. Кровосос
  2. 2. Псевдогигант
  3. 3. Химера
  4. 4. Снорк
  5. 5. Контролер

1. Кровосос

Кровососы честно «заработали» свою зловещую репутацию. Высокие гуманоидные существа наделены большой скоростью и колоссальной силой. Поэтому они одинаково легко ломают как кости сталкеров, так и различные преграды. Вокруг рта расположены щупальца, которые впиваются в шею и вмиг осушают своих жертв, превращая их в подобие мумии. Особую опасность придает их способность — невидимость. Увидеть мутанта можно только в движении, и то небольшие блики в воздухе. Благодаря этому хищник особенно любит атаковать с тыла, заставая врасплох.

От кровососа до контролера 5 самых опасных мутантов в Сталкере

Еще ужаснее то, что сытый кровосос проявляет бережливость, граничащую с садизмом. Они ломают жертве ноги или протыкают его арматурой к земле, чтобы несчастный никуда не ушел, а кровь оставалась свежей. Хорошо, что один из символов S.T.A.L.K.E.R. крайне редко собирается в стаи и предпочитает вести одиночный образ жизни.

2. Псевдогигант

В одном анекдоте говорится: у носорога плохое зрение, но при весе в 3 тонны это не его проблемы. Сказанное идеально подходит к псевдогиганту — одному из самых глупых монстров Зоны. Глядя на его тело, сложно поверить, что это создание появилось из обычных цыплят. Как обычно, не обошлось без воздействия выбросов, радиации и вмешательств ученых. Гипертрофированные конечности и каплевидное туловище выглядят неуклюже и громоздко. Однако несмотря на кажущуюся медлительность, первое впечатление максимально обманчиво.

От кровососа до контролера 5 самых опасных мутантов в Сталкере

Псевдогигант способен стремительно разгоняться и наносить удивительно точные удары. Кроме того, они могут мощно топать по земле, тем самым оглушая врагов ударной волной. Но главное преимущество этого мутанта кроется в его феноменальной живучести. Их кости по прочности не уступают адамантию, а маленький мозг защищен невероятно толстым черепом. Поэтому без арсенала за спиной с ним лучше не встречаться.

3. Химера

Ночью уровень опасности Зоны повышается в разы. Немалая заслуга этого принадлежит двухголовой химере. Несмотря на внешнее уродство, эти существа грациозны и смертельно опасны. Появившиеся в результате экспериментов идеальные хищники — ловкие, хитрые, быстрые и бесшумные создания, предпочитающие атаковать из засады. Стоит монстру увидеть человека, он не успокоится, пока не убьет сталкера. Обнаружить их присутствие можно только по датчикам. И совершенно не стоит верить ее отступлению, поскольку это всего лишь обманный маневр.

От кровососа до контролера 5 самых опасных мутантов в Сталкере

Химеру почти невозможно убить. Все важные органы дублируются, а из-за отсутствия кровеносной системы потеря крови не столь ужасна. Невероятная регенерация позволяет восстановить даже оторванные конечности. Как хорошо, что днем они предпочитают отлеживаться в логове.

4. Снорк

Большинство порождений Зоны пугает своей неестественностью, а узнаваемые зомби пугают только своим числом. Однако среди них особенно выделяется одна из главных загадок Зоны — снорки. Ведь всегда страшно и больно видеть, во что превратился бывший человек. Сросшиеся с телом противогазы и остатки боевой униформы напоминают о прошлом, а их хищное рычание и движение на четырех конечностях — об ужасном настоящем.

От кровососа до контролера 5 самых опасных мутантов в Сталкере

Снорки живут группами, поэтому вся их тактика заключается в окружении жертвы и атаках с разных сторон. Усложняется все невероятной скоростью, молниеносными рефлексами и сильными конечностями, способными разорвать несчастного в один миг. Каждое их движение выверено и рассчитано, а из-за их сумасшествия невозможно предсказать следующее действие.

5. Контролер

У контролера нет острых когтей или мощных челюстей, он не способен прыгать на много метров вперед или бегать со скоростью гепарда. Из-за увеличенной головы и деформированного тела его можно перепутать с раненным человеком. Но даже так он остается самым опасным существом, которое можно встретить на просторах Зоны. Мутант — телепат, который атакует сталкерские мозги.

От кровососа до контролера 5 самых опасных мутантов в Сталкере

Это уродливое создание появилось в результате множества генетических экспериментов с целью развития телепатических способностей. В результате получился контролер, который может нанести необратимый вред разуму любого, кто попадет в его поле зрения. Одних он уничтожает сразу же, других превращает в подчиненных зомби, пополняя собственную свиту. Пси-атаки дезориентируют жертву, из-за чего та теряет контроль над своим телом и не может даже пошевелиться. Разум монстра извращен настолько, что люди просто не способны его понять. К счастью для многих, мутант обитает ближе к центру Зоны, куда добираются лишь редкие искатели артефактов.

Гениальные и бездарные монстры Зоны

Илья Рак

Здравствуйте.
Недавно начал играть в Lost Alpha. Много чего добавили в игру. Хотелось бы описать некоторых монстров из игры. Не только из Лост Альфы, но и вообще любых, которые могут встретиться в какой-либо сборке игры.

Некоторые подумают, что данный блог — запоздалый обзор монстров игры. Но некоторые, я надеюсь, увидят истинный смысл этого блога.

Кабан.

Классический монстр, классический не только для игры Сталкер, а вообще — для всех игр.

Вот его характеристики: одна тактика — идти прямиком на врага, отсутствие дальнобойной атаки, средний (или даже тяжелый) урон в ближнем бою. Это все о нем — о местном Пяточке. Вот только он бегает на за Винни-Пухом, а за игроком.

Об этой тваре мало что можно сказать: примитивная тактика, отсутствие уникальных способностей, средний урон и среднее здоровье. Кабан нужен в игре, чтобы сделать первые шаги героя по Зоне не столь скучными и хоть немного погонять новоиспеченного Меченого (кстати, для новичка кабан может представлять какую-никакую, но угрозу). На этом задача кабана заканчивается. Но он и нужен только как базовый монстр. Поэтому поставлю ему (хоть и не за что) оценку пять.

Слепой пес.

Далее хотелось бы отметить этого монстра. Песики, заставшие ненастье 2006 года в пределах будущей Зоны, мутировали. Стали слепыми и агрессивными. Сбиваются в стаи и кушают сталкеров. Вот краткий лор этого монстра.

Будучи в меньшинстве, слепой пес не нападает, а, поджав хвост, спешит эвакуироваться. Но стоит только застать их в стае, как они начинают атаковать.

"Иду ночью по Свалке (и что я только забыл ночью на свалке?), темно. Из освещения только фонарик. Слышу классические звуки — рычание, шелест травы. На меня выбегает стая этих псов. Но они не прут прямиком на меня, а огранизуют карусель. Бегают вокруг меня, из-за чего в них трудно попадать, труднее, чем если бы они нападали в лоб. При этом время от времени от стаи отделяется один пес — подбегает, кусает меня и убегает обратно. Причем старается он нападать с боков или со спины." Вот такая у меня была встреча в игре со стаей слепых псов.

Такая тактика хороша. Да это лучшая тактика для такого противника, как собака. Лучше и не придумать. Поэтому оцениваю такого врага на пять (где под словом "враг" понимаю стаю слепых псов).

Псевдогигант.

Большой кусок непонятно чего, обладающий неприятной внешностью и страшным топотом огромных ног.

Вот его характеристики: одна тактика — идти прямиком на врага, отсутствие дальнобойной атаки, тяжелый урон в ближнем бою. Стойте, это же описание кабана. Получается псевдогигант — это еще одна свинка? Получается, что так. И зачем в игре второй кабан.

Вот только не все так просто. Его спасает хороший геймдизайн. Псевдогигант не встречается где попало. Его места обитания — лаборатории: замкнутые помещения, маленькие комнаты, узкие коридоры, плохая освещенность, пугающая атмосфера. И встретить этого монстра в таком месте — страшно. Идет на тебя в свете одного только твоего фонарика эта ужасная тварь, издавая страшные звуки; а тебе некуда деваться — везде темнота, в которой скрываются только (и хорошо если только) глухие стены. Ты в него выпускаешь одну обойму за другой, а он все прет на тебя, будто бы ты и не стрелял. Это заставляет понервничать игрока.

А в этом-то и есть главная задача псевдогинанта — поддерживать в подземельях атмосферу ужаса и страха. Поэтому оценка — пять.

Кровосос.

Эту тварь боятся даже опытные сталкеры, и не зря — кровосос сильный, быстрый и безжалостный убийца. К тому же он имеет уникальную способность — он умеет становится невидимым. Тогда он становится практически незаметным.

Кровосос строит тактику вокруг своей способности. Он становится невидимым и начинает бегать вокруг своего врага. Он менят свое положение рывками, при этом все время рычит, чем нагнетает и без того напряженную атмосферу. Он старается нападать не строго спереди (где его могут выдать светящиеся глаза, которые не становятся невидимыми), а сбоку или сзади. При этом наносит сильные удары. Такому палец в рот не клади. Ко всему прочему кровосос — обладатель нетипичной для европейцев внешностью — он урод и ужасный монстр, обладатель леденящего кровь рыка. Любит пугать сталкеров своими неожиданными появлениями.

Уникальная способнось, хорошая тактика, пугающая наружность. Что еще нужно, чтобы стать легендарным монстром? Поэтому оценка кровососу — пять.

Карлик в кожанном плаще, косящий под Нео, и явно переевший гамбургеров в сети ресторанов МакДональдс. Но он опасный соперник. Его отличительная черта — телекинез. Которым он пользуется по-полной: радар, манипулятор, щит.

Этот гад всегда заметит приближение сталкера своим телекинезом, как бы бесшумно он не старался подкрасться.

И бюреру даже не надо видеть врага, чтобы атаковать его: излюбленное заняте монстра — бросаться ящиками в сталкеров, пока не не найдут бюрера. То есть убить может, даже не вступив в визуальный контакт с врагом.

А когда ты его все-таки найдешь, то не так то просто будет его завалить — просто выпустить обойму в него недостаточно. Бюрер поставит телекинетический щит и остановит пули не хуже Нео из "Матрицы". После чего зарядит по тебе телекинетическим зарядом.

Ну и в довершение всего бюрер влияет на психику человека, поэтому при приближении к нему экран становися красным. и появляется какой-то неприятный раздражающий шум.

Из всего вышеперечисленного можно заключить, что бюрер — действитеьно уникальный, страшный и достойный противник. С оценкой пять.

Псевдособака.

Псевдособака — это не совсем вырезанный монстр, но в оригиньной игре она свои способности подрастеряла. В одном из билдов можно встретить совершенно другую псевдособаку. По лору она имет телепатические способности, которые она в том билде активно применяет.

"Иду как-то я по дороге, и вижу — на меня бежит целая стая псевдособак, штук 15-20. Ну я начинаю их расстреливать из автомата. Вот только интересно — они не падают на землю мертвыми, а все растваряются в воздухе. Все, кроме одной. При попадании по ней брызнула кровь, и эта особь быстро ретировалась в кусты. А оттуда снова на меня набросилась целая стая монстров." Как вы уже догадались — это была одна псевдособака, и множество ее фантомных копий.

Да, это ее уникальная способность из того билда — создавать копии самой себя. Они не наносят урона и "умирают" от любой раны. Но их много и среди них есть одна настоящая, укус которой очень опасен для сталкера. Поэтому просто взять и проигнорировать нападающую фантомную свору не получится. В итоге придется тратить пули на воздух. Неопытного сталкера матерый псовдопес может даже разаружить, заставив расстрелять весь боезапас впустую. А потом полакомится сталкерятиной.

Отличная способность, отличная тактика. Отличный противник. Псовдопес — пять.

Плоть, излом, кот.

Эти мутанты выглядят по-разному, но суть от этого не меняется. Они все — вариации кабана. Все то же самое: та же тактика, тот же способ наносить урон, то же отсутствие способностей.

Да — они выглядят по-другому, да — у них другие характеристики (урон/жизни/скорость). Но нет — они не уникальны. И они бессмысленны.

У них другие значения жизней, но моему автомату на это плевать — обойма бронебойных в любого их этих монстров, и все они будут одинаково лежать одинаково мертвыми перед тобой. С кровососом или бюрером такое не получится — просто взять и расстрелять в них обойму не выйдет. Первого еще заметить надо (раньше, чем он убьет тебя), а второй просто все пули остановит — вот что значит уникальность.

А вышеописанные монстры сделаны на два.

Или карлик.

которого специально восстановили в Лост Альфе (до этого я его нигде не встречал). Ну восстановили и что? Что с ним дальше-то делать? Если бы его заменили на кабанов или изломов — что бы изменилось? А если нет разницы, то зачем придумывать что-то "новое"?

Оценка — два, и та незаслужена.

А вот снорк-химера.

Они выглядят по-разному, но используют одинаковую схему атаки — подобраться к противнику и прыгнуть на него (кстати, усеченная на пси-способность псевдособака поступает так же). И убивать их надо одинаково — просто стрелять в них.

А если и они меня, и я их атакуем одинаково, то я их просто не могу различить. Снорк == химера, как бы по-разному они не выглядили.

Ну вот и все, закончил обзор монстров. Да, рассмотрел не всех. Но и не ставил задачи абсолютно всех монстров рассмотреть. Задача была разделить их на две группы, и показать, по каким критериям тот или иной монстр попадает в одну из двух (гениальная или бездарная) групп.

Что хочется сказать: многие монстры были вырезаны из Сталкера. А теперь понимаешь, что не зря. Ибо их присутствие не делает игру сколь-либо разнообразнее и интереснее. Эти "уникальные" монстры выглядят как на карнавале — понацепляли на себя разные маски, но суть-то осталась одна.

Что же получается — разработчики Сталкера бездари и лицемеры, раз пытаются впарить мне одного монстра под видом многих. Нет, как раз-таки они гораздо меньшие лицемеры, ведь дольшинство мутантов было вырезано.

А вот многие другие разработчики (не могу сказать, что все; ибо всех разработчиков я не знаю) этим как-раз очень грешат. Создавая примитивную механику игры, они пытаются увеличить количество контента, путем добавления новых врагов. Но только пытаются, ведь добавляют они только шкурки для врагов, что по сути — лишь выдавание старого за новое.

Даже если враг не обладает какой-то уникальной способностью или тактикой, это еще не значит, что он не будет достойным появится в игре в качестве контента.

Тот же вырезанный из Сталкера кот мог бы найти себе место под солнцем Зоны, если бы вел себя естественно. Тут я намекаю на природную вражду между кошкой и собакой. Если бы они дрались между собой, вели какой-то "осмысленный" образ жизни, то наличие кота было бы оправдано.

Но реальность такова, что (в той же Лост Альфе) кот спокойно стоит рядом со слепой собакой, и они дружно нападают на сталкера, стоит последнему приблизится. То есть они оба выступают только в роли противника игрока, но никак не отвгрывают "роль" животного. А в качестве противника они одинаковы.

Что же хочется сказать в конце? Сила, сколькость, живучесть — это все характеристики, присущие каждому мобу. Но они не являются сколь-либо важными.

На что стоит обращать внимание, так это на:

  • тактику
  • уникаьлные способности
  • гейм-дизайн

Хорошо, когда у врага есть своя тактика (слепой пес), или еще и уникальная способность (псевдопес). А когда если и тактика, и способность, и грамотный гейм-дизайн (кровосос), то такому монстру остальным мобам придется только завидовать.

Сейчас очень часто нас пытаются обмануть, выдавая низкосортный продукт за шедевр. Смотрите в оба.

Псевдогигант

С этим зверем самое сложное — его убить: живучий он, как танк. Самое, что могу посоветовать эффективного — пробуй дробью в упор. Главное, помни: гигант расшвыряет все, что не залито на два метра бетоном, сколько б оно ни весило. То есть атакуй его сверху — так лучше, — только убедись, что опора у тебя прочная. Зверобой

Псевдогигант

Прародитель

Тип атаки

  • Удар
  • Укус

Способности

  • Оглушает жертву ударными волнами
  • Радиоактивен (ЗП)

Псевдогигант — мутант, встречающийся во всей серии. Один из самых сильных и редких мутантов Зоны.

Содержание

Общие сведения [ ]

Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей — вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим — около 100 миллиметров! — черепом, кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое. Энциклопедия

Огромный каплеобразный монстр до двух метров ростом. Для передвижения и атаки использует так называемые «руконоги», всегда атакует в лоб. Живуч. Атакует либо подойдя вплотную, либо «хлопая» гипертрофированной конечностью о землю, создавая локальную ударную волну. Возможно, является бесполым существом. Имеет громоздкое бесформенное туловище и недоразвитую ногу под хвостом. Несмотря на это бегает он неплохо, в контратаки ходит бодро. У псевдогиганта большая, чуть меньше тела голова и несоразмерно маленький по отношению к телу рот. Его неровную голову «украшают» многочисленные вмятины и кратеры — следы каких-то мутационных процессов. Похоже, видит псевдогигант только одним глазом.

Довольно глуп, но исключительно силен и вынослив. Происхождение его неизвестно, но, предположительно, это человек (в пользу этого говорят и ступня возле хвоста, и очертания морды, которая в ЗП издалека напоминает человеческое лицо).

Образ жизни и поведение [ ]

Мутант охотится исключительно в одиночку. Определённой тактики охоты у псевдогигантов нет — они без всякого раздумья атакуют в лоб любую добычу. Псевдогиганты охотятся в любое время суток, часто встречаются в подземных лабораториях, но могут и выбираться наружу. При виде человека с рыком бросаются на него. В основном питается только что убитой добычей, но порой не брезгует и падалью. Благодаря своему огромному весу, способен топнуть и создать тем самым взрывную волну (в ЧН и ЗП она даже ломает оружие и отталкивает гранаты).

Отношение к другим мутантам и сталкерам [ ]

Враждебен практически ко всем. Известно, что псевдогигант не охотится на тушканов (они слишком мелки, чтобы быть его добычей и он убивает их исключительно в самообороне), и ненавидит химер и кровососов, так как они самые сильные его враги из мутантов, из-за того, что обладают высокой мобильностью и живучестью. Ещё псевдогигант атакует псевдособак и слепых псов, яростно воюет с кабанами и плотями. Бюреры, снорки и контролёры стараются избегать встречи с ним, но об открытой вражде речь не идёт, поскольку они, в большинстве случаев нейтральны друг к другу. Единственный мутант, не представляющий особого интереса для псевдогиганта — это полтергейст (скорее всего, это из-за того, что он не может его догнать и убить).

На людей нападает всегда и без промедления. Вооружённый человек для него — злейший враг. Никогда не отступает, даже будучи под градом пуль. Вероятно, такая злоба псевдогигантов на людей связана с экспериментами, в которых «выращивали» этого мутанта.

Подвиды [ ]

Особой разницы между псевдогигантами нет, разве что их можно разделить на обычных (красноватая кожа и зеленоватая шерсть) и на матёрых (желтоватая кожа и седая шерсть). В ТЧ встречаются старые псевдогиганты: с такой же внешностью, что и у матёрых, но по характеристикам как обычные.

Местонахождение [ ]

  • Первое появление — в лаборатории X18 в главном зале возле трупа учёного, которого нужно обыскать, чтобы получить код в комнату с документами.
  • В тоннеле под лабораторией X16.
  • Может появиться в Мёртвом лесу на Радаре после отключения «Выжигателя».
  • Часто появляется на Стадионе «Авангард» в Припяти.
  • Крайне редко, в результате бага A-life, может появиться практически на любой локации. В частности, был замечен в Тёмной Долине и в Баре.

    — в испытательном цехе.
  • Затон — иногда на открытой местности.
  • Окрестности «Юпитера» — после получения достижения «Охотник на мутантов» изредка будет появляться в некоторых местах. Есть шанс наткнуться на ЗРК «Волхов», у «Бетонной ванны» и у Карьера. Часто появляется на болоте напротив Янова.
  • Иногда встречается в Припяти.

Методы борьбы [ ]

  • Когда псевдогигант бьет своей конечностью о землю, нужно подпрыгнуть, чтобы сократить получаемый от волны урон (также есть вероятность не получить урон при прыжке).
    • Если забраться на небольшую высоту, будь то лестница или контейнер, то псевдогигант сможет нанести игроку урон лишь ударной волной от удара о землю.
    • В ЗП в испытательном цехе есть еще один способ убить мутанта: залезаем на одну из железных платформ (по лестнице), аккуратно проходим на торчащие балки и ждём. Монстр прибежит под этот выступ и так и будет там стоять, ничего не делая. Таким образом, можно убить его быстро и безболезненно.

    Интересные факты [ ]

    • Один из самых редких мутантов Зоны. За все игры серии может встретится лишь семь раз, если не считать тех псевдогигантов, которые изредка респаунятся в ЗП после достижения «Охотник на мутантов».
    • В ТЧ псевдогигант, обитающий в тоннеле на Янтаре, может выбраться из него тем же путём, что и игрок. Он будет в буквальном смысле этого слова лезть вертикально вверх по лестнице. Причём, когда он будет это делать, его анимация передвижения меняться не будет. Псевдогигант также сможет пройти сквозь металлическое заграждение.
    • Несмотря на большой вес мутанта, в ТЧ его с лёгкостью поднимает в воздух «Карусель».
    • В ЧН и ЗП удар псевдогиганта по поверхности не наносит вреда другим мутантам.
    • В ЗП и ЧН у псевдогиганта показатель здоровья больше, нежели в ТЧ.
    • В ЗП, подойдя к монстру, можно заметить, что от него слегка «фонит». Интересно, что после убийства мутанта при сближении «серость» экрана остается, хотя излучение пропадает.
    • В ЗП из-за бага (как и в случае с химерой) может появиться около входа на «Янов».
    • Если в ЗП псевдогигант нацелен на монстра или какого-то NPC и ударяет своей «руконогой» по поверхности, а игрок стоит рядом, то ГГ не получит урона, что наводит на мысль о направленном действии ударной волны.
    • Если во время удара ногой по земле рядом находятся чьи-либо трупы, то ударной волной их откинет на некоторое расстояние.
    • Если понаблюдать за спокойным псевдогигантом, то можно заметить, как он чешет голову.
    • В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если вы убили химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.

    Галерея [ ]

    Варианты визуалов [ ]

    ТЧ и ЧН [ ]

    Псевдогигант1 тч Псевдогигант2 тч

    Псевдогигант зп

    Разное [ ]

    Иконка псевдогиганта при обыске его трупа в ТЧ

    Псевдогигант

    Псевдогигант чешет голову

    Псевдогигант, обитающий в тоннеле под лабораторией X16

    Псевдогигант в разделе КПК «самый сильный убитый мутант»

    Псевдогигант 1

    Псевдогигант в испытательном цеху

    Псевдогигант 8

    Псевдогигант ест труп сталкера

    Псевдогигант сражается с химерой в ЗП.

    Упом-0Иллюзионист

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *