Перейти к содержимому

Где найти пространственный пузырь в сталкер ветер времени

  • автор:

Часть 2 от Васи Подгускова

— Ложимся спать, чтобы утром с новыми силами продолжить свои дела. После пробуждения получаем смс от Лесника, нужно будет подойти к нему
— С помощью ремкомплекта чиним мост и опускаем его. Идём в Лиманск. Там получаем смс от Сатрапа. Он просит сходить и забрать посылку. Идём на место встречи. Забираем кейс и возвращаемся к Сатрапу. При осмотре выясняется, что посылка заминирована. Наёмник говорит, что это дело рук долговца Звонцова. Он предлагает убить и принести его КПК. Идём на мост и разговариваем с долговцем по поводу наёмников. Ему не понравилось, что мы знаем слишком много и он отдаёт приказ на наше уничтожение. Делать нечего, разваливаем весь отряд. Забираем КПК и возвращаемся к Сатрапу. В награду за выполнение задания получаем артефакт "Бархат"
— Возвращаемся к Леснику. Он говорит, что учёные могли попасть в пространственный портал. Получаем детектор, который умеет определять эти порталы. Заглядываем к технику. Он просит принести из шахты радиодетали, которые там остались. Идём туда и добываем материал для Михалыча. В награду получаем 3000 рублей. Ещё техник говорит про Фаната, который пришёл с агропрома. Можно с ним поговорить
— Идём к аномалии, чтобы запеленговать детектором пространственный пузырь. Находим место и прыгаем в него. Нас перекидывает за закрытые двери штрека. Там и находим трупы учёных. У одного из них подбираем КПК с переходом на Янтарь. У двери подбираем ключ и возвращаемся на базу
— На следующий день приходит смс от Фаната. У него есть дело, ждать будет в шахте, где был бой с контролёром. Приходим к Фанату. Он говорит, что с его отряда пропали пару бойцов, след обрывался в никуда. Соглашаемся помочь ему с этим делом. Теперь идём к Леснику и узнаём от него, что боец влетел в телепорт, активность которых проявляется ночью. Ещё дед сообщает, что в ночное время у аномальной рощи появляется силуэт сталкера, который уже долгое время ходит по одному и тому же маршруту
— Пока дневное время отправляемся на Янтарь. В бункере разговариваем с Сахаровым по поводу Каланчи. В обмен на пропуск к Каланче он просит узнать что случилось с его отрядом учёных, которые ушли в Рыжий лес. Рассказываем, что отряд погиб из-за попадания в пространственный пузырь. Тогда Сахаров просит найти ещё одного коллегу, который, по его словам, должен быть где-то в окрестностях Янтаря. Получаем пси-шлем, чтобы без последствий для психики находиться на территории комплекса
— Начинаем поисковую операцию. Говорим с Оваловым по поводу пропавшей группы Шолохова. Он советует обратиться к наёмникам, что расположились у местной аномалии. Овалов предупреждает, что эти ребята могут даже не подпустить к себе для разговора

Сталкер ветер времени прохождение где искать пространственный пузырь

Всем привет! Не работают сохранки, не какие, только у меня?

Ilia__70 , на пиратку, может на системный ставить нельзя?

За творческие успехи
Личный жетон сталкера
Проводник

speznarik , привет. Если не работают сохранки, наверняка кривая установка. На что ставил мод? Откуда игра?

speznarik , на системный диск лучше вообще ничего не ставить, только систему.

Всем привет! Дошел до квеста "Арт. от рака Леснику". Где же взять детектор Велес? За все время он не разу не встретился, не в трупах, не у торговцев. Неужели это конец?

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

son@r43 , привет! Здесь прочти, будет тебе Велес. И Сварог, в складе лежит, как к Герману идти. Здесь. "Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Нужно собрать собрать все детали, оно выполнит задание само когда ты соберешь все, и тогда можно уже сдать кому ты там хочешь.
И ищи лучше я там 7-8 мин собирал.

Ты должен попасть в пространственную аномалию в лесу и попасть в затерянный мир, там убить одного зомби, это тело сталкера призрака из чащи в лесу, убей его и забери велес.

Проводник
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Учёные, пространственный пузырь, ключ для Лесника:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Проводник
Легенда Зоны

Приветствую странствующих по Зоне!
У меня 2 проблемы следующего характера:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! 1. Герман даёт задание на поиск доков в х-19, а попасть туда не могу, дверь закрыта. При попытке пишет что плотно закрыта. Что делать? 1.5 часа реального времени бродил по Ростку и результатов ноль. Пробовал переиграть с более раннего сейва, тоже без результата, может где ключик заветный лежит, а я прощёлкал?
2. Задание Бармена: "Провести замеры на заводе". Провожу. ВВожу как положено данные которые там, задание вроде засчитывается, приходит инфа типа должить Бармену, прихожу, а диалога ноль. Может опять что-то упустил, или при всей моей криворукости это можно вылечить?

Спасибо за понимание и поддержку!

Братцы! А может сразу поделитесь инфой по поводу того, сколько должно быть доков в х-19?
Назовите просто кол-во, а найти я сам попробую.
Благодарю!

P.S. Спасибо я уже форум поюзал. Нашёл следующее: 4 — дока, 2 — записки и флеха. Так что буду юзать лабу. По поводу полтеров ясно.

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

John , привет! По заданию Бармена — верни сначала, прибор, механику, потом иди к квестодателю. По Герману — вроде он, и должен дать ключ, вместе с заданием. Может, упустил, что-то? Сейчас загружусь — скажу точнее.. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Четыре, если не одолел склероз. Будь внимателен! С одним из экземпляров, могут побаловаться полтеры. Может зависнуть, в любом месте, вплоть до потолка. Здесь скрины, документов, удовольствие от прохождения — не убавят. Эти места — ещё найти надо. Это — из версии 1.1, с версии 1.2 — меньше, четыре документа. "Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

В сем привет , постоянно вылетает игра прекращение работы x ray 1.6 , просто 5 минут поиграл вылетела , хоть что делай сейвся 5 минут и вылет , 5 минут и вылет .

Знаки препинания, никто не отменял. Пиши правильно.
А для того, что бы тебе помочь, нужен лог вылета. Без него, никто не сможет тебе помочь.

Подскажите что не так с заданием Поговорить с Маком о срочном задании, только проблема в том, что он в этот момент по карте находиться в Мёртвом городе, но прохода туда не видно, только выход от туда на Янтарь виден, как туда попасть что бы поговорить с ним?

P.S. Я уже выполняла это задание и как то в этот город пробиралась, но не помню как, так как пришлось переигрывать из за бага "мёртвый КЭП", теперь проблему с мёртвым Кэпом решила, он теперь живой, но возникла вот эта проблема.
У меня дикое ощущение что мод далеко недоработанный, это элементарно видно когда можно спокойно выйти за текстуры на Янтаре неподалёку от гаражей и подобными багами.

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Что-то ты намудрила с прохождением. В МГ попадаешь вместе с Максом, один раз, насколько я помню. Переход, там — в один конец: Из МГ. А в МГ, только через проводника, то-бишь — Макса. Лучшим вариантом, будет откат и переигровка. Zanuda666 , а где ты видела полностью доработанные моды?! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! По Кэпу, есть патч, в шапке темы (стр№1). Да, много чего, там есть. Такая доля наша: откат, возврат, переигровка, тем слаще выглядит концовка.. Явно — до похода в МГ, откатываться надо.
Большие тексты прячем под спойлер, цитировать предыдущий пост — ни к чему. Zanuda666 , посты, подряд, не клепай. Жми кнопку "изменить", и — дописывай, в своём посте, что хотела. По 4-5 раз приходилось переигрывать, в отдельных творениях. Прими, как данность. И, давай уже, оставим флуд, для этого есть ЛС, и тема "У Костра". "Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Воссталкерившийся . Значит я права, что мод недоработанный, снова переигрывать, только от куда и что я сделала такого, что у меня произошёл такой баг (⊙_◎). У меня на такой случай много сохранений, но в какой момент произошла подобная ошибка я не знаю. С мёртвым Кэпом была такая же фигня, благо нашла нужное сохранение хоть и пришлось многое перепройти заново, а тут я не знаю куда соваться.

Кстати по зачистки Мёртвого Города я уже знаю, зачищала как то от наёмников, но повторяюсь, из за бага с мёртвым Кэпом, пришлось переигрывать. Тогда всё прошло гладко, только застопорилась в проходе на Радар, так как Кэп откинулся. а теперь опять переигрывать, это напрягает!

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

В данной теме обсуждается прохождение публикации Ветер времени 1.3 Final. Краткий текст статьи приведен ниже.

» Выход модификации: 2017
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Разве ветер запрешь? Чем он станет? Затхлым воздухом.
© Эрих Мария Ремарк. Черный обелиск

Как пройти реку в Рыжем лесу?
При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника.

ГИД - Ветер времени 1.3 Final

ГИД - Ветер времени 1.3 Final

Где найти бойца Фаната?
Нужно поговорить с Лесником

Где лежит кейс наёмников в Лиманске?
В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже

Что делать с КПК, которые остались с заданий?
Все КПК можно продать Осведомителю в Баре

Как найти приведение в Рыжем лесу?
Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи

Где находится выход из аномалии?
Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт

Где найти оружие Кудесника?
После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника

Где найти в Лиманске Каланча?
Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники

Почему вылетает, в самом начале игры после разговора с ученым, как только начинается загрузка:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : .\alife_spawn_registry.cpp
Line : 86
Description : Can’t find spawn file:
Arguments : dns — autosave

Личный жетон сталкера
Легенда Зоны

Всем привет! Если не торопиться уходить из Лиманска, можно найти массу полезных вещей:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss_admin_03-19-17_11-59-52_limansk.jpg

ss_admin_03-19-17_12-00-44_limansk.jpg

ss_admin_03-19-17_12-34-59_limansk.jpg

Sergo1980 , кажется, после Звонцова, Сатрапа — можно смело валить. По крайней мере — всех остальных мерков в игре, валить — придётся за исключением бывшего Ары, там есть вариант — отпустить. Ох и хабара у них!

"Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Проводник
Легенда Зоны

1vik , привет.
Скорее всего проблема в файле: fsgame.ltx
Попробуй сделать так: Скачай и установи вот этот файл, вместо своего.
Изменённый — fsgame.ltx (для ЗП).
После зайди в папку, куда установлен мод, там найди папку в зависимости от версии мода.
Если стоит версия 1.0, то папку: _appdata_ эту папку надо удалить.
Если версия 1.2, то папку: application_data эту папку надо удалить.
Запусти игру, по новой настрой мод под себя и играй.

LAKI привет!
Скачал репак, игра идет хорошо!
До этого устанавливал игру на ЗП 1.6.02 лицензия, вылет остался даже после замены файла.
Может потому что, у меня win10?

Вполне возможно. У меня установлена Windows 7.

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, в задании с учёными (это где пространственный пузырь) нет ключа на полке, что делать?

Легенда Зоны
Личный жетон сталкера

Pauk123rus , под ногами ищи, перед дверью.

"Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Так, по Сатрапу. У него КПК, в нем запись про кейс и ключ для него. Не дошёл пока до кейса, но он там же в лиманске.
Теперь о проблеме: — Чет случилось и мой герой не идёт, а плывет, медленно и печально. Что за беда, кто знает?

Я понимаю, что эмоции и всё такое, но проговаривай эмоции в слух, а в теме пиши прилично.
Это не чат. Уважай других пользователей.

Проблему решил переустановкой мода. Так и не нашел сейф к которому подходит ключ с трупа Сатрапа. И вроде всё облазил. Кейс забрал,там какие-то квестовые доки.

ВОССТАЛКЕРИВШИЙСЯ . Ясненько. Не, ключ не от этого ящика мне кажется, ключ не исчез после взятия кейса. А тут все ключи после использования пропадают.

Легенда Зоны
Личный жетон сталкера

Sergo1980 , привет. Если забрал кейс из деревянного ящика, то это и есть — пресловутый сейф. Только вот, документами этими интересовался, Звонцов, ныне — покойный (прям как Берлиоз! ), так-что если никто ими больше не заинтересуется, вроде Информатора в Баре — мёртвый груз получается. Пиши, как дело дальше пойдёт, если повиснут, будем думать, как от них — избавиться.
Именно от деревянного сейфа — оно и есть. До финала в рюкзаке болтался. Может — Воронин, позже заинтересуется, с Осведомителем.

uraltab , когда исчезла? Не после клона Лесника? После разговора и обморока, исчез весь интерфейс. Помогло — перевключение (выкл-вкл) всех индикаторов в главном меню: прицел, дистанция. С последующей перезагрузкой игры. После texture_lod 1, новую игру — начинал?

"Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. " (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.

Сталкер ветер времени 1.3 final прохождение гид. «Ветер времени» — прохождение финала игры

Финал замечательной модификации «Ветер времени» (версия 1.3) приводит нас в стены лаборатории Х8, где перед нами предстаёт Неизвестная Сущность — бесплотный, но могучий дух, созданный гением О-Сознания. Перед главным героем встаёт сложная задача — выжить в противоборстве с духом, при этом любым оружием нам пользоваться запрещают. Единственное, что мы можем — это побегать по комнатам лаборатории и подобрать побольше аптечек.

Сразу при попадании в финальную локацию мода «Ветер времени» Неизвестная Сущность завязывает с нами диалог. По сюжету нам необходимо найти пункт управления О-Сознания, однако лабиринты лаборатории никуда нас не выводят. Нам предстоит перехитрить бесплотное чудовище. Нам непонятно, куда двигаться и что делать. Единственно, что мы видим на карте — отмеченный труп учёного. Обыскав его тело, мы ничего нужного не получаем, кроме записки о вышедшей из-под контроля Неизвестной Сущности.

Чтобы пройти запутанный финал модификации «Ветер времени» поступаем следующим образом:

  • Идём в большой зал лаборатории, где расположены шесть больших железных цистерн. Не опускаемся вниз, а проходим слева в дальний проём. Видим спуск вниз.
  • Внизу перед железной дверью с кодовым замком нас снова останавливает Сущность и говорит, что не пустит меня в комнату управления.
  • После долгого диалога с существом нас телепортируют в нижние ярусы лаборатории, где Неизвестная Сущность начинает нас убивать — главного героя жгут химическими аномалиями, кидают в него предметы, выжигают мозг пси-излучением и т.д.
  • Наша задача просто кушать аптечки и пережить этот момент игры, ведь больше сделать мы ничего не можем. Во время пси-атак можно принять таблетки пси-блокады, а во время химических атак — таблетки химической защиты.
  • Поднимаемся по лестнице вверх, которая за ящиками. Снова попадаем на диалог с существом, теперь нас пытаются задушить ядовитым газом. Тот, кто был одет в костюм «Сева» с замкнутой системой дыхания — поступил предусмотрительно, в ином случае — кушаем аптечки.
  • Побегавши по локации через минуту снова открывается диалог. На этот раз Неизвестная Сущность спрашивает нас — как же нас лучше убить?
  • Нам нужно обмануть Сущность, сказать чтобы нас убили, чтобы взяли и растерзали наше тело. Не отвечайте существу, что не надо нас убивать, наоборот, действуем от противного, чтобы огорошить бесплотного духа.
  • В итоге Неизвестная Сущность просит нас отключить питающие установки, чтобы уйти в небытие и успокоиться, мы соглашаемся.
  • Но нам предлагается последнее испытание, чтобы судьба определила наше выживание — два телепорта — один ведёт к смерти, а второй — отправляет к комнате с питающими установками О-Сознания, которые нужно отключить.
  • На этом моменте просто сохраняемся и идём наугад в один из телепортов. Если мы не угадали и плаваем как в невесомости, то мы обречены на смерть — загружаемся и пробуем ещё раз, если видим перед собой длинный коридор с дверью — то наша цель близка.
  • Далее идем в комнату управления, выключаем все рубильники силовых установок.
  • На этом трудный этап завершён. Смотрим диалог с проекцией профессора Каланчи, а затем переносимся к Новикову.
  • Бежим за Новиковым, прикрывая его от снорков и зомби. Вместе запускаем установку, читаем последний диалог с Новиковым — игра пройдена!

Для ценителей видео-гайдов — смотрите видео по прохождению финала мода «Ветер времени».

Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.

Сохранения, сделанные на версиях 1.0-1.2, в версии 1.3 работать НЕ БУДУТ!
Ядовитые осадки выключены по умолчанию, дабы не перегружать геймплей стихийными явлениями. По желанию можно включить через главное меню, зайдя в опции Atmosfear.

Для установки модификации оригинальная игра не требуется! Не надо устанавливать поверх оригинального ЗП, игра уже включена в состав мода.

Инструкция по установке
1) Скачать архив STALKER Wind of Time.rar
2) Распаковать
3) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe
4) Играть

HD Models Addon от Ninja_Nub — Скачать

Описание аддона:
— полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные модели;
— полностью заменяет модели всех ключевых персонажей в модификации Ветер времени;
— добавлены иконки каждой модели НПС.

Внимание! Во избежание дополнительных вылетов, связанных с потерей памяти, требуется наличие не менее 3 GB оперативной памяти, а желательно иметь все 4.

Дополнительный совет: если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается.

Как установить:
— скачать архив;
— распаковать папку gamedata в корневую папку мода;
— запустить и играть.

Wind of Time HD Models Addon 1.2 — Скачать

Пак обновлён до версии 1.2:
— удалена выдача глючного задания Германом;
— переделаны иконки некоторых визуалов;
— старые иконки у некоторых моделей изменены на новые.

SWTC от Vincent_Vega — Скачать

Внимание! Новая игра обязательна!

Описание аддона:
— атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
— мрачный туман с разной дальностью видимости;
— добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
— перед рассветом почти всегда сильный туман;
— ночь — это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
— новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности. Звёздное небо;
— проработаны облака для всех типов погоды;
— мягкие лучи солнца утром и вечером;
— использовал некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером.
— богатая цветовая палитра;
— для всех типов рендеров.

Изменения после адаптации:
— возвращён оригинальный выброс от ЗП;
— вырезан пси-шторм.

Как установить:
— скачайте архив;
— распакуйте папки patches и bin в корневой каталог модификации, согласиться на замену;
— начните новую игру.

Изменения в версии 1.3

Добавлено несколько новых побочных квестов и одна новая соответствующая локация;
— переработаны некоторые побочные задания;
— расширенная симуляция жизни в Зоне;
— переработанная атмосфера на многих локациях;
— внедрены выбросы и пси-штормы;
— динамическая музыка полностью заменена на динамические треки из старых трейлеров сталкера за 2002-2005-й гг.;
— изменена некоторая музыка на локациях на треки от MoozE;
— существенная работа над балансом;
— внедрены межуровневые проводники;
— устранено большинство багов, вылетов, оставшихся с прошлой версии;
— улучшена оптимизация Лиманска, Рыжего леса, Янтаря и Бара на статическом освещении;
— (опционально) внедрён HD Models Addon — ставится отдельно и требует не менее 3GB оперативной памяти.

Игровой процесс
Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
— новый сюжет;
— новые локации;
— некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
— чувство жажды, вписанное в движок;
— присутствуют элементы мистики и хоррора;
— переделанная система артефактов;
— внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

Графика:
— внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
— введён Absolute Nature 4;
— текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
— саундтрек от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
— динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

Список локаций:
— Южный Лиманск (ЧН);
— Рыжий лес (ЧН);
— Янтарь (ЧН+ТЧ);
— Бар (build 2215+ТЧ);
— Армейские склады (ЧН);
— Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
— НИИ Агропром (ТЧ);
— Генераторы (build 1935);
— Радар (ТЧ);
— Подземелья Агропрома (ТЧ);
— Подземелья Выжигателя (автор Audron);
— НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
— Военная лаборатория (build 1935);
— Подземелья Генераторов (build 1935);
— Лаборатория Х16 (из ТЧ);
— Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
— Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
— Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
Итого 18 локаций, многие из них изменены.

Использованные наработки
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.

Требования к железу

Процессор двухъядерный
3GB оперативной памяти
Windows 7 64 bit
1 GB видеопамяти

drCarabas
Plan
raf433
Shadow_Man
maximbulatetski
karavan150
GhosT_RecoN
NEO
bukshin26
ЗВЕР9
Банарик

Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
Ответ: в лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

Вопрос: Где искать инструменты?
Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме.

Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
Ответ: Возле закрытой двери.

Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту «Долга».

Возможные проблемы и вылеты

Вопрос:Вылет в начале игры при переходе в Лиманск.
Ответ:Постарайтесь заново начать игру, затем после диалога с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и заново начните новую игру.

Вопрос:Не пропадает звук контролёра после смерти ГГ.
Ответ:Сохраните игру, затем выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и загружайте последнее сохранение.

Вопрос:Не опустился мост в Рыжем лесу, ведущий в Лиманск.
Ответ:Загружайте сохранение, выполненное до взаимодействия с ним, затем сохранитесь и начинайте опускать. Мост строго должен опуститься до самого конца, в противном случае он может встать в одном положении и сделать ничего будет нельзя.

Вопрос:Вылеты с логом «not enough storage», «out of memory»
Ответ:Вылеты, связанные с потерей памяти. Иначе говорят, игра полностью использовала резервы вашей оперативной памяти. Следует в первую очередь понижать настройки графики (понижать параметр «Качество текстур», «Плотность травы», выключать тени от солнца, солнечные лучи, понижать качество теней. Прирост ФПС и уменьшение частоты вылетов с памятью гарантированны.

Советы и оптимизация

Для нормальной игры требуется иметь минимум 64-битную Windows и 4GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack — все они вкупе способны вызвать высокую загруженность оперативной памяти и процессора. Если же памяти у вас меньше, то первым делом меняйте настройки графики (в худшую сторону).

Если вылетает при переходе в Лиманск, скорее всего, у вас слабая система. Если же напротив, постарайтесь сделать следующее: начинате новую игру, поговорите с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру», затем вновь начинайте новую игру. Если же система слабая, понижайте настройки графики (в первую очередь прорисовку травы, солнечные лучи, тень от солнца, качество теней и качество текстур). На крайняк ставьте статическое освещение.

Вылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» — Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается:
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего, Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить. »)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
«PagedPoolSize»=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
«PoolUsageMaximum»=dword:00000028

Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.

Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K».
Недостаточно памяти. Запрос памяти: ….
Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс (а запуск Сталкера — это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов.
А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти — «сколько нужно процессу».
Здесь два варианта решения проблемы:
1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.
2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше.
А) Установить 64-битную Windows.
Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра(сама система, драйвера и т.д.).
Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. (Если больше — то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
Вот пример вылета.
* : free, reserved, committed
* [ D3D ]: textures
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : economy: strings, smem
FATAL ERROR
Expression: fatal error
Function: out_of_memory_handler
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line: 336
Description:
Arguments: Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно, что[ win32]: free — свободная память 65,32 Мбайта, а
под процесс уже занято committed- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.

Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите «Сохранить как», имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить. » или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw «/3GB /userva=2500» /A /ID 1
где «1» — это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры «/3GB /userva=2500» можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой
по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export «C:\BCDBackup»
нажать «enter»
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать «enter».
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import «C:\BCDBackup»

А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:
* : free, reserved, committed
Под процесс занято (committed) 1,86 Гига и еще свободно 1,197 Гига. (взято из темы модификации Путь во мгле) — отключены зоны нейтралитета на базе свободы и в баре;
— исправлена анимация сидения Моро (ещё с версии 1.0 этот баг был — он стоял в столе и не умел сидеть);
— возвращены старые звуки ходьбы и звуки интерфейса;
— возвращён звук кровососа из ТЧ;
— исправлен баг с постоянным выпадением лекарства «Барвинок» (жёлтые таблетки) у сталкеров;
— улучшена меткость сталкерам;
— добавлены патроны для РПК и снаряды для РПГ в продажу Моро;
— исправлен баг в задании Макса на Радаре;
— добавлено бессмертие Кэпу.

Установка патча:
— Поставить поверх мода Ветер времени 1.3 (либо его репака), согласиться на замену файлов.

Внимание! После установки патча новая игра желательна, но не требуется! Старые сохранения после установки патча работать будут.

Скачать Ветер времени 1.3 (Final) с Яндекс Диска — Ссылка

Скачать торрент файл Ветер времени 1.3 (Final) с Облака майл.ру — Ссылка

Скачать торрент файл Ветер времени 1.3 (Final) с Яндекс диска

Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке


Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.0 (от 16.01.2017)
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Платформа: ЗП 1.6.02

Внимание! Мод пока предназначен строго для разрешения 16:9, желательно играть минимум на освещении DX9. Если у вас монитор 4:3, то в настройках графики ставьте разрешение 16:9 (например, 1280х720, 1680х1050 или 1920х1080), иначе случится вылет при запуске новой игры. При игре на статическом освещении могут возникать вылеты с нехваткой того или иного шейдера.

Мод частично представляет собой ремейк финальной версии ТЧ. Сюжет модификации построен по мотивам оригинальной версии ТЧ.

Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.


Игровой процесс

Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.


Основные изменения

  • новый сюжет;
  • новые локации;
  • некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
  • минимальное заселение локаций (кроме Бара);
  • чувство жажды, вписанное в движок;
  • присутствуют элементы мистики и хоррора;
  • переделанная система артефактов;
  • анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
  • структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.
  • внедрён SWTC;
  • на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
  • на некоторых локациях своя уникальная погода;
  • текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.
  • саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • эмбиент на локациях взят из ТЧ.


Использованные наработки

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.


Возможные проблемы и их решения

В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.
Перед тем, как опустить мост в Рыжем лесу, обязательно сохранитесь, потом нажимайте на кнопку. Так же не сохраняйтесь во время того, как мост опускается. Всё это может привести к проблемам с мостом и вылетам.
Очень редко вылетает без лога на стадии загрузке сохранения. Если случился такой, загрузите сохранение заново.
НИИ Агропром — по неизвестным причинам очень проблемное место, единственное в игре. Старайтесь вообще не сохраняться на этой локации и не умирать на ней. Загрузка/сохранение на данной локации очень часто приводит к вылету. Если при переходе с Бара или Янтаря на Агропром вылетает при загрузке, старайтесь загрузить автосейв, пока локация не загрузится без вылета.

Вопросы по прохождению

Вопрос:Как пройти реку в Рыжем лесу?
Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

Вопрос:Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Ответ:Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника

Вопрос:Где найти бойца Фаната?
Ответ:Нужно поговорить с Лесником

Двигайтесь обратно на локацию «Росток», побеседуйте с Зулусом, местным проводником, расположенным в здании неподалеку от спуска в бар. Также в баре пообщайтесь с Германом (в бункере ученых – после чего поговорите с Озерским и решите, помогать ли ему с дополнительным квестом). В том же баре будет Чугун – переговорите, чтобы узнать за Марика. Поверху доберитесь до точки перехода на НИИ «Агропром».

Попав туда, идите по маркеру, и тот самый Марик попросит помощь. Убейте бандитов, заберите награду и расспросите за проводника. Следуйте к маркеру и спускайтесь в подземелье, где в оригинале находился тайник Стрелка. Идите к тайнику Стрелка, расположенному внизу, и в конце коридора, под лестницей найдите труп проводника. Обыщите его, заберите КПК и залезьте в тайник Стрелка. Внутри в отверстии в стене найдите документы, после чего выберитесь из тайника и попадете в ловушку.

Придя в себя и поговорив с военным, следуйте по маркеру, чтобы вернуть свои вещи. Но это все по желанию. Вещи спрятаны внутри базы. За счет темноты проникнуть в здание можно без поднятия тревоги.

Отправляйтесь на локацию «Радар». При попытке перехода туда с территори армейских складов появится задание поговорить с Кэпом. Узнайте у лидера «Барьера», нужна ли им помощь. Согласитесь помочь, пройдите к маркеру и ждите. Вскоре вам скажут отправиться и узнать, почему монолитовцы не идут в вашу сторону. Следуйте туда, пообщайтесь с солдатами и вернитесь, доложив обо всем Кэпу.

Перемещайтесь на Радар, двигайтесь в сторону маркера, пока не обновится цель – нужно помочь группе Макса. Идите по указателю на карте, перепрыгните через дыру в заборе справа от ворот и убейте всех противников.

После этого вместе с солдатами войдите внутрь укрытия и дождитесь конца выброса. Параллельно автоматически запустится разговор с Максом.

Вы узнаете о следующем задании, «Подземной язве», но также сможете решить, помогать ли им в дополнительной миссии. Описывать ее не будем, но заметим, что в случае отказа повторного шанса у вас не будет.

Двигайтесь по маркеру и обыщите трупы ученых. Напомню, что все трупы на карте отмечены белыми точками – нужный КПК расположен в трупе, чуть дальше от желтого маркера. Когда отыщите КПК, то сможете открыть инвентарь и узнать кодовую комбинацию, наведя курсор мыши на предмет. Поднимитесь к отмеченной двери и введите этот код – он состоит из шести цифр.

Войдите внутрь хранилища и с полок слева заберите медикаменты, среди которых будет нужный препарат. В инвентаре примите его, а затем отправляйтесь в указанную точку.

Здесь все, что от вас требуется – отыскать тоннель, в который уходят рельсы, чтобы попасть на совершенно иную локацию – в бункер с Выжигателем.

Чтобы пройти запутанный финал модификации «Ветер времени» поступаем следующим образом:

  • Идём в большой зал лаборатории, где расположены шесть больших железных цистерн. Не опускаемся вниз, а проходим слева в дальний проём. Видим спуск вниз.
  • Внизу перед железной дверью с кодовым замком нас снова останавливает Сущность и говорит, что не пустит меня в комнату управления.
  • После долгого диалога с существом нас телепортируют в нижние ярусы лаборатории, где Неизвестная Сущность начинает нас убивать — главного героя жгут химическими аномалиями, кидают в него предметы, выжигают мозг пси-излучением и т.д.
  • Наша задача просто кушать аптечки и пережить этот момент игры, ведь больше сделать мы ничего не можем. Во время пси-атак можно принять таблетки пси-блокады, а во время химических атак — таблетки химической защиты.
  • Поднимаемся по лестнице вверх, которая за ящиками. Снова попадаем на диалог с существом, теперь нас пытаются задушить ядовитым газом. Тот, кто был одет в костюм «Сева» с замкнутой системой дыхания — поступил предусмотрительно, в ином случае — кушаем аптечки.
  • Побегавши по локации через минуту снова открывается диалог. На этот раз Неизвестная Сущность спрашивает нас — как же нас лучше убить?
  • Нам нужно обмануть Сущность, сказать чтобы нас убили, чтобы взяли и растерзали наше тело. Не отвечайте существу, что не надо нас убивать, наоборот, действуем от противного, чтобы огорошить бесплотного духа.
  • В итоге Неизвестная Сущность просит нас отключить питающие установки, чтобы уйти в небытие и успокоиться, мы соглашаемся.
  • Но нам предлагается последнее испытание, чтобы судьба определила наше выживание — два телепорта — один ведёт к смерти, а второй — отправляет к комнате с питающими установками О-Сознания, которые нужно отключить.
  • На этом моменте просто сохраняемся и идём наугад в один из телепортов. Если мы не угадали и плаваем как в невесомости, то мы обречены на смерть — загружаемся и пробуем ещё раз, если видим перед собой длинный коридор с дверью — то наша цель близка.
  • Далее идем в комнату управления, выключаем все рубильники силовых установок.
  • На этом трудный этап завершён. Смотрим диалог с проекцией профессора Каланчи, а затем переносимся к Новикову.
  • Бежим за Новиковым, прикрывая его от снорков и зомби. Вместе запускаем установку, читаем последний диалог с Новиковым — игра пройдена!

Процессор двухъядерный
3GB оперативной памяти
Windows 7 64 bit
1 GB видеопамяти

Для нормальной игры требуется иметь минимум 3GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack — все они вкупе способны вызвать высокую загруженность оперативной памяти и процессора. Если же памяти у вас меньше, то первым делом меняйте настройки графики (в худшую сторону).
Если вылетает при переходе в Лиманск, возможно у вас слабая система. Если же напротив, постарайтесь сделать следующее: начните новую игру, поговорите с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру», затем вновь начните новую игру. Если же система слабая, понижайте настройки графики (в первую очередь прорисовку травы, солнечные лучи, тень от солнца, качество теней и качество текстур). На крайняк ставьте статическое освещение.
Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, можно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.


Инструкция по установке модификации:
1) Скачать архив по ссылке.
2) Распаковать.
3) Поставить последний патч.
4) (опционально) поставить HD Models Addon и/или SWTC (ссылки ниже).
5) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!).
6) Играть. Дополнения:

  • HD Models Addon от Ninja_Nub

Внимание! Если хотите играть с паком моделей, рекомендуется начинать новую игру, в противном случае получится так: половина моделей заменена, а половина осталась старой.
Помните, что если Вы решите удалить HD пак в течение игры, то вылеты, связанные с отсутствием той или иной модели неминуемы.

Описание аддона:
— полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные аналоги;
— целиком изменены визуалы ключевых персонажей;
— добавлены иконки каждой модели НПС.

Внимание! Во избежание дополнительных вылетов, связанных с потерей памяти, требуется наличие не менее 3 GB оперативной памяти, а желательно иметь все 4. Так же рекомендуется иметь 4-х ядерный процессор и достаточно современную видеокарту, если намерены играть на максимальных настройках графики.

Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.

Как установить:
— скачать архив;
— распаковать папку resources в корневую папку мода;
— запустить и играть.

  • SWTC от Vincent_Vega

Внимание! Новая игра обязательна!

Описание аддона:
— атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
— мрачный туман с разной дальностью видимости;
— добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
— перед рассветом почти всегда сильный туман;
— ночь — это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
— новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности;
— проработаны облака для всех типов погоды;
— мягкие лучи солнца утром и вечером;
— использованы некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером.
— богатая цветовая палитра;
— для всех типов рендеров.

Изменения после адаптации:
— возвращён оригинальный выброс от ЗП;
— вырезан пси-шторм.

Как установить:
— скачайте архив;
— распакуйте папки patches и bin в корневой каталог модификации, согласиться на замену;
— начните новую игру.

  • Бонус-дополнение от игроков — спавнер.

Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде элементы фантастики сведены к минимуму. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного. Но присутствуют элементы мистики в духе сталкера.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
— новый сюжет;
— новые локации;
— некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
— чувство жажды, вписанное в движок;
— присутствуют элементы мистики и хоррора;
— переделанная система артефактов;
— внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

Графика:
— внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
— введён Absolute Nature 4;
— текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
— саундтрек от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
— динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

Список локаций:
— Южный Лиманск (ЧН);
— Рыжий лес (ЧН);
— Янтарь (ЧН+ТЧ);
— Бар (build 2215+ТЧ);
— Армейские склады (ЧН);
— Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
— НИИ Агропром (ТЧ);
— Генераторы (build 1935);
— Радар (из мода Call of Chernobyl);
— Подземелья Агропрома (ТЧ);
— Подземелья Выжигателя (автор Audron);
— НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
— Военная лаборатория (build 1935);
— Подземелья Генераторов (build 1935);
— Лаборатория Х16 (из ТЧ);
— Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
— Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
— Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
Итого 18 локаций, многие из них изменены.

Использованные наработки:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации. Вопросы по прохождению и тех. проблемы:
Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
Ответ: В лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

Вопрос: Где искать инструменты?
Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме. За более подробной информацией обращайтесь к Осведомителю (информатор в Баре).

Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
Ответ: Возле закрытой двери.

Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту «Долга».

Вопрос: Как попасть в Мёртвый город?
Ответ: В ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

Вопрос: В лаборатории под Ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
Ответ: Переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.

Вопрос: Вылет в начале игры при переходе в Лиманск.
Ответ: Постарайтесь заново начать игру, затем после диалога с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и заново начните новую игру. Если по нынешним меркам у вас слабая система, попробуйте понизить настройки графики. Так же попробуйте запустить игру от имени администратора и загрузить последнее автосохранение.

Вопрос: Не пропадает звук контролёра после смерти ГГ.
Ответ: Сохраните игру, затем выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и загружайте последнее сохранение.

Вопрос: Не опустился мост в Рыжем лесу, ведущий в Лиманск.
Ответ: Загружайте сохранение, выполненное до взаимодействия с ним, затем сохранитесь и начинайте опускать. Мост строго должен опуститься до самого конца, в противном случае он может встать в одном положении и сделать ничего будет нельзя.

Вопрос: Вылеты с логом «not enough storage», «out of memory»
Ответ: Вылеты, связанные с потерей памяти. Следует брать во внимание то, что движок игры 32-битный, то есть игра физически не способна видеть в компьютере больше 3,6 Гб ОЗУ, даже если установлена 64-битная ОС и ОЗУ больше 4 Гб. Советы: следует в первую очередь понижать настройки графики (понижать параметр «Качество текстур», «Плотность травы», выключать тени от солнца, солнечные лучи, понижать качество теней. Прирост ФПС и уменьшение частоты вылетов с памятью гарантированны.

Вопрос:
Вылет с логом

Код
Expression: FS.exist(file_name, «$game_spawn$», *m_spawn_name, «.spawn»)
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Line: 86
Description: Can»t find spawn file:
Arguments: . — autosave
Ответ: запустите игру от имени администратора.

Код
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Line: 146
Description: No available phrase to say, dialog

Вопрос: Вылет при попытке установить первый сканер по заданию Германа на заводе Росток.
Ответ: Если у вас стоит HD Models Addon, то не выполняйте этот квест. Он был ещё вырезан из версии 1.2, но всплыл, когда установился пак моделей НПС.

Вопрос: Вылетает в главном меню при попытке применить те или иные настройки графики.
Ответ: Вылет иногда случается. Применяйте настройки до тех пор, пока вылет не перестанет возникать.

Полное прохождение сталкер ветер времени v 1.3. «Ветер времени» — прохождение финала игры. Вопросы по прохождению

Для нормальной игры требуется иметь минимум 3GB оперативной памяти, так как мод очень требовательный: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack — все они вкупе способны вызвать высокую загруженность оперативной памяти и процессора. Если же памяти у вас меньше, то первым делом меняйте настройки графики (в худшую сторону).
Если вылетает при переходе в Лиманск, возможно у вас слабая система. Если же напротив, постарайтесь сделать следующее: начните новую игру, поговорите с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру», затем вновь начните новую игру. Если же система слабая, понижайте настройки графики (в первую очередь прорисовку травы, солнечные лучи, тень от солнца, качество теней и качество текстур). На крайняк ставьте статическое освещение.
Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, можно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.


Инструкция по установке модификации:
1) Скачать архив по ссылке.
2) Распаковать.
3) Поставить последний патч.
4) (опционально) поставить HD Models Addon и/или SWTC (ссылки ниже).
5) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!).
6) Играть. Дополнения:

  • HD Models Addon от Ninja_Nub

Внимание! Если хотите играть с паком моделей, рекомендуется начинать новую игру, в противном случае получится так: половина моделей заменена, а половина осталась старой.
Помните, что если Вы решите удалить HD пак в течение игры, то вылеты, связанные с отсутствием той или иной модели неминуемы.

Описание аддона:
— полностью заменяет все модели НПС в игре (кроме экзоскелета и военных) на новые высококачественные аналоги;
— целиком изменены визуалы ключевых персонажей;
— добавлены иконки каждой модели НПС.

Внимание! Во избежание дополнительных вылетов, связанных с потерей памяти, требуется наличие не менее 3 GB оперативной памяти, а желательно иметь все 4. Так же рекомендуется иметь 4-х ядерный процессор и достаточно современную видеокарту, если намерены играть на максимальных настройках графики.

Дополнительные советы: если играете на максимальных настройках графики, желательно понизить в настройках графики показатель «Качество текстур» на два деления. Качество текстур не сильно портится, а вероятность вылетов, связанных с памятью, гарантированно снижается. При этом может быть прирост ФПС.
Повышению ФПС может способствовать понижение показателя «Плотность травы».
Для увеличения производительности отключайте или понижайте сглаживание. При игре на последних рендерах (DX10/DX11) обратите внимание на настройки глобального освещения: HBAO — для видеокарт NVIDIA, HDAO — ATI Radeon, SSAO — облегченная версия.

Как установить:
— скачать архив;
— распаковать папку resources в корневую папку мода;
— запустить и играть.

  • SWTC от Vincent_Vega

Внимание! Новая игра обязательна!

Описание аддона:
— атмосферные захватывающие дух рассветы и закаты солнца;
— мрачный туман с разной дальностью видимости;
— добавлены разные виды дождей и грозы, временами выглядывающее из-за туч солнце;
— перед рассветом почти всегда сильный туман;
— ночь — это ночь, черная и мрачная, как сама тьма;
— новая луна и ночное освещение придающее ощущение таинственности и опасности;
— проработаны облака для всех типов погоды;
— мягкие лучи солнца утром и вечером;
— использованы некоторые скайкубы из оригинала, для придания большей целостности и схожести с тем самым сталкером.
— богатая цветовая палитра;
— для всех типов рендеров.

Изменения после адаптации:
— возвращён оригинальный выброс от ЗП;
— вырезан пси-шторм.

Как установить:
— скачайте архив;
— распакуйте папки patches и bin в корневой каталог модификации, согласиться на замену;
— начните новую игру.

  • Бонус-дополнение от игроков — спавнер.

Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде элементы фантастики сведены к минимуму. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного. Но присутствуют элементы мистики в духе сталкера.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
— новый сюжет;
— новые локации;
— некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
— чувство жажды, вписанное в движок;
— присутствуют элементы мистики и хоррора;
— переделанная система артефактов;
— внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

Графика:
— внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
— введён Absolute Nature 4;
— текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
— саундтрек от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
— динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

Список локаций:
— Южный Лиманск (ЧН);
— Рыжий лес (ЧН);
— Янтарь (ЧН+ТЧ);
— Бар (build 2215+ТЧ);
— Армейские склады (ЧН);
— Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
— НИИ Агропром (ТЧ);
— Генераторы (build 1935);
— Радар (из мода Call of Chernobyl);
— Подземелья Агропрома (ТЧ);
— Подземелья Выжигателя (автор Audron);
— НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
— Военная лаборатория (build 1935);
— Подземелья Генераторов (build 1935);
— Лаборатория Х16 (из ТЧ);
— Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
— Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
— Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
Итого 18 локаций, многие из них изменены.

Использованные наработки:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации. Вопросы по прохождению и тех. проблемы:
Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
Ответ: В лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

Вопрос: Где искать инструменты?
Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме. За более подробной информацией обращайтесь к Осведомителю (информатор в Баре).

Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
Ответ: Возле закрытой двери.

Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту «Долга».

Вопрос: Как попасть в Мёртвый город?
Ответ: В ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

Вопрос: В лаборатории под Ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
Ответ: Переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.

Вопрос: Вылет в начале игры при переходе в Лиманск.
Ответ: Постарайтесь заново начать игру, затем после диалога с Яковлевым, выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и заново начните новую игру. Если по нынешним меркам у вас слабая система, попробуйте понизить настройки графики. Так же попробуйте запустить игру от имени администратора и загрузить последнее автосохранение.

Вопрос: Не пропадает звук контролёра после смерти ГГ.
Ответ: Сохраните игру, затем выйдите в главное меню, нажмите на кнопку «Завершить игру» и загружайте последнее сохранение.

Вопрос: Не опустился мост в Рыжем лесу, ведущий в Лиманск.
Ответ: Загружайте сохранение, выполненное до взаимодействия с ним, затем сохранитесь и начинайте опускать. Мост строго должен опуститься до самого конца, в противном случае он может встать в одном положении и сделать ничего будет нельзя.

Вопрос: Вылеты с логом «not enough storage», «out of memory»
Ответ: Вылеты, связанные с потерей памяти. Следует брать во внимание то, что движок игры 32-битный, то есть игра физически не способна видеть в компьютере больше 3,6 Гб ОЗУ, даже если установлена 64-битная ОС и ОЗУ больше 4 Гб. Советы: следует в первую очередь понижать настройки графики (понижать параметр «Качество текстур», «Плотность травы», выключать тени от солнца, солнечные лучи, понижать качество теней. Прирост ФПС и уменьшение частоты вылетов с памятью гарантированны.

Вопрос:
Вылет с логом

Код
Expression: FS.exist(file_name, «$game_spawn$», *m_spawn_name, «.spawn»)
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Line: 86
Description: Can»t find spawn file:
Arguments: . — autosave
Ответ: запустите игру от имени администратора.

Код
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Line: 146
Description: No available phrase to say, dialog

Вопрос: Вылет при попытке установить первый сканер по заданию Германа на заводе Росток.
Ответ: Если у вас стоит HD Models Addon, то не выполняйте этот квест. Он был ещё вырезан из версии 1.2, но всплыл, когда установился пак моделей НПС.

Вопрос: Вылетает в главном меню при попытке применить те или иные настройки графики.
Ответ: Вылет иногда случается. Применяйте настройки до тех пор, пока вылет не перестанет возникать.

Финал замечательной модификации «Ветер времени» (версия 1.3) приводит нас в стены лаборатории Х8, где перед нами предстаёт Неизвестная Сущность — бесплотный, но могучий дух, созданный гением О-Сознания. Перед главным героем встаёт сложная задача — выжить в противоборстве с духом, при этом любым оружием нам пользоваться запрещают. Единственное, что мы можем — это побегать по комнатам лаборатории и подобрать побольше аптечек.

Сразу при попадании в финальную локацию мода «Ветер времени» Неизвестная Сущность завязывает с нами диалог. По сюжету нам необходимо найти пункт управления О-Сознания, однако лабиринты лаборатории никуда нас не выводят. Нам предстоит перехитрить бесплотное чудовище. Нам непонятно, куда двигаться и что делать. Единственно, что мы видим на карте — отмеченный труп учёного. Обыскав его тело, мы ничего нужного не получаем, кроме записки о вышедшей из-под контроля Неизвестной Сущности.

Чтобы пройти запутанный финал модификации «Ветер времени» поступаем следующим образом:

  • Идём в большой зал лаборатории, где расположены шесть больших железных цистерн. Не опускаемся вниз, а проходим слева в дальний проём. Видим спуск вниз.
  • Внизу перед железной дверью с кодовым замком нас снова останавливает Сущность и говорит, что не пустит меня в комнату управления.
  • После долгого диалога с существом нас телепортируют в нижние ярусы лаборатории, где Неизвестная Сущность начинает нас убивать — главного героя жгут химическими аномалиями, кидают в него предметы, выжигают мозг пси-излучением и т.д.
  • Наша задача просто кушать аптечки и пережить этот момент игры, ведь больше сделать мы ничего не можем. Во время пси-атак можно принять таблетки пси-блокады, а во время химических атак — таблетки химической защиты.
  • Поднимаемся по лестнице вверх, которая за ящиками. Снова попадаем на диалог с существом, теперь нас пытаются задушить ядовитым газом. Тот, кто был одет в костюм «Сева» с замкнутой системой дыхания — поступил предусмотрительно, в ином случае — кушаем аптечки.
  • Побегавши по локации через минуту снова открывается диалог. На этот раз Неизвестная Сущность спрашивает нас — как же нас лучше убить?
  • Нам нужно обмануть Сущность, сказать чтобы нас убили, чтобы взяли и растерзали наше тело. Не отвечайте существу, что не надо нас убивать, наоборот, действуем от противного, чтобы огорошить бесплотного духа.
  • В итоге Неизвестная Сущность просит нас отключить питающие установки, чтобы уйти в небытие и успокоиться, мы соглашаемся.
  • Но нам предлагается последнее испытание, чтобы судьба определила наше выживание — два телепорта — один ведёт к смерти, а второй — отправляет к комнате с питающими установками О-Сознания, которые нужно отключить.
  • На этом моменте просто сохраняемся и идём наугад в один из телепортов. Если мы не угадали и плаваем как в невесомости, то мы обречены на смерть — загружаемся и пробуем ещё раз, если видим перед собой длинный коридор с дверью — то наша цель близка.
  • Далее идем в комнату управления, выключаем все рубильники силовых установок.
  • На этом трудный этап завершён. Смотрим диалог с проекцией профессора Каланчи, а затем переносимся к Новикову.
  • Бежим за Новиковым, прикрывая его от снорков и зомби. Вместе запускаем установку, читаем последний диалог с Новиковым — игра пройдена!

Для ценителей видео-гайдов — смотрите видео по прохождению финала мода «Ветер времени».


Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.0 (от 16.01.2017)
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Платформа: ЗП 1.6.02

Внимание! Мод пока предназначен строго для разрешения 16:9, желательно играть минимум на освещении DX9. Если у вас монитор 4:3, то в настройках графики ставьте разрешение 16:9 (например, 1280х720, 1680х1050 или 1920х1080), иначе случится вылет при запуске новой игры. При игре на статическом освещении могут возникать вылеты с нехваткой того или иного шейдера.

Мод частично представляет собой ремейк финальной версии ТЧ. Сюжет модификации построен по мотивам оригинальной версии ТЧ.

Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.


Игровой процесс

Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.


Основные изменения

  • новый сюжет;
  • новые локации;
  • некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
  • минимальное заселение локаций (кроме Бара);
  • чувство жажды, вписанное в движок;
  • присутствуют элементы мистики и хоррора;
  • переделанная система артефактов;
  • анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
  • структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.
  • внедрён SWTC;
  • на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
  • на некоторых локациях своя уникальная погода;
  • текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.
  • саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • эмбиент на локациях взят из ТЧ.


Использованные наработки

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.


Возможные проблемы и их решения

В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.
Перед тем, как опустить мост в Рыжем лесу, обязательно сохранитесь, потом нажимайте на кнопку. Так же не сохраняйтесь во время того, как мост опускается. Всё это может привести к проблемам с мостом и вылетам.
Очень редко вылетает без лога на стадии загрузке сохранения. Если случился такой, загрузите сохранение заново.
НИИ Агропром — по неизвестным причинам очень проблемное место, единственное в игре. Старайтесь вообще не сохраняться на этой локации и не умирать на ней. Загрузка/сохранение на данной локации очень часто приводит к вылету. Если при переходе с Бара или Янтаря на Агропром вылетает при загрузке, старайтесь загрузить автосейв, пока локация не загрузится без вылета.

Вопросы по прохождению

Вопрос:Как пройти реку в Рыжем лесу?
Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

Вопрос:Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Ответ:Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *