Как создать свою группировку в сталкер тень чернобыля
Перейти к содержимому

Как создать свою группировку в сталкер тень чернобыля

  • автор:

Создание новой группировки

Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, «Ветер». Не суть важно.

Практика

Базовый уровень

1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце и в заголовке добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений к ней у других группировок. Также, не забываем прописать её собственное отношение к другим группировкам:

Также, изменим эту строку, добавив туда имя и номер группировки:

communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 18

Отсчет идет построчно начиная сверху. Хотя есть небольшой нюанс. У первых трех строк — нумерация начинается с нуля, с остальных группировок она идет как надо. Для wind выставили 18, так как мы эту группировку отделили от других.

Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент «впечатлительности» — чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом:

2. После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки:

3. В файле death_items_by_communities.ltx пишем [x]:stalker (вместо x — название вашей группировки):

4. Если предусматривается респавн бойцов новой группировки, в se_respawn.script прописываем в local simMaxCount = <после строчек с зомбированными сталкерами строку:

И в файле misc\smart_terrain_presets.ltx, в секциях требуемых уровней, на которых предусматривается респаун бойцов новой группировки, добавляем строки с названием своей группировки:

5. Чтобы при убийстве непися новой группировки игра не вылетала в xr_statistic.script,

и ниже в function getNpcType(npc) добавим:

6. Ну а в character_desk_x.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою:

7. Чтобы у персонажа в графе «Группировка» отображалось не «wind», а «Ветер», зарегистрируем соответствующую строку в файле string_table_general.xml:

8. Существует возможность создать для нашей новой группировки места, где они будут ходить (*_terrain брать из m_stalker.ltx):

То есть, к примеру, существует секция:

Тогда можно создать новую, по аналогии:

Здесь, очевидно, указаны координаты самого уровня. Для каждого уровня существует своя начальная координата.

Продвинутый уровень

Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка. Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку, уникальные NPC.

Квесты

Добавим квесты, которые нужно выполнить для группировки. Пока — простые поручения распространенных типов.

Во-первых, пропишите в список диалогов персонажа следующие строки:

Примеры названий: tm_trader_dialog, tm_wolf_dialog.

Внимание! Метод не проверен.

Этим мы добавили ему ветку диалога «Есть работа?», а также ветку для награды за квест/отказа от него. Теперь зарегистрируем в task_manager.ltx набор новых заданий.

Не забудьте прописать описания заданий в текстовые массивы. Подробнее о редактировании task_manager.ltx читайте в уроке, посвященном однотипным квестам.

Да, и зарегистрируйте сами ветки диалогов в файле dialogs.xml. Вот пример того, как это сделано для заданий «Долга»:

Соответственно, пройдем туда, куда указывает строка task_manager.init_dolg_task_dialog — в task_manager.script:

По аналогии делаем и с нашим «Ветром».

Вступление в группировку

Реализуем возможность вступления в группировку.

Прописываем в dialogs.script такие action’ы:

После чего создадим диалог, и сделаем в нем фразу с action’ом вида <action>dialogs.actor_set_wind</action>. Советую изучить урок, посвященный диалогам.

Новые NPC

Лучше всего всё вышеприведенное повесить на нового, уникального персонажа. Способ его спавна описан здесь.

Авторы

Статья BAC9-FLCL.
Способ открыт Arhet (SRP Team) Статью поправил: Vikman

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Модификации — Создание модов — Создание новой группировки

Byurrer

Для создания новой группировки нам понадобятся файлы:

game_relations.ltx – регистрация группировки в строке с другими, таблице отношений и симпатии

death_manager.script точно не знаю для чего. Наверное чтоб объекты спавнились в трупах этой группировки

death_items_by_communities.ltx – для спавна предметов в трупах НПС новой группировки

se_respawn.script – респавн бойцов новой группировки

character_desk_x.xml (вместо х название локации, к примеру escape-кордон)

dialogs.script – для вступление в нашу группировку

string_table_general.xml – регистрация группировки не как anarhistа как Анархист

dialogs_escape.xml – для вставки функции активации вступления в новую группировку

1. Определитесь, как вы хотите назвать свою группировку ну, к примеру, Анархисты.
2. В файле game_relations.ltx необходимо добавить свою группировку:
А) В таблицу отношений:

;|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg
|freedom|bandit |zombied|strange|trader|arena_enemy| anarhist |
;=====
actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, 0

stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
m -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000, 0
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000, 0
ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0, 0
bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000, 0
zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, 0
stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0, 0
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0, 0

anarhist = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0, 600

(если в таблице не будет указано отношение т. е. в ячейке на пересечении группировок то она определяется как 0 – нейтралы!)

б) такжевстрочкупередтаблицей communities:
;названиягруппировок
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10,
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, anarhist, 18,

в) Вразделе communities_sympathy добавить:
communities_sympathy
actor = 0.0
actor_dolg = 0.0
actor_freedom = 0.0
stalker = 0.0
m 0.0
military = 0.0
killer = 0.0
ecolog = 0.0
dolg = 0.1
freedom = 0.1
bandit = 0.0
zombied = 0.0
trader = 0.0
stranger = 0.0
arena_enemy = 0.0
anarhist = 0.0

4) Вфайле death_items_by_communities.ltx пишем:
af_dummy_spring = 0
af_fuzz_kolobok = 0

[anarhist] : stalker
bread = 0
kolbasa = 0
vodka = 0
energy_drink = 0.3

5) Дляреспавнабойцовгруппировкив se_respawn.script пишем local simMaxCount = <послезомби:
anarhist_novice = 20, anarhist_regular = 20, anarhist_veteran = 20, anarhist_master = 6,

6) ЧтобыприубийствеНПСновойгруппировкииграневылеталав xr_statistic.script послестрочексзомби:
zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4,
пишем:
anarhist _stalker_novice = 1, anarhist _stalker_experienced = 2, anarhist _stalker_veteran = 3, anarhist _stalker_master = 4,

elseif npc:character_community() == "zombied" then

elseif npc:character_community() == "anarhist" then

7) Теперь в character_desk_x.xml (вместо х название локации, к примеру escape-кордон) выбираем любого НПС и в разделе:
stalker —группировка к которой относиться НПС (в данном случае сталкер)
поменять на:

anarhist

7) Чтобы группировка отображалась как Анархист зарегистрируем ее в в файле string_table_general.xml:
<</strong>string_table>
<</span>
stringid="anarhist">
<</span>
text>Анархистыtext>
string>

8) Ну и конечно же вступление в нашу новую группировку!

А) Открываем game_relations.ltx и добавляем следующее:

В названия группировок:

communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10,
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, anarhist, 18, actor_anarhist, 19,

и в таблицу отношений:

;|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg
|freedom|bandit |zombied|strange|trader|arena_enemy| anarhist | actor_anarhist|
;=====
actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, 0

stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
m -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000, 0
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000, 0
ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0, 0
bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000, 0
zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, 0
stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0, 0
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0, 0

anarhist = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0, 600

actor_anarhist = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, 0, 600, 600

communities_sympathy добавить:
communities_sympathy
actor = 0.0
actor_dolg = 0.0
actor_freedom = 0.0
stalker = 0.0
m 0.0
military = 0.0
killer = 0.0
ecolog = 0.0
dolg = 0.1
freedom = 0.1
bandit = 0.0
zombied = 0.0
trader = 0.0
stranger = 0.0
arena_enemy = 0.0
anarhist = 0.0

actor_anarhist = 0.0

в) В death_manager.script ищемстроку local community_list идобавляем

г) В dialogs.script в раздел:

functionactor_set_anarhist (actor, npc) –это функция вступления в нашу новую группировку

printf ("ACTOR NOW IN [anarhist] COMMUNITY")

if db.actor then

db.actor:set_character_community ("actor_anarhist", 0, 0)

Ну и осталось активировать данную функцию! Активация будет происходить через диалог следующим образом:

Если мы хотим активировать на кордоне то выбираем dialogs_escape.xml и ищем там любой диалог (конечно лучше создать свой диалог специально для вступления но покажу на примере любого другого чтоб было понятно) к примеру вот:

И после того как Сидорович скажет: Ну как мы с тобой поступим вы будете в группировке Анархист!

VIDEOMiN .NET

02:32 OXXXYMIRON — Лига Опасного Интернета (2023)
04:57 Jaloliddin Ahmadaliyev - Chiroylisan (Official Music Video)
04:02 Muhammadziyo - Labidan (Official Music Video)
03:18 V
03:07 V
03:10 MORGENSHTERN, Onative, Rich The Kid - IF I EVER (Official Video, 2023)
06:20 Doston Ergashev - Tuya (Official music Video)

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ГРУППИРОВКУ В СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ?

У меня не получилось может не полностью штото не досмотрел но спасибо тебе за видео я его пересмотрю.

Шлёпа GAMING

а как вступить в свою группировку.

Творожок

Слухай, круто получилось)
Но я бы хотел задать несколько вопросов.
1. Можно ли сделать так что бы он стоял также в деревне на месте а не бродил.
2. Можно ли их поставить там где где я захочу. Ответь пожалуйста

aquakilleR2001

нету death_manager и se_respawn

DANIYAR_387

у меня нет death_manager

Илья Табуретка

Спасибо братуха очень помог)))

Rocket MaYno

Типа моя группировка Армагеддон и типа Alife поменять как?

Rocket MaYno

как сделать так что бы бойцы из твоей группировки ои могли ходить по зоне?

Я создал группировку ренегаты в сталкер тч, всё прошло гладко и без вылетов, спасибо тебе за урок)

Бустер

Ещё немного и будет 2к просмотров)

Kreze

Чтобы не.болтать с сидором, когда будет Клиент Синхронизация, нажми на кнопку загрузки.

CARTOON_MAN

Вопросы ответь
1.как можно создать территорию где они есть
2.можно ли ими командовать
3.как разместить своего бойца например в бар сто рентген
4.и можно ли сделать свою группировку в сталкер чистое небо

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *