Перейти к содержимому

Thermal expansion как улучшить механизмы

  • автор:

Thermal Expansion 5

Логотип (Thermal Expansion) 1 ревизия

Thermal Expansion 5 — модификация для Minecraft 1.10.2 — 1.12.2. Она добавляет в игру новую механику обработки ресурсов, организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а также энергию и устройства её выработки и хранения. Является частью Thermal Series.

Начиная с версии 5.0.0 модификация была очень сильно изменена, в частности была добавлена новая система обновлений механизмов, и переработана система расширений.

Содержание

Версии [ ]

Модификация Thermal Expansion имеет значительные изменения в различных её версиях:

Статья Версия модификации Версия игры
Thermal Expansion 6 1.5.0.7 / 9.1.0 / 10.2.0.21 1.16.5 / 1.18.2 / 1.19.2
Thermal Expansion 5 5.1.10.28 / 5.2.7.30 / 5.5.7.1 1.10.2 / 1.11.2 / 1.12.2
Thermal Expansion 4 4.1.5-248 1.7.10
Thermal Expansion 3 3.0.0.7 / 3.0.0.b10 1.6.4 / 1.6.4
Thermal Expansion 2 2.0.6 / 2.1.5 / 2.1.7 / 2.2.2.2 / 2.4.1.0 / 2.4.6.0 1.4.2 / 1.4.5 / 1.4.6 / 1.4.7 / 1.5.1 / 1.5.2
Thermal Expansion 1 1.0.4.3 / 1.0.7 1.2.5 / 1.3.2

Установка [ ]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Установите CoFH Core.
  3. Установите CodeChickenLib.
  4. Установите Thermal Foundation 2.
  5. Скачайте Thermal Expansion 5.
  6. Скопируйте файлы в папку <папка игры> /mods .

Механизмы [ ]

Механизмы [ ]

Все механизмы требуют энергию и моментально демонтируется серповидным молотом с сохранением энергии.
Поддерживают расширения для механизмов.
Механизмы можно обновить до более высокого уровня. Это повлияет на:

  • энергобуфер;
  • скорость работы;
  • слоты для установки расширений.

Устройства [ ]

Все устройства не требуют энергию и моментально демонтируется серповидным молотом.

Изображение Название Описание
Аннулятор Используется для уничтожения предметов.
Рыболов Ловит рыбу и другую водную фауну.
Факторизатор Объединяет и разделяет различные предметы.
Ваккумулятор Подбирает предметы в области.

Генераторы [ ]

Все генераторы моментально демонтируется серповидным молотом.

Для механизмов [ ]

Изображение Название Описание Используется в: Можно установить только одно
Измельчитель , Лесопилка , Компактор , Дистиллятор , Нет
Измельчитель , Лесопилка , Дистиллятор , Нет
Измельчитель , Лесопилка , Дистиллятор , Нет
Да
Да
Да
Измельчитель Да
Лесопилка Да
Нет
Да
Нет
Нет
Да
Компактор Да
Компактор Да
Да
Дистиллятор Да
Дистиллятор Да
Да
Да
Да
Аппарат для предварительной установки Позволяет «обрабатывать» биошарики. Биошарики предоставят предметы из содержащихся мобов. «Обрабатываться» могут только биошарики. Не все мобы совместимы. Да
Нет
Нет
Нет
Да
Да

Для генераторов [ ]

Изображение Название Описание Используется в: Можно установить только одно
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Да
Охлаждение с закрытым контуром Охлаждающая жидкость для работы больше не потребляется. Должна присутствовать охлаждающая жидкость. Более сильные хладагенты приводят к повышению эффективности. Да
Да
Да
Да
Да
Да

Хранилища [ ]

Хранилища RF [ ]

Энергетические ячейки [ ]

Энергетическая ячейка — блок, способный хранить большое количество RF энергии. Можно обновить до более высоких уровней. Имеет возможность настраивать стороны и пропускную способность. Ёмкость энергетической ячейки может быть увеличена в полтора (1,5) и более раз, путём зачаровывания на , в зависимости от уровня зачарования.

При демонтаже сохраняет энергию и настройки. Моментально демонтируется серповидным молотом.

Творческая ячейка не может быть создана. Имеет бесконечную ёмкость, имеет те-же настройки что и другие.

Потоковый конденсатор — предмет, хранящий энергию, который может использоваться в инвентаре игрока для зарядки предметов. Ёмкость потокового конденсатора может быть увеличена в полтора (1,5) и более раз, путём зачаровывания на , в зависимости от уровня зачарования.

Включается и отключается сочетанием ⇧ Shift + ПКМ . Можно изменить режим, нажав клавишу V .

Творческий конденсатор не может быть создан. имеет бесконечную ёмкость.

Сейфы [ ]

Сейф — блок для хранения предметов. Функционально похож на сундук, но может быть перемещён, с сохранением в нём предметов. Может быть заперт сигналовым замком безопасности. Моментально демонтируется серповидным молотом.

Ёмкость сейфа может быть увеличена в полтора (1,5) и более раз, путём зачаровывания на , в зависимости от уровня зачарования.

Творческий сейф невозможно создать. Творческий сейф может хранить только одну бесконечную стопку.

Изображение Название Слотов
Сейф (основной) 18
Сейф (усиленный) 36
Сейф (укреплённый) 54
Сейф (сигналовый) 72
Сейф (резонирующий) 90
Сейф (творческий) 1
Ящики [ ]

Ящик — блок для хранения однотипных предметов. Может быть перемещён, с сохранением в нём предметов. Можно обновить до более высоких уровней. Моментально демонтируется серповидным молотом. Взаимодействие игрока с ящиком происходит с помощью ЛКМ и ПКМ , а также клавиши ⇧ Shift .

Ёмкость ящика может быть увеличена в полтора (1,5) и более раз, путём зачаровывания на , в зависимости от уровня зачарования.

Творческий ящик невозможно создать. Творческий ящик хранит одну бесконечную стопку.

Изображение Название Ёмкость
Ящик (основной) 20 000
Ящик (усиленный) 80 000
Ящик (укреплённый) 180 000
Ящик (сигналовый) 320 000
Ящик (резонирующий) 500 000
Ящик (творческий)
Сумки [ ]

Сумка — предмет, хранящий другие предметы. Открывается по клику ПКМ . Умеет автоматически подобрать предметы (Авто-сбор включается по нажатию V ). Имеет собственный фильтр для авто-сбора, который открывается по нажатию ⇧ Shift + ПКМ . С улучшением сумки, появляется более детальная настройка фильтра сумки.

Ёмкость сумки может быть увеличена в полтора (1,5) и более раз, путём зачаровывания на , в зависимости от уровня зачарования. Но количество слотов в фильтре не изменится.

Хранилища жидкостей [ ]

Переносные резервуары [ ]

Переносной резервуар — хранилище для жидкостей, которое сохраняет содержимое при демонтаже. Объём резервуара может быть увеличен в полтора(1,5) и более раз, путём зачарования на , в зависимости от уровня зачарования. Переносной резервуар можно обновить до более высокого уровня. Не имеет интерфейса. Взаимодействие с переносным резервуаром происходит путём использования на нём предметов, содержащих или принимающих жидкость. Можно сменить режим кликом ПКМ серповидным молотом по переносному резервуару. Моментально демонтируется серповидным молотом.

При попадании жидкости в творческий переносной резервуар, резервуар становится её бесконечным источником. Его создание невозможно.

Резервуар — ёмкость, позволяющая хранить жидкости в инвентаре, а также обмениваться ими в инвентаре. Может выполнять роль ведра. Режим «выливания» и «заполнения» меняется нажатием V . Можно активировать комбинацией клавиш ⇧ Shift + ПКМ , при активации жидкость из резервуара перетекает в предмет, который удерживается игроком, если он может вмещать жидкости. Объём резервуара может быть увеличен в полтора(1,5) и более раз, путём зачарования на , в зависимости от уровня зачарования.

Творческий резервуар невозможно создать. При попадании жидкости в творческий резервуар, резервуар становится её бесконечным источником.

[1.5.2] Thermal Expansion 2.4.6

Изображение

В целом Thermal Expansion служит для переработки сырья в больших объемах индустриальной сборки Minecraft с увеличенным количеством готовой продукции. Подобно дробителю IndustrialCraft2, блок руды в измельчителе TE превращается в две горки пыли, с которых переплавляются два слитка металла, при этом есть вероятность получить дополнительный бонус в виде еще одного ресурса.
Все механизмы работают на энергии MJ (Майнкрафт Джоули) и сравнительно быстрее аналогов IC2. Машины можно запитывать как двигателями из самого мода, так и любыми другими совместными с BuildCraft.
Еще одно преимущество – простая и эффективная настройка автоматизации производства. TE тесно сотрудничает с BuildCraft-гейтами, обладает интуитивно понятным интерфейсом настройки входов и выходов для труб, который позволяет наладить бесперебойный процесс подачи сырья и вывода готовой продукции. Больше не придется следить за местом во внутренних слотах машин: предметы будут автоматически выталкиваться в трубы и далее распределяться куда Вам угодно.
Машины работают с большинством руд и материалов из других модификаций вроде IndustrialCraft, Forestry, GregTech, RailCraft, Metallurgy, MineFactory и других.
Thermal Expansion также имеет более умные трубы для энергии, жидкости и предметов. Плюс ко всему, мод предоставит возможность телепортировать предметы на расстояния с помощью тессерактов. Но, обо всем по порядку.

1. Руды, металлы и сплавы.

Вы обнаружите в своих шахтах несколько новых руд:

ИзображениеCopper Ore – медная руда. Генерация в чанке: максимум 10 кластеров по 8 блоков, амплитуда высот — от 40 до 75 блоков.
ИзображениеTin Ore – оловянная руда. Генерация в чанке: максимум 7 кластеров по 8 блоков, амплитуда высот — от 20 до 55 блоков.
ИзображениеLead Ore – свинцовая руда. Генерация в чанке: максимум 4 кластера по 8 блоков, амплитуда высот — от 10 до 35 блоков.
ИзображениеFerrous Ore – никелевая руда. Генерация в чанке: максимум 2 кластера по 4 блока, амплитуда высот — от 5 до 20 блоков.
ИзображениеSilver Ore – серебряная руда. Генерация в чанке: максимум 3 кластера по 8 блоков, амплитуда высот — от 5 до 30 блоков.

Все они пригодятся для сплавов различных металлов, из которых будут создаваться детали для механизмов.

Руды обрабатываются как в механизмах типа Powered Furnace (энергопечь), Pulverizer (дробитель) или Induction Smelter (индукционная печь), т ак и в обычной печи.
Забегая наперед, скажу, что любой блок руды лучше сначала измельчать в Pulverizer&amp;#39;e: выход готовой продукции будет в два раза больше. Кроме того, существует вероятность получить побочный продукт, вроде кучек пыли железа, золота и других.

Металлы получаются путем обжигания блока руды (Ore) или пыли (Dust) в печах:

ИзображениеCooper Ingot (слиток меди) – из Copper Ore или Copper Dust Изображение.
ИзображениеTin Ingot (слиток олова) – из Tin Ore или Tin Dust Изображение.
ИзображениеLead Ingot (слиток свинца) – из Lead Ore или Lead Dust Изображение.
ИзображениеNickel Ingot (слиток никеля) – из Ferrous Ore или Dust Nickel Изображение.
ИзображениеSilver Ingot (слиток серебра) – из Silver Ore или Silver Dust Изображение.

Сплавы получаются путем соединения пыли разных металлов в определенных пропорциях, затем обжигания в печи, либо путем переплавки готовых слитков в тех же пропорциях в плавильной печи. Смешивается пыль в меню инвентаря или на верстаке.

ИзображениеInvar Ingot (слиток инвара) – из Invar Dust Изображение(2 части железа и 1 часть никеля: Изображение Изображение+ Изображение).
ИзображениеElectrum Ingot (слиток электрума) – из Electrum Dust Изображение(1 часть золота и 1 часть серебра: Изображение+ Изображение).
ИзображениеPlatinum Ingot (слиток платины) – обжигается из Platinum Dust Изображение. Платиновую пыль можно получить как вторичный продукт при обработке Ferrous Ore в Pulverizer с вероятностью всего 10%. Если у вас установлен мод GregTech, тот же рецепт применим и к Iridium Ore.

2. Производные ресурсы

В процессе переработки могут появляться не только вторичные ресурсы, но и отходы. Их тоже можно использовать в корыстных целях! =)

ИзображениеSlag (шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды или пыли в Induction Smelter. Вероятность образования шлака зависит от типа сырья: для блоков руды 75%, для пыли 25%. Используется как ингредиент для крафта Rockwool (теплоизоляции).
ИзображениеSlag Rich (яркий шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды в Induction Smelter. Вероятность образования всего 5%. Используется как ингредиент для крафта пороха и катализатор для обжигания руды в Induction Smelter (крайне нерациональный вариант).
ИзображениеSulfur (сера) – как отходы в Induction Smelter: при переплавки песка душ и адских камней в адские кирпичи – 25%; как вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении адского камня – 10%, стержня ифрита – 50%, серной руды (Railcraft) – 30%. Служит ингредиентом для крафта пороха.
ИзображениеNiter (селитра) – вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении песчаника – 10%, селитровой руды (Railcraft) – 15%. Используется как ингредиент для крафта пороха.
ИзображениеWoodchips (древесные щепки) – загрузите блок дерева в измельчитель и получите всего одну щепку! Genius! Из щепок можно делать бумагу.
ИзображениеSawdust (опилки) – отходы в результате производства досок из блоков древесины или деревянных предметов на лесопилке (Sawmill). Вероятность 100%. Используется для крафта прессованных опилок.
ИзображениеSawdust Compressed (прессованные опилки) – обжигаются в печи, превращаясь в древесный уголь.

Крафт пороха:
Изображение
Уголь\древесный уголь, селитра, сера.

Крафт бумаги:
Изображение
3 древесных щепки.

Rockwool (теплоизоляция) то же самое, что и шерсть, только не горит. Можно красить. Крафт:
Изображение
Обжечь шлак в печи.

Крафт древесного угля:
Изображение Изображение
Скрафтить из 9шт. опилок — прессованные опилки и обжечь в печи.

#2 therapy session

3. Детали и запчасти

Для создания устройств потребуются различные компоненты. Чем сложнее механизм, тем дороже детали.

ИзображениеCopper Gear (Медная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка меди, слиток железа.
ИзображениеTin Gear (Оловянная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка олова, слиток железа.
ИзображениеInvar Gear (Инварная шестеренка)
Крафт:
Изображение
4 слитка инвара, слиток железа.

ИзображениеPneumatic Servo (пневматический сервомотор) – используется в устройствах, не требующих энергию для работы. Крафт:
Изображение
2 слитка железа, 2 стекла, редстоун.
ИзображениеRedstone Reception Coil (редстоуновая приемная катушка) – используется в устройствах, которые лишь принимают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток золота.
ИзображениеRedstone Transmission Coil (редстоуновая передающая катушка) – используется в устройствах, которые лишь передают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток серебра.
ИзображениеRedstone Conductance Coil (редстоуновая проводимая катушка) – используется в устройствах, которые принимают и передают энергию. Крафт:
Изображение
2 редстоуна, слиток электрума.

ИзображениеMachine Frame (машинный корпус) – используется для крафта всех устройств.
Крафт:
Изображение
4 слитка железа, 4 стекла, слиток золота.
ИзображениеHardened Glass (закаленное стекло) – используется для крафта некоторых устройств. Также может быть использовано в качестве строительного материала, поскольку обладает большой взрывоустойчивостью.
Крафтится в Induction Smelter:
Изображение
2 части обсидиановой пыли,
1 часть свинца (или слиток свинца).

4. Инструменты

Thermal Expansion добавит в игру пару полезных инструментов:

ИзображениеWrench (серповидный молот) – аналог гаечного ключа BC: меняет направление блоков и труб, если кликнуть по ним ПКМ с инструментом в руке, а также снимает установленные механизмы (шифт+ПКМ). Не изнашивается. Работает как с устройствами TE, так и BuildCraft.
Крафт:
Изображение
3 слитка железа, слиток серебра.

ИзображениеMultimeter (мультиметр) – интерфейс, позволяющий снимать данные о наполненности труб энергией или жидкостью и количестве потребляемой энергии механизмами. Используется щелчком ПКМ с устройством в руке.
Крафт:
Изображение
2 слитка меди, 2 слитка свинца,
Redstone Conductance Coil, оловянная шестеренка.

Показания жидкостных труб появятся в левом нижнем углу экрана:
Изображение
Liquid – тип.
Amount – общее количество вещества в системе.
Throughput – пропускная способность трубы.

Общая сума вещества, которую может содержать одна жидкостная труба TE, зависит от типа жидкости. Например, максимальное значение Amount для пара (RC) будет больше, нежели для лавы. Если жидкость не имеет в программном коде параметра "capacity", тогда будет присвоено значение по-умолчанию 500mB. Throughput – то, сколько жидкости движется через систему, а не ее количество в ней.

Узнать насыщенность энергосети: используйте мультиметр на участке трубы, не являющимся выходом. К примеру, у Вас появится сообщение:

Изображение— количество передаваемой энергии составляет всего 2.5% от возможного максимума. Это значит, что выходы в сети могут принимать энергии больше, чем подается на вход.

Изображение— внутренний буфер трубы заполнен на 100%. Это значит, что на вход сети подается энергии больше, чем принимают выходы, либо все выходы на линии заполнены энергией доверху.

Узнать среднюю мощность на выходе линии: используйте мультиметр на участке трубы, являющимся выходом. Запустится процесс мониторинга. Щелкните еще раз в течении 20 тиков (1 секунды), чтобы не исказить результаты. Например:

Изображение— в течении 7 тиков средняя мощность на выходе составляла 40.0 MJ/t. Но результаты, скажу я вам, могут быть очень неточными, если на вход идет переменная мощность. Виновата в этом потактовая работа двигателей: можно случайно просканировать время, когда двигатель заканчивает рабочий такт и переходит в нерабочий или наоборот. В таком случае информация о средней мощности выхода энергосети будет существенно искажаться.

Узнать запросы энергии: используйте мультиметр на механизме. Это работает для большинства MJ-совместимых устройств. Фактически, цифры показывают максимальную пропускную способность на входе в данный момент, которая тоже бывает не постоянной.
Некоторые механизмы могут потреблять разное количество энергии в зависимости от того, что они делают в данный момент. Например, карьер BC до начала работы может принимать вплоть до 100MJ/t, чтобы заполнить свой внутренний буфер энергии. А в процессе копания блоков мощность на входе падает до 48MJ/t.

Чтобы лучше понять, как работают измерения, поставьте Redstone Energy Cell (Редстоун батарейку) и выберете любую максимальную входную мощность, а затем проведите измерения. Например:
Изображение

Изображение— запрос энергии батарейки будет равен ее максимальной пропускной способности. В данный момент — 15MJ/t (это при том, что батарейка может принимать и 100MJ/t, если поставить соответствующую настройку).

Изображение

Изображение— если буфер энергии заполнится доверху, запрос станет равен нулю.

#3 therapy session

5. Транспортировка

Имеются две замечательные трубы: жидкостная труба и редстоун трубопровод. Главное их преимущество перед BC-трубами в том, что они распределяют жидкости и энергию в равных количествах между потребителями и приемщиками. Также они могут соединяться Buildcraft трубами своего типа: жидкостные с водонепроницаемыми трубами, редстоун трубопровод – с проводящей трубой.
Входы и выходы можно настраивать, кликнув ПКМ с серповидным молотом по трубе. Блоки труб довольно крепкие, поэтому их лучше демонтировать с помощью серповидного молота или гаечным ключом BC.

ИзображениеLiquiduct (жидкостная труба) – служит для транспортировки жидкости. По-умолчанию жидкостная труба не соединяется с той, в которой уже есть жидкость. В таком случае нужно кликнуть ПКМ с серповидным молотом в руке по лицевой стороне любой трубы, направленной к другой – и они соединятся. Демонтаж с помощью ключа или молота: шифт+ПКМ.
Крафт:
Изображение
2 слитка меди, Hardened Glass.
ИзображениеRedstone Energy Conduit (редстоун трубопровод) – служит для передачи энергии MJ. Запитывает или забирает энергию с любого BC-совместимого механизма (при наличии соответствующего API). С версии TE 2.4.5 убраны энергетические потери в трубопроводе. Серповидным молотом можно настраивать входы only-IN (только вход) или only-OUT (только выход), демонтировать трубы.
Крафт:
Сначала нужно создать Energy Conduit Empty (пустой энергетический трубопровод).
Изображение
2 слитка электрума, Hardened Glass.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости).
Изображение
Energy Conduit (Empty), дестабилизированный редстоун (200mB), 80MJ.

Если у вас установлен BC, Thermal Expansion добавит еще две транспортные трубы. Впрочем, в аддоне Additional BuildCraft Objects они уже давно есть, так что их можно отключить в конфигах либо там, либо здесь.
ИзображениеInsertion Transport Pipe (транспортная вводящая труба) – если труба присоединена к контейнеру, то она пытается направить предмет в него. Если в контейнере нет места или он не принимает предметы такого типа — труба направит предмет в любом другом направлении, кроме того, откуда он пришел. Если это невозможно — предмет выпадает.
Крафт:
Изображение
Блок лазурита, стекло, 2 слитка олова.
ИзображениеRedstone Transport Pipe (транспортная редстоун труба) – подает редстоун-сигнал, если по трубе проходит предмет.
Крафт:
Изображение
Блок красной пыли, стекло, 2 слитка олова.

Tesseracts (тессеракты) служат для беспроводной передачи ресурсов, жидкости и энергии на любые расстояния между любыми измерениями. Они здорово облегчат жизнь, но взамен потребуют значительных затрат на крафт. Кроме того, при передачи энергии с точки А в точку Б потери составляют 25%.
Тессеракты бывают трех видов: для предметов, для жидкости и для энергии. Имеют интерфейс, позволяющий связывать их между собой и не путать с другими.
GUI:
Изображение
I, II – здесь задаем (или удаляем) частоту, на которой будет настроен тессеракт. Если у тессерактов будут одинаковые частоты – они свяжутся между собой.
III, IV – здесь задаем (или удаляем) название частоты. Функция чисто для удобства, чтобы не путаться в цифрах.
V – тут будет отображен весь список доступных частот с их именами. Если тессеракт будет настроен на заданную волну, на заднем фоне появится голубоватый отблеск.
VI – настройка доступа к устройству. Доступ может быть общий или приватный.
VII – настройка режима работы. Всего их три: send only (только посылка), receive only (только прием), send and receive (посылка и прием).
Крафт:
Сначала нужно создать Tesseract Frame (корпус тессеракта).
Изображение
4 слитка олова, 4 Hardened Glass, алмаз.

Затем заполнить его расплавленным Эндером в Liquid Transposer (перегонщике жидкости) , предварительно переплавив жемчуг Эндера в Magma Crucible (плавильном тигеле). Получим Unattuned Tesseract (заполненный тессеракт).
Изображение
Tesseract Frame, 1'000mB расплавленного Эндера, 1600 MJ.

Теперь можно сделать финальную форму.

ИзображениеItem Tesseract — тессеракт для предметов.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Pneumatic Servo,
3 слитка олова, 2 слитка серебра.
ИзображениеLiquid Tesseract – тессеракт для жидкостей.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Pneumatic Servo,
2 слитка олова, 2 слитка серебра, слиток меди.
ИзображениеEnergy Tesseract – тессеракт для энергии.
Крафт:
Изображение
Unattuned Tesseract, Redstone Conductance Coil,
2 слитка серебра, 2 слитка свинца, слиток электрума.

6. Двигатели и энергия

Для работы механизмов всегда нужна энергия. Все они потребляют разную мощность. Чем их запитывать – личный выбор каждого, но мощности двигателей TE как раз рассчитаны для большинства "своих" потребителей. Всего два двигателя: паровой и магматический.

ИзображениеSteam Engine (паровой двигатель) – максимальная мощность 4MJ/t, минимальная 0.4MJ/t. Использует в качестве топлива основные горючие материалы: доски, уголь, древесный уголь, коксовый уголь (RC). Для работы необходима вода. Можно заправлять водой вручную (ПКМ по двигателю с ведром\капсулой), лучше подключить водопровод. Если энергопотребление в сети снижается, двигатель сбавляет мощность и расход топлива.
GUI:
Изображение
I — внутренний буфер для энергии (4'000MJ).
II — слот для топлива.
III — резервуар для воды (4'000mB – 4 ведра\капсулы).

Крафт:
Изображение
3 слитка меди, Redstone Transmission Coil,
2 медных шестеренки, поршень.
ИзображениеMagmatic Engine (магматический двигатель) – максимальная мощность 4MJ/t, минимальная 0.4MJ/t. Использует лаву в качестве топлива. Заправлять лавой можно вручную (ПКМ по двигателю с ведром\капсулой) или трубами. Если энергопотребление в сети снижается, двигатель сбавляет мощность и расход топлива. Количество вырабатываемой энергии можно отредактировать в конфигурациях(по-умолчанию 20'000MJ/1'000mB лавы).
GUI:
Изображение
I – внутренний буфер для энергии (4'000MJ).
II – резервуар для лавы (4'000mB – 4 ведра\капсулы).

Крафт:
Изображение
3 слитка инвара, Redstone Transmission Coil,
2 инварные шестеренки, поршень.
ИзображениеRedstone Energy Cell (редстоун батарейка) – накапливает и хранит до 600'000 MJ. Имеет настраиваемые мощности на вход и выход энергии. ЛКМ меняет значение на 5 единиц, ПКМ – на 1 единицу, шифт+ЛКМ устанавливает сразу максимальное или минимальное значение. Максимальный вход и выход – по 100 MJ/t.
GUI:
Изображение
I – сколько энергии батарейка может принимать за 1 тик.
II – количество накопленной энергии.
III – сколько энергии батарейка может отдавать за 1 тик.

Крафт:
Сначала нужно создать Energy Cell Frame Empty (пустой корпус редстоун батарейки).
Изображение
4 слитка электрума, 4 Hardened Glass, алмаз.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости). Сам редстоун переплавляется в Magma Crucible (плавильном тигеле).
Изображение
Energy Cell Frame (Empty),
4'000mB дестабилизированного редстоуна, 1'600 MJ.

И уже потом создавать Redstone Energy Cell (редстоун батарейку).
Изображение
3 слитка электрума, корпус редстоун батарейки (заполненный),
2 слитка свинца, Redstone Conductance Coil.

Добро пожаловать!

Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!

2013-2023
Проект закрыт.
Спасибо, что были с нами.

Сайт продолжит работу некоторое время.

  • Форум
  • Информация и поддержка
  • Гайды и инструкции

Гайд по моду thermal expansion |часть 4|полезные механизмы|секреты

  • Автор темы AvataR
  • Дата начала 2 Май 2016
AvataR
  • 2 Май 2016
  • #1

Гайд по моду Thermal Expansion.

Я продолжу путь Magicmen`a, по рассказыванию информации об этом моде.

В данном гайде, я буду рассказывать лишь о механизмах и секретах, которые эффективны для использования да и на которые вы просто меньше потратите времени.

Первый механизм — "Вулканический пресс"
Большинство игроков, которые играют с модом IndustrialCraft, создавали лагающие генераторы булыжника, которые серьезно нагружали сервер. Но с механизмом из "Термала", все проблемы исчезнут.
Вулканический пресс — механизм, который дает возможность с легкостью делать булыжник, камень и обсидиан. Крафт его вы можете посмотреть в NEI.

Тема: [Гайд] Thermal Expansion (Первые шаги)

[Гайд] Thermal Expansion (Первые шаги)

Начнём с начала, это с энергии которую добавляет этот мод.
Механизмы из этого мода используют энергию RF.
Есть много способов по добыче этой энергии, но самый эффективный это добывать его через
Паровой генератор.

Он потребляет Разные сжигаемые предметы древесину, доски, палки, уголь, древесный уголь.
Всё что нам требуется это подсоединить Жидкостные трубы с водой (как подвести трубы с водой См.Ниже) к паровому генератору, положить в него сгораемые предметы(См. выше) и от него отводить энергию по Флаксовым трубам.
Вот так

(Советую ставить автоматическую подачу горючих материалов в паровые генераторы)

Интерфейс парогенератора

1. Ячейка для топлива (Можно использовать любой вид угля)
2. Уровень пара
3. Уровень накопившейся энергии
4. Уровень воды
В "прирост" можно добавить некоторые улучшения для улучшения пользы от топлива или скорости

Введя в NEI (строка поиска под инвентарём) слово "расширение" вы увидите все улучшения, для всех механизмов.
Так-же вы увидите Доп.Информацию о них если наведёте на расширение и нажмёте шифт.

Естественно нам врятле хватит энергии от одного парогенератора, используем побольше парогенераторов, только не переусердствуйте.
Примерно это можно сделать вот так

Ячейка нам нужна что-бы накапливать RF энергию.

Настроим её так, как вам будет удобно, с какой стороны принимать энергию, а с какой отдавать.
Настраивать стороны можно кликами ПКМ и ЛКМ по рисунку развёрнутой энергетической ячейки в разделе "конфигурация"
Синяя сторона всегда принимет
Оранжевая всегда отдаёт
Жёлтая — никакого контакта.

Каждый механизм оснащён Тремя дополнениями

1. Интегрированный механизм (без всяких сервомеханизмов и поисковиков выводит продукт из мехнизма по трубам.)
2. Интегрированная красная схема (Даёт возможность механизму реагировать на сигналы красного камня) [Добавляет "Красный контроль"]

[1] — Механизм не реагирует на крас. кам. (Всегда ВКЛ.)
[2] — Механизм не работает при присутствии крас. кам.
[3] — Механизм не работает при отсутствии крас. кам.
3. Интегрированная инфро структура (Даёт возможность настроить предназначения сторон механизма [Добавляет "Конфигурация"])
А теперь подробней об этом. Это одна из самых важных частей по управлению ТЕ мехами.
(не важно к какому цвету подсоединять Энергию)
Рассмотрим на примере Индукционной печи как да что. На остальных механизмах подобным образом.

Вы видим, что какой цвет внутри, такой цвет и снаружи.
Каким цветом(ами) подсвечен(ы) предмет(ы) через такой-же цвет будет(ут) выходить/входить продукт(ы)
И так с каждым механизмом из ТЕ, надеюсь суть вы уловили из наглядного примера.

Сразу скажу что кол-во мест для расширений в механизме можно увеличить. Это можно сделать использовав более совершенные рамки:

Свободные места можно использовать для других расширений, Будь, то ускорители или же другое любое расширение.

Ну начнём с Флаксовых
Они переносят энергию RF и не важно к какому месту у механизма вы подцепите турубу. Сервомеханизмы не требуются.

Как ясно из названия они предназначены для траспортировки предметов.
Хотелось бы выделить искажающие трубы т.к. они хоть и дороговаты в крафте, но переносят предметы мнгновенно, хоть и использую энергию (Обязательно надо подсоединить флаксовую трубу)
но если вы не можете или не хотите использовать их,
то самое лучшее для вас будет Импульсные трубы, наполненные светокамнем.
Ну просто так они не будут выводить из фермы предметы в сундук\Интерфейс. и т.д.
Для этого нам понадобятся Сервомеханизмы(извлекают) или Поисковики(тянут к себе)
Но надо их установить и настроить.
Вот у меня 2 сундука, мне надо из одного перекачать песок в другой.
соединяем их трубами


Теперь берём сервомеханизм\поисковик, наводим на соединение трубы и сундука и кликаем ПКМ

Спойлер: Если не понятно

Теперь нам надо его включить, для этого нажмём на изображение пороха в "красный контроль"

после чего нажимаю на "Чёрный список" что-бы тот стал белым и вкладываю туда песок.
Вуаля, всё работает, из сундука у меня выкачиваются только блоки песка и никакие другие.
За что же отвечают кнопки которые вам пригодятся в сервомеханизме\поисковике

1- Окно чёрного\белого списка
2- Управление чёрным или белым списком (какие предметы высасывать\всасывать)
3 — Сколько предметов извлекаться за раз.
Можно использовать для обычных мехов из IC2 и т.д.

1. Используйте киноварь что-бы получать с никелевой руды помимо никеля ещё и платину в виде побочного продукта. (Так со многими рудами)
2. Лесопилка даст вам больше досок из древесины и предоставить опилки из которых можно сделать бумагу или пресованные опилки из которых можно сделать древесный уголь который можно использовать как топливо для парогенераторов.
3. Водяной накопитель не использует энергию.
4. Механизмы могут обмениваться жидкостями\предметами без труб стоя вплотную и с правильно настроенными сторонами.
5. Магмовый тигель жрёт очень много энергии. используйте хорошие трубы.
6. Для хорошего действия и недоргого крафта лучше всего использовать дополнения сделанные из Синаловых слитков или электрениума.
7. Лучше всего использовать переносные баки, просты в использовании, компактные, не ломающиеся.
8. Как выкачивать предметы из интерфейса через трубы.
9. Водяной накопитель. Водяной накопитель очень удобен тем что его его можно окружить водой, но он не будет её убирать,
т.е. нам не обязательно что-бы вода располагалась по принципу бесконечности.
Важно только то, что вода должна быть с двух и более сторон. Одного такого накопителя вполне хватит для "прокармливания" того кол-ва парогенераторов которое я привёл выше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *