Перейти к содержимому

Как менять характеристики оружия в сталкере

  • автор:

stalker чистое небо как редактировать точность оружия в папке gamedata/configs/weapons/ак74

не нужен
Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре — от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[. ].ltx
Разбор структуры конфига

Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:
Первый раздел

Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т. д. Нас интересуют следующие строки:
description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие
Второй раздел

Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov
Третий раздел

Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 — размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
slot = 2 — слот в инвентаре
animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 — вес
inv_grid_width = 5 — координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 — координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 — координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 — координаты второго угла иконки по y
Четвертый раздел

В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле
Пятый раздел

Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия
Шестой раздел
position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)

NeKeT много написал (вернее скопировал с википедии) но ничего не уточнил. Новичку не разобраться. Проще сделайте так:

Открываем файл effectors.ltx ( gamedata\config\misc\effectors.ltx) и находим строки :

[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03
disp_min = 0.0
speed_min = 0.001
zoom_aim_disp_k = 0.18
zoom_aim_speed_k = 0.00
delta_time = 1350

[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03
disp_min = 0.00
speed_min = 0.000
zoom_aim_disp_k = 0.0
zoom_aim_speed_k = 0.00
delta_time = 2000
Это уберет покачивание прицела и соответственно качество прицеливания будет лучше.
Чтобы увеличить мощность оружия (убойную силу) нужно выбрать в папке gamedata\config\weapons свой ствол и увеличить параметр hit_power (можно например до 100). Также можно добавить количество патронов в магазине (строчка ammo_mag_size =Х), где Х необходимое вам количество.

Редактирование оружия

Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре — от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[. ].ltx

Разбор структуры конфига

Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

Первый раздел

Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

  • description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
  • ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
  • ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие
  • sprint_allowed = true — возможность спринта с этим оружием(false-выкл, true-вкл)

Второй раздел

Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:

  • holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
  • holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov

Третий раздел

Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:

  • cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
  • weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
  • ammo_mag_size = 30 — размер магазина
  • ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
  • grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
  • fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
  • hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
  • single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
  • slot = 2 — слот в инвентаре
  • animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
  • inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
  • inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
  • inv_weight = 3.6 — вес
  • inv_grid_width = 5 — координаты первого угла иконки по x
  • inv_grid_height = 2 — координаты первого угла иконки по y
  • inv_grid_x = 0 — координаты второго угла иконки по x
  • inv_grid_y = 10 — координаты второго угла иконки по y

Четвертый раздел

В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:

  • cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
  • cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
  • fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
  • misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
  • misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
  • condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле

Пятый раздел

Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:

  • hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
  • hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
  • hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
  • fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
  • bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
  • hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия

Шестой раздел

  • position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
  • orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)

Седьмой раздел

Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:

  • startup_ammo = 90 — как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
  • visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf — модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
  • ph_mass = 4 — физическая масса, используемая при расчетах
  • scope_status = 1 — ситуация со съемным прицелом
  • silencer_status = 0 — ситуация со съемным глушителем
  • grenade_launcher_status = 0 — ситуация с подствольным гранатометом
  • Параметры:
    • 0 — нет, новый прикрепить нельзя
    • 1 — уже есть, несъемный
    • 2 — нет, но можно установить новый
    • zoom_enabled = true — есть ли зум (прицеливание)
    • scope_zoom_factor = 33.3 — какой зум дает прицеливание (здесь — 1.8х)
    • scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 — текстура прицельной сетки
    • shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 — точка вылета гильз
    • shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
    • fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 — точка выстрела
    • fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 — точка выстрела (2)
    • fire_bone = wpn_body
    • orientation = 0, 0, 0 — направление
    • position = 0, 0, 0 — позиция
    • visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf — модель, отображаемая у нас в руках

    Изменение описаний

    Описания оружия хранятся в файле: . \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

    В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

    Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.

    Изменение патронов

    Параметры патронов хранятся в файле:

    . \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltx

    Найдем, например, раздел, отвечающий за патроны к тому же G36 (о них мы узнали из параметра ammo_class), и разберем, что означает каждый параметр:

    Как менять характеристики оружия в сталкере

    Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons
    Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

    Первый раздел
    Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

    description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
    ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
    ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие

    Второй раздел
    Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
    holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
    holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov

    Третий раздел
    Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
    cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
    weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
    ammo_mag_size = 30 — размер магазина
    ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
    grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
    fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
    hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
    single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
    slot = 2 — слот в инвентаре
    animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
    inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
    inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
    inv_weight = 3.6 — вес
    inv_grid_width = 5 — координаты первого угла иконки по x
    inv_grid_height = 2 — координаты первого угла иконки по y
    inv_grid_x = 0 — координаты второго угла иконки по x
    inv_grid_y = 10 — координаты второго угла иконки по y

    Четвертый раздел
    В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
    cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
    cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
    misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
    misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
    condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле

    Пятый раздел
    Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
    PDM_disp_base = 3.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
    PDM_disp_vel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
    PDM_disp_accel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
    PDM_crouch = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
    PDM_crouch_no_acc = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
    hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
    hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
    hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
    fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
    bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
    hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия

    Шестой раздел
    position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
    orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)

    Редактирование оружия

    Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре — от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:

    Разбор структуры конфига

    Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

    Первый раздел

    Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

    • description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
    • ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
    • ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие
    • default_to_ruck = false — значит, если при пустой ячейке под автомат, подобрать автомат он будет помещён в ячейку; если true автомат в ячейку помещён не будет
    • sprint_allowed = true — эта строка означает можно ли бегать с данным оружием (true-можно;false-нельзя)

    Второй раздел

    Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:

    • holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
    • holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov

    Третий раздел

    Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:

    • cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
    • weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
    • ammo_mag_size = 30 — размер магазина
    • ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
    • grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
    • fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
    • hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
    • single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
    • slot = 2 — слот в инвентаре
    • animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
    • inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
    • inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
    • inv_weight = 3.6 — вес
    • inv_grid_width = 5 — длина иконки (кол-во клеток по х)
    • inv_grid_height = 2 — высота иконки (кол-во клеток по у)
    • inv_grid_x = 0 — координаты первого угла иконки по x
    • inv_grid_y = 10 — координаты первого угла иконки по y

    Четвертый раздел

    В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:

    • cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
    • cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
    • fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
    • misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
    • misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
    • condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле

    Пятый раздел

    Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:

    • PDM_disp_base = 3.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
    • PDDM_disp_vel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
    • PDM_disp_accel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
    • PDM_crouch = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
    • PDM_crouch_no_acc = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
    • hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
    • hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
    • hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
    • fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
    • bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
    • hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия

    Шестой раздел

    • position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
    • orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)

    Седьмой раздел

    Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:

    • startup_ammo = 90 — как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
    • visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf — модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
    • ph_mass = 4 — физическая масса, используемая при расчетах
    • scope_status = 1 — ситуация со съемным прицелом
    • silencer_status = 0 — ситуация со съемным глушителем
    • grenade_launcher_status = 0 — ситуация с подствольным гранатометом
    • Параметры:
      • 0 — нет, новый прикрепить нельзя
      • 1 — уже есть, несъемный
      • 2 — нет, но можно установить новый
      • zoom_enabled = true — есть ли зум (прицеливание)
      • scope_zoom_factor = 33.3 — какой зум дает прицеливание (здесь — 1.8х)
      • scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 — текстура прицельной сетки
      • shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 — точка вылета гильз
      • shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
      • fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 — точка выстрела
      • fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 — точка выстрела (2)
      • fire_bone = wpn_body
      • orientation = 0, 0, 0 — направление
      • position = 0, 0, 0 — позиция
      • visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf — модель, отображаемая у нас в руках

      Изменение описаний

      Описания оружия хранятся в файле: . \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

      В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

      Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.

      Изменение патронов

      Параметры патронов хранятся в файле:

      . \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltx

      Найдем, например, раздел, отвечающий за патроны к тому же G36 (о них мы узнали из параметра ammo_class), и разберем, что означает каждый параметр:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *