Представляем вам экспериментальное событие «Манёвры»!
Пришло время для «Манёвров» — экспериментального соревновательного и очень прибыльного кланового события с новыми механиками, которое пройдёт с 14 по 28 августа . Бои будут проходить в формате 7 на 7 на любой технике X уровня по правилам Стандартного боя с включённым туманом войны . Вся кампания события «Манёвры» будет проводиться в клиенте игры как Вылазки X дивизиона в Укрепрайоне.
Событие «Манёвры» предназначено только для клановых игроков, но будьте уверены, что награды стоят того, чтобы вступить в клан. Наряду с личным и клановым рейтингом по очкам славы будет доступен специальный магазин с широким выбором ценных товаров (от редкой техники до эксклюзивных стилей) за личные очки славы.
Всё ещё не в клане? Найдите подходящий тут!
Манёвры
С 14 по 28 августа
Прайм-тайм события
Правила участия
- В формате 7 на 7 только на технике X уровня
- Правила: Стандартный бой
- Туман войны: включён
- Клановые боевые резервы (Воодушевление, Артобстрел, Большегрузный транспорт): отключены
- Легионеры: отключены
- Продолжительность боя: 10 минут
- Базовое количество промресурса за победу в бою: 1000 (как в Вылазках X дивизиона)
Список карт
- Химмельсдорф
- Прохоровка
- Энск
- Ласвилль
- Рудники
- Мурованка
- Линия Зигфрида
- Утёс
- Песчаная река
- Эль-Халлуф
- Аэродром
- Редшир
- Рыбацкая бухта
- Лайв Окс
- Хайвей
- Тихий берег
- Тундра
Прайм-тайм клана
Событие «Манёвры» будет доступно каждый день в течение указанного выше прайм-тайма , но каждый клан должен выбрать в нём свой двухчасовой клановый прайм-тайм . Личные и клановые очки славы можно заработать только во время кланового прайм-тайма, и только победы, достигнутые в этот период, позволят клану продвигаться по прогрессии .
Играя в событии «Манёвры», вам не нужно будет тратить много времени на достижение значимого результата: эффективная игра в прайм-тайм вашего клана позволит вам занимать высокие места в таблицах лидеров. У вас будет возможность играть вне своего кланового прайм-тайма в тренировочных целях (но без получения очков славы и продвижения по прогрессии). Прайм-тайм клана может ежедневно изменяться его офицерами.
Особенности события
В событии «Манёвры» победы чрезвычайно выгодны. Во-первых, победившая сторона получает почти все трофеи. А во-вторых, победы каждой команды клана способствуют его продвижению по прогрессии . Достигнув определённого количества побед, вы перейдёте к следующему этапу , в котором каждый бой будет приносить больше личных и клановых очков славы . В целом прогрессия события состоит из 95 этапов с постепенным увеличением заработка очков славы.
Проигрыши и ничьи не откатывают ваш прогресс в рамках этапа.
Игроки проигравшей команды получат личные очки славы за бои, в которых их команда уничтожила не менее 2 машин противника.

В событии будет одна особенность: как только команда вашего клана проигрывает бой, вся техника, участвовавшая в нём на вашей стороне, перейдёт в состояние «выведена из строя» . Это означает, что её можно использовать в последующих боях события «Манёвры», но с ограничениями.
- Техника в состоянии «выведена из строя» не приносит игроку личные очки славы.
- Техника в состоянии «выведена из строя» не приносит клановые очки славы. (Если две из семи машин в команде имеют этот статус, такая команда получит только 5/7 от стандартного количества клановых очков славы.)
- Если в победившей команде есть хотя бы одна машина в состоянии «выведена из строя» , клан не получит прогресс по этапам за победу в таком бою.
Техника победившей команды, которая была уничтожена в ходе боя в событии «Манёвры», также будет получать статус «выведена из строя».
Если игрок вступает в клан во время события «Манёвры», вся техника этого игрока будет в статусе «выведена из строя» до тех пор, пока клан не перезапустит прогрессию (см. ниже).
Как добиться значимого прогресса по этапам, если у большинства кланов техника X уровня со статусом «в строю» довольно быстро закончится? В этом случае офицеры клана могут сбросить прогрессию . Один щелчок мыши вернёт клан на первый этап прогрессии события, но также снимет статус «выведена из строя» со всей техники, возвращая её обратно в строй . Нет ограничений на то, сколько раз можно сбросить прогрессию.
Кроме того, после сброса прогрессии клан получает определённое количество ремресурса . Этот ресурс (доступный в рамках события) офицеры клана смогут потратить на возвращение в строй отдельных машин, которые они сочтут особенно ценными в бою. Поэтому каждый последующий заход даёт вашему клану возможность достичь более высокого этапа и получить больший множитель очков славы. Обратите внимание, что при сбросе прогрессии уже имеющийся ремресурс будет потерян, поэтому накопить его таким способом вы не сможете.
Прогрессия
| Этап | Количество побед, необходимое для перехода на следующий этап | Ремресурс за сброс прогрессии | Личные очки славы за победу | Личные очки славы за поражение | Клановые очки славы за победу | Клановые очки славы за поражение | Клановые очки славы за разницу в уничтоженной технике |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 400 | 100 | 30 | 40 | 8 | 1 |
| 2 | 1 | 515 | 101 | 30 | 80 | 16 | 2 |
| 3 | 1 | 635 | 102 | 30 | 120 | 24 | 4 |
| 4 | 2 | 750 | 104 | 31 | 160 | 32 | 5 |
| 5 | 2 | 860 | 105 | 31 | 200 | 40 | 6 |
| 6 | 2 | 955 | 107 | 32 | 240 | 48 | 8 |
| 7 | 2 | 1065 | 108 | 32 | 280 | 56 | 9 |
| 8 | 2 | 1175 | 109 | 32 | 320 | 64 | 10 |
| 9 | 2 | 1285 | 111 | 33 | 360 | 72 | 12 |
| 10 | 2 | 1390 | 112 | 33 | 400 | 80 | 13 |
| 11 | 4 | 1495 | 114 | 34 | 440 | 88 | 14 |
| 12 | 4 | 1600 | 115 | 34 | 480 | 96 | 16 |
| 13 | 4 | 1705 | 117 | 35 | 520 | 104 | 17 |
| 14 | 4 | 1805 | 118 | 35 | 560 | 112 | 18 |
| 15 | 4 | 1910 | 119 | 35 | 600 | 120 | 20 |
| 16 | 4 | 1990 | 121 | 36 | 640 | 128 | 21 |
| 17 | 4 | 2090 | 122 | 36 | 680 | 136 | 22 |
| 18 | 4 | 2185 | 124 | 37 | 720 | 144 | 24 |
| 19 | 4 | 2280 | 125 | 37 | 760 | 152 | 25 |
| 20 | 4 | 2375 | 126 | 37 | 800 | 160 | 26 |
| 21 | 4 | 2470 | 128 | 38 | 840 | 168 | 28 |
| 22 | 4 | 2560 | 129 | 38 | 880 | 176 | 29 |
| 23 | 4 | 2655 | 131 | 39 | 920 | 184 | 30 |
| 24 | 4 | 2740 | 132 | 39 | 960 | 192 | 32 |
| 25 | 4 | 2830 | 134 | 40 | 1000 | 200 | 33 |
| 26 | 4 | 2900 | 135 | 40 | 1080 | 216 | 36 |
| 27 | 4 | 2985 | 136 | 40 | 1160 | 232 | 38 |
| 28 | 4 | 3070 | 138 | 41 | 1240 | 248 | 41 |
| 29 | 4 | 3155 | 139 | 41 | 1320 | 264 | 44 |
| 30 | 4 | 3235 | 141 | 42 | 1400 | 280 | 46 |
| 31 | 6 | 3320 | 142 | 42 | 1480 | 296 | 49 |
| 32 | 6 | 3400 | 144 | 43 | 1560 | 312 | 52 |
| 33 | 6 | 3475 | 145 | 43 | 1640 | 328 | 54 |
| 34 | 6 | 3555 | 146 | 43 | 1720 | 344 | 57 |
| 35 | 6 | 3630 | 148 | 44 | 1800 | 360 | 60 |
| 36 | 6 | 3685 | 149 | 44 | 1880 | 376 | 62 |
| 37 | 6 | 3760 | 151 | 45 | 1960 | 392 | 65 |
| 38 | 6 | 3835 | 152 | 45 | 2040 | 408 | 68 |
| 39 | 6 | 3905 | 153 | 45 | 2120 | 424 | 70 |
| 40 | 6 | 3975 | 155 | 46 | 2200 | 440 | 73 |
| 41 | 6 | 4155 | 156 | 46 | 2280 | 456 | 76 |
| 42 | 8 | 4315 | 158 | 47 | 2360 | 472 | 78 |
| 43 | 8 | 4485 | 159 | 47 | 2440 | 488 | 81 |
| 44 | 8 | 4640 | 161 | 48 | 2520 | 504 | 84 |
| 45 | 8 | 4810 | 162 | 48 | 2600 | 520 | 86 |
| 46 | 10 | 4960 | 163 | 48 | 2680 | 536 | 89 |
| 47 | 10 | 5125 | 165 | 49 | 2760 | 552 | 92 |
| 48 | 10 | 5270 | 166 | 49 | 2840 | 568 | 94 |
| 49 | 10 | 5425 | 168 | 50 | 2920 | 584 | 97 |
| 50 | 12 | 5565 | 169 | 50 | 3000 | 600 | 100 |
| 51 | 12 | 5720 | 171 | 51 | 3160 | 632 | 105 |
| 52 | 12 | 5855 | 172 | 51 | 3320 | 664 | 110 |
| 53 | 12 | 6000 | 173 | 51 | 3480 | 696 | 116 |
| 54 | 12 | 6130 | 175 | 52 | 3640 | 728 | 121 |
| 55 | 12 | 6270 | 176 | 52 | 3800 | 760 | 126 |
| 56 | 12 | 6395 | 178 | 53 | 3960 | 792 | 132 |
| 57 | 12 | 6530 | 179 | 53 | 4120 | 824 | 137 |
| 58 | 12 | 6650 | 180 | 54 | 4280 | 856 | 142 |
| 59 | 12 | 6780 | 182 | 54 | 4440 | 888 | 148 |
| 60 | 12 | 6895 | 183 | 54 | 4600 | 920 | 153 |
| 61 | 14 | 7525 | 185 | 55 | 4760 | 952 | 158 |
| 62 | 14 | 8145 | 186 | 55 | 4920 | 984 | 164 |
| 63 | 14 | 8760 | 188 | 56 | 5080 | 1016 | 169 |
| 64 | 16 | 9360 | 189 | 56 | 5240 | 1048 | 174 |
| 65 | 16 | 9945 | 190 | 57 | 5400 | 1080 | 180 |
| 66 | 16 | 10 525 | 192 | 57 | 5560 | 1112 | 185 |
| 67 | 18 | 11 095 | 193 | 57 | 5720 | 1144 | 190 |
| 68 | 18 | 11 655 | 195 | 58 | 5880 | 1176 | 196 |
| 69 | 18 | 12 200 | 196 | 58 | 6040 | 1208 | 201 |
| 70 | 20 | 12 735 | 197 | 59 | 6200 | 1240 | 206 |
| 71 | 30 | 13 265 | 199 | 59 | 6360 | 1272 | 212 |
| 72 | 50 | 13 780 | 200 | 60 | 6520 | 1304 | 217 |
| 73 | 100 | 14 285 | 202 | 60 | 6680 | 1336 | 222 |
| 74 | 100 | 14 780 | 203 | 60 | 6840 | 1368 | 228 |
| 75 | 100 | 15 265 | 205 | 61 | 7000 | 1400 | 233 |
| 76 | 150 | 15 735 | 206 | 61 | 7320 | 1464 | 244 |
| 77 | 150 | 16 200 | 207 | 62 | 7640 | 1528 | 254 |
| 78 | 150 | 16 655 | 209 | 62 | 7960 | 1592 | 265 |
| 79 | 150 | 17 095 | 210 | 63 | 8280 | 1656 | 276 |
| 80 | 200 | 17 525 | 212 | 63 | 8600 | 1720 | 286 |
| 81 | 200 | 17 945 | 213 | 63 | 8920 | 1784 | 297 |
| 82 | 200 | 18 360 | 215 | 64 | 9240 | 1848 | 308 |
| 83 | 200 | 18 760 | 216 | 64 | 9560 | 1912 | 318 |
| 84 | 200 | 19 145 | 217 | 65 | 9880 | 1976 | 329 |
| 85 | 200 | 19 525 | 219 | 65 | 10 200 | 2040 | 340 |
| 86 | 200 | 19 895 | 220 | 66 | 10 520 | 2104 | 350 |
| 87 | 200 | 20 255 | 222 | 66 | 10 840 | 2168 | 361 |
| 88 | 200 | 20 600 | 223 | 66 | 11 160 | 2232 | 372 |
| 89 | 200 | 20 935 | 224 | 67 | 11 480 | 2296 | 382 |
| 90 | 250 | 21 265 | 226 | 67 | 11 800 | 2360 | 393 |
| 91 | 250 | 21 580 | 227 | 68 | 12 120 | 2424 | 404 |
| 92 | 250 | 21 885 | 229 | 68 | 12 440 | 2488 | 414 |
| 93 | 500 | 22 180 | 230 | 69 | 12 760 | 2552 | 425 |
| 94 | 500 | 22 465 | 232 | 69 | 13 080 | 2616 | 436 |
| 95 | 1000 | 22 735 | 233 | 69 | 13 400 | 2680 | 446 |
Большой клан с широким выбором техники X уровня будет отличной базой для игры в событии «Манёвры», однако грамотное использование парка техники может стать даже более важным фактором, который обеспечит множество интересных вариантов. Вы можете часто сбрасывать прогрессию, чтобы всегда иметь возможность использовать предпочитаемую технику, или можете планировать более длительный прогресс по этапам, чтобы зарабатывать больше личных и клановых очков славы.
Награды
По окончании события «Манёвры» каждый участник может рассчитывать на приятные награды. В рамках события будут доступны личный и клановый рейтинги по очкам славы. Ваша позиция в первом будет определять, сколько бон вы получите, а позиция вашего клана во втором определит количество золота в казну клана, а также множитель к бонам для его членов.
Очень важно заработать побольше личных очков славы, потому что в магазине события будет доступен широкий выбор ценных товаров. Наиболее интересные из них — шесть наградных машин X уровня :
Что означает тай-брейк? Тай брейк в теннисе
тай-брейк в теннисе — это гейм до 7 или более очков при счете 6-6 в сете.
Например, я играю с Вами в теннис и мы берем геймы на своих подачах, но не можем взять подачу соперника и когда мы доходим до счета 6-6 то начинается вот этот тай-брей.
На тай-брейке надо добраться до 7 очков (а не геймов) , НО очень важно что-бы разница при счете 6-6 на тай-брейке должна быть в 2 очка
Например, Вы не можете выйграть со счетом 7-6 или 10-9, а присчете на тай-брейку 7-5, 8-6, 9-7 — Вы будете победителем
Руководство по турнирам
Принять участие в турнирах World of Tanks может каждый , как опытный ветеран, так и новичок. Играйте в одиночку или в команде с другими игроками, пробуя разные форматы, режимы и машины.
Сражайтесь с достойными соперниками, побеждайте в битвах и получайте ценные игровые награды, в том числе золото !
Выберите турнир
Убедитесь, что вы вошли в свой аккаунт Wargaming.net.
Просмотрите список ежедневных турниров или используйте функцию поиска турниров на портале или в игре, чтобы найти интересующие вас соревнования. Внимательно изучите информацию о турнире и нажмите «Участвовать», чтобы начать.
Страница турнира


Вкладка «Турниры» в игре
Вступите в команду или создайте свою
Как вступить в команду
Когда вы выберете турнир и присоединитесь к нему, появится окно, в котором вы можете выбрать вариант «Найти команду» или «Создать команду». Нажмите «Найти команду».
Команды, которые почти заполнены, будут отображаться вверху списка. Чтобы узнать больше о конкретной команде, нажмите на её название. Доступ к некоторым командам ограничен паролем — такие команды помечены значком замка. Пароль и другие интересующие вас вопросы можно уточнить у капитана команды. Контактные данные капитана указаны в колонке «Контакты капитана».
Если вы нашли подходящую вам команду, нажмите «Вступить». При необходимости введите пароль.

Теперь вы часть команды! Если вы передумали, нажмите «Покинуть команду» на странице команды. Эта функция доступна, пока состав команды не подтверждён, Поэтому выбирать команду нужно очень внимательно.
Расписание боёв, тип сетки и другая важная информация появятся на странице турнира. Важные новости будут отображаться в верхней части сайта и в клиенте игры.
Оповещение в клиенте игры напомнит вам о сражении. Главное — будьте в сети в нужное время.
Как создать команду
- Когда вы выберете турнир и присоединитесь к нему, появится окно, в котором вы можете выбрать вариант «Найти команду» или «Создать команду». Нажмите «Создать команду». Вам будет предложено заполнить необходимую и дополнительную информацию о ней.
- Придумайте подходящее название команды, не нарушающее Правила игры.
- Укажите свои контактные данные в поле «Контакты капитана», чтобы игроки могли с вами связаться.
- [По желанию] Составьте описание команды, в котором можно перечислить требования к игрокам и их достижениям.
- [По желанию] Можно ограничить доступ к своей команде, установив пароль.

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Wargaming. Мы советуем использовать в переписке своё игровое имя, не раскрывая личную информацию.
Когда команда создана, игроки могут вступать в неё напрямую со страницы команды.
Капитан на странице команды может просматривать её текущий состав, а также заявки на вступление. Здесь же можно передать должность капитана другому игроку. Вы будете получать уведомления обо всех изменениях состава команды. Когда необходимое количество игроков будет набрано, кнопка подтверждения команды станет активной и капитан сможет подтвердить финальный состав команды, чтобы завершить регистрацию.
После этого состав команды для турнира менять нельзя. Перед подтверждением капитану команды следует проверить, что все желающие могут принимать участие в турнире.
Расписание боёв, тип сетки и другая информация появятся на странице турнира. Важные новости будут отображаться в верхней части сайта и в клиенте игры.
Для участия в другом турнире понадобится создать новую команду, так что не теряйте связь со своими боевыми товарищами!

Начало турнирного боя
За несколько минут до первого боя матча все игроки команды увидят уведомление. В нижней части вашего Ангара появится мигающая кнопка «Специальный бой».
Нажав на неё, вы увидите информацию о грядущем турнире.
Нажмите на турнир, в котором хотите принять участие, чтобы попасть в боевую комнату своей команды.
Выберите в своём Ангаре подходящую машину для боёв.
Подождите, пока капитан сформирует команду, или переместите своё имя в правую колонку, дважды щёлкнув по нему или нажав на стрелку вправо.
Нажмите «Готов!» перед началом боя.
Если вы случайно закрыли окно боевой комнаты, не волнуйтесь. Нажмите «Специальный бой» в нижней части экрана. Это вернёт окно на середину экрана, и вы сможете снова зайти в комнату.
Результаты и награды
Результаты турнира будут опубликованы на его странице. Здесь вы узнаете, какие места заняли участвовавшие команды.
Призы часто получают несколько команд, достигших последних этапов, а победитель забирает главный приз. Призы могут включать не только разнообразные игровые ценности (например золото, премиум технику, боны и т. п.), но даже и реальные деньги, компьютерную технику и многое другое.
После окончания турнира призы начисляются на аккаунты победителей автоматически. Для передачи материальных (не виртуальных) призов представитель Wargaming связывается с капитаном победившей команды.
Каждый турнир имеет свой призовой фонд. Точный перечень призов и правила их распределения всегда публикуются до начала турнира вместе с его правилами.
Распределение игрового золота
Сумма золота, которую вы получите за успешную игру в турнире, зависит от уровня техники (IV–X) и занятого места (1–16). Награды указываются на участника команды.
Обычное распределение золота по уровням и местам
Откуда в теннисе взялись тай-брейки? И насколько они важны?
WTA
ATP
почитать
Наследие Джеймса Ван Алена.
Тай-брейк – очень важная часть тенниса. Особенно мужского. Все мы привыкли к тому, что при счете 6:6 играется особый 13-й гейм: до 7 очков, когда сначала один игрок подает один раз, а потом они по очереди подают по два раза. И если счет 6:6, то играют до разницы в два.
Сейчас тай-брейки встречаются очень часто. Немного статистики.
Мы посчитали, какой процент сетов на турнирах «Большого шлема» этого сезона завершался тай-брейком. Брали два этапа – первый круг и решающие матчи с четвертьфиналов, когда по идее должны встречаться более равные соперники, а потребность в тай-брейках повышаться.
Получилась следующая картина.

На Australian Open в первом круге мужского турнира 21% сетов завершился тай-брейком (51 из 245). На решающих стадиях процент был еще выше – 30% (7 из 23).
У женщин цифры в Австралии были куда скромнее: 9% тай-брейков в первом круге (13 из 145) и 13% на решающих стадиях (2 из 13).
На более медленном грунте «Ролан Гаррос» процент тай-брейков у мужчин резко сократился: 13% в первом круге (33 из 250) и 12% на решающих этапах (3 из 25).
А вот у девушек есть парадокс: в первом круге всего 6% сетов завершились тай-брейком (9 из 147), зато на решающих стадиях их доля рванула до 24% (4 из 17).
На мужском «Уимблдоне» тоже интересно: 20% тай-брейков в первом круге (47 из 240), но всего 15% на решающих этапах (4 из 27).
У женщин в первом раунде доля тай-брейков составила 11% (17 из 151), а с четвертьфинала она выросла до 17% (3 из 18).

Это все говорит, какую большую роль в мужском теннисе играет подача. Чем быстрее покрытие, тем больше на нем тай-брейков – потому что сделать брейк сложнее. У женщин подачи слабее, они чаще их забирают у соперниц, поэтому и тай-брейков меньше.
Еще в четырех из шести выборок оказалось, что на решающих стадиях турниров тай-брейки встречаются чаще, так что, наверное, можно сказать, что это указывает на вырастающий уровень конкуренции.
Но главный вывод: тай-брейки – огромная часть современного тенниса.
А откуда они появились?
Тай-брейк происходит от английского слова tiebreaker, которое буквально можно перевести как «разрушитель ничьи».
Раньше на всех турнирах действовали те же правила, которые долгое время работали в решающих сетах на всех «Больших шлемах», кроме US Open – сеты играли до упора, до разницы в два гейма. И считается, что один матч заставил теннис задуматься, как бы эту ситуацию исправить.

Историки утверждают, что кампанию в пользу тринадцатого гейма запустил матч между Панчо Гонсалесом и Чарли Пасареллом на «Уимблдоне»-1969. Он растянулся на два дня, длился пять часов и закончился со счетом 22:24, 1:6, 16:14, 6:3, 11:9 в пользу Гонсалеса.
Эта ситуация якобы заставила организаторов турниров обратить внимание на разработки управляющего теннисного клуба в Ньюпорте Джеймса Ван Алена. Он еще с 1950-х был недоволен бесконечными матчами и часто слушал жалобы на то, что игроки и зрители из-за них опаздывают на коктейли.
После одного из таких матчей Ван Ален сказал: «Я подумал, что должен быть какой-то более интересный способ контролировать длину матчей без этих проклятых бесконечных сетов. Такие матчи – это китайская пытка водой для игроков, судей и болельщиков».
В целом у Ван Алена, которого еще называли «ньюпортским большевиком», были радикальные идеи. Он предлагал вообще отказаться от традиционной системы счета с 15-30-40-гейм и играть, как в пинг-понг – 1-2-3-4 и так далее. Каждый игрок подавал бы по шесть раз, а матчи игрались бы до 25 очков. Или 31 очка. Или 37 очков – как договорятся до начала.
(И радикальные идеи у него были не только насчет счета. Например, он хотел, чтобы игроки подавали со специальной линии, которая находится дальше задней линии – чтобы у них не было возможности играть серв-энд-воллей).

Но систему Ван Алена никто не хотел пробовать на турнирах, так что в 1965-м он сам провел выставочный турнир, на который пригласил 10 топовых профессионалов тех времен. Там играли до 31 очка, и за каждое взятое теннисист получал пять долларов. В дальнейшем турнир проводили снова, и при счете 30:30 решили играть так называемый «дополнительный гейм» – до 5 очков.
Однажды в этом дополнительном гейме дошли до счета 4:4, и Ван Ален решил, что в таком случае нужно безызбежно определять победителя, поэтому играется решающее очко. Так и родился тай-брейк до пяти очков, который еще называли Sudden Death – «внезапная смерть». И когда его играли, Ван Ален еще придумал махать рядом с кортом красными флагами, чтобы подчеркнуть напряженность момента.
В итоге после того матча Гонсалеса с Пасареллом и того, что телевидение все чаще требовало от организаторов как-то ограничить продолжительность матчей, главные теннисные боссы решили попробовать идеи Ван Алена на ключевых турнирах.
Одним из первых стал US Open-1970, где были и решающее очко при счете 4:4 на тай-брейке, и красные флаги. Игрокам это не очень нравилось, потому что они слишком нервничали и считали результаты не совсем справедливыми. Но до 1974-го работала именно такая система.
А потом перешли на привычный нам 12-очковый тай-брейк (то есть выиграть надо минимум 7, а при равенстве счета играют до разницы в два), потому что он считается более объективным: смена сторон нивелирует влияние погодных условий, а борьба до разницы в два очка снижает вероятность случайных исходов.
Долгое время тай-брейки на «Больших шлемах» не играли в решающих сетах – исключением был только US Open. Но с 2022-го ТБШ ввели универсальную систему – в решающей партии играется чемпионский тай-брейк до 10 очков.