Как разобраться с флинтом в сталкер зов припяти
Флинт (он же Сорока) — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», известный в пределах Затона под именем Сорока. Позже перебрался в окрестности «Юпитера», вступил в группировку «Свобода» и поменял кличку, чтобы скрыться от правосудия со стороны группы охотников с Затона, которых он подставил.
Получение квеста
На локации окрестности «Юпитера» на «Янове» за одним из столов стоит свободовец по кличке Флинт. По мере прохождения игроком некоторых квестов, Флинт будет присваивать себе заслуги ГГ. После первого присвоения какой-либо заслуги стартует данное задание.
Вопрос по Сталкер Зов припяти. Задание разобраться со Флинтом.
Люди хелп плиз, как с тем челом разобраться, что врёт на янове, присваивает мои заслуги себе, со свободи, что мне с ним надо делать?
Я где то видел, что после того как Флинт исчез с Янова, его где то возле аномалии кисель можно найти, раненого и рядом будет Гонта с направленным стволом, где это место?
Флинта убить нельзя, с ним можно только разобраться сдать его Долгу или Свободе ну так же можно рассказать Гонте. После того как вы сдадите его с Янова и с самой игры он исчезнет. Судьба его будет неизвестна. Если подумать логически то если мы сдадим его Гонте или Долгу то они скорее всего его убьют. Но если Флинта сдать Свободе то скорее всего они вышвырнут его из группировки. Еще возможно если все таки Свобода исключит Флинта из группировки, можно предположить что после этого он уйдет из Зоны или присоединится к Ренегатам.
Флинт (также Сорока) — персонаж S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, известный в пределах Затона под именем Сорока. Позже перебрался в Окрестности «Юпитера», вступил в группировку «Свобода» и поменял кличку, чтобы скрыться от правосудия со стороны группы охотников с Затона, которых он подставил.
Кто как выполнил, а я эту миссию прошел долгим путем. Тобишь отнес карты Лоцману, нашел оазис и т. д. после этого флинт рассказл про то, как он с охотникам на химеру шел, поняв, что это сорока, сдал его Охотникам. Далее он просто пропал)
да я в курсе что можно разказать долгу о флинте но как убить а не наказать его не пойми как. и кстати где этот щепка? и в карьере кровососы
Содержание
Чужие заслуги
«Чужие заслуги» — побочный квест в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Описание
Наглый и хамоватый человек. Безвылазно сидя на станции «Янов», Флинт постоянно рассказывает о себе разные небылицы, присваивая себе чужие заслуги. После выполнения соответствующих действий игроком и другими сталкерами Флинт присваивает себе их достижения: рассказывает, как он якобы убил контролёра, залезшего в его тайник, уничтожил логово кровососов, передал Лоцману карты местности, нашёл Оазис и т.д. После того, как игрок находит в карьере умирающего сталкера Щепку, рассказавшего ему о предательстве какого-то свободовца, игрок, приходя на станцию «Янов», слышит от Флинта рассказ о поиске артефактов в карьере. Если в разговоре с Флинтом упомянуть погибшего Щепку, тот запаникует и случайно расскажет об истории с химерой, мол, он её в одиночку завалил. Тут становится понятно, что он и есть Сорока. Далее игрок может рассказать о нём Локи, Шульге или Гонте. В любом случае, Флинт будет наказан.
Можно разоблачить Флинта другим путем: поговорить с ним по поводу присвоенных им достижений главного героя (карты для Лоцмана, кровососы, Оазис) и назвать его брехлом. Он говорит, что Дегтярёв ничего не докажет и рассказывает про химеру. После этого диалог с Локи или с Шульгой немного изменится. Щепка в карьере не появится. Это возможно только после успешного прохождения квеста «Оазис».
Прохождение
Есть два варианта прохождения квеста:
- Завершить квест «Возмездие».
- Выполнить следующие условия:
- «Исследование аномалий»
После выполнения этих условий и рассказов Флинта, соответствующих им, а также после разговора ГГ с Флинтом, квест завершится и можно будет сдать Флинта Локи, Шульге или Гонте.
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 5

Идите на Янов. Там Флинт скажет, будто нашел в карьере Артефакт. Спросите его об этом и узнаете, что он подставил Гонту и команду, а также Щепку. Эти факты можете рассказать:
- лидеру Долга;
- Гонте со Складовска;
- лидеру Свободы.
От вашего решения зависит, с кем улучшатся отношения. Все равно потом расскажите обо всем Гонте.
При прохождении игры Сталкер Зов Припяти вернитесь на Затон, все расскажите Гонте.
Долги
У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин со станции Янов)
Условия получения: нет
Описание: Вано должен деньги бандитам. Он не может вернуть долг лично, так как растут проценты. Он попросит пойти вас и разобраться с этим.
Когда закончите разговор с Вано, возьмите 5000 рублей для бандитов. Возьмите с собой еще несколько тысяч рублей из своих запасов, либо броню и мощное оружие. На базе бандитов поговорите с охранниками, пройдите до главаря Валета. Он потребует 5000 рублей плюс 2000 сверху в виде процентов. У вас есть три варианта действий:
- если имеете неплохое оружие и броню, то можете бандиту пригрозить. Тогда достаточно отдать 5000 рублей и все.
- если нечем пугать врага, отдайте ему 7000 рублей.
- если вовсе нет желания платить, тогда скажите Валету, что его легче пристрелить и мочите всех. Учтите, что выжить сможете , только имея мощное обмундирование.
Награда: дружба с Вано (ну и сэкономленные деньги).
Охота
У кого получить квест: Зверобой (сталкер из подвала на Янове)
Условия получения: нет
Описание: за цементным заводом, что в Плавнах, заметили стаю кровососов болотных. Местные попросят уничтожить их.
Идите к северному болоту аномалии Плавни. Здесь будут три кровососа. Встаньте в воду, следите за всплесками воды. Лучше всего воспользоваться дробовиком.
Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.
Охота (2)
У кого получить квест: Зверобой (сталкер из подвала на Янове)
Условия получения: Уничтожены болотные кровососы
Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.
У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)
Условия получения: Доставить КПК Моргана подполковнику Шульге, либо Локи.
Награда: все предметы, которые найдете на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой. Продолжайте прохождение STALKER Зов Припяти.
Аномальная активность (История Долга)
У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Ученые сканерами нашли аномальную активность севернее от бункера. Надо исследовать данную местность с помощью совершенного детектора.
Вы сможете по-разному поступить с найденным КПК:
- отдать его лидеру Долга;
- отдать его лидеру Сводобы;
- продать Сычу.
Естественно, от вашего выбора зависит улучшений взаимоотношений с группировкой. Это важно для прохождения игры Сталкер Зов Припяти.
Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды от подствольника, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.
Оазис
У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: нет
Описание: Озерский, который работает в бункере, попросил найти легендарный Оазис. Он вроде бы представляет собой водоем с целительной водой. Однако, никто точно не скажет, существует ли он в действительности.
На карте нет указаний оазиса. Придется совершить самостоятельный поиск. Идите на юг по железной дороге. Перед южным тупиком сверните влево в небольшие здание. Спуститесь под землю. Стреляйте по тушканам. Потом дуйте на восток по трубам до Вентиляционного комплекса.
Войдите в зал, где много колонн. Это телепорт-аномалия, который постоянно вас будет возвращать в начало. Для прохождения игры Сталкер Зов Припяти надо осмотреть помещение. Увидите, что здесь 4 ряда колонн. Для прохождения дальше надо пройти между определенными колоннами.
Попробуйте пройтись наугад. Потом увидите в некоторых проемах легкие свечения. Они подсказывают, какие арки вам нужно пройти. Свечение появляется в 1-м, 3-м, 4-м ряду колонн. Что касается второго ряда, то здесь придется угадать самостоятельно правильный путь. Просто пробегите по светящимся проемам, чередуя все проемы во втором ряду. Так вы сможете уйти из замкнутого круга.
Аномальное растение
У кого получить квест: Озёрский (ученый из бункера)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: Необходимо провести исследование аномальной зоны, принести образец растительности.
Идите в зону, что юго-восточнее Бункера ученых. Здесь в большом количестве кислотных аномалий, таящих в себе опасность. Идите аккуратно до вершины холма. Можете прикупить таблетки у ученых, которые временно увеличат сопротивляемость кислоте. В таком случае задачу будет проще выполнить. В центре аномалии возьмите Цветок. Вернитесь к ученым, отдайте его и получите награду.
Где найти флинта в сталкере зов припяти

1
1

| 1,966 | уникальных посетителей |
| 8 | добавили в избранное |





1 После задания разобраться с Флинтом
2 Идём в карьер там мы видим Щепку говорим с ним
3 Получаем квест отомстить за Щепку
4 Идём обратно на Янов и слушаем его байку про карьер
5 Говорим ему ,что он предал Щепку
5 Он бесит и говорит про Гонту
6 Сдаем его Свободе / Долгу / Гонте
Примечания-чтобы данный способ заработал вам нужно не искать Оазис и не ставить сканер до похода в Карьер
Вот кста где Карьер
1 Получаем квест разобраться с Флинтом
2 Ищем и находим Оазис
3 Отдаем артефакт со Оазиса учёным
4 Идём на Янов слушаем байку Флинта ,что он нашёл Оазис
5 Говорим ему что харе заслуги присваивать
6 Он беситься и говорит про Гонту
7 Сдаем его Свободе / Долгу / Гонте
Примечания-чтобы данный способ заработал вам нужно не ходить в Карьер и ставить сканеры и поскорей найти Оазис
Думаю где искать Оазис вы знаете
1 Получаем квест разобраться с Флинтом
2 Идём к учёным берем квесты на сканеры во всех аномалиях кроме Карьера и Аномальное рощи
3 Ставим все сканеры
4 Идём на Янов
5 Слушаем байку про сканеры и учёных
6 Говорим харе присваивать заслуги
7 Он беситься говорит про Гонту
8 Сдаем его Свободе / Долгу / Гонте
Примечания- чтобы данный способы заработал ,вы должны не ходить в Карьер, и искать Оазис
Прохождение игры Сталкер Зов Припяти, часть 5
Идите на Янов. Там Флинт скажет, будто нашел в карьере Артефакт. Спросите его об этом и узнаете, что он подставил Гонту и команду, а также Щепку. Эти факты можете рассказать:
- лидеру Долга;
- Гонте со Складовска;
- лидеру Свободы.
От вашего решения зависит, с кем улучшатся отношения. Все равно потом расскажите обо всем Гонте.
В поисках Сороки — сообщить Гонте
При прохождении игры Сталкер Зов Припяти вернитесь на Затон, все расскажите Гонте.
Награда: 1000 рублей, достижение «Гонец за правосудием».
Долги
У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин со станции Янов)
Условия получения: нет
Описание: Вано должен деньги бандитам. Он не может вернуть долг лично, так как растут проценты. Он попросит пойти вас и разобраться с этим.
Выполнение: Долги — отнести бандитам деньги
Когда закончите разговор с Вано, возьмите 5000 рублей для бандитов. Возьмите с собой еще несколько тысяч рублей из своих запасов, либо броню и мощное оружие. На базе бандитов поговорите с охранниками, пройдите до главаря Валета. Он потребует 5000 рублей плюс 2000 сверху в виде процентов. У вас есть три варианта действий:
- если имеете неплохое оружие и броню, то можете бандиту пригрозить. Тогда достаточно отдать 5000 рублей и все.
- если нечем пугать врага, отдайте ему 7000 рублей.
- если вовсе нет желания платить, тогда скажите Валету, что его легче пристрелить и мочите всех. Учтите, что выжить сможете , только имея мощное обмундирование.
Награда: дружба с Вано (ну и сэкономленные деньги).
Охота
У кого получить квест: Зверобой (сталкер из подвала на Янове)
Условия получения: нет
Описание: за цементным заводом, что в Плавнах, заметили стаю кровососов болотных. Местные попросят уничтожить их.
Выполнение: Охота — уничтожить стаю болотных кровососов
Идите к северному болоту аномалии Плавни. Здесь будут три кровососа. Встаньте в воду, следите за всплесками воды. Лучше всего воспользоваться дробовиком.
Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.
Охота (2)
У кого получить квест: Зверобой (сталкер из подвала на Янове)
Условия получения: Уничтожены болотные кровососы
Описание: группа сталкеров напала на странных мутантов, обитающих в тоннелях севернее завода «Юпитер». Надо отправиться туда и убить мутантов.
Выполнение: Охота — уничтожить неизвестных мутантов
Идите до ж/д тупика. Войдите в здание, что левее от дороги. Пройдите ряд помещений. При дальнейшем прохождении Сталкер Зов Припяти в темном огромном ангаре найдите бюрреров. Те могут поднимать большие предметы и бросать в вас. Гранаты метать опасно, так как они могут бросить их обратно вам. Кроме того, они могут вырвать телекинезом из ваших рук оружие. Придется его мгновенно поднимать с пола. Лучше расправиться с ними ножом, подбегая вплотную.
Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.
Склад «Долга»
У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)
Условия получения: Доставить КПК Моргана подполковнику Шульге, либо Локи.
Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» оружейный склад.
Выполнение: Идите с отрядом «Долга» до склада возле станции «Янов». В здании убейте бойцов «Свободы». (Если решите КДК отдать лидеру «Свободы», будете биться на его стороне).
Награда: все предметы, которые найдете на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой. Продолжайте прохождение STALKER Зов Припяти.
Аномальная активность (История Долга)
У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Ученые сканерами нашли аномальную активность севернее от бункера. Надо исследовать данную местность с помощью совершенного детектора.
Выполнение: Аномальная активность — просканировать местность улучшенным сканером
Наша цель расположена в зоне Градирня. Это промышленный водоем. Для выполнения квеста необходимо иметь лучший детектор «Сварог». Подойдите к Градирню, достаньте «Сварога». Вы обнаружите аномалию «Пространственный пузырь». Из него вылетит несколько тел бойцов из «Долга». Они упадут на наклонную поверхность. Заберитесь вверх, обыщите тела. Найдете КПК у генерала Ткаченко. Слушайте запись.
История «Долга» — передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам
Вы сможете по-разному поступить с найденным КПК:
- отдать его лидеру Долга;
- отдать его лидеру Сводобы;
- продать Сычу.
Естественно, от вашего выбора зависит улучшений взаимоотношений с группировкой. Это важно для прохождения игры Сталкер Зов Припяти.
Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды от подствольника, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.
Оазис
У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: нет
Описание: Озерский, который работает в бункере, попросил найти легендарный Оазис. Он вроде бы представляет собой водоем с целительной водой. Однако, никто точно не скажет, существует ли он в действительности.
Выполнение: Оазис — проверить правдивость легенды
На карте нет указаний оазиса. Придется совершить самостоятельный поиск. Идите на юг по железной дороге. Перед южным тупиком сверните влево в небольшие здание. Спуститесь под землю. Стреляйте по тушканам. Потом дуйте на восток по трубам до Вентиляционного комплекса.
Войдите в зал, где много колонн. Это телепорт-аномалия, который постоянно вас будет возвращать в начало. Для прохождения игры Сталкер Зов Припяти надо осмотреть помещение. Увидите, что здесь 4 ряда колонн. Для прохождения дальше надо пройти между определенными колоннами.
Попробуйте пройтись наугад. Потом увидите в некоторых проемах легкие свечения. Они подсказывают, какие арки вам нужно пройти. Свечение появляется в 1-м, 3-м, 4-м ряду колонн. Что касается второго ряда, то здесь придется угадать самостоятельно правильный путь. Просто пробегите по светящимся проемам, чередуя все проемы во втором ряду. Так вы сможете уйти из замкнутого круга.
Следующее помещение. Попадете здесь в огромную цистерну. Она видна на глобальной картой как смайлик. Вот здесь и расположен оазис. Заберите с дерева артефакт «Сердце Оазиса», отдайте его ученым. Также можете оставить его себе.
Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». Но лучше оставьте его себе. Итак, прохождение Сталкер Зов Припяти продолжается.
Аномальное растение
У кого получить квест: Озёрский (ученый из бункера)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: Необходимо провести исследование аномальной зоны, принести образец растительности.
Выполнение: Аномальное растение — добыть образец растительности
Идите в зону, что юго-восточнее Бункера ученых. Здесь в большом количестве кислотных аномалий, таящих в себе опасность. Идите аккуратно до вершины холма. Можете прикупить таблетки у ученых, которые временно увеличат сопротивляемость кислоте. В таком случае задачу будет проще выполнить. В центре аномалии возьмите Цветок. Вернитесь к ученым, отдайте его и получите награду.
Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.
Выживший «Монолит»
У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее от моста)
Условия получения: нет
Описание: Отряд монолитовцев, которые раньше были фанатиками-бойцами, вышел из-под внушения извне. Люди в поисках укрытия от монстров и выбросов. Надо договориться с хозяевами «Янова», чтобы те их приютили.
Выполнение: Выживший «Монолит» — поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия
На юго-западе локации найдете отряд монолитовцев. Люди уже не зомби и не представляют собой угрозы. Поговорите и лидеров. Его зовут Бродяга. Отряд желает поселиться на Янове. Придется выпросить разрешение у «Свободы» или «Долга».
Прохождение игры STALKER Зов Припяти — вернитесь на Янов. Расскажите о монолитах кому-то из лидеров. Лидер даст согласие, но с условием, что вы выполните задание «Аномальная активность», а также «История Долга». Естественно, у вас улучшатся отношения с теми, кому расскажите про монолитовцах.
Выживший «Монолит» — отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»
Берите небольшой отряд из выбранной вами группировки. Идите до отряда «Монолита». Монолитовцы примут присягу, пойдут на базу к сталкерам.
Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита», либо костюм «Свободы».
Флинт

Наглый и хамоватый обманщик, имеющий свойство присваивать себе чужие заслуги и подставлять других людей.
Биография [ ]
Флинт ранее был вольным сталкером на Затоне и был известен под прозвищем Сорока. Однажды он обратился за помощью к охотникам из группы Гонты, которые помогли Сороке забрать хабар из тайника занятого контролёром. Взамен Флинт должен был помочь охотникам убить химеру. Он должен был стоять в дозоре чтобы сообщить о появлении химеры, но вместо этого сбежал, забрав у охотников хабар. Сорока отправился к окрестностям «Юпитера», где вступил в «Свободу» и для прикрытия взял прозвище Флинт. Лидер группы — Гонта решил отомстить Сороке и взялся за его поиски.
Игровой процесс [ ]
Флинт появляется на Янове после взятия квеста «В поисках Сороки». Либо после того, как Дегтярёв уйдёт с Янова и вновь придёт, либо сразу же начнёт рассказывать историю о том, как он, якобы, самостоятельно убил контролёра, облюбовавшего его тайник.
После того, как Дегтярёв выполнит один из квестов «Логово кровососов», «Карты местности», «Оазис» или «Исследование аномалий» Флинт расскажет соответствующую историю, присвоив заслуги майора себе. После этого, если Дегтярёв поговорит с Флинтом, начнётся квест «Чужие заслуги». С каждым новым присвоенным достижением Флинт относится к Дегтярёву всё менее приветливо. Если завести с ним диалог, то с самого начала будет спрашивать: «Тоже хочешь послушать моих историй?», после рассказа о кровососах: «Хочешь что-то спросить?», а после рассказа о картах местности: «Ну, чего тебе от меня надо?». Если выполнить все вышеперечисленные квесты, то Флинта можно будет сдать представителям группировок: Локи, Шульге или Гонте. После этого заговорить с Флинтом будет нельзя, а если майор покинет локацию, либо уйдёт достаточно далеко от станции Янов, Флинт навсегда исчезнет из игры.
Такого же эффекта можно достичь если отправиться в карьер и найти там раненого сталкера по кличке Щепка. Он расскажет, что пошёл искать артефакты с неким свободовцем, а потом попал в аномалию, но Флинт бросил его умирать. После диалога Щепка умирает, а по возвращению Дегтярёва на Янов Флинт расскажет, как собрал много артефактов в карьере. После этого его также можно сдать, но диалоги с лидерами группировок будут отличаться.
Связанные квесты [ ]
Истории Флинта [ ]
Так и быть, расскажу как надо контролёров валить. Нахоботил я-то недавно кучку артефактов, ну и решил их скинуть, позвонки расслабить. На обратном пути подхожу к нычке, а там. ёшкин кот, контролёр тусит! И сваливать не собирается! Вот морока на ровном месте! Контролёр — не контролёр, а хабар-то забрать надо. И сразу как-то прозреваю: если, думаю, закроюсь какой-нить железной байдой, на все его эти понты мне станет насрать. Ну и, знаете, что делаю? Беру решётку металлическую, что рядом валялась, и этак, значит, закрываясь, потихоньку бреду. И вот пока он меня выпас, пока пробовал за мозги взять, пока кумекал, что ж это я такой невнушаемый, я уж поближе подошёл и пол-обоймы ему в башку-то и ввалил. И живучий же гад попался: только я решётку отбросил, он мне по мозгам как даст! Да только я его прикладом сразу утихомирил.
Про кровососов я вам всё расскажу, растолкую. Как был недавно на Затоне, там всех эти «соски» доставали. Брат-сталкер, бедолага, хреначит их день и ночь. И сделать ничё не выходит, результата ноль. Решил я, в общем, ребятам помочь. Взял дробовик и давай напрямую в самое логово, до кровососов, в гости. И три дня им такую вечеруху закатывал, ой-ё! Бывало, с двумя-тремя сразу зажигать приходилось. Ну и короче, после моих дискотек кровососов на Затоне не прёт, они теперь свои щупала-то подобрали.
Ну за путь от Затона знаете. Чё, нет? Ну, короче, раньше проводники нехилый крюк делали, а я пробил путь покороче. Реально, просто чесанул напрямик: хоп, раз-два, туда-сюда. Все шифры насчёт прохода через аномалии быстро выкупил, тему проводнику загнал, ну, не за так, ясно дело. Так он теперь всех моим путём и водит.
Про Оазис слышали? Да сто пудов слышали! А я реально был там. Первый допёр, как туда добраться. Так вот: там, по правде, ни мутантов никаких нет, ни аномалий-шманомалий. Всё тихо, как у покойной бабушки моей на даче. А артефактов — как огурцов, один на одном лежат, лопатой греби. Буквально на днях туда заглядывал, на солнышке позагорал. Провести? Ха, это даже не смешно! Оазис, извиняйте, не резиновый.
Да всяких тем у меня валом! Например, как на учёных работал. Рассказывал, нет? В общем, заглянул как-то к ним в бункер. Ну пробило чё-то меня посмотреть, чем они там занимаются. Профессора все были в шоке, как меня увидели. Ну, говорят, ты такой нам как раз и нужен. «А нафига?» — спрашиваю. Оказалось, им свои приборчики надо под аномалиями порасставлять, хах! Сами-то эти очкарики идти, естественно не хотят. Ну, наобещали бабосов, ништяков всяких. А мне чё? А мне не вопрос! Были бы ништяки хорошие. Но потом пришлось, правда, по окрестностям хорошо поползать, аномалии-шманомалии повыкупать. Но это ладно, это нормальному сталкеру фигня. Круче было потом, когда я из профессоров стал обещанное выбивать.
Видели б вы, как я артефактов на днях намутил. Это нечто, реально говорю. Ну вы про Карьер, чё, не знаете? Так вот, там ништяков больше не осталось. После Флинта в аномалии искать нечего — это каждый бывалый знает.
А если кто думает, что Флинт лапшу двигает, так пусть к любому на базе подкатит и спросит, кто такой есть Флинт. Охотнички одни как-то встретили и давай сразу: «Флинт, помоги! Ой, да без тебя ж никак!» Хотели, понимаешь, химеру завалить. Ну пришлось показать высоту полёта. Я, как всегда, прямиком в логово. Одного только возле входа поставил — пасти, когда химера вернётся, мне сигнал дать. А он под утро заснул и химеру провтыкал. Только её жопу увидел, сразу сдрыстнул. Пришлось самому отбиваться. Ну и отбился, как видите, ха-ха.