Что лучше гп или дисплей для кс го
Перейти к содержимому

Что лучше гп или дисплей для кс го

  • автор:

Что лучше гп или дисплей для кс го

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Get the Reddit app

r/GlobalOffensive is the home for the Counter-Strike community and a hub for the discussion and sharing of content relevant to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), and the upcoming Counter-Strike 2 (CS2). Counter-Strike enjoys a thriving esports scene and dedicated competitive playerbase, as well as a robust creative community. This is the largest and most active CS sub on Reddit.

S1mple just mentioned on his stream that he's using GPU-scaling on LAN. He wishes he could use GPU-scaling at home as well but there's some bug that's forcing him to use Display-scaling.

I'm just curious what your thoughts are? For me personally I feel like Display-scaling is faster/less latency but I could be wrong and would love to be proven wrong 🙂

Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше

Ребята, в чем разница масштабирование на ГП и дисплей? Говорят, нет разницы, просто и на Дисплее полосы и на ГП тоже, но на ГП — изображение мыльное. И в игре, и в Windows немного мылит, а на Дисплее качество идеальное. ГП добавляет производительность картинке и тем самым мылит картинку? Или в чем фишка?

ГП и мониторы у всех разные.
Например, я ставлю «монитор» т.к. на нем есть поддержка 75Hz под 1440*900, на старом мониторе максимально было 60 и приходилось делать 75Hz в софте(CRU) и что бы они работали надо было выставлять ГП.

Работа масштабирования в драйвере NVidia 496.84 (хот фикс)

Первым «жирным голубем», повышающим производительность в играх за счет некоторого ухудшения графики, была технология DLSS. Она помогала первым картам серии RTX «переваривать» «священные лучи Хуанга», которые очень значительно снижали производительность даже топовых карт семейства Тьюринг. И работала она исключительно на картах серии RTX.

реклама

Но, спустя некоторое время, компания AMD выпускает свой ответ: технологию FSR, которая не требовала для работы наличия тензорных ядер и работала на всех видеокартах.

Оставалось дело за малым — расторопностью игроделов. В свое время я тестировал эту технологию в игре Terminator Resistance. И ее работа мне понравилась, хотя конкретно в этой игре для моей видеокарты была бесполезной.

И вот теперь «родной дядя Хуанг» обрадовал нас новостью: все обладатели более-менее современных видеокарт от NVidia, имеют возможность получить аналог FSR во всех играх.

Достаточно только скачать драйвер 496.76.Основы были заложены уже давно, когда в драйвере появилась функция масштабирования изображения и повышения резкости с настройкой зернистости (тот самый шарп).

реклама

Ну и, так как, GTX 1070 уже давно звезд с небес не хватает, то стоит проверить, что данная функция даст с точки зрения производительности.

Процессор i7-8700t (рабочие частоты 3800-3900 МГц)

Оперативная память: 16 Гб, таковая частота 2666 МГц (14-16-16-32 cr1)

реклама

Материнская плата: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW

Операционная система: Windows 10 LTSC

реклама

Тестирование на драйвере 496.76 было приостановлено по двум причинам: просто безобразная работа с изображением и выход хот фикса 496.84, который как раз и должен был решит некоторые проблемы.

Мысли по началу были просто грандиозными: куча игр, где можно проверить работу масштабирования. Но. реальность оказалась гораздо суровее.

Для начала некоторое введение в работу данной технологии применительно к разрешению 1080р.

После установки драйвера нам надо на главной странице панели управления NVidia выбрать функцию масштабирования изображения. По умолчанию резкость стоит на уровне 50%,но для каждой игры его можно выставить индивидуально.

Также стоит поставить галочку на функции «индикатор в оверлее». Это очень полезная функция, как выяснилось далее.

При активации масштабирования, в разрешении 1080р нам становятся доступны новые разрешения, которые появятся в меню игр: 1632х918, 1477х831, 1280х720, 1129х635.

По идее, это аналогично уровням качества в настройке FSR от AMD.

Теперь об индикаторе масштабирования. При работе только резкости изображения, в левом верхнем углу экрана появляется синяя надпись NIS, при задействовании технологии масштабирования надпись становится зеленой. Мелочь, но она показывает, работает функция или нет.

Подробнее про работу данной технологии написано на сайте NVidia .

Для начала я попробовал работу данной технологии в игре Horizon Zero Dawn. Но она отказывалась работать. Работает только резкость. При изменении разрешения на 1632х918 просто уменьшается разрешение, но масштабирование не работает.

1920х1080, кастомные настройки графики.
1632х918, но сама технология не сработала.

Далее идем в Shadow of the Tomb Raider. Тут масштабирование сработало. Но вот результат меня вообще не удовлетворил.

Настройки игры максимальные, сглаживание ТАА.

Для начала — работа при отключенном масштабировании в разрешении 1920х1080:

Теперь выбираем разрешение наиболее приближенное к модифицированному — 1600х900:

Все выглядит логично: снижение разрешения делает картинку более расплывчатой, но повышает фпс.

Теперь включаем масштабируемость в драйвере. Резкость стоит по умолчанию на 50%. В игре выставляем разрешение 1632х918. NIS горит зеленым, значит масштабируемость работает (но на скриншотах не отображается):

К сожалению, скриншоты до конца не передают качество картинок. Ухудшение изображения заметно, но фпс вырос. Посчитаем процент прироста: 10%, не густо.

Для более подробного сравнения скриншотов отправляемся сюда: SOTTR.

Следующей игрой будет Immortals Fenyx Rising.

Настройки игры кастомные: высокие, кроме текстур (очень высокие), отключено размытие.

Применение масштабирования (1632х918, 50% резкости):

Совсем не впечатляет, а прирост жалкие 5%.

Переходим к игре на движке Cry Engine — Sniper Ghost Warrior Contracts 2.

1920х1080, настройки максимальные Fidelity CAS отключена:

Настройки графики те же, разрешение 1600х900:

18% прироста производительности. И опять мое мнение, которое в полной мере не подтверждается скриншотами: в этой игре работа масштабирования (из протестированных игр) самая лучшая.

Теперь сравним технологию от NVidia лоб в лоб с конкурентом — FSR. В качестве тестовой площадки выступает игра Terminator Resistance.

Сначала нативное разрешение 1920х1080, настройки графики максимальные:

Теперь с FSR с пресетом Ultra Quality (1477х831):

Пресет Quality (1280х720):

Отключаем технологию FSR и задействуем модификатор разрешения:

Разницу в изображении ищите сами. А вот с приростом фпс. АМД дает нам 36% в ультра качестве. НВидиа — почти 9%.

Да, разрешения разные, но особой разницы в изображении я не вижу. Уж точно не в пользу технологии НВидиа. А прирост ничтожный.

Что по итогу? Вывод мой сугубо субъективный.

Технология от NVidia крайне сырая. Я точно также могу в старом драйвере снизить разрешение до 1600х900 и выкрутить желаемый уровень резкости, настроив попутно уровень зернистости.

Пока мой личный «рейтинг» технологий повышения производительности такой:

DLSS (сужу чисто по видео и скриншотам), немного от нее отстает более простая, но «народная» FSR и в конце списка, припадая на обе ноги, плетется новинка от NVidia.

Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше

Данное руководство содержит гибкую настройку CS GO под себя любимого.
Ссылки на драйвера, бинды, настройки для слабых пк и прочие плюшки для удобства.

Update: 1.6:
-залил необходимые ссыли на мастерские для простой настройки конфига
-мелкие исправления в разделах

PS: Ссылки в данном руководстве указаны полностью, чтобы исключить скачивание стороннего и вирусного ПО.

1
1

13,434 уникальных посетителей
269 добавили в избранное

  • Панель управления
  • Мышь, вкладка параметры указателя
  • убираем галочку "Включить повышенную точность установки указателя"

Тут же выставляем оптимальную для вас скорость х/11 (я использую 6/11)

  • На рабочем столе ПКМ*
  • Панель управления NVIDIA
  • вкладка дисплей
  • пункт регулировка размера и положения рабочего стола на дисплее
  • Выбираем Режим масштабирования "Формат изображения"
  • Выполнить масштабирование на "ГП"
  • Ставим галочку "Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ"
  • На рабочем столе ПКМ*
  • Настройки Radeon
  • вкладка "Дисплей"
  • пункт "Режим масштабирования"
  • выбираем "Сохранить соотношение сторон"

OLD Version

  • На рабочем столе ПКМ*
  • AMD Catalyst Control Center (AMD CCC)
  • вкладка "Мои цифровые плоские панели"
  • пункт "Свойства (Цифровая плоская панель)"
  • Ставим галочку "Сохранить соотношение сторон"


Так же можно включить электропитание на производительность

Рекомендую только для игр

  • Заходим в "Мой компьютер"
  • жмём ПКМ (на свободном пространстве) пункт свойства
  • выбираем дополнительные параметры системы
  • вкладка "Дополнительно"
  • пункт быстродействие
  • жмём параметры
  • — далее по Вашему выбору
    1. Обеспечить наилучшее быстродействие
    2. настраиваем в ручную

Открываем библиотеку стим, выбираем свойства игры, в первой вкладке видим, параметры запуска

-high -console -novid -threads 4 -useforcedmparms

-console — активирует консоль;
-novid — отключены вступление:

-freq 120 — частота обновления монитора;
-w 1024 -h 768 — разрешение экрана;
-w — задать ширину разрешения экрана. Например: -w 1920;
-h — задать длину разрешения экрана. Например: -h 1080;
-32bit — запускает игру в 32-битном режиме;
-dxlevel 81 — для использования DirectX 8.1;
-dxlevel 90 — для использования DirectX 9;
-noaafonts — для отключения сглаживания шрифтов экрана;
-full — запуск игры в полноэкранном режиме;
-windowed / — window / — sw / — startwindowed — запуск игры в оконном режиме;
-noborder — для запуска игры в оконном режиме без рамки;
-soft — для запуска игры в графическом режиме Software;
-d3d — для запуска игры в графическом режиме Direct3D;
-gl — для запуска игры в графическом режиме Open GL;
-nosync — принудительно отключает вертикальную синхронизацию:

-noforcemparms — использует настройки кнопок мыши из Windows;
-noforcemaccel — использует настройки акселерации мыши из Windows;
-noforcemspd — использует настройки скорости мыши из Windows:

+rate 124000 — максимальное количество данных, которые хост может принять (бит/сек.);
+cl_cmdrate 128 — максимальное количество (в секунду) отправляемых на сервер пакетов;
+cl_updaterate 128 — максимальное количество (в секунду) запрашиваемых обновлений пакетов от сервера;
-language english (russian, german и т.п.) — задаст игре нужный язык.;
-threads — использование ядер;
-high — запускает игру с высоким приоритетом;
-tickrate 128 — устанавливает частоту обновления до 128 при запуске сервера LAN;
-heapsize 1048576 — выделяет для игры 2GB оперативной памяти;
+exec name.cfg — для подключения конфига с именем "name":

P.S: перед консольными параметрами ставится " + ", не консольные " — "

ИМХО для CS графика, не самая важная часть, поэтому я выставляю видео параметры на минимум, чтобы повысить производительность, оставляя многоядерную обработку и тени (среднее или высокое). Так же смело отключайте Энергосберегающий режим. (+ можно поставить сглаживание, на любителя)

Выбираем нашу чувствительность, я использую 2.33 при dpi 400. (общая сенса считается по формуле: сенса х dpi = общая сенса)

2.33 x 400 = 932 — оптимальная для меня сенса

Числа у всех разные, но средний общий итог от 800 до 1100
Для большей точности убираем ускорение мыши (акселерация в самой CS)

Консольные команды для отключения акселерации:

hudотображение основных показателей показателей (прицел, патроны, время и.т.п.)

Для более удобной настройки, создаем локальную игру без ботов и настраиваем наш интерфейс на свой вкус и цвет.

hud_scaling от 0.5 до 0.95 — общий размер интерфейса( радар, оружие, здоровье и так далее). 0.95 — дефолтный размер, он же является самым крупным;
cl_hud_playercount_pos 0 или 1 — расположение табло таймера и игроков;

  • дефолт = 0;
  • белый = 1;
  • голубой = 2;
  • синий = 3;
  • фиолетовый = 4;
  • красный = 5;
  • оранжевый = 6;
  • желтый = 7;
  • салатовый = 8;
  • бирюзовый = 9;
  • тускло розовый = 10;

cl_showloadout 0 или 1 — оружие в вашем инвентаре будет всегда отражаться в правом нижнем углу;
cl_loadout_colorweaponnames 0 или 1 — отображение качества оружия;
cl_show_clan_in_death_notice 0 или 1 — отображение его клантэга;

cl_radar_icon_scale_min X.X (default 0.6) — изменяет размер различных иконок на вашем радаре;
cl_radar_scale X.X (default 0.7) — изменяет размера непосредственно самого радара;
cl_radar_always_centered X (default 1) — игрок по умолчанию всегда в центре на радаре;
cl_radar_rotate X (default 1) — включает или отключает вращение радара;

Simple Radar
Более подробные обозначения на радаре, мелкие детали и другое
http://www.simpleradar.com/#!projects/fullpackdownload.html

Перед тем как менять шрифты нужно, сделать бекапы файлов (добавив данные файлы в архив или отдельную папочку)

  • fontlib_spddl.swf
  • fontmapping.cfg

http://fonts.spddl.de/сайт с множеством ширфтов

Есть онлайн сайты, карты в Workshop, для изменения прицела, но можно изменить и в ручную.

В Workshop имеется довольно таки интересная карта для настройки прицела, стреляешь по понравившемуся прицелу и радуешься счастью.

crosshair (0/1) — выкл/вкл прицел
cl_crosshairstyle (1/2/3/4/5) — стиль прицела:
1 — csgo динамический
2 — csgo статический
3 — cs полудинамический
4 — cs динамический
5 — cs статический

cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела;
cl_crosshairsize — размер прицела (если указать 0 то останется только точка)
cl_crosshairthickness — толщина прицела
cl_crosshairgap — расстояние боковых рисок от центра прицела (отрицательные значения сближают их к центру, напр -2)
cl_crosshairdot (0/1) — откл/вкл точку в прицеле
cl_crosshairusealpha (0/1) — запретить/разрешить прозрачный прицел
cl_crosshairalpha (0-255) — степерь прозрачности прицела

cl_crosshaircolor (0/1/2/3/4/5) — цвет прицела от 0 до 5:
0 — красный
1 — зелёный
2 — жёлтый
3 — фиолетовый
4 — голубой
5 — свой цвет (задается командами ниже)

cl_crosshaircolor_r (0-255) — интенсивность красного цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_g (0-255) — интенсивность зеленого цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_b (0-255) — интенсивность синего цвета прицела по RGB

cl_crosshair_drawoutline (0/1) — откл/вкл черную окантовку вокруг прицела
cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.
cl_crosshair_outlinethickness (0/1) — при включенном вышеуказанном параметре меняет отображение окантовки (1 — полная окантовка, 0 — окантовка в виде тени под углом);

  • Кнопка " / " — kp_slash
  • Кнопка " * " — kp_multiply
  • Кнопка " — " — kp_minus
  • Кнопка "7" — kp_home
  • Кнопка "8" — kp_uparrow
  • Кнопка "9" — kp_pgup
  • Кнопка "4" — kp_leftarrow
  • Кнопка "5" — kp_5
  • Кнопка "6" — kp_rightarrow
  • Кнопка "1" — kp_end
  • Кнопка "2" — kp_downarrow
  • Кнопка "3" — kp_pgdn
  • Кнопка "0" — kp_ins
  • Кнопка "," — kp_del
  • Кнопка "+" — kp_plus
  • Кнопка "Enter" — kp_enter
  • Клавиша "Insert" — ins
  • Клавиша "Home" — home
  • Клавиша "Page Up" — pgup
  • Клавиша "Delete" — del
  • Клавиша "End" — end
  • Клавиша "Page Down" — pgdn

Покупка смока, флешки, молотова, хаешки —

Покупка брони и дифузов —

Дигл, гранаты —

Мут тимейтов на прокрутку колеса —

включается SV_Cheats, выдается калаш, выдаются все гранаты, включается траектория полета гранат, следы от пуль а так же режим god

выключение режима

запуск разминки, автобаланс отключен, лимит игроков 10 человек в команде, закупка в любом месте карты, стартовые деньги, броня

Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше

Выполнять масштабирование на гп или дисплей что лучше КС:ГО

Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Когда-то очень давно у меня уже была статья, но ее я посчитал неинформативной, поэтому снова решил прокатиться по настройкам #графики. Тема такая: как увеличить #ФПС, если его мало, но и выставлять совсем минимальные настройки не хочется? Вот давайте на это и посмотрим!

Не забудь подписаться на ютуб-канал, там только что вышло видео с майонезом вместо термопасты !

Для начала — это возможно

Графические «конфиги» или «пресеты» сделаны под железо примерно одного уровня, то есть — для #видеокарты и #процессора начального уровня. А если, скажем, мы только что собрали #компьютер, и, скажем, сэкономили на видеокарте? Если поставить минималки, то картинка будет ужасной, а если ультра — видеокарта не вывезет. Что делать тогда?

Сноска не по теме: ребята, сейчас мне нужна ваша активность в соц. сетях. В частности, подпишитесь на твич и ютуб — вас там не хватает!

Для этого есть, собственно, настройки графики, не пресеты, а именно настройки. Здесь мы можем выбрать качество текстур, #разрешение, тени и вот это все подобное. Я буду объяснять на примере игры CS:GO, банально, потому что так проще. Разбираться будем с каждой настройкой — что это такое и на что она влияет. Вот теперь погнали!

Плавает мышь? Ставим Display Scaling. CS:GO | СПОСОБ 2021

На что влияют настройки?

Общее качество теней — Эта настройка влияет, как можно понять, на качество теней, то есть на их разрешение. Чем выше — тем больше нагрузка на видеокарту и больше потребление видеопамяти.

Детализация моделей и текстур — И снова, из названия все понятно. Чем выше значение — тем больше нагрузка на процессор, видеокарту и #видеопамять.

#Стриминг текстур — это опция, которая позволяет загружать текстуры прямо во время игры (подгружать). Как правило, влияет только на скорость загрузки, а если у вас медленный #жесткий диск — какое-то время вы будете играть с минимально возможными текстурами (пока не подгрузятся те, что выставлены в настройках). Как ты понимаешь, особой дополнительной нагрузки не создают, но сильно ускоряют загрузку карты.

Говоря короче, сначала игра запустится как на второй картинке. Затем подгрузит вторую, и уже затем — третью (условно)

Детализация эффектов — влияет на качество эффектов огня, взрывов, дыма, и вот этого всего. Увеличение параметра нагрузит процессор, видеокарту, видеопамять, и, в некоторых играх помимо КС, оперативную память.

Детализация шейдеров — параметр, который конкретно меняет графику в игре. Шейдеры — это программы, которые отрабатывают эффект размытия, эффект преломления света, опять же — затенение и так далее. Шейдеры очень сильно нагружают видеокарту, однако и картинку делают гораздо круче.

Повышенный контраст игроков — просто фича, чтобы было проще играть. Особо на производительность не влияет.

Многоядерная обработка — позволяет игре задействовать несколько ядер ЦП, чтобы считать на них то, что надо считать. Так мы распределяем нагрузку на несколько ядер процессора, что может избавить от микрофризов и лагов. Эту настройку лучше включать в любой игре.

DISPLAY SCALING.ПРАВИЛЬНОЕ МАСШТАБИРОВАНИЕ В КС ГО.

#Сглаживание (в кс оно называется как-то страшно) — убирает «лесенки» и делает картинку приятной, однако сильно (очень сильно в случае с SSAA и MSAA 8X+) увеличивает нагрузку на видеокарту. По сути, по видам сглаживания (и их нагрузкам) у меня была отдельная статья, но если лень искать — маякните и я сделаю новую.

Опять же — показательный, но условный пример. В реальности эффект менее заметен, но он есть и ощутим

Сглаживание с помощью FXAA — это сглаживание алгоритмом, который почти не оказывает влияния на производительность, но при этом картинка довольно сильно «мылится». В случае с КС — лучше вообще никакого сглаживания, чем FXAA ИМХО.

Режим фильтрации текстур — влияет на качество текстур, расположенных под углом к глазам игрока (например, пол вдалеке). Чем выше параметр — тем лучше качество, однако высокие значения (больше 8X) могут влиять на производительность. На старых картах влиять может и 2X. На новых картах даже 16X не приведет к сильному снижению ФПС (зато картинка станет сильно лучше).

Вертикальная синхронизация — синхронизация частоты кадров с частотой обновления монитора (чтобы не было «разрывов» изображения). В принципе, включать или нет — дело каждого, у меня, например, включена.

Режим трех мониторов — без комментариев.

Что делать дальше?

Теперь надо определить, куда конкретно мы упираемся (если это для нас неочевидно). Для этого можно воспользоваться. Да хоть тем же диспетчером задач. Как это сделать?

Запускаем программу для мониторинга: MSi Afterburner, FPSmon, да хоть тот же диспетчер задач. Главное — чтобы показывал в реальном времени загрузку процессора, видеокарты и оперативной памяти. Далее запускаем игру и ставим высокие настройки графики (или любые другие, но так, чтобы комп не тянул). Ставим их именно пресетом.

Все что нужно у нас есть даже в ДЗ

Затем смотрим, что у нас нагружено сильнее всего. Допустим, наша видеокарта загружена на 100%, процессор и память — на (допустим) 10%. Значит, наше слабое звено — это видеокарта, при этом настройки, на которые влияет процессор (например, плотность и разнообразие трафика, количество и качество звука, количество осколков (партиклов) от взрывов и много подобного, чего нет в КС) — можно даже поднять, если проц недогружен.

При этом снизив качество теней, разрешение рендера, качество шейдеров — можно снизить нагрузку на видеокарту, и, таким образом, поднять ФПС. Знаю, что КС — не самая показательная игра, но если бы это был полный разбор — это была бы практически книга.

Но надеюсь, что помог. Если так — не забудь про лайк и подписку!

Если интересны обзоры на интересную технику — подпишись на » Купи с умом «, где (уже не каждый день) выходит что-нибудь интересное. До скорого!

Не забудь подписаться на канал , а также на соцсети — ютуб , группу ВК и телегу , которую я хочу возродить (скоро).

  • 2 недорогих смартфона на Snapdragon 865
  • Новые ноутбуки с RTX 3050Ti от ASUS

Масштабирование графического процессора и масштабирование дисплея: сравнение производительности

Это программное обеспечение будет поддерживать работоспособность ваших драйверов, защищая вас от распространенных компьютерных ошибок и сбоев оборудования. Проверьте все свои драйверы прямо сейчас, выполнив 3 простых шага:

  1. Скачать DriverFix (скачать файл проверено).
  2. Щелчок начать анализ чтобы найти все проблемные драйверы.
  3. Щелчок Обновите драйверы чтобы получать новые версии и избегать системных сбоев.
  • В этом месяце DriverFix скачали 0 читателей.

Неудивительно, что вы слышали о масштабировании раньше, особенно если вы поклонник ретро-игр. Вот почему мы хотим сделать масштабирование более понятным с помощью этого сравнительного обзора производительности масштабирования графического процессора и графического процессора. Масштабирование экрана.

Масштабирование — это регулировка размера отображаемого объекта в соответствии с размером экрана с другим соотношением сторон. В этом случае уменьшите или увеличьте соотношение сторон ваших игр, чтобы оно соответствовало разрешению вашего монитора без проблем с качеством изображения.

Существует два основных типа масштабирования: масштабирование графическим процессором и масштабирование дисплея. Поэтому в этой статье будет сравниваться масштабирование графического процессора с масштабированием дисплея в зависимости от вашей производительности и потребностей.

Новостичтение
Исправлено: разрешения не синхронизируются с категорией в Discord.
G-Sync не работает: 5 решений, которые вам помогут
Неустранимая ошибка платформы Steam [Причины и простые решения]

Руководство по производительности масштабирования графического процессора

Графический процессор является встроенной функцией видеокарт Nvidia и AMD. Графический процессор отвечает за обработку ресурсоемких графических задач во время игры.

Таким образом, масштабирование с помощью графического процессора позволяет масштабировать игру с более низким соотношением сторон, чтобы она соответствовала экрану ПК с более высоким соотношением сторон. Масштабирование с помощью графического процессора гарантирует сохранение исходного размера игры, создавая вокруг нее рамку из черных полос.

Масштабирование графического процессора лучше всего работает при игре в старые или ретро-игры на новых ПК. Поскольку большинство этих игр не были разработаны для соответствия соотношению сторон 16:9/16:10 новых игровых ПК, масштабирование графического процессора обеспечивает наилучшую производительность без растянутых версий или игр с пикселизацией.

Прежде чем продолжить сравнение производительности масштабирования графического процессора и масштабирования дисплея, давайте рассмотрим три типа режимов масштабирования графического процессора. Названия могут отличаться в зависимости от видеокарты на вашем ПК. Они объясняются ниже:

  1. Соотношение сторон: в этом режиме игра сохраняет исходное соотношение сторон при запуске. Если игра создавалась для соотношения сторон 4:3, то именно это и будет отображаться с рамками на запасных частях.
  2. Полноэкранный режим — этот режим заставляет игру соответствовать соотношению сторон вашего экрана, увеличивая размеры. Результат обычно размытый или пикселизированный.
  3. No Scaling — этот режим отключает масштабирование GPU и помещает отображаемую игру в центр без помех.
Когда и зачем включать масштабирование GPU?

Масштабирование графического процессора включается, когда вы хотите играть в игру с соотношением сторон, отличным от вашего ПК, особенно если оно ниже.

Хотя его также можно включить, чтобы увеличить разрешение экрана для лучшего размера экрана и более четкого качества изображения.

Масштабирование GPU лучше всего подходит для масштабирования старых/ретро-игр или игр, работающих на эмуляторах. Поэтому вам нужно будет включить масштабирование графического процессора для лучшего игрового процесса.

Когда и почему следует отключать масштабирование GPU?

Было бы лучше отключить масштабирование графического процессора, чтобы избежать перегрузки графического процессора. Так как у графического процессора будет дополнительная задача при масштабировании, это может привести к падению частоты кадров.

Кроме того, его следует отключать после запуска старых игр, чтобы избежать задержки ввода в новых играх.

Руководство по производительности масштабирования дисплея

Масштабирование дисплея фокусируется на настройке кадра, отображаемого на мониторе. Уменьшите или увеличьте разрешение монитора вместо использования устройства чтения видеокарт.

Это больше связано с играми с более низким разрешением, но настраивается с помощью EDID (расширенные данные идентификации дисплея) для более высокого разрешения ПК.

Совет эксперта: Некоторые проблемы с ПК трудно исправить, особенно когда речь идет о поврежденных репозиториях или отсутствующих файлах Windows. Если у вас возникли трудности с исправлением ошибки, возможно, ваша система частично повреждена. Мы рекомендуем вам установить Restoro, инструмент, который проанализирует вашу машину и определит, что не так.
Нажмите здесь, чтобы скачать и начать ремонт.

С помощью масштабирования экрана вы можете настраивать такие параметры, как текст, шрифты, значки, качество пикселей и многое другое, не теряя качества запущенной игры. Это расширяет отображаемые игровые элементы для быстрого доступа к важной информации.

Настройки игры настраиваются в соответствии с разрешением вашего монитора по умолчанию для обеспечения оптимальной производительности. Таким образом, игры работают без каких-либо сбоев или задержки ввода.

Масштабирование экрана снижает нагрузку на графический процессор и неизменно повышает частоту кадров и общую производительность игры.

Изменить масштаб экрана легко. Но сначала узнайте, как изменить разрешение экрана в Windows 11.

Когда и зачем включать масштабирование экрана?

Если у вас проблемы со зрением, рекомендуется включить масштабирование экрана во время игры. Увеличение экрана снижает нагрузку на глаза и позволяет быстрее получать доступ к информации.

Масштабирование экрана повышает производительность игры, так как вы быстрее получаете доступ ко всем инструментам и информации.

Включив масштабирование дисплея, GPU выполняет меньше работы. В результате повышается частота кадров в секунду, снижается вероятность задержек и других проблем с отображением.

Когда и почему я должен отключить масштабирование экрана?

Отключите масштабирование экрана после того, как текст и приложения станут размытыми или пикселизированными. Это может повлиять на производительность приложения.

Кроме того, если масштабирование слишком велико, навигация по компьютеру может стать невозможной. Поэтому масштабирование дисплея должно быть отключено.

Преимущества каждого режима масштабирования в настройках Nvidia/AMD для популярных игр

Игры Масштабирование графического процессора масштабирование экрана
КС:ГО 1. Улучшенная графика и более захватывающий игровой процесс.
2. Более широкое поле зрения, чтобы быстрее обнаруживать врагов
1. FPS быстрее с лучшими шансами на победу
2. Меньше вероятность лагов во время игры
3. Более быстрый доступ к информации на экране для отслеживания прогресса игры.
4. Хуже графика, но лучше концентрация, так как меньше отвлекающих факторов.
доблестный 1. Соотношение сторон 4:3 с масштабированием графического процессора облегчает обнаружение и стрельбу по противникам.
2. Никакого другого масштабирования графического процессора не требуется, чтобы избежать отставания кадров в секунду и задержки ввода.
1. Предоставляет большие горячие ящики для игроков, чтобы убить больше
2. Увеличено количество кадров в секунду
3. Больше фокуса гарантируется более широким вертикальным полем зрения
Fortnite 1. Не рекомендуется масштабировать Fortnite с помощью графического процессора, так как он в основном работает на графическом процессоре. Масштаб будет влиять на скорость игры. 1. Улучшить графическую и визуальную привлекательность игры.
2. Рендеринг игры стал быстрее и плавнее
3. Возможно увеличение Fps до 15%
Наложенный платеж: зона боевых действий 1. Может вызвать задержку ввода во время игры. 1. Улучшено повышение частоты кадров
2. Рендеринг игры более плавный
3. Улучшенный доступ к основным сведениям об экране, значках и игровых элементах.

В этой статье проведено сравнение производительности масштабирования графического процессора и масштабирования дисплея с указанием того, почему и когда они необходимы.

Хотя большинство популярных игр лучше подходят для масштабирования на экран, поскольку они в первую очередь сильно зависят от графического процессора. Масштабирование графического процессора более эффективно для ретро-игр, поскольку они не сильно нагружают видеокарту.

Однако вы можете обратиться к нашей статье об устранении проблем с масштабированием графического процессора AMD, если столкнетесь с проблемой.

Также попробуйте эти исправления для Windows 10/11, не соответствующие проблемам с экраном. Наконец, вы также можете воспользоваться нашим руководством, если игры GOG не открываются в полноэкранном режиме.

Мы хотели бы услышать от вас в разделе комментариев, если вы нашли наш обзор полезным.

  1. Загрузите этот инструмент для восстановления ПК рейтинг «Отлично» на TrustPilot.com (загрузка начинается на этой странице).
  2. Щелчок начать анализ чтобы найти проблемы Windows, которые могут вызывать проблемы на ПК.
  3. Щелчок исправить все решать проблемы с запатентованными технологиями (эксклюзивная скидка для наших читателей).

В этом месяце Restoro скачали 0 читателей.

Не забудьте поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс.

Работа масштабирования в драйвере NVidia 496.84 (хот фикс)

Первым «жирным голубем», повышающим производительность в играх за счет некоторого ухудшения графики, была технология DLSS. Она помогала первым картам серии RTX «переваривать» «священные лучи Хуанга», которые очень значительно снижали производительность даже топовых карт семейства Тьюринг. И работала она исключительно на картах серии RTX.

реклама

Но, спустя некоторое время, компания AMD выпускает свой ответ: технологию FSR, которая не требовала для работы наличия тензорных ядер и работала на всех видеокартах.

Оставалось дело за малым — расторопностью игроделов. В свое время я тестировал эту технологию в игре Terminator Resistance. И ее работа мне понравилась, хотя конкретно в этой игре для моей видеокарты была бесполезной.

рекомендации
3060 Ti Gigabyte за 40тр в Регарде
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
13700K дешевле 40 тр в Регарде
Выбираем игровой ноут: на что смотреть, на чем сэкономить
13600K дешевле 30 тр в Регарде
3070 Ti за 60 тр — цена как при курсе 68
MSI 3060 Ti Ventus OC за 40 тр
3080 за 70тр с началом несмотря на курс
3060 дешевле 30тр цена — как при курсе 68

Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
5 видов 4090 в Ситилинке по норм ценам
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
MSI 3050 за 25 тр в Ситилинке
3060 Gigabyte Gaming за 30 тр с началом

12900K за 40тр с началом в Ситилинке

И вот теперь «родной дядя Хуанг» обрадовал нас новостью: все обладатели более-менее современных видеокарт от NVidia, имеют возможность получить аналог FSR во всех играх.

Достаточно только скачать драйвер 496.76.Основы были заложены уже давно, когда в драйвере появилась функция масштабирования изображения и повышения резкости с настройкой зернистости (тот самый шарп).

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener(‘load’, () => < if(navigator.userAgent.indexOf(«Chrome-Lighthouse») < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: ‘yandex_rtb_R-A-630193-28’, blockId: ‘R-A-630193-28’ >) >) >, 3000); > > >);

Ну и, так как, GTX 1070 уже давно звезд с небес не хватает, то стоит проверить, что данная функция даст с точки зрения производительности.

Процессор i7-8700t (рабочие частоты 3800-3900 МГц)

Оперативная память: 16 Гб, таковая частота 2666 МГц (14-16-16-32 cr1)

реклама

Материнская плата: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW

Операционная система: Windows 10 LTSC

реклама

Тестирование на драйвере 496.76 было приостановлено по двум причинам: просто безобразная работа с изображением и выход хот фикса 496.84, который как раз и должен был решит некоторые проблемы.

Мысли по началу были просто грандиозными: куча игр, где можно проверить работу масштабирования. Но. реальность оказалась гораздо суровее.

Для начала некоторое введение в работу данной технологии применительно к разрешению 1080р.

После установки драйвера нам надо на главной странице панели управления NVidia выбрать функцию масштабирования изображения. По умолчанию резкость стоит на уровне 50%,но для каждой игры его можно выставить индивидуально.

Также стоит поставить галочку на функции «индикатор в оверлее». Это очень полезная функция, как выяснилось далее.

При активации масштабирования, в разрешении 1080р нам становятся доступны новые разрешения, которые появятся в меню игр: 1632х918, 1477х831, 1280х720, 1129х635.

По идее, это аналогично уровням качества в настройке FSR от AMD.

Теперь об индикаторе масштабирования. При работе только резкости изображения, в левом верхнем углу экрана появляется синяя надпись NIS, при задействовании технологии масштабирования надпись становится зеленой. Мелочь, но она показывает, работает функция или нет.

Подробнее про работу данной технологии написано на сайте NVidia .

Для начала я попробовал работу данной технологии в игре Horizon Zero Dawn. Но она отказывалась работать. Работает только резкость. При изменении разрешения на 1632х918 просто уменьшается разрешение, но масштабирование не работает.

1920х1080, кастомные настройки графики.

1632х918, но сама технология не сработала.

Далее идем в Shadow of the Tomb Raider. Тут масштабирование сработало. Но вот результат меня вообще не удовлетворил.

Настройки игры максимальные, сглаживание ТАА.

Для начала — работа при отключенном масштабировании в разрешении 1920х1080:

Теперь выбираем разрешение наиболее приближенное к модифицированному — 1600х900:

Все выглядит логично: снижение разрешения делает картинку более расплывчатой, но повышает фпс.

Теперь включаем масштабируемость в драйвере. Резкость стоит по умолчанию на 50%. В игре выставляем разрешение 1632х918. NIS горит зеленым, значит масштабируемость работает (но на скриншотах не отображается):

К сожалению, скриншоты до конца не передают качество картинок. Ухудшение изображения заметно, но фпс вырос. Посчитаем процент прироста: 10%, не густо.

Для более подробного сравнения скриншотов отправляемся сюда: SOTTR.

Следующей игрой будет Immortals Fenyx Rising.

Настройки игры кастомные: высокие, кроме текстур (очень высокие), отключено размытие.

Применение масштабирования (1632х918, 50% резкости):

Совсем не впечатляет, а прирост жалкие 5%.

Переходим к игре на движке Cry Engine — Sniper Ghost Warrior Contracts 2.

1920х1080, настройки максимальные Fidelity CAS отключена:

Настройки графики те же, разрешение 1600х900:

18% прироста производительности. И опять мое мнение, которое в полной мере не подтверждается скриншотами: в этой игре работа масштабирования (из протестированных игр) самая лучшая.

Теперь сравним технологию от NVidia лоб в лоб с конкурентом — FSR. В качестве тестовой площадки выступает игра Terminator Resistance.

Сначала нативное разрешение 1920х1080, настройки графики максимальные:

Теперь с FSR с пресетом Ultra Quality (1477х831):

Пресет Quality (1280х720):

Отключаем технологию FSR и задействуем модификатор разрешения:

Разницу в изображении ищите сами. А вот с приростом фпс. АМД дает нам 36% в ультра качестве. НВидиа — почти 9%.

Да, разрешения разные, но особой разницы в изображении я не вижу. Уж точно не в пользу технологии НВидиа. А прирост ничтожный.

Что по итогу? Вывод мой сугубо субъективный.

Технология от NVidia крайне сырая. Я точно также могу в старом драйвере снизить разрешение до 1600х900 и выкрутить желаемый уровень резкости, настроив попутно уровень зернистости.

Пока мой личный «рейтинг» технологий повышения производительности такой:

DLSS (сужу чисто по видео и скриншотам), немного от нее отстает более простая, но «народная» FSR и в конце списка, припадая на обе ноги, плетется новинка от NVidia.

Масштабирование ГП AMD что это: включать или нет

В драйверах AMD Настройки Radeon можно найти множество полезных и далеко не всем известных функций. Например, масштабирование ГП или виртуальное сверхвысокое разрешение. Вообще, обновлённый компаньон драйверов получился очень удачным и полезным для пользователей. О встроенных функциях разгона можно написать несколько инструкций.

Эта статья расскажет, что такое масштабирование ГП AMD и стоит ли его включать. В принципе всегда можно включить масштабирование и проверить на практике качество изображения. Сравнив с тем что было можно делать заключение нужно ли его включать или нет.

Что такое масштабирование ГП AMD Radeon

Непосредственно в интерфейсе настроек указывается: Масштабирование GPU обеспечивает более широкий диапазон разрешений и настроек масштабирования, по умолчанию не поддерживаемых дисплеем. При активации данного параметра масштабирование изображений (когда это возможно) выполняется GPU (не дисплеем).

Для его включения достаточно в окне AMD Radeon Settings перейти в раздел Дисплей. Теперь перетянуть ползунок Масштабирование ГП в положение Включено.

Масштабирование ГП AMD включать или нет

После включения которого можно поэкспериментировать с параметром Режим масштабирования. Можно выбрать значение Сохранять соотношение сторон, Полная панель или По центру.

В обновлённом AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition осталась возможность включения масштабирования ГП. При его включении ГП масштабирует изображение в низком разрешении по размеру экрана. При выключении дисплеи обычно сами масштабируют изображение.

Перейдите в расположение Настройки > Дисплей. Перетяните ползунок Масштабирование ГП в положение Включено.

масштабирование на гп или дисплей

Масштабирование ГП AMD включать или нет

Насчёт того стоит включать масштабирование или нет решать только Вам. Всё зависит от нескольких параметров: от самой игры и собственно монитора. Масштабирование ГП помогает оптимизировать изображение в плохо оптимизированных проектах и на старых мониторах.

Важно! Если же игра запускается на весь экран в рекомендованном разрешении (без чёрных полос по сторонам), тогда нет необходимости в использовании этой функции. Она становится полезной, когда разрешение запущенной игры не соответствует получаемой картинке на мониторе.

Возможно, в некоторых пользователей не будет функции масштабирования ГП в настройках AMD Radeon. Всё зависит в первую очередь от возможностей установленной видеокарты. Некоторые видеокарты не поддерживают не то что масштабирование, но и установку обновлённых AMD Radeon Settings.

Обновление драйверов в любом случае только повысит производительность системы. Поэтому можете попробовать обновить драйвера видеокарты на Windows 10.

В Интернете конкретно никто не может ответить, что такое масштабирование ГП в настройках AMD и нужно ли его включать. Хорошо, что в программе AMD Настройки Radeon есть описание всех функций. После нескольких часов тестирования можно с уверенностью сказать, что в современных играх и мониторах с классическими разрешениями толку с масштабирования нет.

На широкоформатных мониторах и в не оптимизированных игровых проектах действие функции масштабирования ГП уже более заметно. Она помогает убрать чёрные полосы на некоторых дисплеях. После включения функции масштабирование изображений выполняется GPU графическим процессором, а не самим монитором.

Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше

  • легче целиться – противник визуально становится шире из-за деформации изображения;
  • мышь начинает быстрее двигаться вбок, при этом сохраняя вертикальную скорость;
  • эстетическое удовольствие – черные полосы не отвлекают, задействована вся площадь экрана.

Для начала придется установить настройки, которые необходимы для растягивания игры. Это формат 4:3 (квадратный) при разрешении 1024х768 пикселей, режим отображения – на весь экран. С такой базой работают все способы. После сохранения настроек надо закрыть ксго.

Затем придется открыть Библиотеку игр в Steam и найти среди списка CS GO. После чего нажать на нее правой кнопкой мышки и открыть «Свойства». Здесь нам нужен раздел «Параметры запуска».

Появится окошко со строкой, в которую нужно скопировать две команды:

С их помощью игра запустится в окне, но без рамок. После этого придется немного пошаманить с настройками самой видеокарты. При этом изображение вне игры тоже будет растянуто. Так что, если такой вариант на постоянной основе не устраивает, можно либо каждый раз перед игрой перенастраивать, либо попробовать другие методы.

Итак, в большинстве ноутбуков дополнительно к видеокарте NVidia или AMD установлен чип Intel. Через него мы и будем работать. Необходимо:

  • Кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу;
  • Выбрать строчку «Графические характеристики»;
  • В новом окошке нажать на квадратик с надписью «Дисплей»;
  • Поставить аналогичное игре разрешение (1024х768);
  • Внизу найти раздел «Масштабирование» и поставить галочку на пункт «Масштаб на полный экран»;
  • Сохранить настройки и закрыть панель.

Драйвера видеокарт позволяют отдельно настраивать растяжение игры. Поэтому можно поработать через них. Но для начала выставляем стандартные параметры в игре (4:3 и 1024х768). После чего приступаем непосредственно к растягиванию CS GO 4:3.

  • Кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу;
  • Выбрать «Панель управления NVidia»;
  • Найти «Регулировка размера и положения рабочего стола»;
  • Поставить параметр «На весь экран»;
  • Сохранить настройки.

Когда не нужно портить изображение, делая его непропорциональным и вытянутым, можно просто поменять в настройках формат и расширить экран. Для этого надо:

  • Зайти в CS GO;
  • Выбрать Настройки;
  • В разделе «Формат экрана» поставить банальный 16:9.

какое масштабирование лучше гп или дисплей

2 100

Высокое разрешение экрана иногда создает проблемы для операционной системы: нечитаемый текст, размытое изображение, нечеткие схемы и графики. Но существует встроенная функция — масштабирование, — которая поможет это исправить. Давайте разберемся, как ей правильно пользоваться и в каких случаях она может пригодиться.

Что это такое

Масштабирование — это изменение размеров элементов с сохранением пропорций
и исходного разрешения дисплея. В актуальных версиях Windows (10, 8.1 и 7) предусмотрена настройка шкалы масштаба в процентах. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе
и выберите «Параметры экрана». Откроется вкладка «Дисплей» системных настроек. Прокрутите вниз, пока не увидите опцию «Масштаб и разметка».

q93 074151631b2572c59e88a1f7a972f0bdbb2ff1ca6ce1aaa2d27d2f9153bc2e14

По умолчанию доступна настройка масштаба с шагом в 25 % (100, 125, 150, 175 % и далее). После изменения, возможно, придется перезапустить некоторые программы, а в особо запущенных случаях — даже перезагрузить систему. Приложение предупреждает об этом
в подсказке.

q93 4a46e7d49e4351d430b3091ec5506d3fa407842c750c0c53058419a3b0b9ca67

Если у вас Windows 7 или 8.1, кликните правой кнопкой мыши на свободном месте рабочего стола и выберите «Разрешение экрана». В появившемся окне жмите опцию «Изменение размеров текста и других элементов». Появятся аналогичные варианты масштабирования.

q93 3b06f195deebd33980985bf95df609458831e8ab541db97a69e969ba20deb58d

В каких случаях понадобится

Функция масштабирования стала актуальной в последнее десятилетие — с появлением 2K-
и 4K-дисплеев. У монитора есть характеристика PPI (англ. pixels per inch) — это количество пикселей на один дюйм экрана или разрешающая способность. Чтобы его посчитать, нужно знать диагональ монитора и исходное разрешение матрицы.

Воспользуемся теоремой Пифагора и узнаем его для 27-дюймового дисплея. Если вам лень вычислять вручную, можете обратиться к онлайн-калькуляторам. При разрешении 1920×1080, получаем 82 пикселя на дюйм. Если у такой же матрицы будет разрешение 2560×1440,
то плотность составит 109 PPI. А при 4K (3840×2160) получаем уже 163 PPI.

В последнем случае из-за высокой плотности изображение на экране будет слишком мелким — можно применить масштаб 175 или 200 %. При этом изменится DPI (англ. dots per inch) — виртуальный параметр, который отражает изменения размера элементов изображения. При масштабе 100 % PPI и DPI совпадают.

q93 0c642e1a30661094cf8179129b03ad2b4bf44d3f81b3bd5e890936de58e41c87

Если компьютерные мониторы со сверхвысоким разрешением пока не так популярны,
то подавляющая часть современных телевизоров уже выпускается с 4K-разрешением. Плотность пикселей здесь существенно меньше из-за размеров экрана (например, для 65-дюймового ТВ это будет всего 68 PPI).

Но стоит учитывать, что телевизор вы смотрите не вплотную, а с расстояния в несколько метров. Например, если подключаете его к ПК или ноутбуку как второй монитор, рекомендуем также выставить увеличенный масштаб в диапазоне 175–225 %, чтобы текст на экране был читаемым.

Подводные камни

В Windows 10 был внедрен новый принцип изменения размера приложений. Если раньше
в системе было четыре фиксированных типа DPI (96, 120, 144 и 192), то в «десятке» программа обязана уметь масштабироваться под любой размер виртуального пикселя. Эту идею разработчики из Microsoft подсмотрели у коллег из Google. В системе Android приложения выглядят нормально на любом устройстве (будь то планшет, телефон или умный телевизор).

Прошло уже шесть лет с момента выхода «десятки», и большинство программ поддерживают функции «резинового» масштабирования и легко адаптируются под нужный размер. Проблемы могут возникать только со старыми утилитами, которые не обновлялись много лет.

Мы рекомендуем использовать современное ПО и скачивать последние версии с официальных сайтов разработчиков.

Советы по масштабированию

Если вы все-таки пользуетесь устаревшими программами, рекомендуем заглянуть в подраздел настроек «Дополнительные параметры».

q93 074dd595652a1fd2d4ffaf7f81806f99e414d30862a443a9fcb9ec24a5179de9

Здесь можно активировать опцию «Исправление масштабирования», которая призвана устранить размытость в классических приложениях. Это так называемый «костыль», который не всегда правильно работает. Если совсем ничего не помогает, уберите масштабирование
в свойствах ярлыка конкретной программы:

q93 21a471696c12c3d0acf63932cf5f20a8b2c3b49a0f78ac31abad31f78508f303

Также в этом окне можно задать пользовательское значение DPI, если вас не устраивает стандартный ряд.

q93 a268d877d3879a637b10ec2789d7f2f7231a26b9882c7d1c8dd1252efe6c99c4

Поэкспериментируйте и подберите оптимальный размер изображения конкретно для вас.

Масштабирование разрешения: секреты игры в 4K

resolution scaling

Хорошо это или плохо, появление нового поколения игровых консолей несёт с собой одновременно проблемы и возможности для любителей видеоигр. Новые консоли обладают компонентами от среднего уровня до уровня High End, и теперь разработчики игр могут сделать ещё лучше графику, чтобы задействовать все имеющиеся ресурсы. Но также это отразится на системных требованиях новых игр на PC.

Теперь игры AAA перестают стабильно идти на 60 FPS на распространённых видеокартах. Среднестатистическая игра становится более требовательной, но при этом можно сделать скорость выше или ниже, в зависимости от ваших ожиданий и разрешения монитора.

Чтобы найти другие кастомные разрешения, умножайте родное разрешение монитора на коэффициент масштабирования по обоим осям.

Так происходило на протяжении нескольких последних поколений игровых консолей. В 2005 году игры для Xbox 360 вроде F.E.A.R. и The Elder Scrolls IV: Oblivion напрягали даже самые мощные компьютеры. В 2014 году Assassin’s Creed: Unity выпустили как первую настоящую игру следующего поколения. Она выдавала всего 24 FPS на разрешении 1440p на флагманской карте GeForce GTX 980.

Хотя Unity нельзя было назвать типичным представителем игр нового поколения, персональные компьютеры испытывали проблемы с играми, появившимися после выхода PlayStation 4 и Xbox One.

Наступил 2021 год и продолжают распространяться PlayStation 5 и Xbox Series X. Они снова подняли планку требований к ресурсам. Игры вроде Assassin’s Creed: Valhalla и Cyberpunk 2077 испытывают затруднения с запуском на разрешении 4K даже на самых мощных игровых компьютерах. Изменение настроек графики может помочь, но это лишь промежуточное решение, особенно на старых компьютерах. Много скорости таким способом не отвоюешь.

Есть другой метод получения значительного прироста производительности — масштабирование разрешения.

Это отличный вариант, если вы хотите повысить производительность игры на 10-15% за счёт настроек. Если вы играете на высоком разрешении вроде 4K, объединяя масштабирование разрешения с увеличением чёткости, результат зачастую получается близким к первоначальному.

Какие нестандартные разрешения следует принимать во внимание? В первую очередь это зависит от родного разрешения вашего монитора. Масштабирование разрешения до 83% обычно обеспечивает хороший баланс качества изображения и скорости.

Для разрешения 4К это означает разрешение 3200 х 1800. Для 1440p это значит 2133 х 1200. На разрешении 1080p плотность пикселей на большинстве мониторов уже довольно низкая, поэтому в данном случае масштабирование лучше не применять.

cyberpunk 2077

Если вам не хватает скорости в играх, масштабирование до 83% на разрешении 1080p даёт 1600 х 900. Нужно иметь в виду, что данное число не является неизменным.

Во многих играх в настройках есть функция масштабирования, но для обеспечения полной совместимости нужно задать разрешение в системе Windows. Мы покажем, как это делается, и посмотрим результаты тестов на разрешении 4K, которые помогут оценить влияние на производительность.

Тестовая система состоит из видеокарты GeForce RTX 3080 и процессора Ryzen 9 3900X. Несмотря на эти внушительные компоненты, в зависимости от игры видеокарта для разрешения 4K может стать узким местом. В таком случае масштабирование разрешения может обеспечить значительный прирост производительности.

gpu scaled

Следует также заметить, что технология Nvidia DLSS напоминает масштабирование разрешения. Она тоже обрабатывает игру на более низком внутреннем разрешении, но затем повышает масштабирование картинки и улучшает её качество за счёт использования временного сглаживания (TAA) и механизмов глубокого обучения. Правильная реализация DLSS 2.0 помогает больше, чем простое масштабирование разрешения, но данная версия поддерживается для каждой игры отдельно. Некоторые тесты DLSS в этой статье также были проведены.

Nvidia и AMD обеспечивают кастомные настройки разрешения в своих панелях управления. В данной статье мы будем рассматривать кроссплатформенную утилиту CRU (Custom Resolution Utility). Кастомное разрешение в CRU испытывают меньше проблем с совместимостью и стабильно показывается во всех играх, чего нельзя сказать о пользовательских настройках разрешения в панелях управления Windows.

Скачайте и запустите CRU

Создатель CRU под ником ToastyX опубликовал пост на форумах Monitor Tests, где появляются новые версии CRU. Программу не нужно устанавливать, достаточно разархивировать её и запустить.

Запустите CRU от имени администратора

В разделе «Detailed resolution» нажмите кнопку «Добавить» («Add…»).

detailed resolutions

Откроется новое окно с возможностью установки разрешения. Введите ваше кастомное разрешение в два выделенных ниже поля.

Укажите количество пикселей в ширину и высоту. Другие настройки трогать не нужно.

custom resolution

При желании вы можете создать собственную частоту обновления. Это ещё один потенциальный способ увеличения производительности, о котором мы расскажем ниже. Нажмите OK и выйдите из приложения.

Перезагрузите графический драйвер

В папке CRU есть файл под названием restart64.exe. Запустите его от имени администратора. Это приведёт к перезагрузке графического драйвера.

Экран начнёт мигать, могут временно возникнуть неполадки в его работе. В первую очередь это относится к приложениям с аппаратным ускорением, играм, магазинам вроде Steam. Их можно просто перезапустить.

Новое кастомное разрешение будет отображаться в глобальных настройках Windows и во всех приложениях и играх, где можно менять разрешение.

Тестирование

На какое повышение производительности можно рассчитывать за счёт масштабирования разрешения?

При масштабировании в 83% частота кадров должна вырасти примерно на 15%, особенно если масштабирование происходит с очень высокого разрешения.

В данном случае выполнялась проверка масштабирования разрешения в таких играх, как Assassin’s Creed: Valhalla, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3.

Новый шутер Gearbox оказывает значительную нагрузку на видеокарты на максимальных настройках. На этот раз игру запустили с уменьшенным объёмным туманом. Даже тогда средняя скорость составила 66 кадров/с на разрешении 4K, иногда было ниже 60 кадров/с.

На разрешении 3200 х 1800 в среднем удалось получить 84 FPS, что означает прирост на 27%.

4k vs 1800p

Очередная игра серии Assassin’s Creed создавалась с прицелом на новые консоли PlayStation 5 и Xbox Series X. Это игра для устройств разных поколений, которую можно масштабировать вплоть до первой версии Xbox One. При максимальных настройках она очень требовательная.

В таком случае видеокарта GeForce RTX 3080 выдаёт около 50 FPS. Даже с кастомными настройками игра на естественном разрешении показывает лишь 57 FPS. На 1080p скорость повышается до 68 FPS, то есть на 19%. Это позволяет добиться стабильных 60 FPS.

Red Dead Redemption 2 от Rockstar обладает насыщенным открытым миром. Игра хорошо идёт при максимальных настройках, но их изменение может ещё улучшить ситуацию. С кастомными настройками на разрешении 4K скорость была 79 FPS. Масштабирование разрешения на 1080p позволило достичь 96 FPS. Это позволяет устанавливать очень требовательные настройки вроде тесселяции деревьев, пользоваться которыми в противном случае нет возможности.

red dead redemption 2

Horizon Zero Dawn является эксклюзивной игрой для PlayStation 4. На компьютерах качество персонажа и окружения находятся на уровне лучших игр AAA 2020 года. Внешний вид и производительность даже лучше по сравнению с Assassin’s Creed: Valhalla. При этом потребуется видеокарта RTX 3080 или выше, чтобы играть на разрешении 4К. При наличии других карт масштабирование разрешения является лучшим способом увеличить скорость игры.

На нативном разрешении 4K тестовая система выдала 78 FPS. На разрешении 1080p средняя частота составляет 96 FPS. Это как две капли воды похоже на производительность RDR2, но при этом минимальные значения у Horizon Zero Dawn заметно выше.

На разрешении 1080p нижний 1% составляет 77 FPS, поэтому провалов ниже чем 60 FPS нет. Если у вас есть монитор 4К с большой частотой обновления, масштабирование разрешения даёт доступ к повышенной частоте кадров в данной игре.

Значительное увеличение производительности

Как и можно было предположить, все проверенные игры продемонстрировали заметный рост FPS при уменьшении разрешения. Уменьшение числа пикселей на 17% ведёт к среднему повышению частоты кадров на 27%. Игровые движки в наши дни часто связывают определённые графические эффекты с разрешением буфера кадра.

Какое масштабирование лучше гп или дисплей

Данное руководство содержит гибкую настройку CS GO под себя любимого.
Ссылки на драйвера, бинды, настройки для слабых пк и прочие плюшки для удобства.

Update: 1.6:
-залил необходимые ссыли на мастерские для простой настройки конфига
-мелкие исправления в разделах

PS: Ссылки в данном руководстве указаны полностью, чтобы исключить скачивание стороннего и вирусного ПО.

9

1

ico dialogue close

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Тут же выставляем оптимальную для вас скорость х/11 (я использую 6/11)


Так же можно включить электропитание на производительность

Рекомендую только для игр

Открываем библиотеку стим, выбираем свойства игры, в первой вкладке видим, параметры запуска

-console — активирует консоль;
-novid — отключены вступление:

-noforcemparms — использует настройки кнопок мыши из Windows;
-noforcemaccel — использует настройки акселерации мыши из Windows;
-noforcemspd — использует настройки скорости мыши из Windows:

ИМХО для CS графика, не самая важная часть, поэтому я выставляю видео параметры на минимум, чтобы повысить производительность, оставляя многоядерную обработку и тени (среднее или высокое). Так же смело отключайте Энергосберегающий режим. (+ можно поставить сглаживание, на любителя)

Выбираем нашу чувствительность, я использую 2.33 при dpi 400. (общая сенса считается по формуле: сенса х dpi = общая сенса)

Числа у всех разные, но средний общий итог от 800 до 1100
Для большей точности убираем ускорение мыши (акселерация в самой CS)

Консольные команды для отключения акселерации:

Для более удобной настройки, создаем локальную игру без ботов и настраиваем наш интерфейс на свой вкус и цвет.

cl_radar_icon_scale_min X.X (default 0.6) — изменяет размер различных иконок на вашем радаре;
cl_radar_scale X.X (default 0.7) — изменяет размера непосредственно самого радара;
cl_radar_always_centered X (default 1) — игрок по умолчанию всегда в центре на радаре;
cl_radar_rotate X (default 1) — включает или отключает вращение радара;

Simple Radar
Более подробные обозначения на радаре, мелкие детали и другое
http://www.simpleradar.com/#!projects/fullpackdownload.html

Перед тем как менять шрифты нужно, сделать бекапы файлов (добавив данные файлы в архив или отдельную папочку)

Есть онлайн сайты, карты в Workshop, для изменения прицела, но можно изменить и в ручную.

В Workshop имеется довольно таки интересная карта для настройки прицела, стреляешь по понравившемуся прицелу и радуешься счастью.

crosshair (0/1) — выкл/вкл прицел
cl_crosshairstyle (1/2/3/4/5) — стиль прицела:
1 — csgo динамический
2 — csgo статический
3 — cs полудинамический
4 — cs динамический
5 — cs статический

cl_crosshaircolor (0/1/2/3/4/5) — цвет прицела от 0 до 5:
0 — красный
1 — зелёный
2 — жёлтый
3 — фиолетовый
4 — голубой
5 — свой цвет (задается командами ниже)

cl_crosshaircolor_r (0-255) — интенсивность красного цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_g (0-255) — интенсивность зеленого цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_b (0-255) — интенсивность синего цвета прицела по RGB

cl_crosshair_drawoutline (0/1) — откл/вкл черную окантовку вокруг прицела
cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.
cl_crosshair_outlinethickness (0/1) — при включенном вышеуказанном параметре меняет отображение окантовки (1 — полная окантовка, 0 — окантовка в виде тени под углом);

Покупка брони и дифузов —

Мут тимейтов на прокрутку колеса —

включается SV_Cheats, выдается калаш, выдаются все гранаты, включается траектория полета гранат, следы от пуль а так же режим god

запуск разминки, автобаланс отключен, лимит игроков 10 человек в команде, закупка в любом месте карты, стартовые деньги, броня

Экспериментируйте с биндами и игра станет для вас комфортней

Как растянуть экран в кс го

Самый быстрый способ растянуть экран:

Содержание

Многие игроки в CS ставят различное соотношение сторон, нестандартные расширения для улучшения своей игры. Для многих, играть с черными полосами удобнее, ведь когда-то все мониторы были с соотношением сторон 4:3 и привычка осталась. Некоторые любят растягивать то самое 4 на 3, это стало отличной идеей, ведь соотношение остается, а картинка отображается на весь экран.

В эпоху широкоформатных мониторов, все становится просто предпочтением игроков. А попробовать то или иное разрешение можно в пару кликов в настройках нашей видеокарты. Как растянуть экран в кс го и другие нюансы мы рассмотрим в этой статье.

Как растянуть экран в кс го для видеокарт NVIDIA

Для Nvidia сделать КС растянутой проще простого, для этого:

Так же можно выбирать и разрешения 5 на 4, но на практике модельки будут еще толще, картинка по горизонтали еще быстрее. Подробнее по поводу различных не нативных соотношений сторон ниже по тексту статьи.

Лично у меня, на моем стареньком 60 герцовом full hd мониторе, стоят настройки как на скрине ниже, мне удалось найти баланс между качеством и максимально возможной герцовков, а именно 75 Гц, советую попробовать именно такие настройки, если вам не подойдут, читайте инструкцию выше

xnastroyki 75 gerts.jpg.pagespeed.ic.QbGTWiR bE

Как растянуть экран в кс го для видеокарт AMD

Для AMD все еще проще. Чтобы поставить нужное соотношение сторон и растянуть картинку необходимо:

Если и после этого у вас ничего не получается, нужно включить «Масштабирование ГП». Не советую данный способ, но это гарантированный метод, чтобы сделать растянутый экран в CS.

Как растянуть экран в кс го для графики Intel

На ноутбуках и бюджетных ПК, часто используется интегрированная графика в процессоре, как убрать черные полосы по бокам и растянуть КС на полный экран ниже по тексту!

Все довольно просто:

В случае, если не получилось, держите руководство в видео формате:

Как улучшить качество картинки при 4:3

Если вам надоело мыло на маленьком разрешении и ваш компьютер позволяет поставить что-то больше чем 1024×768, это то что вам нужно. Для экспериментаторов существует возможность делать кастомные растянутые разрешения: 1920×1600; 1920×1440; 1920×1536. Такая возможность есть только на Nvidia и AMD.

Для Nvidia проделываем несколько манипуляций по инструкции в панели управления:

Более подробно о настройке nvidia cs go и нестандартных 4:3 можно узнать по видео

Для владельцев AMD нужно ПО «AMD Radeon Software»:

Какое разрешение лучше

Как такого, идеального разрешения или любой другой настройки не существует. Но всегда можно посмотреть что юзают киберспортсмены, ведь они всегда заточены на результатxanalitika vybora razresheniya.jpg.pagespeed.ic.FziNt3a8VZ

А вот профессиональные игроки делятся своим выбором:

Если брать сухую статистику, то большинство профессиональных игроков используют 4:3 stretched (растянуто). Модельки игроков становятся чуть более широкие, что дает преимущество, но и горизонтальная сенса тоже будет быстрее. Почему так происходит, понять довольно просто, вы проводите ту же дистанцию мышкой по меньшому игровому полю, то есть провести нужно меньше по горизонтали чем по вертикали, в итоге происходит данный эффект.

Такой эффект можно исправить с помощью консольной команды m_yaw 0.0165. Изменять скорость по горизонтали настоятельно не рекомендую. Вернуть на дефолтное значение можно этой командой m_yaw 0.022.

Более подробно насчет изменения скорости оси в данном видео:

Если для кого-то это минус, то для других, это плюс! Например для снайпера, где различные флики часть игрового процесса. Выходя из этого можно сказать что на 4:3 stretched идеально все, но это не так есть нюанс з зоной обзора.

Что нужно понимать под зоной обзора так это его поле виденья игрока. Например, в full hd оно большое, заметить мимо проходящего игрока просто, но и деталей на которые можно отвлечься тоже предостаточно. Исходя из этого можно только искать компромисс, который подойдет лично вам.

Вот фото наглядный пример, какое количество игрового пространства видно на том или ином разрешении:

790x444xmedia preview 1024x576.jpg.pagespeed.ic.eF 5 Gcl 5

Как мы писали выше, главный плюс 4 на 3 «жирные» модельки персонажей (их форма шире, чем на широком формате). Что бы увидеть разницу достаточно посмотреть на количество пикселей которые занимают персонажи на игровом поле. Самые плоские без сюрпризов на full hd, всего 147 пикселей, а самые широкие оказались модельки в соотношении сторон 5:4, целых 206 пикселей. Разница как по мне очень огромная. Остается только тестировать, будете ли вы успевать ставить головы, ведь соперники будут двигаться на много быстрее на вашем мониторе.

Субъективное мнение автора

За свои 4.5 тыс. часов я успел перепробовать всевозможные разрешения, соотношения сторон, изучил различные нюансы досконально. За это время я понял что для меня идеально 4:3 растянуто 1280×1024.

Главные плюсы такого разрешения, что картинка не слишком мыльная. На нем играют такие игроки как Perfecto, electronic, что лишний раз подтверждает его качества. Но вы всегда должны играть как вам лично удобно, не зацикливаться на различных конфигах про игроков. Ведь это лично его предпочтения, а не ваши, не думайте что когда вы поставите настройки какого то игрока вам сразу станет очень удобно играть.

Подстраивайте свои настройки, а что бы понять что вам по душе больше, практикуйтесь. Не нужно меняйте что в своих настройках если перестала идти игра, возможно у вас плохой день, это главный совет всех опытных игроков.

Что лучше для игры в CS:GO — геймерский монитор или качественный дисплей?

CS:GO — это конкурентная игра, где каждая миллисекунда имеет значение. Поэтому при выборе оборудования для игры необходимо учитывать множество факторов: от качества интернет-соединения до процессора и видеокарты. Одним из главных споров среди игроков является выбор между качественным графическим процессором (ГП) и дисплеем с высокой частотой обновления.

Когда дело доходит до игрового процесса, ГП и дисплей влияют на качество картинки, плавность отображения и резкость движения. Однако каждый из этих компонентов имеет свои достоинства и недостатки, которые надо учитывать при выборе.

В этой статье мы рассмотрим основные преимущества и недостатки ГП и дисплеев, а также сделаем некоторые рекомендации по выбору оборудования для CS:GO.

Как выбрать между ГП и дисплеем для CS:GO

Зачем нужен мощный ГП и качественный дисплей?

CS:GO — это игра, в которой каждая деталь может оказать влияние на игровой процесс и результаты матчей. Для лучшего восприятия игры и максимального комфорта игрока необходимы мощный ГП и качественный дисплей, который передаст все детали игры с максимальной точностью.

Кроме того, игрок, выбирающий между ГП и дисплеем, должен учитывать свой стиль игры, предпочтения в графике и размер экрана, чтобы получить максимальное удовольствие от игры.

На что обратить внимание при выборе ГП?

  • Мощность — чем больше мощности, тем выше качество вывода графики и четкость деталей игры
  • Память на видеокарте — для более быстрого и без нареканий вывода игровой видеоинформации на экран, необходимо иметь достаточный объем памяти на видеокарте
  • Совместимость — проверьте, что ГП соответствует требованиям игры и совместимы ли другие компоненты ПК с выбранной видеокартой

На что обратить внимание при выборе дисплея?

  • Размер экрана — определите, какой размер экрана Наиболее удобен для игры
  • Частота обновления экрана — чем выше частота обновления экрана, тем более плавно будет отображаться игровое поле
  • Разрешение — чем выше разрешение экрана, тем более детально будет отображаться игровое пространство
  • Тип матрицы — для игры в CS:GO рекомендуется выбирать монитор с матрицей IPS или TN, которые имеют быстрый отклик и детализированный вывод графики

Важность выбора между ГП и дисплеем

Игровой процесс зависит от ГП и дисплея

Выбор между графической картой (ГП) и дисплеем влияет на игровой процесс и восприятие игры. Графическая карта отвечает за обработку графики, обеспечивая более высокое качество изображения и удобство игры. Дисплей же является основным инструментом для визуального восприятия игровой ситуации.

Оценка возможностей и качества техники

При выборе между ГП и дисплеем необходимо оценить возможности и качество имеющейся техники. Графическая карта должна соответствовать требованиям игры и иметь достаточную мощность для поддержки высокого качества графики. Дисплей же должен иметь достаточную частоту обновления (120-144 Гц) для плавной и комфортной игры.

Разница между различными типами ГП и дисплеев

Важно учитывать разницу между различными типами ГП и дисплеев. Например, для игры в CS:GO на высоких настройках необходимо иметь мощную видеокарту, которая будет обрабатывать множество деталей и обеспечивать более качественное изображение. Дисплей же должен иметь высокую частоту обновления, что позволит увеличить прорисовку изображения и обеспечить более плавный игровой процесс.

Идеальное сочетание ГП и дисплея

В идеале, для игры в CS:GO нужно выбирать ГП и дисплей совместно, чтобы они компенсировали друг друга и позволяли играть с наиболее высоким комфортом. Например, мощная видеокарта сочетается с дисплеем с высокой частотой обновления, обеспечивая идеальное соотношение между качеством изображения и комфортом игры.

Что такое ГП и как он влияет на игру

ГП, или графический процессор, является основой графической карты компьютера. Он отвечает за обработку графики и вывод ее на экран. Как правило, чем мощнее ГП, тем качественнее и плавнее будет работать графика в играх.

Влияние ГП на игру в CS:GO очень велико. Это связано с тем, что игра полностью основана на графических элементах, начиная от моделей оружия и персонажей и заканчивая деталями на карте и эффектами взрывов. Если графический процессор не справляется со своей задачей, то игра может тормозить, быстро нагреваться, выключаться и выдавать ошибки.

Как выбирать графический процессор для CS:GO?

  • Определите свой бюджет. Графические карты могут отличаться в зависимости от цены.
  • Узнайте, какой тип ГП вам нужен. Некоторые игры могут работать лучше с одним типом графического процессора, чем с другим.
  • Определите, какие игры вы собираетесь запускать. Если ваша игровая библиотека включает только CS:GO, то вам не нужна супермощная графическая карта.
  • Изучите технические характеристики ГП. Некоторые карты могут работать с большим количеством текстур и поддерживать более высокое разрешение экрана.

Что такое дисплей и как он влияет на игру

Определение дисплея

Дисплей — это устройство, которое выводит изображение на экран. Он является частью компьютера или ноутбука и определяет качество отображаемого изображения. Дисплей имеет большое значение для качества игрового процесса и может стать определяющим фактором при выборе между ним и видеокартой.

Как дисплей влияет на игру

Дисплей может влиять на игру как прямо, так и косвенно. Например, некоторые игры могут работать только на определенном разрешении, что может ограничить выбор дисплея.

Однако важнее всего учитывать параметры дисплея, такие как:

  • Размер — меньшие дисплеи предлагают более высокую плотность пикселей, что обеспечивает более четкое изображение. Большой дисплей даёт более большую картинку на экране, что делает игру более увлекательной;
  • Частота обновления — чем выше частота обновления дисплея, тем более плавный становится игровой процесс. Частота обновления 144 ГЦ обеспечивает оптимальное соотношение между качеством и плавностью изображения;
  • Задержка — это время, необходимое для реакции дисплея на сигнал от компьютера. Задержка меньше — заставляет изображение появаться на экране быстрее, что важно для шутеров, таких как CS: GO;
  • Контрастность — пропорция между самым ярким и самым темным цветом на экране. Высокая контрастность добавляет глубины к изображению, что создаёт более яркую и реалистичную картинку.

Как выбрать оптимальный ГП для CS:GO

Значимость ГП в CS:GO

Графический процессор – один из самых важных компонентов компьютера, необходимый для комфортной игры в CS:GO. Высокая частота кадров и качественная оптика являются первостепенными критериями, обеспечивающими плавный геймплей, превосходное изображение и победу в игре. Подбор качественного ГП может оказать решающее влияние на успешность сражений.

Критерии выбора ГП для CS:GO

1. Частота кадров – определяет скорость изображения на экране и влияет на комфортность игры. Рекомендуемая частота не менее 144 Гц.

2. Разрешение экрана – критерий, определяющий качество изображения. Выбор зависит от предпочтений игрока – крупное или детальное изображение.

3. VRAM – видеопамять графического процессора. Наличие не менее 4 Гб позволит использовать наиболее продвинутые настройки графики и сохранить скорость кадров.

4. Наличие DirectX 12 – графический движок применяемый во многих играх, среди которых и CS:GO.

Советы по выбору ГП для CS:GO

1. Лучше выбрать ГП серии NVIDIA GeForce – они имеют высокое качество изображения и низкое количество лагов.

2. Не следует экономить на ГП – память, качество изображения и скорость кадров определяют результат в игре.

3. Стоит обратить внимание на производителей ASUS и Gigabyte, они считаются лидерами среди изготовителей ГП.

4. При выборе ГП, необходимо убедиться, что она нужного размера для компьютера и подходит к материнской плате.

Подбор оптимального ГП для CS:GO – отличный шаг к успешным сражениям и улучшениям геймплея, который позволяет получить качественное изображение, сохранение скорости кадров и конкурентное преимущество.

Как выбрать оптимальный дисплей для CS:GO

Размер и разрешение экрана

При выборе оптимального дисплея для игры в CS:GO, следует обратить внимание на его размер и разрешение.

Максимальное разрешение экрана позволит максимально детально отображать игровой мир, что позволит лучше видеть противников и дальность стрельбы. Но необходимо учитывать, что при выборе дисплея с высоким разрешением необходимо обеспечить достаточно мощный компьютер для поддержки такого разрешения.

Размер экрана также играет роль — чем больше экран, тем шире угол обзора, что позволяет заметить противника быстрее. Однако следует также учитывать, что чем больше экран, тем тяжелее его перемещать, что может несколько затруднить игру, особенно для игроков, привыкших к маленьким экранам.

Частота обновления и время отклика

Для игры в CS:GO также важны частота обновления экрана и время отклика.

Частота обновления экрана позволяет избежать мерцания изображения и улучшить качество картинки, что позволит увидеть противника быстрее.

Время отклика экрана определяет скорость, с которой экран может отображать изменения в кадрах, такие как быстрое движение персонажей или смену вида оружия. Слишком большое время отклика может привести к эффекту «буферизации», что затруднит игру.

Тип матрицы

Другой важной характеристикой дисплея для игры в CS:GO является тип матрицы.

TN-матрицы характеризуются быстрым временем отклика, но имеют ограничения по углу обзора.

IPS-матрицы обладают широким углом обзора и более яркой картинкой, но имеют медленное время отклика.

VA-матрицы обладают высоким контрастом, но также имеют длительное время отклика.

В целом, выбирая дисплей для игры в CS:GO, следует учитывать размер и разрешение экрана, частоту обновления, время отклика и тип матрицы, выбирая тот вариант, который наиболее подходит для вашего стиля игры.

Советы по выбору между ГП и дисплеем для CS:GO

1. Учитывайте свои цели и предпочтения

При выборе между ГП и дисплеем для игры в CS:GO, важно учитывать свои цели и предпочтения. Если вы придерживаетесь высокого уровня конкурентности и хотите быстро реагировать на игровые ситуации, то дисплей с высокой частотой обновления может быть наилучшим выбором. В то же время, если вы больше нацелены на игровые визуальные эффекты, то стоит обратить внимание на более мощную ГП.

2. Определите свой бюджет

Второй важный фактор при выборе между ГП и дисплеем — бюджет. Если у вас высокий бюджет, то вы можете позволить себе приобрести как лучшую ГП, так и дисплей с высоким разрешением и частотой обновления. Однако, если у вас ограниченные финансовые возможности, то может быть лучше выбрать одну из опций, исходя из своих игровых предпочтений.

3. Проверьте совместимость с вашей системой

Прежде чем сделать окончательный выбор, проверьте совместимость выбранного дисплея или ГП с вашей системой. Если дисплей имеет высокое разрешение или частоту обновления, то убедитесь, что ваша система может поддерживать эти параметры. Если же вы приобретаете более мощную ГП, проверьте, есть ли у вас достаточно мощности и памяти для ее работы.

  • В итоге, правильный выбор между ГП и дисплеем для игры в CS:GO зависит от ваших целей, предпочтений и наличия бюджета.
  • Не забывайте проверять совместимость выбранной опции с вашей системой, чтобы избежать проблем в процессе использования.

Вопрос-ответ

Какой дисплей лучше для CS:GO — IPS или TN?

Оба типа дисплеев имеют свои преимущества и недостатки. IPS-дисплеи обеспечивают более широкие углы обзора и более точную передачу цветов, но имеют более долгое время отклика и меньший контраст по сравнению с TN-дисплеями. TN-дисплеи имеют более короткое время отклика и высокий контраст, но менее точную передачу цветов и ограниченные углы обзора.

Какой разрешение дисплея лучше выбрать для CS:GO?

Рекомендуется выбрать дисплей с разрешением 1920×1080 (Full HD), так как это стандартное разрешение для большинства игр, включая CS:GO. Более высокие разрешения могут снизить производительность игры и повысить нагрузку на графическую карту, что может привести к подтормаживанию и нестабильной работе игры.

Как выбрать монитор с наилучшим временем отклика для игры в CS:GO?

Время отклика монитора указывает на скорость, с которой изображение на экране обновляется. Чем меньше время отклика, тем быстрее монитор обновляет изображение и тем меньше «размытие» экрана при быстрых движениях персонажа. Для игры в CS:GO лучше выбирать мониторы с временем отклика менее 5 мс. Это обеспечит более быстрое и четкое изображение.

Какие параметры монитора важны для игры в CS:GO?

Для игры в CS:GO важно выбрать монитор с высокой частотой обновления (частота обновления экрана) и низким временем отклика. Частота обновления влияет на плавность изображения и должна быть не менее 144 Гц. Время отклика – это время, которое монитор затрачивает на переключение пикселей. Он должен быть менее 5 мс. Также важно выбрать монитор с поддержкой технологии FreeSync или G-Sync, которые позволяют более плавно отображать изображение и предотвращать «размытие» экрана при быстрых движениях.

Как выбрать размер монитора для игры в CS:GO?

Выбор размера монитора зависит от вашего личного предпочтения и размера рабочего пространства. Для игры в CS:GO рекомендуется выбрать монитор с диагональю не менее 24 дюймов. Однако, если вы предпочитаете меньшие размеры, то можно выбрать монитор с диагональю 22 дюйма. Большие мониторы могут показаться более удобными для игроков, которые часто используют дальний прицел.

Как выбрать между ГП и дисплеем для игры в CS:GO?

Если вы хотите улучшить графику в CS:GO, вы можете выбрать более мощную графическую карту и монитор с более высоким разрешением и более высокой частотой обновления. Однако, если вы хотите улучшить игровой процесс, то предпочтительнее выбирать монитор с низким временем отклика и высокой частотой обновления, так как это позволит вам видеть более четкую и быструю картинку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *