Мутанты из сталкера и их описание
Мир серии игр Сталкер недружелюбный и мрачный. Он подбрасывает игрокам тяжёлые испытания, словно хочет поскорее выжить со свету каждого, кто ступил на земли Зоны. Но словно наперекор, геймеры раз за разом возвращаются в локации, кишащие опасностями, ведь им нравится этот жуткий местный колорит.
Их подкупает разнообразие противников – от диких, но почти знакомых животных, до монстров, которых можно встретить только здесь. Каждый сталкер должен знать своего врага в лицо. В этой статье собраны все мутанты из Сталкера Зов Припяти и их описание.
Мутанты из игры Сталкер и их описание
1. Ворона

- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: ворона.
- Опасность: нет.
Начнём с простого. Вороны – единственные пернатые, что смогли выжить после катастрофы на ЧАЭС. Как птицы приспособились к жизни среди аномалий – загадка для орнитологов. Но особое чутьё у них явно есть, ведь вы никогда не увидите ворону, попавшую, например, в «Жарку».
По своей природе они падальщики, а не охотники, потому часто «доедают» за другими мутантами. Остальная живность Зоны их не трогает – ворону просто не поймаешь, только потратишь силы, необходимые для выживания. Для игрока эти птицы не опасны, но и убить такую сложно даже опытному сталкеру. В Тени Чернобыля они живучие до абсурда, но в Чистом небе бандиты на базе развлекаются, отстреливая ворон. Вы тоже можете поучаствовать, главное – запастись патронами.
2. Тушкан

- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: грызуны
- Опасность: низкая
Как понятно из названия, очень похожи на известных всем тушканчиков, но в прямом родстве с ними не состоят. Их происхождение до конца не изучено – понятно только, что предками были крупные грызуны. Передние лапы удлинены, задние укорочены. Живут и охотятся стаями. Выделяют пустынных и коллекторных тушканов: первые обитают на равнинах, по 10-15 особей, и встречаются редко, вторые – в канализациях и коллекторных трубах, группами от 5 до 7 животных.
Один тушкан не опасен, но вы никогда не встретите их по одиночке. Их жертвами становятся даже химеры и снорки. При нападении издают писк, больше похожий на скрежет, наносят рваные раны, и при встрече нужно держать под рукой бинт. Пусть тушкана можно убить выстрелом из любого оружия, лучше выбирать дробовик – уж больно юркие. Интересный факт – ввиду малого интеллекта стаей может управлять контролёр, и тогда бой станет ещё ожесточённее.
3. Кабан


- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: кабан.
- Опасность: средне-низкая.
Одни из тех животных, что смогли приспособиться к жизни в Зоне. Кабаны – крупные животные, и встречаются стадами до 10 особей. Постоянно патрулируют свои «владения», и бросаются на любого нарушителя. Нападают на других мутантов, чаще на слепых псов и псевдособак, но кровососа или химеру могут победить только числом. Встречаются молодые, взрослые и матёрые кабаны – именно последние становятся вожаками и действуют яростнее всех.
При столкновении со стаей этих мутантов стоит готовиться к сильным, но прямолинейным атакам. Кабаны разгоняются и таранят противника, но в случае промаха ещё какое-то время бегут по инерции, открывая слабые места – голову и бок. Встреч с одиночками легко избежать, но, если стадо крупное, от боя не уйти. В этом случае лучше отпрыгивать во время прямой атаки и стрелять в бок из дробовика или обреза.
Сталкеры не брезгуют употреблять кабана в пищу. На локациях можно встретить целые туши на костре, а копыто, поднятое с убитого монстра, можно продать бойцам «Свободы» – они с удовольствием сварят из него суп.
4. Плоть

- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: домашние свиньи.
- Опасность: средне-низкая.
Домашние свиньи, что мутировали и совсем перестали походить на своих предков. Передние лапы превратились в заточенные зубы-пилы, которыми плоть разрывает падаль и атакует. Быстро регенерирует, но из-за тяжёлого скелета легко выдыхаются. Кожа отвердела вслед за костями, и теперь похожа на панцирь насекомого. Глаза монстра также изменились – один почти исчез, второй бешено вращается в разных направлениях, а третьим плоть отслеживает добычу. Само существование этого мутанта – чудо, ведь большинство изменений медленно, но верно ведут к летальному исходу.
Плоти обитают в тёмных местах и держаться стаями, зачастую пасутся рядом с кабанами. Они хилые и трусливые, в бою слабы, а потому предпочитают бегство в невыгодных ситуациях. Дерутся за территорию с псами, к более сильным монстрам не лезут. При встрече с противником будут хаотично носиться вокруг, атакуя со всех сторон. Игроку лучше всего прижаться спиной к стене или валуну – так можно избежать окружения – а если в стае есть кабан, то убить сначала его. И пистолет, и автомат, и дробовик будут одинаково эффективны, если стрелять по глазам, слабому месту плоти. Иногда с этого мутанта может выпасть «глаз плоти» — местный деликатес, если верить рассказам в баре «100 рентген».
5. Слепой пёс


- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: собака.
- Опасность: средне-низкая.
Наиболее частые представители семейства собачьих на землях Зоны. Слепые псы быстрые и ловкие, обладают острым нюхом, но при этом слабы и наносят мало урона. Стая этих животных может насчитывать больше десяти особей, и порой среди них встречается псевдособака-вожак. Собаки слепы и часто глухи, но компенсируют это пси-способностями и коллективным разумом, благодаря чему хорошо координируют свои действия. Охотясь могут завалить даже псевдогиганта, что уж говорить о тушканах или плотях. Обитают везде – стаи слепых псов встретятся вам и в лесах, и в степях. Редко остаются на одном месте, и чаще всего кочуют в поисках новых жертв.
Пусть вас не обманывают слепота и частичная глухота этих мутантов – стая собак никогда не упустит шанса полакомиться свежим мясом. Если вы плохо вооружены, то лучше передвигаться по холмам и развалинам, чтобы заметить их вовремя. Группа всегда будет пытаться взять наскоком, а если не выйдет – окружить. Из кольца можно выбраться прыжками, а от неуправляемого «полёта» — увернуться и выстрелить в бок. Слепого пса легко убить 2-3 пулями из пистолета, но лучше использовать автомат или дробовик. Их поведение в разных частях серии отличается: в Тени Чернобыля и Чистом небе они достаточно трусливы, и убегут в случае чего, но в Зове Припяти будут атаковать до последнего.
6. Псевдособака


- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: волк.
- Опасность: средняя.
Вопреки названию вида их предками являются волки, а не собаки, хотя в это верится слабо. Псевдособаки больше похожи на бульдогов – круглая голова, массивные челюсти и огромные острые зубы, что растут всю жизнь животного. Редкая шерсть, и все особи, как одна, покрыты рваными ранами. Псевдособаки очень агрессивны, и часто дерутся, как с другими мутантами, так и между собой. Встречаются и поодиночке, и группами до шести особей. Известно о трёх видах псевдособак – серая, матёрая и пси-собака, но о последней лучше рассказать отдельно.
Хоть эти мутанты и быстрые, но маневрировать не умеют совсем. Лучшей тактикой будет подпустить псевдособаку поближе к себе, а когда та прыгнет – увернуться и выстрелить прямо в голову. В случае встречи со стаей этих монстров алгоритм тот же.
Интересный факт: известно два случая, когда псевдособаку удалось приручить. Имя этим «случаям» Барс и Лесси, но забрали от матери их ещё щенками. Лесси даже смогла дать потомство, и воспитать в них дружелюбное отношение к людям.
7. Пси-собака


- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: волк, попавший под пси-излучение.
- Опасность: средне-высокая.
Подвид псевдособаки, обладающий уникальными способностями, самый редкий мутант во всей серии. Считается, что они долгое время подвергались пси-излучению, и так получили свои навыки. Кроме серой шерсти ничем не отличаются от обычных псевдособак. Преимущественно держатся обособлено, но иногда выходят на охоту с сородичами.
Пси-собака, приметив добычу, вызывает своих фантомов, а сама держится подальше, изредка атакуя. Клоны умирают с одного выстрела, но кусают больно, поэтому встреча с этим мутантом очень опасна. Если вы охотитесь на пси-собаку, то лучше всего застрелить ещё издалека, но, если охотятся на вас – крепитесь. Важно быстро вычислить «оригинал» и разделаться с ним, ведь фантомы будут появляться бесконечно. Можно залезть на камень повыше и ждать, когда пси-собака со своими копиями приблизится, и тогда забросать гранатами. Однако, если здоровья мало, патроны кончились, а в инвентаре только пара энергетиков – бегите к ближайшим сталкерам. Также можно попробовать маневрировать между аномалиями, надеясь, что пси-собака погибнет в погоне, но способ этот ненадёжный и опасный. По зверям всё. Дальше будут рассмотрены человекоподобные мутанты Сталкер Зов Припяти.
8. Полтергейст

- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: возможно человек.
- Опасность: средне-высокая.
Редкий и опасный мутант, возможно произошёл от человека. Летает над землёй, владеет телекинезом. Обитает в тёмных, изолированных местах, поэтому с другими мутантами почти не контактирует. Может зловеще рассмеяться во время боя, а умирая – протяжно воет. Выглядит как светящийся шар энергии или электричества.
Полтергейст враждебен к людям и всегда начнёт бой, либо швыряя предметы, либо создавая огненные столбы (зависит от вида). При приближении игрока пытается отойти подальше, не переставая атаковать. Удобнее всего навязать ему ближний бой – он слаб и медлителен, а потому нескольких прицельных попаданий дробью не переживёт. Перед боем можно разбросать вокруг всякий хлам – болты, батоны, что угодно – полтергейст начнёт швыряться ими и урон наносить не будет.
В Тени Чернобыля после убийства этого монстра появляется «истинное тело», похожее на человека без ног, в Чистом небе и Зове Припяти остаются только кровавые ошмётки.
9. Огненный полтергейст
- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: возможно человек.
- Опасность: средне-высокая.
Визуально похож на своего собрата, но телекинетическими силами не обладает. Очень быстрый и всегда пытается поджарить своего противника. Хитёр, часто устраивает ловушки на сталкеров. Выглядит, как шар жёлто-оранжевого пламени.
Огненные струи полтергейста неподвижны и имеют малый радиус поражения. После создания очередного столба пламени у вас есть около 5 секунд до появления нового. В Зове Припяти реагирует на движение, поэтому придерживайтесь тактики выстрелил-замер. В Тени Чернобыля при ношении 5 артефактов «Пустышка» не сможет нанести урон, напротив – будет лечить и восстанавливать броню.
10. Снорк



- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: человек.
- Опасность: высокая.
Опасные существа, жутко похожие на одичавшего и израненного человека. Передвигаются на четвереньках, перед нападением издают животный рык. Самую страшную рану можно увидеть издалека – позвоночник, торчащий из кусков плоти – а на лицо натянут противогаз. Выделяют два редких подвида – снорка-людоеда и снорка-падальщика. Первый яростнее и сильнее, про второго же мало что известно. Можно только догадываться, что сделало людей такими. Это могут быть военные, попавшие под пси-излучение, бывшие ликвидаторы катастрофы на ЧАЭС или жертвы экспериментов в лабораториях.
Ещё большая загадка – их численность. Снорков очень много в Зоне. Они живут и охотятся стаями, прыгают на рекордные 15-20 метров, атакуют сильно. Следует держать снорков на средней дистанции, стреляя из дробовика в голову и спину, отбрасывать выстрелом во время прыжка. Этой тактикой можно победить группу из 2-3 мутантов, но если наткнётесь на гнездо, то старайтесь подпускать их по одному. В места обитания этих существ лучше идти подготовленным – с «Отбойником», «Чейзером-13» или СПСА-14, и тогда выйдете победителем. Может быть.
11. Контролёр


- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: результат экспериментов над людьми.
- Опасность: высокая.
Порождение чудовищных экспериментов учёных О-Сознания в лаборатории Х16. Хоть в его внешности отчётливо проглядываются черты обычного человека, опыты оставили свой след. Голова непропорционально увеличилась, глаза выпучены, на висках — пульсирующие язвы. Контролёры обладают сильными пси-способностями и подчиняют противников своей воле.
Несмотря на уникальные навыки мутант очень труслив. Он всегда держит в подсинении зомбированных, собак и снорков — как для защиты, так и для питания. Главное правило в борьбе с контролёром — избегать зрительного контакта, ведь он воздействует только на существ в поле своего зрения. Убить его можно даже без усиленного оружия: нужно найти укрытие и стрелять, ненадолго выглядывая, или забросать гранатами Ф-1 и РГД-5. Также у контролёра есть одна поведенческая особенность — если приблизиться к нему вплотную, он перестаёт использовать пси-способности и атакует лапами. Это позволит прикончить мутанта, подобравшись вплотную, ножом или очередью из хорошего скорострельного оружия.
Известны случаи, когда контролёр пытался «договориться» со сталкером. В Зове Припяти, при входе в пещеру под хутором, можно услышать голос — призыв уйти и не связываться с мутантом. Так что можно говорить о некоторой разумности, ведь контролёр смог осознать опасность и попытался избежать боя, таким необычным для монстра способом.
12. Бюрер


- Тень Чернобыля: нет.
- Чистое небо: нет.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: результат экспериментов над людьми.
- Опасность: высокая.
Продукт экспериментов над людьми, как и контролёр, возможно поэтому они не агрессивны друг к другу. Низкий, коренастый и морщинистый гуманоид в тёмном балахоне. Обладает телекинетическими способностями, живёт в подземельях и пещерах, передвигается быстро, но неуклюже. Не может контролировать свой голос: если услышите бормотание или детский крик, пока исследуете подвал, знайте — рядом бюрер.
Живуч. Создаёт вокруг себя поле, отражающее пули и снаряды. При помощи телекинеза вырывает из рук оружие и отталкивает сталкера от себя. Перед боем с бюрером запаситесь энергетиками и будьте готовы к тому, что выносливость будет таять на глазах.
Можно убить этого мутанта даже ножом, необходимо только подгадать момент. Когда существо выставит свой щит, быстро подберитесь вплотную и прикончите колющими ударами. Другие варианты — воевать с помощью укрытий, как и с контролёром, или использовать ручные гранаты. Несмотря на отталкивающее поле, в маленьком помещении бюрер не сможет уйти из зоны поражения. Так же не лишним будет провернуть тот же фокус, что и с полтергейстом — набросать всякого мусора вокруг и исключить урон хотя бы от бросков.
13. Кровосос



- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: результат экспериментов над людьми.
- Опасность: очень высокая.
Ночной кошмар любого сталкера, что сунул нос в подземелья и влажные низины. Кровосос — легендарный мутант серии игр Сталкер, и, пожалуй, самая жуткая тварь Зоны. Выглядит он как двухметровый гуманоид с щупальцами вместо рта. Предпочитает сырые и холодные места — подвалы, болота, заброшенные дома. Охотится ночами, в разных местах, но имеет логово и отчаянно его обороняет.
Самое поразительное в кровососе (и самое проблемное) — способность становиться невидимым. Этим мутант активно пользуется: нападает исподтишка, или устрашающе надвигается на игрока и внезапно «включает камуфляж», заставляя в панике кружиться и искать его. В бою всегда пытается зайти за спину и «присосаться» к жертве. Так он лечит себя и отнимает здоровье у игрока. Несколько кровососов могут «закружить» сталкера насмерть, кусая его по очереди.
Пусть враг силён и проворен, у его сил есть свои границы. Он неустойчив к ударам ножа, а во время атаки становится видимым на несколько секунд. Оставляет следы, когда передвигается по воде, и в движении можно заметить очертания его тела. В Чистом небе неуязвим во время невидимости, а в Зове Припяти не может «включить камуфляж», если игрок следует за ним вплотную. Лучше всего забраться на возвышенность и стрелять по кровососу оттуда, или, если вы посмелее — упереться спиной в стену и атаковать. Из автоматического оружия эффективны ГП37 с бронебойными патронами и СА «ЛАВИНА», но дробовики — лучший выбор.
Небольшой бонус: самые умелые и бесстрашные могут побывать в логове кровососов в Зове Припяти и посмотреть на мирно посапывающий ужас подземелья — ощущения непередаваемые. Это все человекоподобные мутанты Сталкер Зов Припяти, дальше перейдём к гибридам.
14. Псевдогигант



- Тень Чернобыля: есть.
- Чистое Небо: есть.
- Зов Припяти: есть.
- Происхождение: результат экспериментов.
- Опасность: очень высокая.
Сильный и редкий мутант, предположительно плод экспериментов над людьми. Псевдогигант огромен — до двух метров ростом — и невероятно живуч. Имеет громоздкое бесформенное туловище и почти таких же размеров голову с маленьким ртом, весь в рытвинах и вмятинах. Вместо нормальных рук и ног у мутанта есть две конечности и хвост. Даже если псевдогигант когда-то и был нормальным человеком, сейчас на это намекает только недоразвитая ступня под хвостом.
Несмотря на низкий интеллект и несуразный внешний вид, этот мутант может доставить проблем. Псевдогигант обладает огромным запасом здоровья и может выдержать 2 подрыва на минах, до 5 выстрелов из Гаусс-пушки и 2 прямых попадания из РПГ-7у. Атакует с невероятной силой, и создаёт ударные волны, оглушающие противников. Из-за постоянной тряски сталкер замедляется, а в Зове Припяти тело гиганта ещё и излучает радиационный фон, который приносит дополнительные проблемы.
Но даже с этим чудовищем можно бороться. Слабое место псевдогиганта — брюхо. Так же сталкеру помогут нехитрые акробатические трюки — просто подпрыгивайте прямо перед ударом псевдогиганта, чтобы избежать урона. Лучше всего забраться повыше и атаковать — Гаусс-пушкой, гранатами, дробовиком с бронебойными патронами. Запаситесь терпением — бой будет долгим и изнуряющим, но не забывайте наблюдать за поведением псевдогиганта. В определённый момент мутант начнёт «приседать» после получения урона, и это значит, что здоровья у него осталось немного. Однако, не теряйте концентрацию от облегчения — уровень здоровья влияет только на его скорость, а сила атаки остаётся прежней.
15. Химера


- Тень Чернобыля: нет.
- Чистое Небо: нет.
- Зов Припяти: да.
- Происхождение: результат экспериментов.
- Опасность: очень высокая.
Ходят слухи, что химера создавалась, как животное-охранник для лабораторий, но теперь эта ловкая и хитрая тварь с бритвенно-острыми когтями выслеживает добычу на землях Зоны. Опасный ночной хищник, что ничуть не уступает кровососу. Выглядит как четырёхлапое существо с двумя головами, одна из которых развита слабее. Все органы в теле дублированы, имеет высокие способности к регенерации.
Как и любой хороший охотник, появляется неожиданно, со спины. Несмотря на габариты передвигается химера бесшумно, а благодаря задним лапам может совершать огромной длины прыжки. Иногда перед атакой издаёт негромкий свис, похожий на шипение.
В борьбе с химерой важно вовремя уклоняться и отпрыгивать, избегая ближнего боя. Хороший способ — забраться на возвышенность и расстрелять из автомата или подствольного гранатомёта. Есть и своя хитрость. Если найти столб (тонкое дерево, стойку ЛЭП) и кружиться вокруг него, то химера будет просто врезаться в препятствие и отскакивать. Немного ловкости, и даже такой жуткий мутант станет посильной добычей.
Выводы
Это были все мутанты сталкера и их описание. Как видите, новые мутанты из Сталкер Зов Припяти — это только бюрер и химера, все остальные уже были в предыдущих частях. Животный мир Зоны разнообразный и загадочный. Не забывайте про его опасность: тщательно готовьтесь к каждой вылазке и будьте аккуратны, передвигаясь по локациям. С опытом придёт и понимание того, как лучше поступить, многие вещи станут интуитивно понятными, а охоты — простыми. Но не будьте самоуверенными и безрассудными — Зона таких не любит.
От кровососа до контролера: 5 самых опасных мутантов в «Сталкере»
Бестиарий «Сталкера» полон мутантами, появившимися вследствие экспериментов и выбросов. При встрече с искателем артефактов каждый из них либо норовит сбежать, либо бездумно бросается. Но встречаются и особенно опасные представители местной фауны, способные на раз уничтожить неудачливого человека. Рассказываем о пяти монстрах Зоны, встречи с которыми следует избегать.
- 1. Кровосос
- 2. Псевдогигант
- 3. Химера
- 4. Снорк
- 5. Контролер
1. Кровосос
Кровососы честно «заработали» свою зловещую репутацию. Высокие гуманоидные существа наделены большой скоростью и колоссальной силой. Поэтому они одинаково легко ломают как кости сталкеров, так и различные преграды. Вокруг рта расположены щупальца, которые впиваются в шею и вмиг осушают своих жертв, превращая их в подобие мумии. Особую опасность придает их способность — невидимость. Увидеть мутанта можно только в движении, и то небольшие блики в воздухе. Благодаря этому хищник особенно любит атаковать с тыла, заставая врасплох.

Еще ужаснее то, что сытый кровосос проявляет бережливость, граничащую с садизмом. Они ломают жертве ноги или протыкают его арматурой к земле, чтобы несчастный никуда не ушел, а кровь оставалась свежей. Хорошо, что один из символов S.T.A.L.K.E.R. крайне редко собирается в стаи и предпочитает вести одиночный образ жизни.
2. Псевдогигант
В одном анекдоте говорится: у носорога плохое зрение, но при весе в 3 тонны это не его проблемы. Сказанное идеально подходит к псевдогиганту — одному из самых глупых монстров Зоны. Глядя на его тело, сложно поверить, что это создание появилось из обычных цыплят. Как обычно, не обошлось без воздействия выбросов, радиации и вмешательств ученых. Гипертрофированные конечности и каплевидное туловище выглядят неуклюже и громоздко. Однако несмотря на кажущуюся медлительность, первое впечатление максимально обманчиво.

Псевдогигант способен стремительно разгоняться и наносить удивительно точные удары. Кроме того, они могут мощно топать по земле, тем самым оглушая врагов ударной волной. Но главное преимущество этого мутанта кроется в его феноменальной живучести. Их кости по прочности не уступают адамантию, а маленький мозг защищен невероятно толстым черепом. Поэтому без арсенала за спиной с ним лучше не встречаться.
3. Химера
Ночью уровень опасности Зоны повышается в разы. Немалая заслуга этого принадлежит двухголовой химере. Несмотря на внешнее уродство, эти существа грациозны и смертельно опасны. Появившиеся в результате экспериментов идеальные хищники — ловкие, хитрые, быстрые и бесшумные создания, предпочитающие атаковать из засады. Стоит монстру увидеть человека, он не успокоится, пока не убьет сталкера. Обнаружить их присутствие можно только по датчикам. И совершенно не стоит верить ее отступлению, поскольку это всего лишь обманный маневр.

Химеру почти невозможно убить. Все важные органы дублируются, а из-за отсутствия кровеносной системы потеря крови не столь ужасна. Невероятная регенерация позволяет восстановить даже оторванные конечности. Как хорошо, что днем они предпочитают отлеживаться в логове.
4. Снорк
Большинство порождений Зоны пугает своей неестественностью, а узнаваемые зомби пугают только своим числом. Однако среди них особенно выделяется одна из главных загадок Зоны — снорки. Ведь всегда страшно и больно видеть, во что превратился бывший человек. Сросшиеся с телом противогазы и остатки боевой униформы напоминают о прошлом, а их хищное рычание и движение на четырех конечностях — об ужасном настоящем.

Снорки живут группами, поэтому вся их тактика заключается в окружении жертвы и атаках с разных сторон. Усложняется все невероятной скоростью, молниеносными рефлексами и сильными конечностями, способными разорвать несчастного в один миг. Каждое их движение выверено и рассчитано, а из-за их сумасшествия невозможно предсказать следующее действие.
5. Контролер
У контролера нет острых когтей или мощных челюстей, он не способен прыгать на много метров вперед или бегать со скоростью гепарда. Из-за увеличенной головы и деформированного тела его можно перепутать с раненным человеком. Но даже так он остается самым опасным существом, которое можно встретить на просторах Зоны. Мутант — телепат, который атакует сталкерские мозги.

Это уродливое создание появилось в результате множества генетических экспериментов с целью развития телепатических способностей. В результате получился контролер, который может нанести необратимый вред разуму любого, кто попадет в его поле зрения. Одних он уничтожает сразу же, других превращает в подчиненных зомби, пополняя собственную свиту. Пси-атаки дезориентируют жертву, из-за чего та теряет контроль над своим телом и не может даже пошевелиться. Разум монстра извращен настолько, что люди просто не способны его понять. К счастью для многих, мутант обитает ближе к центру Зоны, куда добираются лишь редкие искатели артефактов.
Гениальные и бездарные монстры Зоны
![]()
Здравствуйте.
Недавно начал играть в Lost Alpha. Много чего добавили в игру. Хотелось бы описать некоторых монстров из игры. Не только из Лост Альфы, но и вообще любых, которые могут встретиться в какой-либо сборке игры.
Некоторые подумают, что данный блог — запоздалый обзор монстров игры. Но некоторые, я надеюсь, увидят истинный смысл этого блога.
Кабан.

Классический монстр, классический не только для игры Сталкер, а вообще — для всех игр.
Вот его характеристики: одна тактика — идти прямиком на врага, отсутствие дальнобойной атаки, средний (или даже тяжелый) урон в ближнем бою. Это все о нем — о местном Пяточке. Вот только он бегает на за Винни-Пухом, а за игроком.
Об этой тваре мало что можно сказать: примитивная тактика, отсутствие уникальных способностей, средний урон и среднее здоровье. Кабан нужен в игре, чтобы сделать первые шаги героя по Зоне не столь скучными и хоть немного погонять новоиспеченного Меченого (кстати, для новичка кабан может представлять какую-никакую, но угрозу). На этом задача кабана заканчивается. Но он и нужен только как базовый монстр. Поэтому поставлю ему (хоть и не за что) оценку пять.
Слепой пес.

Далее хотелось бы отметить этого монстра. Песики, заставшие ненастье 2006 года в пределах будущей Зоны, мутировали. Стали слепыми и агрессивными. Сбиваются в стаи и кушают сталкеров. Вот краткий лор этого монстра.
Будучи в меньшинстве, слепой пес не нападает, а, поджав хвост, спешит эвакуироваться. Но стоит только застать их в стае, как они начинают атаковать.
"Иду ночью по Свалке (и что я только забыл ночью на свалке?), темно. Из освещения только фонарик. Слышу классические звуки — рычание, шелест травы. На меня выбегает стая этих псов. Но они не прут прямиком на меня, а огранизуют карусель. Бегают вокруг меня, из-за чего в них трудно попадать, труднее, чем если бы они нападали в лоб. При этом время от времени от стаи отделяется один пес — подбегает, кусает меня и убегает обратно. Причем старается он нападать с боков или со спины." Вот такая у меня была встреча в игре со стаей слепых псов.
Такая тактика хороша. Да это лучшая тактика для такого противника, как собака. Лучше и не придумать. Поэтому оцениваю такого врага на пять (где под словом "враг" понимаю стаю слепых псов).
Псевдогигант.

Большой кусок непонятно чего, обладающий неприятной внешностью и страшным топотом огромных ног.
Вот его характеристики: одна тактика — идти прямиком на врага, отсутствие дальнобойной атаки, тяжелый урон в ближнем бою. Стойте, это же описание кабана. Получается псевдогигант — это еще одна свинка? Получается, что так. И зачем в игре второй кабан.
Вот только не все так просто. Его спасает хороший геймдизайн. Псевдогигант не встречается где попало. Его места обитания — лаборатории: замкнутые помещения, маленькие комнаты, узкие коридоры, плохая освещенность, пугающая атмосфера. И встретить этого монстра в таком месте — страшно. Идет на тебя в свете одного только твоего фонарика эта ужасная тварь, издавая страшные звуки; а тебе некуда деваться — везде темнота, в которой скрываются только (и хорошо если только) глухие стены. Ты в него выпускаешь одну обойму за другой, а он все прет на тебя, будто бы ты и не стрелял. Это заставляет понервничать игрока.
А в этом-то и есть главная задача псевдогинанта — поддерживать в подземельях атмосферу ужаса и страха. Поэтому оценка — пять.
Кровосос.

Эту тварь боятся даже опытные сталкеры, и не зря — кровосос сильный, быстрый и безжалостный убийца. К тому же он имеет уникальную способность — он умеет становится невидимым. Тогда он становится практически незаметным.
Кровосос строит тактику вокруг своей способности. Он становится невидимым и начинает бегать вокруг своего врага. Он менят свое положение рывками, при этом все время рычит, чем нагнетает и без того напряженную атмосферу. Он старается нападать не строго спереди (где его могут выдать светящиеся глаза, которые не становятся невидимыми), а сбоку или сзади. При этом наносит сильные удары. Такому палец в рот не клади. Ко всему прочему кровосос — обладатель нетипичной для европейцев внешностью — он урод и ужасный монстр, обладатель леденящего кровь рыка. Любит пугать сталкеров своими неожиданными появлениями.
Уникальная способнось, хорошая тактика, пугающая наружность. Что еще нужно, чтобы стать легендарным монстром? Поэтому оценка кровососу — пять.

Карлик в кожанном плаще, косящий под Нео, и явно переевший гамбургеров в сети ресторанов МакДональдс. Но он опасный соперник. Его отличительная черта — телекинез. Которым он пользуется по-полной: радар, манипулятор, щит.
Этот гад всегда заметит приближение сталкера своим телекинезом, как бы бесшумно он не старался подкрасться.
И бюреру даже не надо видеть врага, чтобы атаковать его: излюбленное заняте монстра — бросаться ящиками в сталкеров, пока не не найдут бюрера. То есть убить может, даже не вступив в визуальный контакт с врагом.
А когда ты его все-таки найдешь, то не так то просто будет его завалить — просто выпустить обойму в него недостаточно. Бюрер поставит телекинетический щит и остановит пули не хуже Нео из "Матрицы". После чего зарядит по тебе телекинетическим зарядом.
Ну и в довершение всего бюрер влияет на психику человека, поэтому при приближении к нему экран становися красным. и появляется какой-то неприятный раздражающий шум.
Из всего вышеперечисленного можно заключить, что бюрер — действитеьно уникальный, страшный и достойный противник. С оценкой пять.
Псевдособака.

Псевдособака — это не совсем вырезанный монстр, но в оригиньной игре она свои способности подрастеряла. В одном из билдов можно встретить совершенно другую псевдособаку. По лору она имет телепатические способности, которые она в том билде активно применяет.
"Иду как-то я по дороге, и вижу — на меня бежит целая стая псевдособак, штук 15-20. Ну я начинаю их расстреливать из автомата. Вот только интересно — они не падают на землю мертвыми, а все растваряются в воздухе. Все, кроме одной. При попадании по ней брызнула кровь, и эта особь быстро ретировалась в кусты. А оттуда снова на меня набросилась целая стая монстров." Как вы уже догадались — это была одна псевдособака, и множество ее фантомных копий.
Да, это ее уникальная способность из того билда — создавать копии самой себя. Они не наносят урона и "умирают" от любой раны. Но их много и среди них есть одна настоящая, укус которой очень опасен для сталкера. Поэтому просто взять и проигнорировать нападающую фантомную свору не получится. В итоге придется тратить пули на воздух. Неопытного сталкера матерый псовдопес может даже разаружить, заставив расстрелять весь боезапас впустую. А потом полакомится сталкерятиной.
Отличная способность, отличная тактика. Отличный противник. Псовдопес — пять.
Плоть, излом, кот.



Эти мутанты выглядят по-разному, но суть от этого не меняется. Они все — вариации кабана. Все то же самое: та же тактика, тот же способ наносить урон, то же отсутствие способностей.
Да — они выглядят по-другому, да — у них другие характеристики (урон/жизни/скорость). Но нет — они не уникальны. И они бессмысленны.
У них другие значения жизней, но моему автомату на это плевать — обойма бронебойных в любого их этих монстров, и все они будут одинаково лежать одинаково мертвыми перед тобой. С кровососом или бюрером такое не получится — просто взять и расстрелять в них обойму не выйдет. Первого еще заметить надо (раньше, чем он убьет тебя), а второй просто все пули остановит — вот что значит уникальность.
А вышеописанные монстры сделаны на два.
Или карлик.

которого специально восстановили в Лост Альфе (до этого я его нигде не встречал). Ну восстановили и что? Что с ним дальше-то делать? Если бы его заменили на кабанов или изломов — что бы изменилось? А если нет разницы, то зачем придумывать что-то "новое"?
Оценка — два, и та незаслужена.
А вот снорк-химера.


Они выглядят по-разному, но используют одинаковую схему атаки — подобраться к противнику и прыгнуть на него (кстати, усеченная на пси-способность псевдособака поступает так же). И убивать их надо одинаково — просто стрелять в них.
А если и они меня, и я их атакуем одинаково, то я их просто не могу различить. Снорк == химера, как бы по-разному они не выглядили.
Ну вот и все, закончил обзор монстров. Да, рассмотрел не всех. Но и не ставил задачи абсолютно всех монстров рассмотреть. Задача была разделить их на две группы, и показать, по каким критериям тот или иной монстр попадает в одну из двух (гениальная или бездарная) групп.
Что хочется сказать: многие монстры были вырезаны из Сталкера. А теперь понимаешь, что не зря. Ибо их присутствие не делает игру сколь-либо разнообразнее и интереснее. Эти "уникальные" монстры выглядят как на карнавале — понацепляли на себя разные маски, но суть-то осталась одна.
Что же получается — разработчики Сталкера бездари и лицемеры, раз пытаются впарить мне одного монстра под видом многих. Нет, как раз-таки они гораздо меньшие лицемеры, ведь дольшинство мутантов было вырезано.
А вот многие другие разработчики (не могу сказать, что все; ибо всех разработчиков я не знаю) этим как-раз очень грешат. Создавая примитивную механику игры, они пытаются увеличить количество контента, путем добавления новых врагов. Но только пытаются, ведь добавляют они только шкурки для врагов, что по сути — лишь выдавание старого за новое.
Даже если враг не обладает какой-то уникальной способностью или тактикой, это еще не значит, что он не будет достойным появится в игре в качестве контента.
Тот же вырезанный из Сталкера кот мог бы найти себе место под солнцем Зоны, если бы вел себя естественно. Тут я намекаю на природную вражду между кошкой и собакой. Если бы они дрались между собой, вели какой-то "осмысленный" образ жизни, то наличие кота было бы оправдано.
Но реальность такова, что (в той же Лост Альфе) кот спокойно стоит рядом со слепой собакой, и они дружно нападают на сталкера, стоит последнему приблизится. То есть они оба выступают только в роли противника игрока, но никак не отвгрывают "роль" животного. А в качестве противника они одинаковы.
Что же хочется сказать в конце? Сила, сколькость, живучесть — это все характеристики, присущие каждому мобу. Но они не являются сколь-либо важными.
На что стоит обращать внимание, так это на:
- тактику
- уникаьлные способности
- гейм-дизайн
Хорошо, когда у врага есть своя тактика (слепой пес), или еще и уникальная способность (псевдопес). А когда если и тактика, и способность, и грамотный гейм-дизайн (кровосос), то такому монстру остальным мобам придется только завидовать.
Сейчас очень часто нас пытаются обмануть, выдавая низкосортный продукт за шедевр. Смотрите в оба.
Псевдогигант
С этим зверем самое сложное — его убить: живучий он, как танк. Самое, что могу посоветовать эффективного — пробуй дробью в упор. Главное, помни: гигант расшвыряет все, что не залито на два метра бетоном, сколько б оно ни весило. То есть атакуй его сверху — так лучше, — только убедись, что опора у тебя прочная. Зверобой
Псевдогигант

Прародитель
Тип атаки
- Удар
- Укус
Способности
- Оглушает жертву ударными волнами
- Радиоактивен (ЗП)
Псевдогигант — мутант, встречающийся во всей серии. Один из самых сильных и редких мутантов Зоны.
Содержание
Общие сведения [ ]
Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей — вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим — около 100 миллиметров! — черепом, кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое. Энциклопедия
Огромный каплеобразный монстр до двух метров ростом. Для передвижения и атаки использует так называемые «руконоги», всегда атакует в лоб. Живуч. Атакует либо подойдя вплотную, либо «хлопая» гипертрофированной конечностью о землю, создавая локальную ударную волну. Возможно, является бесполым существом. Имеет громоздкое бесформенное туловище и недоразвитую ногу под хвостом. Несмотря на это бегает он неплохо, в контратаки ходит бодро. У псевдогиганта большая, чуть меньше тела голова и несоразмерно маленький по отношению к телу рот. Его неровную голову «украшают» многочисленные вмятины и кратеры — следы каких-то мутационных процессов. Похоже, видит псевдогигант только одним глазом.
Довольно глуп, но исключительно силен и вынослив. Происхождение его неизвестно, но, предположительно, это человек (в пользу этого говорят и ступня возле хвоста, и очертания морды, которая в ЗП издалека напоминает человеческое лицо).
Образ жизни и поведение [ ]
Мутант охотится исключительно в одиночку. Определённой тактики охоты у псевдогигантов нет — они без всякого раздумья атакуют в лоб любую добычу. Псевдогиганты охотятся в любое время суток, часто встречаются в подземных лабораториях, но могут и выбираться наружу. При виде человека с рыком бросаются на него. В основном питается только что убитой добычей, но порой не брезгует и падалью. Благодаря своему огромному весу, способен топнуть и создать тем самым взрывную волну (в ЧН и ЗП она даже ломает оружие и отталкивает гранаты).
Отношение к другим мутантам и сталкерам [ ]
Враждебен практически ко всем. Известно, что псевдогигант не охотится на тушканов (они слишком мелки, чтобы быть его добычей и он убивает их исключительно в самообороне), и ненавидит химер и кровососов, так как они самые сильные его враги из мутантов, из-за того, что обладают высокой мобильностью и живучестью. Ещё псевдогигант атакует псевдособак и слепых псов, яростно воюет с кабанами и плотями. Бюреры, снорки и контролёры стараются избегать встречи с ним, но об открытой вражде речь не идёт, поскольку они, в большинстве случаев нейтральны друг к другу. Единственный мутант, не представляющий особого интереса для псевдогиганта — это полтергейст (скорее всего, это из-за того, что он не может его догнать и убить).
На людей нападает всегда и без промедления. Вооружённый человек для него — злейший враг. Никогда не отступает, даже будучи под градом пуль. Вероятно, такая злоба псевдогигантов на людей связана с экспериментами, в которых «выращивали» этого мутанта.
Подвиды [ ]
Особой разницы между псевдогигантами нет, разве что их можно разделить на обычных (красноватая кожа и зеленоватая шерсть) и на матёрых (желтоватая кожа и седая шерсть). В ТЧ встречаются старые псевдогиганты: с такой же внешностью, что и у матёрых, но по характеристикам как обычные.
Местонахождение [ ]
- Первое появление — в лаборатории X18 в главном зале возле трупа учёного, которого нужно обыскать, чтобы получить код в комнату с документами.
- В тоннеле под лабораторией X16.
- Может появиться в Мёртвом лесу на Радаре после отключения «Выжигателя».
- Часто появляется на Стадионе «Авангард» в Припяти.
- Крайне редко, в результате бага A-life, может появиться практически на любой локации. В частности, был замечен в Тёмной Долине и в Баре.
-
— в испытательном цехе.
- Затон — иногда на открытой местности.
- Окрестности «Юпитера» — после получения достижения «Охотник на мутантов» изредка будет появляться в некоторых местах. Есть шанс наткнуться на ЗРК «Волхов», у «Бетонной ванны» и у Карьера. Часто появляется на болоте напротив Янова.
- Иногда встречается в Припяти.
Методы борьбы [ ]
- Когда псевдогигант бьет своей конечностью о землю, нужно подпрыгнуть, чтобы сократить получаемый от волны урон (также есть вероятность не получить урон при прыжке).
- Если забраться на небольшую высоту, будь то лестница или контейнер, то псевдогигант сможет нанести игроку урон лишь ударной волной от удара о землю.
- В ЗП в испытательном цехе есть еще один способ убить мутанта: залезаем на одну из железных платформ (по лестнице), аккуратно проходим на торчащие балки и ждём. Монстр прибежит под этот выступ и так и будет там стоять, ничего не делая. Таким образом, можно убить его быстро и безболезненно.
Интересные факты [ ]
- Один из самых редких мутантов Зоны. За все игры серии может встретится лишь семь раз, если не считать тех псевдогигантов, которые изредка респаунятся в ЗП после достижения «Охотник на мутантов».
- В ТЧ псевдогигант, обитающий в тоннеле на Янтаре, может выбраться из него тем же путём, что и игрок. Он будет в буквальном смысле этого слова лезть вертикально вверх по лестнице. Причём, когда он будет это делать, его анимация передвижения меняться не будет. Псевдогигант также сможет пройти сквозь металлическое заграждение.
- Несмотря на большой вес мутанта, в ТЧ его с лёгкостью поднимает в воздух «Карусель».
- В ЧН и ЗП удар псевдогиганта по поверхности не наносит вреда другим мутантам.
- В ЗП и ЧН у псевдогиганта показатель здоровья больше, нежели в ТЧ.
- В ЗП, подойдя к монстру, можно заметить, что от него слегка «фонит». Интересно, что после убийства мутанта при сближении «серость» экрана остается, хотя излучение пропадает.
- В ЗП из-за бага (как и в случае с химерой) может появиться около входа на «Янов».
- Если в ЗП псевдогигант нацелен на монстра или какого-то NPC и ударяет своей «руконогой» по поверхности, а игрок стоит рядом, то ГГ не получит урона, что наводит на мысль о направленном действии ударной волны.
- Если во время удара ногой по земле рядом находятся чьи-либо трупы, то ударной волной их откинет на некоторое расстояние.
- Если понаблюдать за спокойным псевдогигантом, то можно заметить, как он чешет голову.
- В ЗП существует небольшая недоработка, связанная с отображением химеры и псевдогиганта в разделе КПК «самый сильный убитый мутант». Если вы убили химеру раньше псевдогиганта, то «самым сильным убитым мутантом» до конца игры будет химера, а если наоборот, то псевдогигант.
Галерея [ ]
Варианты визуалов [ ]
ТЧ и ЧН [ ]
Разное [ ]










Иллюзионист