Перейти к содержимому

Как вылавливать книги в майнкрафт

  • автор:

Зачарованная книга

Зачарованная книга, или Чародейская книга (англ. Enchanted Book) — это предмет, позволяющий игроку добавлять чары к определённым предметам, используя наковальню.

Содержание

Получение

Сундук с предметами

Книги 30 уровня
Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга [1] Храм в джунглях Сундук 1 4,5 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,5 %
Сундук у склада 1 4 %
Сундук в библиотеке 1 67,8 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга [1] Храм в джунглях Сундук 1 5,3 %
Крепость Сундук у алтаря 1 2,9 %
Сундук у склада 1 3,8 %
Сундук в библиотеке 1 72,9 %
  1. ↑ 1,01,1 Вероятности чар такие же, как и у чар уровня 30 на столе зачаровывания, что делает их редкими чарами (кроме Скорости души), где у книги есть шанс иметь сразу несколько чар.
Книги со случайными чарами
Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга [1] Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 14,9 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга [1] Сокровищница Сокровищница Сундук 1 14,9 %
Заброшенная шахта Сундук 1 14,1 %
Храм в пустыне Сундук 1 23,5 %
Аванпост разбойников Сундук 1 11 %
Подводные руины Сундук в больших руинах 1 21,7 %
Лесной особняк Сундук 1 17,5 %
  1. ↑ 1,01,1 Шанс всех чар одинаково вероятен, включая редкие чары (кроме Скорости души), уровни чар тоже одинаково вероятны.
Книги со Скоростью души
Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
Зачарованная книга [1] Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,1 %
Java Edition 1.16.2
Зачарованная книга [1] Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 11,2 %
Bedrock Edition
Зачарованная книга [1] Развалины бастиона Сгенерированный сундук 1 10 %
  1. ↑ 1,01,11,2 Чары со случайным уровнем Скорости души.

Рыбалка

Зачарованную книгу можно выловить удочкой во время рыбалки, так как она находится в категории «сокровища». Выловленная книга имеет чары тридцатого уровня стола зачаровывания, но, несмотря на это, шанс, что у книги будет сразу несколько чар не уменьшается.

Торговля

В Bedrock Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 50 % продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 1 ⁄3 продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 15 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 15 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) стоят в два раза дороже.

В Java Edition деревенский житель-библиотекарь уровня Подмастерье или Ремесленник имеет шанс 2 ⁄3 продать зачарованную книгу в качестве нового предложения, а житель уровня Эксперт имеет шанс 50 % продать зачарованные книги, то есть каждый библиотекарь может продать до четырёх книг. Цена одной книги может варьироваться от 5 до 64 изумрудов, при этом цена устанавливается в зависимости от наложенных на книге чар (например, Бесконечность и Защита I будут стоить от 5 до 19 изумрудов), тогда как редкие чары (такие как Починка) будут стоить в два раза дороже.

Книги могут содержать в себе любые доступные чары (кроме Скорости души) любого доступного уровня. На странице Торговля можно найти больше информации о чарах и ценах.

Поборники и разбойники, появившиеся при рейде, имеют небольшой шанс дропнуть зачарованную книгу с тридцатым уровнем чар, то есть может выпасть книга с редкими чарами.‌ [ только для BE ]

Зачаровывание

Зачарованная книга с несколькими чарами высокого уровня

Зачарованная книга с несколькими чарами, применимыми к одному и тому же предмету

Игрок может создать зачарованную книгу, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания. При зачаровывании книги есть низкий шанс наложить на неё сразу несколько чар (зачастую, если на книгу накладывается несколько чар, одно из них удаляется случайным образом), и они имеют более низкий «уровень зачаровываемости», в отличие от других предметов. Редкие чары, такие как Починка, не могут быть получены на столе зачаровывания.

Товарообмен

Игрок может обменяться с пиглином, бросив ему золотой слиток, и с шансом 1 ⁄417 он может бросить в ответ зачарованную книгу с чарами Скорости души I—III. Эти чары можно получить либо путём товарообмена, либо найти в сундуке внутри развалин бастиона, либо выловить во время рыбалки, либо выбить с участников рейда‌ [ только для BE ] . Их нельзя получить путём зачаровывания или торговли.

Использование

В режиме Выживания зачарованная книга — это единственный способ наложения определённых чар на определённый предмет, например Прочность на щит. Спрайт зачарованной книги имеет эффект блеска.

Чтобы использовать зачарованную книгу, игрок должен разместить предмет в первом слоте в наковальне, а в следующем разместить саму книгу. Для успешного зачаровывания, игрок должен иметь достаточное количество опыта. Примечательно, что использование зачарованной книги на наковальне даёт значительную скидку в отношении используемого опыта. Зачарованные книги могут быть объединены между собой для создания одной книги с несколькими зачарованиями, подобно объединению инструментов или оружия.

При объединении предметов совместимые чары из книги во втором слоте переносятся на предмет из первого слота, сохраняя максимально доступный уровень чар любого типа. Если двое чар имеют один и тот же уровень, и он не максимальный, то они объединяются, а их уровень повышается. Зачарованная книга, применяемая к предмету, не может перенести все чары: подходящие переносятся, а неподходящие удаляются. Зачарованную книгу можно использовать только один раз.

Зачарованная книга не имеет эффекта от имеющихся в ней чар. Например, книга с чарами Остроты IV не наносит больше урона, чем не зачарованная книга или любой предмет, не являющийся оружием, тогда как только при переносе чар на оружие эффект будет ощутим.

Доступные предметы

Книга может быть зачарована как обычный предмет на столе зачаровывания, но не так, как обычно, она способна усиливать чары, такие как Острота или Шипы, до их максимального уровня, и может переносить их на предметы, представленные ниже:

Как ловить книги в майнкрафт — Сайт о Игре Minecraft

Как ловить книги в майнкрафт — Советы и Инструкции

Как ловить книги в майнкрафт

Чтобы ловить книги в Minecraft, нужно выполнить следующие шаги:

1. Создайте удочку — для этого вам понадобятся 3 палки и 2 нити.

2. Найдите водоём — озеро, реку или пруд.

3. Нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы накинуть удочку в воду.

4. Ждите, пока поплавок начнет двигаться или зашевелится.

5. Когда вы заметите движение на поплавке, нажмите левую кнопку мыши, чтобы начать ловить.

6. Если удача вам улыбнется, на крючок попадет рыба или, возможно, книга.

7. Ловите книгу, нажимая на правую кнопку мыши, пока она не окажется в вашем инвентаре.

— Удочку можно усовершенствовать, добавив на нее чары, которые увеличат шансы на ловлю книг.

— Книги можно использовать для создания зачарованных предметов.

— Если вы хотите улучшить свои шансы на ловлю книг, ищите пруды, которые находятся на большом расстоянии от океана.

Рыбалка

Fishingbobber

Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.

Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью удочки.

Содержание

Процесс рыбалки [ ]

Bobber3D

Поплавок (в Bedrock Edition).

Treasure Rod 2

Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».

Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать ( ПКМ ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или на суше. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.

Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.

Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.

  • Каждый уровень чар «Приманка» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  • Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания приблизительно удваивается (каждый такт с вероятностью 50 % не уменьшает счёт). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например трава и натяжной датчик (нажимные пластины, прозрачное стекло), но не листья.
  • Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20 % (каждый такт имеет 25%-ый шанс отсчитать 2 вместо 1).

Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.

  • При успешном клёве вы можете поймать сырую треску/лосося, тропическую рыбу или иглобрюха. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он ударится об него и упадет.
  • При успешной ловле вы также получите опыт от 1-6 .

Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже когда удочка используется под водой, но только если она не зацепится за моба, такого как спрут, или не заблокирована блоком.

Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.

Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.

Хлам и сокровища [ ]

Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачарованности удочки на Везучий рыбак есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.

В Java Edition для ловли сокровищ поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).

Возможности ловли вне биомов джунглей

Категория Шанс в категории [note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51 % 50,88 % 50,82 % 50,7 %
Сырой лосось 30 % 29,75 % 25,44 % 25,41 % 25,35 %
Тропическая рыба 2 % 1,7 % 1,7 % 1,7 % 1,7 %
Иглобрюх 10 % 8,5 % 8,48 % 8,47 % 8,45 %
Сокровища Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук [note 2] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга [note 3] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка [note 2] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 17 % ( 17 ⁄100) 1,7 % 1,4 % 1,0 % 0,7 %
Миска 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Удочка [note 4] 2 % ( 1 ⁄50) 0,2 % 0,2 % 0,1 % 0,1 %
Кожа 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кожаные ботинки [note 4] 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Гнилая плоть 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Палка 5 % ( 1 ⁄20) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Нить 5 % ( 1 ⁄20) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Колба воды 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кость 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Чернильный мешок (10) 1 % ( 1 ⁄100) 0,1 % 0,1 % 0,1 % 0,0 %
Натяжной датчик 10 % ( 1 ⁄10) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Возможности ловли в биоме джунглей [note 5]

Категория Шанс в категории [note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба [note 6] Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51.0 % 50.9 % 50.8 % 50.7 %
Сырой лосось 40 % Только BE
25 % Только JE
34.0 % Только BE
21.3 % Только JE
33.9 % Только BE
21.2 % Только JE
33.9 % Только BE
21.2 % Только JE
33.8 % Только BE
21.1 % Только JE
Тропическая рыба Только JE 2 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
Иглобрюх Только JE 13 % 11.1 % 11.0 % 11.0 % 11.0 %
Сокровище Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук [note 2] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга [note 3] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка [note 2] 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % ( 1 ⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес (из 120 BE , 110 JE ) 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 14,2 % (17) Только BE
15,5 % (17) Только JE
1,4 % Только BE
1,5 % Только JE
1,1 % Только BE
1,2 % Только JE
0,9 % 0,6 %
Бамбук 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Какао-бобы Только BE 8,3 % (10) 0,8 % 0,7 % 0,5 % 0,3 %
Миска 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Удочка [note 4] 1,7 % (2) Только BE
1,8 % (2) Только JE
0,2 % 0,2 % 0,1 % 0,1 %
Кожа 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Кожаные ботинки [note 4] 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Гнилая плоть 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE >
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Палка 4,2 % (5) Только BE
4,5 % (5) Только JE
0,4 % Только BE
0,5 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
0,3 % 0,2 %
Нить 4,2 % (5) Только BE
4,5 % (5) Только JE
0,4 % Только BE
0,5 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
0,3 % 0,2 %
Колба воды 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE >
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Кость 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE >
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Чернильный мешок (10) 0,8 % (1) Только BE
0,9 % (1) Только JE
0,1 % 0,1 % 0,1 % 0,03 % Только BE
0,04 % Только JE
Натяжной датчик 8,3 % (10) Только BE
9,1 % (10) Только JE
0,8 % Только BE
0,9 % Только JE
0,7 % 0,5 % Только BE
0,6 % Только JE
0,3 % Только BE
0,4 % Только JE
Заметки [ ]
  1. ↑ 1,01,1 Это не зависит от чар.
  2. ↑ 2,02,12,22,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровищ, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность появления чар на предмете такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. На них также могут быть наложены чары-сокровища, которые недоступны на столе.
  3. ↑ 3,03,1 Вероятность появления чар у предмета такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания, но шанс наложения нескольких чар не уменьшается. Сюда также могут входить чары-сокровища, недоступные на столе.
  4. ↑ 4,04,14,24,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10-100 % и всегда остаются зачарованными.
  5. ↑ Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмистые джунгли, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, рельефные джунгли, рельефная окраина джунглей и холмистые бамбуковые джунгли. Проценты за шанс без чар и и с чарами «Везучий рыбак» могут быть неточными.
  6. ↑ В Bedrock Edition игрок может выловить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.

Прочность удочки [ ]

Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.

  • Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ ).
  • Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  • Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  • Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепляет и тянет предмет.
  • Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепляет и тянет моба.

Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.

История [ ]

Альфа-версия Java Edition
1.2.0 Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2 12w37a Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.2 13w36a Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.11 16w38a Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.13 18w15a Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.14 18w43a Добавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
1.16 20w12a Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13a Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
20w21a Кувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015 Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0 build 1 Добавлена рыбалка.
0.12.1 build 1 Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0 build 1 Теперь натяжной датчик можно выловить.
0.15.0 build 1 Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.20.1 Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8 beta 1.8.0.8 В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Добавлена рыбалка.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Как получить сокровища на рыбалке в Майнкрафт

Рыбалка — это увлекательный и эффективный способ для игроков Minecraft найти еду, необходимую им для выживания в игре. Имея только удочку и немного терпения, игроки могут поймать несколько видов рыбы. Многие из них съедобны, а некоторые даже можно приготовить.

Однако рыба — не единственное, что игроки Minecraft могут поймать во время рыбалки. Найти сокровища, такие как седла и заколдованные книги, можно не так уж часто.

К счастью для игроков, есть несколько способов увеличить улов. Это руководство, которое поможет игрокам начать работу.

Как найти ценные сокровища во время рыбалки в Minecraft

Типы сокровищ

Там — это несколько сокровищ, которые игроки Minecraft могут получить, ловя рыбу в игре. К ним относятся:

  • Удочки
  • Седла
  • Зачарованные книги
  • Луки
  • Раковины Nautalis
  • Именные теги

По умолчанию у игроков есть 5% шанс поймать сокровище. Каждый предмет сокровищ имеет одинаковую частоту появления, поэтому шанс поймать каждый отдельный предмет сокровища составляет 0,8%.

Зачарование удочки

Стандартная удочка дает игроку 85% шанс поймать рыбу и 10% шанс поймать ненужные предметы. Остальные 5% составляют сокровища. Эти шансы далеки от идеала, но игроки могут увеличить их, используя чары.

В Minecraft есть пять чар, которые игроки могут применить к своим удочкам, каждое из которых имеет свое предназначение и функциональность. Только два из этих чар будут влиять на то, как работает рыбалка в игре.

Приманка

Игроки с удочками и зачарованием приманки увидят, что рыба чаще кусает крючки. Хотя это сокращает время ожидания, это чары не увеличивают шансы игрока найти сокровище.

Морская удача

Удочки, зачарованные чарами Удачи моря. имеют гораздо больше шансов найти сокровище. Уровень I этого чара дает игрокам 7,1% шанс поймать сокровище. Это немного увеличивается с каждым уровнем: 9,2% на уровне II и 11,3% на уровне III.

Добыча сокровищ с помощью рыбалки в игре может быть проблемой, но, тем не менее, это забавная и захватывающая часть игрового процесса Minecraft. .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *