Подскажите, на каких языках программирования можно создавать онлайн игры, не браузерные?
Delphi и Pascal — самые тормозные языки ) Ну какие на них онлайн игры)
Java — уже что-то подходящее, для нее много инструментов по работе с изображениями, рендером. Просто написать и сервер/клиент. Главная фишка — мультиплатформ.
Но оптимально для этого подходит С++ и только.
World of Tanks написан на С++, также в него встроен Python. С помощью него написаны куски игрового интерфейса. Сервер/клиент движок создан на базе BigWorld Techonogy, который не мало стоит.. .
3D графика создается с помощью программ, таких как 3Ds Max и Blender. Для дизайна тот же фотошоп.
Кто создал игру World of Tanks: автор, история и дата создания, развитие, сюжет и системные требования
![]()
Современная игровая индустрия чаще всего пополняется продуктами, создающимися разработчиками из Соединенных Штатов Америки, крупных стран Европы или Японии. Но стоит отметить, что даже не слишком крупные государства способны создавать игры, «выстреливающие» на весь мир. В нашей статье мы ответим на вопрос, в какой стране создали игру World of Tanks. Этим вопросом задаются многие люди, так сегодня эта игра известна и популярна. А также в статье будет представлена информация об интересных особенностях этой онлайн-игры.
Пару слов об игре

World of Tanks — онлайн-игра. Ее жанр определяется как танковый симулятор в историческом сеттинге. Анонсирована она была 12 августа 2010. Весь игровой процесс происходит в имитации временного период 1941-1945 годов.
Бизнес-модель данного продукта представлена формой free-to-play. Это означает, что любой желающий может зарегистрироваться, скачать клиент и играть в саму игру без каких либо принудительных затрат. Это провоцировало некоторые несправедливые ситуации между теми, кто покупает дополнительное оружие или оборудование и теми, кто играет без доната.
Однако в 2013 году те, кто создал игру World of Tanks, заявили о смене системы. Отныне модель будет придерживаться типа free-to-win. Это означает полное отсутствие разницы в преимуществах между теми, кто что-то покупает и теми, кто играет, не тратя реальную валюту. Такое изменение привело к тому, что количество побед и поражений зависит только от уровня навыков самого игрока.
Геймплей

Авторы игры World of Tanks создали следующую игровую систему:
- сразу после запуска, игрока «выбрасывает» в общее сражение, без тренировок в одиночном режиме;
- в распоряжении новичка находится по одному экземпляру танка от каждой игровой нации (США, СССР, Швеция, Чехословакия и некоторые другие страны);
- принимая участие в бою, игроком зарабатывается внутриигровая валюта, тренируются экипажи, происходит накопление очков опыта, позволяющих открывать доступ к новому оборудованию.
Создатели

Так кто же придумал игру World of Tanks? Авторство этого продукта принадлежит частной компании под именем Wargaming.net. Она числится как издатель и разработчик игр, занимается разработкой околоигровых сервисов на различных платформах. А где создали игру World of Tanks?
Данная компания-разработчик была организованна в Белоруссии (Минск). Штаб-квартира расположена в Республике Кипр.
История создания World of Tanks
Студия Wargaming.net была основана еще в далеком 1998 году. На тот момент она была не достаточно известной, зато весьма многообещающей. Тогда она занималась доработками сторонних клиентов, релизами игр и другими схожими работами.
Однако удача пришла оттуда, откуда не ждали. Движок тех, кто создал игру World of Tanks, под названием AdRevolver, разработанный для демонстрации баннерных рекламных объявлений, оказался интересен компании BlueLithium. Она занималась рекламой в интернете.
Далее компания Yahoo выкупает BlueLithium за $300 миллионов. А сама Wargaming.net получает солидную прибыль. После этого события и зашли разговоры о непосредственном создании игры World of Tanks.
Началось это 12 декабря 2008 года. Перед разработчиками стал серьезный вопрос: у них имелась крупная сумма денег, желание создать стоящий игрового продукт, а главное — наработки онлайн-игры в жанре фэнтези. В результате после нескольких часов обсуждений разработчики приняли решение: оставить идею с фантастикой и перейти к работе над продуктом, рабочее название которого было «Танкодром».

Стоит отметить, что те, кто создал игру World of Tanks, достаточно долго возились с тем, чтобы привлечь к работе над игрой кого-либо из серьезных инвесторов. Интересно, что работай компания над изначальной «фантастикой», поиски были бы проще. Это объясняется тем, что многие знали и доверяли играм про орков и эльфов.
И все же Wargaming.net продолжили работать над своей задумкой. Результаты стали заметны уже через несколько месяцев. В апреле 2009 года состоялся официальный анонс продукта. Сентябрь стал месяцем запуска альфа-тестирования. На тот момент игрокам предлагалось попробовать 5 различных моделей танков на недоделанной карте.
Дальнейшее обновление последовало уже в 2010 году. Зимой вышел первый закрытый тест игры. Весной того же года в игре появилась возможность прокачивать транспорт за очки опыта. А летом того же года было объявлено открытое бета-тестирование.
И наконец 12 августа 2010 года произошел релиз. Стоит отметить, что если в самом начале разработки тех, кто создали игру World of Tanks, подвергались насмешкам со стороны не только игроков, но и инвесторов, то сейчас это одна из известнейших компаний в игровом мире. Стоит отметить, что запуск проекта не был таким легким, как это могло бы быть. Необычный сеттинг с каждым разом завлекал все больше и больше заинтересованных игроков. Это в свою очередь приводило к тому, что серверы с игрой достаточно часто падали, не выдерживая наплыва игроков.
Обновления игры

В первом месяце 2011 года она «преодолела» планку в 1 миллион игроков в целом, а также отметку в 75 000 пользователей, находящихся в режиме онлайн, что на тот момент было огромной цифрой. Игра стала набирать популярность в Китае, США и Великобритании, завоевав в этот же год достаточное количество наград, включая престижную «Премию рунета».
Далее в игре стали появляться новые державы, техника, карты и механики. Стоит отметить, что всю полученную с игры выручку (более €200 миллионов) создатели вкладывают в развитие своего детища.
Такая преданность делу принесла свои плоды. В декабре 2014 года была преодолена планка в 1 миллион пользователей, одновременно находящихся в режиме онлайн. А на данный момент в игре зарегистрировалось более 80 миллионов пользователей.
Глобальное обновление

20 марта 2018 года разработчики представили первое масштабное обновление под номером 1.0. Говоря в целом, оно принесло в игру новую звуковую систему и графику. Рассказывая более подробно, стоит отметить следующие элементы: графический движок, производительность, музыку, системные требования.
Изменение графического движка
В этом обновлении создатели перешли от старого движка BigWorld, ограничивающего внедрение новых технологий в код, к усовершенствованному Core. Его разработка была заточена специально для World of Tanks. Движок имеет возможность внесения новых технологических настроек.
Он также дает возможность использовать современные эффекты и технологии, которые улучшают графику игры, делая ее более реалистичной. В карты было добавлено множество различных деталей окружения, улучшающих уровень погружения в игру.
Были изменены такие элементы, как изменение погодных условий в зависимости от времени года, когда игрок перемещается с летней или осеней карты на зимнюю. Улучшены качество и насыщенность солнечных лучей. Также претерпела изменения и визуализация разрушений.
Изменение параметров производительности
Появились следующие улучшения:
- произошла оптимизация интерфейса;
- изменение расчетов гусениц;
- улучшение системы моделей растительности;
- повышен уровень детализации;
- оптимизация системы частиц.
Музыка
Композиции были полностью переработаны. В числе тех, кто придумал игру World of Tanks, были и композиторы. Ими написано и добавлено более 60 новых треков. Каждой карте присваивается свой уникальный саундтрек. Обновлены мелодии загрузочных экранов, теперь они соответствуют региону карты. Для каждого действия также были написаны собственные звуки и дорожки.

Минимальные системные требования
Изначально игра не была слишком требовательной по причине достаточно устаревшего движка. Но на данный момент, после выхода нового обновления и повышения качества не только картинки, но и самой механики, она стала более требовательной. Для того чтобы запустить программу, потребуется:
- иметь операционную систему Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
- процессор с 2 и более ядрами с технологией SSE2;
- для стабильной работы игры необходимо иметь 1,5 ГБ ОП при запуске на Windows XP SP3; для остальных версий необходимо иметь 2 ГБ ОП;
- видеоадаптер должен быть не младше GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM;
- в системе должен быть DirectX 9.0 или более старшая версия;
- чтобы установить игру, стоит иметь 36 ГБ свободного места;
- скорость соединения с сервером не должна быть ниже 256 Кбит/с.
Рекомендуемые требования
Чтобы запустить игру на таких условиях, необходимо обладать:
- ОС Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
- процессор должен быть не младше Intel Core i5;
- для стабильной работы игры необходимо иметь 4 и более ГБ ОП;
- видеоадаптер должен быть не младше GeForce GTX660 (2 ГБ)/Radeon HD 7850 (2 ГБ);
- в системе должен быть DirectX 9.0 или более старшая версия;
- чтобы произвести беспроблемную установку, нужно 36 ГБ свободного места;
- скорость соединения с сервером не должна быть ниже 1024 Кбит/с и выше, чтобы обеспечивать стабильную работу голосового чата.
Требования для ультра настроек
Если вы обладаете достаточно мощным компьютером или игровым ноутбуком, ознакомьтесь со следующими требованиями к запуску:
World of Tanks 1.0. Игра поколения
Масштабное обновление 1.0 начало перезагрузку World of Tanks. Новый графический движок Core обтянул всё текстурами высокого разрешения и принёс современные визуальные эффекты, в игру добавили новые карты, старые перерисовали, а свежий атмосферный саундтрек записали с Пражским симфоническим оркестром. Знаменитая на весь мир игра в очередной раз стала чуточку лучше.
А ведь в 2010 году самая первая версия «танков» получила от Игромании всего 7,5 — тогда автор Илья Янович отругал разработчиков за баги, слабую разрушаемость и недостаток взаимодействия с миром. Но закончил так: «Всё-таки в мире действительно больше нет вменяемой современной игры про танки, и, возможно, через полгода-год, с выходом какого-нибудь масштабного дополнения, мы еще раз напишем о World of Tanks, и это будет уже совсем другая игра».
Что ж, прошло не полгода и даже не год, а целых восемь лет — World of Tanks уже действительно совсем другая игра. Настало время для новой рецензии — и большое обновление, пожалуй, подходящий повод всё-таки её написать.
Трейлер обновления 1.0
Заход с козырей
Пользователь, впервые запустивший WoT, поймёт причину её популярности буквально за полчаса. Низкий порог вхождения — одно из первых достоинств игры: обучение отнимает несколько минут, а удовольствие от управления танком и сражения можно получать уже с первой партии. Буквально через несколько игровых сессий новичок уже одерживает первую победу, а победа в World of Tanks, учитывая увлекательность процесса и частую непредсказуемость финала, всегда маленький праздник.
Бой на лёгких танках начальных уровней имеет свои особенности и свои прелести
А уж если игрок входит в целевую аудиторию и хоть сколько-нибудь интересуется военной техникой, разнообразие бронированных зверюг сразит его наповал. Девять стран, пять классов машин, куча доступных моделей — и, конечно, премиумные красавцы, приобретаемые за внутриигровые деньги (их, кстати, самые увлечённые игроки всерьёз дарят друг другу на дни рождения).
И, что самое важное, все танки и самоходные орудия разные. Да, можно найти машины со схожими показателями, но каждая из них хоть в чём-то да выделяется. Подбирать идеальный танк под свой стиль игры — отдельное удовольствие.
Танк имеет массу характеристик: бронёй и калибром орудия дело не ограничивается
Приходите к нам в ангар
Класс в корне меняет ощущения от боя. Тяжёлые машины продавливают оборону противника, средние ведут манёвренный бой, лёгкие проводят разведку, корректируют огонь союзной артиллерии и вырубают под корень чужую. Противотанковые самоходные орудия устраивают дуэли на дальних дистанциях. А для САУ предусмотрена игра в игре: в большинстве случаев они сражаются в наибольшем отдалении, и камера повисает на высоте птичьего полёта, открывая взгляду всю карту. Опытные игроки, способные просчитывать время полёта снаряда и скорость жертвы, могут поражать даже движущиеся цели. Игра за артиллериста — однозначная удача разработчиков: эта механика вносит ещё больше разнообразия в танковое столкновение.
Арта должна страдать!
Но это лишь самые общие слова, а методы игры каждым из классов весьма относительны. И здесь мы подходим к ещё одной сильной стороне World of Tanks.
Главное — манёвры
На любой из машин или карт и в каждой конкретной партии можно испытать и успешно применить десятки тактик и хитрых приёмов. Просто рваться вперёд в надежде завалить врага в одиночку и получить все возможные медали бесполезно: в World of Tanks каждая сессия требует планирования и смекалки.
Тяжёлые танки могут собраться в «стальной кулак»: пять-шесть машин, идущих в атаку борт о борт, остановить очень сложно. На средних можно перемещаться по заранее намеченным огневым точкам, отстреливая неосторожных. Бой на лёгком танке способен подарить настоящую бурю адреналина, если на большой скорости прорваться к базе противника, помечая его технику как мишени для товарищей и разгоняя неповоротливую артиллерию.
Можно устроить засаду, угадав, где именно попытается проскочить предусмотрительный враг. Можно нехожеными тропами зайти с фланга и порадовать неприятеля снарядом в боковую броню. Можно найти надёжное укрытие среди руин и вести перестрелку, выставив ствол пушки в небольшое окно…
Особо мощные пушки сносят противника с одного выстрела
Количество удачных боевых тактик так велико, что каждая партия непохожа на предыдущую, а если хватает воображения, за передышку с чашкой чая в руке вполне можно придумать ещё пару свежих вариантов атаки. Возможно, именно поэтому игра обладает феноменальной аддиктивностью: эффект «ещё одну партию, и спать» регулярно срабатывает почти на каждом «танкисте».
Звёзды на погонах, дырки для орденов
Экипаж набирает опыт с каждым боем, и разница между танкистами, впервые нюхнувшими виртуального пороху, и сопартийцами, с которыми вы прошли уже сотни боёв, весьма ощутима. Но не только благодаря их опыту — после достижения определённого уровня игроки получают ещё и новые способности-перки: как общие для всего экипажа, так и специфические для каждой должности. Ускоренный ремонт и тушение пожара, улучшенная работа радиосвязи и повышенная незаметность машины, увеличение урона при таране — эти и другие качества существенно повышают шансы на победу. Особо интересен навык «Шестое чувство»: он особым сигналом предупреждает игрока о том, что его танк обнаружен соперником, даже если на горизонте никого не видно.
Бой в городских условиях заметно отличается от боя, например, в степи
За особые заслуги игра щедро раздаёт ордена, медали и значки. Успешно захватили базу — получили «Захватчик»; уничтожили шесть или более машин противника в одном бою — заслужили достижение «Воин». При совершении внутриигровых подвигов можно заработать медаль имени реальных героев войны, и это самая ценная награда. Например, медаль Колобанова даётся, если вы победили в бою, оставшись в одиночестве против пяти соперников. К каждой подобной медали прилагается краткая историческая справка о герое и его подвиге, выглядят они очень эффектно и хранятся на отдельной вкладке в меню — так и хочется коллекционировать! Есть у ачивок и более прагматичная функция: каждая награда приносит очки улучшений.
Батальная живопись
Игра и до обновления выглядела неплохо, но с переходом на Core определённо стала самой технологичной в жанре. Если в детстве вы вместо гоночных машинок возились с игрушками военной тематики, то здешние танки пленят вас мгновенно: настоящие вмятины и потёртости краски, эмблемы, рисунки и камуфляж… Вращая камеру в ангаре, можно ненароком впасть в блаженный транс.
Кроме серийных танков, в игре много экспериментальных моделей, в реальности не выпускавшихся
Несколько моделей приехали прямиком из мира кино. Например, «Ярость» из фильма с Брэдом Питтом или «Рыжий» из культового телесериала
Каждая карта по-своему красива, дальность прорисовки отличная, просторные локации полны деталей. Развалить трёхэтажное здание по понятным причинам не выйдет, поездку Бонда по Питеру на танке повторить тоже не получится, но общая разрушаемость на высоте: укрывшись за бюргерским коттеджем, будьте готовы к тому, что пара вражеских снарядов обратит уютный домик в свалку брёвен. Взрывы и огонь, дым и выхлопные газы, солнечные блики и волны на воде — новый движок радует детализацией и не слишком нагружает систему.
Core во всей красе
А новая музыка во многом оправдывает само существование обновления 1.0. Она мощно звучит, часто меняется, её попросту много. При этом саундтрек лишён натужного пафоса, которым болеет звуковое оформление многих военных игр. В основу многих композиций легли национальные мотивы разных культур (от ирландских до индейских и арабских), а белорусская «Купалинка» в оркестровой обработке и вовсе достойна стать телефонным звонком у самых преданных поклонников: музыка World of Tanks хороша даже в отрыве от игры. Хотя жаль всё-таки, что исчезли некоторые старые композиции, — они тоже были душевные.
Как создавалось обновление 1.0
Для нового саундтрека композиторы Андрюс Климка и Андрей Кулик изучали фольклор каждого региона, представленного на игровых картах, а для партий национальных инструментов пригласили более полусотни музыкантов со всего мира. Часть музыки записали с Пражским симфоническим оркестром FILMHarmonic. Команда звукозаписи работала не только над музыкой, но и над остальным пластом игровых звуков: взрывами, выстрелами, звуками работающего двигателя и движения гусениц. В Wargaming говорят, что за полтора года записали два полноформатных альбома, — по меркам музыкальной индустрии это более чем быстро. Да и объёмы серьёзные: в бою саундтрек зациклен, но если взять по три минуты из каждой свежей композиции, получится, что к обновлению написано больше двух с половиной часов музыкального материала.
Танки высокого разрешения
Создание модели танка начинается с подробного техзадания от исторических консультантов. Обычно это чертежи и подборка фотографий каждого элемента выбранной машины, но иногда найти такие документы просто невозможно. В таких случаях разработчики сами едут в бронетанковый музей, чтобы на месте отсканировать реальную технику.
Один из таких «сложных» танков — Strv-103b: для его воссоздания в игре художники-дизайнеры сделали в шведском музее около восьмисот фото с разных ракурсов, а потом построили на их основе 3D-модель. Главное в такой работе — по максимуму сохранить нюансы: углы наклона броневых листов, ось вращения компонентов машины, углы склонения орудия и даже количество болтов. Всё, что невозможно передать с помощью геометрии — сколы, следы от попадания снаряда, фрезеровку, — переносят в карты рельефа, а завершает создание модели этап нанесения материалов: дизайнеры определяют, где будет резина, потёртости металла, краска или разлитое топливо.
Графика
В новом движке Core уделили много внимания взаимодействию игрока с окружающим миром: трава колышется от выстрелов, танк намокает при погружении в воду, создает волны и оставляет реалистичные следы. Освещение тоже основано на законах природы: в обновлении появились продвинутые блики от солнца. При этом разработчики постарались не менять системные требования и сохранить производительность на прежнем уровне, поскольку в Wargaming отлично понимают, что многие «танкисты» играют со слабым железом.
World of Tanks дважды попадала в Книгу рекордов Гиннесса за максимальное количество пользователей на одном сервере. У игры обширное сообщество, танкисты объединяются во взводы и кланы, проводятся регулярные чемпионаты. «Танки» уникальны широтой охвата своих поклонников: мне приходилось общаться и со школьниками, и с сорокапятилетними главами семейств, ежедневно играющими хотя бы партию-другую. «Танки» стали настоящей субкультурой — и что остаётся, кроме как констатировать их несомненный успех?
- низкий порог вхождения;
- гибкость игровых механик и тактический простор;
- множество отличающихся друг от друга машин;
- постоянное обновление контента;
- отличная картинка и саундтрек космической мощности.
- рандомный подбор команд порой бросает танк на дно пищевой цепочки;
- медленное развитие на финальных этапах.
Во что: игра бесплатная
На чем: PC
Сколько: 27 500 боёв.
«Чингачгук»
В три часа ночи разбудить соседей боевым кличем, проносясь на лёгком танке сквозь ряды противника на скорости 65 км/ч.
Оценка Игромании
Во многом единственный в своём роде проект, охвативший широчайшую аудиторию. World of Tanks способна с головой затянуть в виртуальный мир даже того, кто никогда не был фанатом видеоигр.
World of Tanks
World of Tanks is a free-to-play massive multiplayer online game made by Wargaming.net where players take the role of their favorite tanks to do battle. As of right now, there are over 400 different vehicles in the game from historic Germany, the Soviet Union, France, China, Japan, Sweden, Czechoslovakia, Italy, Poland, the United Kingdom, and the United States.
Gameplay [ ]
There are five different types of battles: random battles, team-training battles, tank-company battles, clan battles, and platoon.
Random Battles [ ]
In random battles, players are randomly assigned to one of two teams. If your playing as a tier X tank, there is a possibility you will be placed into a Grand Battle if you have the option checked in your settings, which is 30 vs. 30.
Grand Battles [ ]
Grand battles are where two teams of 30 tier X tanks fight for supremacy. For every tank and base lost by one team, they lose supremacy points. A team wins by destroying all opposing tanks, capturing all bases, or battle time expire with the most points.
Team Battles [ ]
Team battles are 7 vs 7 team battles, in which are created through a room. Players must have a tier VI-VIII tank to participate. Please note that the auto search may reject certain tanks (Etc. Strv S1).
Clan Battles [ ]
Clans are persistent groups that players can join. Once in a clan, players can participate in Clan battles, which occur on a simplistic map of Europe. For those who do not want to join a clan, but still want to participate in the clan battles, a mercenary pass can be bought to join any clan in need.
Frontline [ ]
With update 1.4, frontline has been re added to the game. Plays similar to a grand battle, but each area contains a «front». Unlike any other battle however, it plays similar to domination, as section has a resupply and repair pad for your tank.
Platoon [ ]
Platoons are 2-3 player groups that are capable of going into random battles together. The same tier vehicles are only allowed in a platoon now and only one artillery can be in same platoon as well.
Ranked battle [ ]
This mode is only for tier X tanks only. (Add more info to this section)
Training mode [ ]
In this mode, custom rooms can be made for a wide variety of activities, such as relaxation, Clan training, and much more. However, you cannot earn any currencies in training rooms. Repairs and everything are free, except for consumables, shells, and directives
Customization [ ]

Tanks can be customized using the in-game garage. You can research and buy new modules for your tank which include new guns, tracks, turrets and much more. Many tanks can feature a two- or three-toned camouflage scheme. Camouflage makes the vehicle harder for enemy vehicles to detect while adding visual flair. Decals are also available for players to further customize their tanks.
Maintenance can also be done here. When opening up the service, the player can customize the tank’s shells, consumables, and supply settings as he/she wishes.
Mods can also be applied. An example would be a mod that would change the garage to the original garage before update 1.0. While another can change a tank’s appearance/model that is not possible to do in-game.
Tanks [ ]
Download [ ]
System requirements extended [ ]
Minimal: [ ]
Windows 7 / 8 / 10
Processor(CPU): A processor with two or more physical cores support ing SSE2 technology
Memory(RAM): 2GB
Video Card: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550
Hard Drive SPace: 40GB
Internet Connection Speed: 256KbpsRecommended: [ ]
Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5 (Desktop)
Memory (RAM): 4GB (or more)
Video Card: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB)
DirectX: Version 9.0c or higher
Hard Drive Space:40 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).Ultra Preset: [ ]
Operating system: Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X
Memory (RAM): 8GB (or more).
Video Card: GeForce GTX 1050ti (4GB) / Radeon RX 570 (4GB)
Hard Drive Space:55 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).