Как отключить дождь сталкер тень чернобыля
Всем, у кого дождь и гроза вызывают раздражение или тупо жрут драгоценные fps. Методом проб и ошибок с применением нескольких итераций метода инженерного тыка выяснено, что баги и тормоза вызываются исключительно дождем, а другие погодные эффекты ни на что не влияют. Найден способ его (дождь) вырубить. Для этого необходимо:
2. Распаковать куда-нибудь (не в корневой каталог игры) архив gamedata.db0.
3. Из полученных файлов сохранить только папку <Папка, куда распаковался архив> / config / weathers. Остальные можно убить.
4. В каждом файле этой папки, название которого начинается с «weather” изменить значение параметра «rain_density” (по ходу отвечает за частоту дождя) на 0.0. (Файлы открываются блокнотом.)
Как в Stalker отключить дождь.
пиздешь и провокация нет такой команды в тени чернобыля она не работает!
если комп слабы то будет очнь мешать но мне это не гразит
Можно промотать время кнопкой *, а вернуть изначальный ход кнопкой /. так же восстанавливает жизнь
С дождём зависает при записи видео. Вот команда чтобы отключить дождь cl_weather 0
Как меня этот дождь во всех играх доeбал уже. Почему программисты такие тупппые?! Ну это же ясно, как Божий день. Что должна быть функция его отключения. Какие то шейдеры, xyейдеры в настройках есть, про которые ни кто и не знает чё это такое. А кнопку отключения дождя сделать ума не хватило.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "No rain-mod"
Этот мод полностью убирает дождь на всех локациях, за счет чего увеличивается производительность на старых компах. (Эффекты: гром и молнии остались без изменений).
Просьба к продвинутым мододелам: на счет оптимизации сталкера, искал, но никак не получается найти как можно отключить полностью, мелкую траву постоянно подгружающуюся (большие кусты и деревья конечно же можно не убирать) если кто возьмется за это и отключит траву ОГРОМНЕЙШЕЕ Спасибо. Это значительно увеличит производительность на старых компах!
Для CoP известен более простой способ быстрого удаления (отключения) дождя из игры. Для этого по пути \gamedata\configs\environment\ в файле «dynamic_weather_graphs.ltx», меняем, пример:
dynamic weather graphs
[dynamic_default] clear = 0.4 cloudy = 0.4 rain = 0.1 thunder = 0.1
например на (могут быть и др. значения)
dynamic weather graphs
[dynamic_default] clear = 0.4 cloudy = 0.0 rain = 0.0 thunder = 0.0
Всё, теперь в игре у нас после часовой смены, будет чистая и ясная погода!
Расширенные настройки(ч. 3)
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER’а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» — это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER’a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
«C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
| дополнение от —HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][ Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры |
![]()
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER’а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Полный список
| Опция | Описание |
|---|---|
| -_g | Отключает проверку по _g.script? |
| -batch_benchmark | Запускает бенчмарк |
| -bug | баг? что-то связанное с отладкой скриптов |
| -build | Копирует все загружаемые файлы с сервера в корневую папку на локальный комп, т.е с fs_server_root (сервак) -> на ваш комп (fs_root) |
| -center_screen | Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. |
| -debug_ge | Используется для отладки игровых событий |
| -depth16 | Глубина цветопередачи 16 бит |
| -designer | Зов Припяти! — убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего |
| -demomode [ ] | Запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации |
| -disasm | записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде |
| -dsound | Использовать DirectSound вместо OpenAL. |
| -ebuild | Выполняет частичную проверку целостности ресурсов |
| -file_activity | Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. |
| -fsltx | Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой. |
| -gloss | + ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений |
| -gpu_nopure | Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в Simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. |
| -gpu_ref | Switches the GPU state to Reference mode. |
| -gpu_sw | Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). |
| -i | Отключает захват устройств ввода |
| -keep_lua | Lua State машина не пересоздаётся при пересоздании симулятора жизни |
| -launcher | в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками) |
| -load [savegame] | Загружает указанные сохранения при запуске. |
| -ltx [filename.ltx] | Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) |
| -mblur | Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. |
| -mem_debug | Отладка операций с памятью. В релизной версии не работает |
| -mt_cdb | Разрешает многопоточное создание Collision-базы. Ускоряет загрузку, но очень негативно влияет на фрагментацию памяти |
| -nes_texture_storing | Заполняет массив необходимых для уровня текстур |
| -netsim | Включает симуляцию сети |
| -no_call_stack_assert | Отключает копирование содержимого Call Stack в буфер обмена и вывод его в лог в случае ошибки |
| -no_direct_connect | Активирует подключение к localhost даже для сингла (на некоторых машинах и настройках не работает) |
| -no_memory_usage | — во время сбора статистики по памяти выделяют память из кучи CRT или кучи, полученной с помощью GetProcessHeap()) |
| -no_occq | ЗП c каким-то патчем — запуск без эффекта ambient occqlusion |
| -nodf24 | Включает оптимизацию карт теней для видеокарт ATI |
| -nodistort | Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. |
| -nointro | Пропустить все вступительные ролики/заставки. в Зове Припяти не работает. |
| -nojit | Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит — лога в буфере обмена не будет. |
| -nolog | Отключает ведение лога. |
| -nonvs | Что-то со stansil-буфером для nvidia (либо исправление бага в драйверах, либо оптимизация) |
| -noprefetch | Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. |
| -noshadows | Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. |
| -nosound | Отключает весь звук в игре. |
| -overlay [директория] | Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. (app_data_root) |
| -pure_alloc | Устанавливает использование visual allocator по умолчанию |
| -perfhud_hack | Параметр для обмана nVidia PerfHUD-а, говорит о том, что все рендеры доступны. Видимо, при работе с PerfHUD-ом настоящая проверка доступности рендеров не работает |
| -pack [ ] | паковка.. во что не ясно, возможно в .xdb |
| -psp | Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. |
| -r2 | Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. |
| -r2a | Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. |
| -r4xx | Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. |
| -silent_error_mode | Окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика) |
| -sjitter | Устанавливает #define USE_SJITTER=1 при компиляции шейдеров. |
| -skinw | Устанавливает #define SKIN_COLOR=1 при компиляции шейдеров. |
| -skip_memtest | ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры — выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум. |
| Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |
| -smap1536 | Устанавливает размер карты теней 1536×1536 |
| -smap2048 | Устанавливает размер карты теней 2048×2048 |
| -smap2560 | Устанавливает размер карты теней 2560×2560 |
| -smap3072 | Устанавливает размер карты теней 3072×3072 |
| -smap4096 | Устанавливает размер карты теней 4096×4096 |
| -ss_tga | Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. |
| -start [ ] | Загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров |
| -sunfilter | Устанавливает #define USE_SUNFILTER=1 при компиляции шейдеров (На земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой) |
| -svcfg | Устанавливает путь к конфигурационному файлу user.ltx |
| -tsh | Устанавливает #define USE_TSHADOWS=1 при компиляции шейдеров |
| -tdemo | В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок |
| -tdemof | В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок |
| -techdemo | В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок |
| -tune | Вылет при запуске. по сути отладочный параметр — включает поддержку внешнего профилировщика |
| -x86 | Запрещает использовать оптимизированные функции движка под разный набор инструкций процессора (MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3, SSE4_1, SSE4_2 ) |
| -xclsx | Отладочный параметр — скрывает предупреждения и ошибки, не работает в релизной версии |
| -$ | префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня |
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.
Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.
Удаление дождя
Всем, у кого дождь и гроза вызывают раздражение или тупо жрут драгоценные fps. Методом проб и ошибок с применением нескольких итераций метода инженерного тыка выяснено, что баги и тормоза вызываются исключительно дождем, а другие погодные эффекты ни на что не влияют. Найден способ его (дождь) вырубить. Для этого необходимо:
2. Распаковать куда-нибудь (не в корневой каталог игры) архив gamedata.db0.
3. Из полученных файлов сохранить только папку <Папка, куда распаковался архив> / config / weathers. Остальные можно убить.
4. В каждом файле этой папки, название которого начинается с «weather” изменить значение параметра «rain_density” (по ходу отвечает за частоту дождя) на 0.0. (Файлы открываются блокнотом.)
Как отключить дождь в сталкер тень чернобыля
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока. Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.