Хранитель
Хранитель (англ. Warden) — это враждебный моб, который распознаёт игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своего обоняния. Призывается только скалк-крикуном. Является самым сильным, живучим и единственным слепым мобом в игре, однако не является боссом.
Содержание
Спаун [ ]
Хранитель, в отличие от обычных враждебных мобов, использует другую механику спауна. Он один из тех мобов, которые никогда не появляются просто так, без каких-либо действий игрока. Когда игрок активирует естественно сгенерированный скалк-крикун 4 раза и в пределах 48 блоков от него нет ни одного хранителя, то проигрывается анимация и хранитель появляется, «выкапываясь из-под земли», что занимает около 6 секунд.
После трех активаций хранитель появляется каждый раз, когда активируется крикун (и если в 48 блоках нет хранителя). Счётчик активаций зависит от игрока, а не от скалк-крикунов. Это означает, что если игрок один раз активирует три разных скалк-крикуна, то при четвертой активации любого крикуна хранитель всё равно заспаунится.
Счетчик активаций может быть уменьшен на один уровень за 10 минут. Таким образом за 30 минут можно полностью обнулить счетчик даже при трёх потревоженных скалк-крикунах. Убийство хранителя не уменьшает счетчик, он остается на уровне 3.
Осуществляется до 20 попыток заспаунить хранителя в области 11×13×11, в центре которой располагается скалк-крикун.
У хранителя есть также своё яйцо призывания. Он все равно может деспауниться, даже если был заспаунен с помощью яйца. В Java Edition появление надзирателей можно включать и выключать с помощью правила игры doWardenSpawning
После смерти хранитель дропает 1 Скалк-катализатор . Дроп нельзя увеличить инструментом с чарами «Добыча». Также он дропает 5 опыта, если был убит игроком или прирученным волком. Такое низкое вознаграждение за убийство хранителя обусловлено тем, что разработчики считают хранителя «стихийным бедствием», встречи с которым нужно старательно избегать, а не целенаправленно сражаться с ним ради редкого дропа, как с боссами — иссушителем или драконом Края.
Поведение [ ]
Хранители полностью слепы и после спауна беспорядочно блуждают по миру, даже если на их пути стоят рельсы, рыхлый снег или блоки магмы. Хитбокс хранителя может поместиться внутри коридора шириной в 1 блок и высотой в 3 блока. Это позволяет хранителю преследовать врагов даже в небольших пещерных коридорах, однако высотой только в 3 блока. Хранитель невосприимчив к урону от огня и лавы и имеет иммунитет к отталкиванию. Близлежащие вибрации злят хранителя, в результате чего он перемещается туда, откуда исходил звук. Он также может обнюхивать область вокруг себя, что позволяет ему определить местоположение моба или игрока, расположенного близко к нему. Хранители становятся все более злыми, когда игроки или мобы создают больше вибраций.
Хранитель и игрок
Хранитель каждые 6 секунд дает 12 секунд эффекта Тьмы всем игрокам в режиме выживания или приключения в радиусе 20 блоков. Ядро в его груди создаёт низкое, пульсирующее сердцебиение, которое происходит в тандеме с эффектом Тьмы. По мере того, как хранитель злится, эти души и сердцебиения происходят всё быстрее. Звуки, издаваемые хранителем, слышны игрокам на огромном расстоянии. Хранитель выслеживает мобов, которые кажутся ему наиболее подозрительными, а не ближайших к его текущему положению.
Выслеживание мобов [ ]

Хранитель злится на кролика
Хранитель прислушивается ко всем вибрациям (кроме вибрации хлопающих крыльев) в радиусе 16 блоков вокруг него. Вибрации от других хранителей, стоек для брони, умирающих мобов и игроков в режиме творчества или наблюдения игнорируются. Как и в случае с акустическим датчиком, крадущийся игрок не обнаруживается при ходьбе, падении или стрельбе снарядом. У хранителя есть 2 секунды на перезарядку между обнаружением вибраций.
Хранители отслеживают, насколько он зол на каждого подозреваемого, в виде числа от 0 до 150. Когда хранитель замечает вибрацию, это усиливает гнев на сущность, вызвавшую вибрацию. Это добавляет 10 гнева, если вибрация была снарядом, и 35 гнева в противном случае. Однако, если хранитель замечает два снаряда в течение пяти секунд, он добавляет все 35. Хранители не сердятся на моба, который стреляет снарядом, если моб находится более чем в 30 блоках от них, хотя этот снаряд засчитывается в счет двух снарядов в течение пяти секунд. Счетчик гнева ослабевает со скоростью 1 в секунду и полностью исчезает, если цель либо умирает, либо переключается в режим творчества или наблюдения.
Хранитель атакует мобов, которые нападают на него или толкают его. Если хранитель непосредственно пострадал от моба или косвенно пострадал от моба в пределах пяти блоков, хранитель добавляет 100 злости к этому мобу. Если моб вступает в контакт с хранителем, то хранитель добавляет 35 злости к этому мобу. У хранителя, разозлившегося из-за столкновения с другим мобом, время восстановления составляет одну секунду.
Хранители обнюхивают окрестности, чтобы обнаружить ближайших мобов каждые 5-10 секунд во время бездействия. Анимация обнюхивания длится 4,2 секунды. В конце анимации обнюхивания Хранитель обнаруживает ближайшего моба в радиусе 6 блоков по горизонтали и 20 блоков по вертикали. Затем Хранитель добавляет 35 гнева к этому мобу.
Как только хранитель достигает 80 гнева на цель, он ревёт, добавляет 20 гнева к цели и преследует её с большой скоростью. В этом состоянии гнева хранитель обычно находит путь к цели, независимо от производимых вибраций.
Хранителю присуще пристрастие к вибрациям, атакам и контактам игроков — даже если они уже разгневаны на другого моба, игроки могут изменить это, чтобы самим стать целью. Это не относится ни к каким другим мобам. Помимо игроков, хранитель выслеживает и атакует всех других мобов, исключая других хранителей. Хранитель также может отслеживать вибрации, создаваемые объектами, не являющимися мобами, такими как снаряды или вагонетки с динамитом.
После шестидесяти секунд «спокойствия» и отсутствия каких-либо вибраций, если хранитель находится на твёрдом блоке, он зарывается обратно в землю и деспаунится. Если хранитель находится в жидкости или в воздухе, то он немедленно исчезает, не воспроизводя анимацию закапывания. Анимация закапывания длится 5 секунд. Хранитель полностью неуязвим, когда появляется или исчезает, исключая урон от /kill , хотя его могут толкать сущности, поршни и жидкости. Названные хранители не зарываются и не деспаунятся.
Атака [ ]

Звуковая атака Хранителя
Хранитель обладает двумя типами атаки — ближней и дальней. Время перезарядки атаки хранителя в ближнем бою составляет 0,9 секунды, при этом она отключает щит на 5 секунд. Если цель все еще находится в радиусе поиска и находится на возвышенности или прячется за стенами, хранитель может зарядить дальнюю атаку — мощный звуковой удар. В частности, хранитель может использовать звуковой удар, если прошло 10 секунд с тех пор, как хранитель обнаружил или переключил цели, прошло 5 секунд с тех пор, как хранитель использовал атаку ближнего боя или дальнего боя, и цель находится в пределах диапазона атаки звукового удара радиусом 15 блоков по горизонтали и 20 блоков по вертикали. Эта управляемая атака непосредственно поражает цель, проходя через блоки и других мобов, не повреждая их. Хранителю требуется 1,7 секунды, чтобы зарядиться, затем он запускает атаку, которая мгновенно поражает цель, пока она находится в пределах досягаемости атаки. Для перезарядки атаки требуется еще 1,3 секунды, прежде чем хранитель сможет снова использовать атаки ближнего боя в общей сложности в течение 3 секунд. Звуковой удар виден с образованием зелено-синих частиц, которые быстро вылетают из груди Хранителя. Эта атака обходит щиты, броню, чары и даже броню Иссушителя. Только эффект сопротивления может уменьшить урон от этой атаки.
Достижения [ ]
Достижений, связанных с убийством хранителя, нет. Он задумывался как «стихийное бедствие», с которым почти невозможно справиться.
Тактика ведения боя [ ]
Так как Хранитель — очень сильный моб, для его убийства есть несколько тактик, которые могут помочь в бою с ним.
Возьмите снаряды, такие как стрелы, яйца или снежки, чтобы отвлечь его. Его привлечет шум в том месте, куда вы бросили свой снаряд (вы должны присесть, когда бросаете снаряд).
Ходите по шерстяным блокам или оставайтесь на корточках в древних городах, чтобы не издавать вибрации.
Помните, что хранитель не получает урона от огня, ни от чар, ни от лавы, так что нет смысла рисковать, готовя ловушки на основе лавы. При этом он все равно будет замедлен лавой, что, возможно, даст вам шанс чтобы сбежать.
Бессмертный железный голем [ ]
Для данной тактики вам понадобятся материалы для изготовления железного голема и очень много слитков железа. Просто постройте голема и призовите Хранителя, и постоянно лечите железного голема слитками, до тех пор, пока Хранитель не умрёт. На BE данная тактика не сработает, ведь там Хранитель немного умнее, и если вы будете слишком долго лечить голема, он нападёт на вас.
Ловушка [ ]
Для данной тактики вам просто понадобится много шерсти. Призовите Хранителя, и быстро постройте вокруг него ловушку из шерсти. Теперь вам осталось только бить его в его ловушке, и уворачиваться. Хранитель не может пошевелиться, а ещё, так как вы ходите по шерсти, он вас не слышит.
Майнкрафт 1.19 Снапшот
Стал доступен новый стапшот для Майнкрафт 1.19, который посвящен дикому обновлению. Разработчики добавили скалковые блоки, вардена, древний город и всё что с ним связано. В новом снапшоте вы сможете исследовать новые и опасные подземелья.
Был добавлен долгожданный варден, который был обещан изначально для версии 1.17, но подвергался переносу несколько раз. В Снапшоте Майнкрафта 1.19, варден будет спавнится в древнем городе. Это опасный моб, который обладает большим уроном и огромный запасом ХП. Варден чувствует вибрации издаваемые игроком и передвигается в их направлении.
Обновление Майнкрафт 1.19.4, 1.19.3 и 1.19.2 — The Wild Update, обновление дикой природы, что нового, вики

Обновление Minecraft — 1.19 — с названием The Wild Update (Дикое обновление), оно вышло 7 июня 2022 года. Обновление будет содержать долгожданного моба Warden (Варден, Хранитель) и биом мангровых деревьев, а так же разные блоки связанными с ним, вроде бы обещали улучшить обычный биом болот. Обновление получилось не очень крупным. Так же спустя некоторое время, обновление было дополнено некоторыми изменениями в версиях 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 и 1.19.4.
Актуальность:
- 18.02.2021 — первая версия описания обновления, актуально для экспериментального снапшота 1.
- 31.03.2022 — добавлены блоки 22w11a, а так же общая информация актуальная на снапшот 22w13a
- 02.04.2022 — обновлено до снапшота 22w17a
- 06.06.2022 — обновлено до снапшота RC3, он же аналогичен релизу версии 1.19.
- 27.07.2022 — вышло обновление 1.19.1, оно исправляет некоторые баги и немного оптимизирует игру, ничего нового не добавлено.
- 05.08.2022 — вышло обновление 1.19.2, исправили ошибку связанную с защищенным чатом и ошибку на экране социальных взаимодействий.
- 07.12.2022 — вышло обновление 1.19.3 с множество небольших изменений и исправлений, подробнее можно прочитать тут
- 14.03.2023 — вышло незначительное обновление 1.19.4, несколько изменений и исправление ошибок подробнее можно прочитать тут
Новый вид биома болот, состоит из мангровых деревьев.
Лягушки единственные пассивные мобы обитающие здесь.
Биом мангровые болота
Достаточно красивое дерево растущее в биоме мангровых болот.
Имеет ствол, листву и корни которые могут спускаться в воду, могут расти и не земле.
Росток мангрового дерева генерируется на самом дереве и падает при разрушении блоков дерева.
Могут расти на этих блоках: земля, земля с травой, подзол, мицелий, блок мха, пашня, грязь, каменистая земля.
Мангровое дерево
Темный и мрачный биом состоящий из скалковых блоков.
В этом биоме водится (спавнится) — Хранитель, он же Варден.
Варден вылезает из под земли если вы шумите (срабатывают блоки кричащего скалка)
Биом Тёмные подземелья
— Структура (строения) древнего города генерируются в биоме Темных подземелий.
— Можно найти сундуки, но будьте осторожны, повсюду скалк-сенсоры и блоки кричащего скалка, они призовут Хранителя
— Можно найти таинственный блок — твердый глубинный сланец, его нельзя добыть в режиме выживания.
— Не спавнятся мобы.
-Можно найти лед, блоки шерсти, свечи.
древний город
Новый моб, обитает в биоме темных подземелий.
Моб не спавнится сам по себе, он вылезает из под земли если его призовут блоки кричащего скалка.
Очень сильный, наносит 30 урона (15 сердец), игроку в незеритовом сете брони он нанесет 7 сердец урона.
Имеет 250 сердец здоровья.
Накладывает эффект «Тьма», издают жуткие звуки.
Ориентируются на вибрации, а если их нет то принюхиваются в поисках цели.
Чем больше вибраций чувствует хранитель, тем сильнее он злится, это видно по стуку души в его груди.
Если он вычислит вас или вы врежетесь в него, он зарычит и набросится.
Если он не может вас достать, он может сделать звуковой удар.
Если в течении 60 секунд скрываться от хранителя и не злить его, он зароется обратно в землю.
Дропает 5 опыта и один скалк катализатор.
моб Варден
Небольшой моб который появляется из лягушачьей икры, спустя некоторое время превращается в лягушку.
Его можно поймать ведром.
Имеет 3 варианта, зависит от климата и биома..

Дружелюбный моб который будет спавниться на болотах.
Всего скорее будет спавнится в биоме мангровых деревьев.
Имеет 3 вида в зависимости от климата и биома.
Могут прыгать на высоту до 4 блоков, получают меньше урона от падения.
Лягушки атакуют маленьких слизней и лавовых кубов, моб притягивает их языком.
Могут быть разведены при помощи слизи, результатом станет лягушачья икра из которой потом вылупится головастик.
Дружелюбный моб-победитель голосования.
Ему можно дать предмет и он будет искать, собирать такие же, отдавать игроку.
Может переносить до 1 стака предметов.
Спавнится в тюрьмах лесного особняка, редко можно найти в клетках аванпоста разбойников.
При активации музыки бросит предметы и будет танцевать.
Имеет естественную регенерацию здоровья, и 16 сердец.
Блок который генерируется в пещерном биоме «Темные подземелья»
Имеет анимированную текстуру, при разрушении дропает опыт.
Может использоваться в схемах из красного камня.
Растет под местом смерти мобов вокруг скалк-катализатора.
Ломается даже рукой, но мотыгой быстрей всего, для добычи блока нужны чары шелкового касания.
Блок который генерируется в пещерном биоме «Темные подземелья»
Блок реагирует на смерть моба или игрока с опытом, при этом происходит анимация с душой.
Так же после смерти моба или игрока блок катализатора будет заменять блоки на месте смерти на блоки скалка или скалк-жилы, тем самым захватывая территорию.
Блок который генерируется в пещерном биоме «Темные подземелья»
Генерируется слоями, чем-то похож на снег, имеет анимированную текстуру, ломается чем угодно, добывается инструментами с чарами шелкового касания.
Блок который генерируется в пещерном биоме «Темные подземелья»
Добывается инструментом с шелковым касанием.
Если наступить на блок, либо пошуметь рядом или подать сигнал (например пошуметь рядом с скалк сенсорами), он начнет издавать громкие звуки, а так же наложит на игрока эффект тьмы на 30 секунд.
Данный блок участвует в призыве хранителя (вардена).
Добавлена мангровая древесина, листва, а так же все создаваемое из неё.
Мангровые деревья будут расти в биоме мангрового леса, его пока нет.
Мангровые деревья имеют корни, и грязные корни, функционал пока не известен.
Мангровые блоки
Новые строительные блоки, будут генерироваться в биомах джунглей.
Функционал пока не известен.
Блоки грязи
Декоративный светящийся блок трех цветов.
Блок нельзя скрафтить, он образуется как дроп после того как лягушка съедает маленького лавового куба.
Испускает свет уровнем 15, что является самым высоким показателем в игре.
Стакуется по 64 штуки, эффективнее ломается киркой.
Блоки жабосвета
Нетвердый блок икры, из нее со временем вылупляются головастики.
Блок нельзя получить в режиме выживания, при разрушении ничего не выпадает.
Вылупляется от 2 до 6 головастиков.
Стакуется по 64 штуки, эффективнее ломается киркой.
Блок Лягушачья икра
Мангровые корни это частично прозрачный блок, является частью мангрового дерева.
Может находиться под или над водой, добываются быстрее всего топором.
Можно использовать как топливо, так же использовать в компостере (шанс 30% повысить уровень перегноя)
Блок грязных мангровых корней имеет естественную генерацию, а так же создается в верстаке, добавьте блок грязи к блоку мангровых корней, это декоративный блок.
Блок мангровые корни
Новый вид кирпичей, создаются из блоков твердой грязи.
Вместе с блоком кирпичей добавлены и прочие декоративные блоки.
глиняные кирпичи, ступени, стены
Чары для ботинок, увеличивают скорость в режиме подкрадывания (зажать Shift)
Доступные 3 уровня чар.
Найти можно только в сундуках древних городов.
Несовместимы с другими чарами на ботинки (Скорость души, Ледоход, Подводная ходьба)
чары стремительной крадучести
Компас который показывает на место последней смерти игрока.
Крафтится из компаса и 8 осколков эха.
Предмет который использует для крафта возвратного компаса.
Можно найти в Древнем городе в сундуках.

Добавлена новая, редкая музыкальная пластинка «5».
Осколки пластинки можно найти в Древнем городе.

Дропается когда коза врезается головой в угольную\изумрудную\железную руды, древесину, плотный лед или камень
Имеет 8 вариантов мелодии, после использования имеет 7 секунд задержки до следующего использования.

Новый эффект, накладывается на игроков Хранителями или блоком кричащего скалка.
Снижается цветовая гамма до уровня «мрачно»
Снижается общая яркость, существенно уменьшается дальность обзора.
Яркость снижается пульсациями, спустя некоторое время восстанавливается.
эффект тьма
Является аналогом вагонетки с сундуком.
Вы можете плавать на лодке и перевозить сундук с ценностями.
Имеет вариант из всех видов древесины, в том числе новой — мангровой.
Яркость снижается пульсациями, спустя некоторое время восстанавливается.
лодка с сундуком
Ковры как и блоки шерсти гасят вибрации.
Снижается цветовая гамма до уровня «мрачно»
Снижается общая яркость, существенно уменьшается дальность обзора.
Яркость снижается пульсациями, спустя некоторое время восстанавливается.
Обновление Minecraft 1.19.3.
Спустя почти 4 месяца с момента выхода 1.19.2 и почти 6 месяцев с момента релиза версии 1.19 разработчики решили выпустить версию 1.19.3, при этом они добавили туда верблюда, новые блоки и некоторые другие изменения запланированные на 1.20, спустя несколько предварительных версий они отказались от них и теперь версия 1.19.3 не добавляет ничего нового и существенного, а является релизом с различными незначительными изменениями и кучей исправлений разных ошибок.
Краткий список важных изменений:
- Изменен внешний вид креатив режима, а именно переработаны вкладки и их содержимое. Блоки разделены на 3 категории: строительные, разноцветие, природные, блоки в них могут повторяться. Появилась отдельная вкладка с спавнером и яйцами спавна мобов. Прочие вкладки так же переработаны, некоторые предметы находятся в нескольких вкладках.

Обновление Minecraft 1.19.4.
Спустя почти 3 месяца с момента выхода 1.19.3 и почти 9 месяцев с момента релиза версии 1.19 разработчики решили выпустить версию 1.19.4, есть несколько не очень существенных изменений и исправлено более 150 ошибок
Краткий список важных изменений:
- Судя по всему проведена оптимизации, в сравнении с 1.19.3 игра запускается 7 секунд вместо 15, а запуск, создание мира и вход в мир происходит за 24 секунды вместо 36. (Ryzen 9 5900x + 32 Gb DDR4)
Выпущен экспериментальный снапшот Minecraft 1.19 с Хранителем (Warden) и Тёмными подземельями

Первый снапшот Minecraft Java Edition 1.19 выпущен в виде экспериментального, как это было с предыдущим обновлением игры. Эта тестовая версия недоступна в лаунчере, её нужно загрузить и установить вручную. И список нововведений того стоит.
Что нового в Minecraft 1.19, экспериментальный снапшот 1
- Добавлен биом Тёмные подземелья (Deep Dark) в обычный мир.
- Добавлены строения Древнего города (Ancient City) для биома Тёмные подземелья.
- Добавлен эффект «Тьма».
- Добавлены блоки: скалк (Sculk), скалковые жилы (Sculk Veins), скалковый катализатор (Sculk Catalyst) и кричащий скалк (Sculk Shrieker).
- Вернулись скалк-сенсоры в инвентарь творческого режима.
- Скалк-сенсоры теперь активируются, если наступить на них, даже в режиме скрытности.
- Теперь скалк-сенсоры можно добыть с помощью шёлкового касания, иначе они только выбросят опыт.
- Добавлены чары «Стремительная крадучесть» (Swift Sneak).
- Добавлен новый моб — хранитель (Warden).
Древний город
Прогуляйтесь по древним залам давно покинутых строений в тёмных глубинах в поисках ценных реликвий.
- Строения древнего города генерируются в биоме тёмных подземелий.
- В сундуках, охраняемых скалк-сенсорами и кричащими скалками, можно найти новые чары стремительной крадучести.
- Здесь также можно найти новый таинственный блок — твёрдый глубинный сланец (Reinforced Deepslate), который нельзя добыть в режиме выживания.
- В древних городах не спавнятся мобы.
Эффект «Тьма»
- Новый эффект, уникальный для хранителя и кричащих скалков, который будет накладываться на игроков, которые оказались поблизости.
- При наложении эффекта снижается цветовая гамма до уровня «мрачно» (Moody).
- Периодическими пульсациями будет понижаться общая яркость, так что тьма будет застилать даже источники света.
- Когда хранитель окажется рядом, факелы будут важны как никогда.
- Добавлена новая настройка в «Специальных возможностях» — «Эффект тьмы».
- Эта настройка регулирует, насколько эффект тьмы будет влиять на вас, но не будет влиять на расстояние видимости в тумане.
Биом «Тёмные подземелья»
- Едва освещённые и жуткие тёмные подземелья наполнят страхом сердце даже самого смелого игрока.
- Полы тёмных подземелий покрыты скалковыми блоками.
- Единственный моб, который может назвать тёмные подземелья своим домом — это хранитель.
Скалк
Скалк-сенсоры относятся к новому семейству блоков, которые украшают тёмные подземелья.
- Добавлен скалк.
- Если разместить на этом блоке шерсть, то ближайшие скалк-сенсоры об этом узнают, что предотвратит поглощение вибрации.
- Эти жилы можно найти на границе участков из скалковых блоков.
- Подобно светящемуся лишайнику, их можно располагать в любом направлении.
- Скалковые жилы можно размещать под водой.
- Примечателен своими удивительным отростками. Он реагирует на вибрации, которые обнаруживает скалк-сенсор, и отправляет призыв хранителю.
- Опасайтесь наступать на них — они это тоже почувствуют и отправят зов.
- Таинственный блок, который расцветает, когда в радиусе 8 блоков от него погибают мобы.
- Мобы, которые погибают в близи этого блока, не роняют опыт.
- Вместо этого на месте гибели будет образовываться пульсирующий заряд, который будет распространять вокруг скалковые жилы и скалковые блоки во всех направлениях.
- Количество заряда прямо пропорционально количеству опыта, который должен был выпасть из погибшего моба. И каждый раз, когда блок преобразуется в скалковый, будет вычитаться 1 из этого заряда.
- Заряд в скалковых блоках будет постепенно угасать, но рядом со скалковым катализатором это будет происходить медленнее, чем вдали от него.
- Если заряд угаснет на расстоянии четырёх блоков от катализатора, то есть вероятность, что там появится скалковый сенсор или кричащий скалк.
- Заряды и их значения складываются, когда они встречаются в одной точке.
Чары «Стремительная крадучесть»
Новые блистательные чары для ваших ботинок, которые позволят подкрадываться так же быстро, как при обычной ходьбе!
- Эти чары (трёх различных уровней) можно встретить исключительно в сундуках древних городов.
- При применении они будут увеличивать скорость перемещения в режиме подкрадывания.
- Могут быть наложены на обувь, несовместимы с чарами «Скорость души», «Ледоход» и «Подводная ходьба».
Хранитель (Warden)
Ужасный монстр тёмных подземелий! Безглазое создание, словно созданное из скалковых блоков, которые можно найти вокруг. Хранитель — это непреодолимая сила природы, воплощённая в этом биоме.