Как восстановить инфузию в витчери




На грядках появляется та самая луковица, которую можно выращивать. Если говорить о ресурсах (а точнее о загаданном желании), в случае, как и с полынью, прошу ознакомиться с этим далее.
Вот мы и закончили изучать конструкции всех мутаций. Теперь, если вы освоили эту технику, мы можем переходить к следующему разделу!
Ведьмовство: Магия кукол и сбор ДНК.
Очевидно, что в этом разделе мы поговорим о куклах. Они бывают разные: куклы защиты от стихий, куклы вуду, куклы защиты инструментов и прочие. Все крафты кукол можно найти в NEI. Также рекомендую сделать Полку для кукол , туда вы можете складывать все изготовленные вами куклы. Каждая кукла может воздействовать на живой объект, но на какой? Чтобы определить это — куклу нужно привязать к какому-либо существу или игроку с помощью биологических жидкостей — ДНК . К таким жидкостям относятся кровь или слюна. Прежде всего, вы должны сделать Набор для сбора ДНК , а лучше несколько. С помощью них вы можете брать ДНК различных игроков и существ. Но как именно? Существует несколько способов.
1 Способ. Не зря в предыдущем разделе мы говорили о таких вещах как кровяная роза и сундук лича. На самом деле, они являются отличными источниками ДНК. Как это работает?
Принцип работы розы: если кто-то наступит на тот блок, где растёт кровяная роза, он «поранится» и оставит там свою кровь. С помощью набора для сбора ДНК, правой кнопкой мыши по розе вы сможете собрать кровь, которая и будет вашим ДНК.

*Так выглядит текстура розы, когда кто-то поранился и оставил кровь.
Принцип работы сундука: каждый, кто откроет сундук лича, оставит там свой ДНК, которое можно собрать набором. Но, НЕЛЬЗЯ взять свой ДНК с сундука лича!
2 Способ. Вы можете попросить помощи у своего друга. Например, если нужен ваш ДНК, выйдите за границы привата, дайте другу набор для сбора ДНК, повернитесь к другу спиной и попросите его нажать shift+ПКМ по вам набором. С первого раза может не получиться, но рано или поздно ДНК соберется, если повторять попытки.
3 Способ. Если кто-то поспит на кровати (необязательно всю ночь, достаточно лишь лечь и встать с кровати), он оставит там свой ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК вы можете собрать его.
Далее, когда вы собрали ДНК, вы можете использовать его для различных целей, одной из которых — привязывание существа к кукле. Чтобы это сделать, просто соедините куклу и ДНК в верстаке. Подробное описание эффектов и действий всех кукол можно найти в интернете, на википедии или прочих гайдах. Ну, а мы можем идти дальше!
Ведьмовство: Магия инфузий.
Один из самых интереснейших разделов. Начиная со страницы 57 книги Ведьмовство: магия кругов, вы можете обнаружить ритуалы инфузии. Всего 4 вида: земляная , адская , потустороннего мира и призрачная . К сожалению, на нашем проекте доступно только 3 инфузии: земляная запрещена (стр. 58). Тем не менее, из них тоже можно выбрать ту, что по душе. Прежде всего вам нужно выполнить ритуал той инфузии, какой вы хотите. Чтобы было понятнее:
стр. 57 — призрачная
стр. 59 — потустороннего мира
стр. 60 — адская.
Перед тем как выполнить ритуал, рекомендую привязать к своему ДНК куклу защиты от смерти. Это кукла работает таким образом: если вы получаете смертельный урон, вместо того, чтобы умереть — ломается и исчезает кукла. По окончанию ритуала любой инфузии произойдут взрывы (блоки не взрывает), которые наносят вам смертельный урон. Если вы умрёте — ритуал сорвется и ресурсы уйдут зря. Если нет — заветная инфузия в ваших руках. И так, ритуал прошел успешно — если это так, в левой стороне экрана появится шкала заряда. Она имеет разную текстуру, в зависимости от вашей инфузии. Если это
Призрачная инфузия — шкала имеет текстуру блоков снега
Инфузия потустороннего мира — шкала имеет текстуру портала в ад
Адская инфузия — шкала имеет текстуру блоков адского камня
Любая инфузия может работать только при помощи руки ведьмы (может выпасть из ведьмы). Однако, каждая инфузия даёт свои преимущества. Начнём по порядку.
Призрачная инфузия — инфузия, с помощью которой вы можете контролировать состояние света. Для того чтобы опробовать инфузию, возьмите руку ведьмы и нажмите
shift+ПКМ по блоку, чтобы создать стену из блоков света 3х3. Со временем стена пропадёт.
shift+ПКМ по существу, чтобы запереть его в будке из блоков света, при том проходить через них можете только вы. Со временем будка пропадёт.
ЛКМ по существу, чтобы подкинуть его вверх и запереть в будке из блоков света. Со временем будка пропадёт.
Если вы нашли огромную яму или карьер в земле, но не хотите его обходить, нацельтесь на противоположный край ямы или карьера рукой ведьмы и нажмите ПКМ. Появится мост из блоков света, по которому вы можете перейти на другую сторону. Со временем мост пропадёт.
Инфузия потустороннего мира — инфузия, с помощью которой вы можете контролировать место и пространство, т.е. телепортироваться. Для того, чтобы опробовать инфузию, возьмите руку ведьмы и нажмите
ЛКМ по существу, чтобы телепортироваться вместе с ним на несколько блоков вверх.
ПКМ по месту, куда хотите телепортироваться. Если расстояние слишком большое, зажмите ПКМ и нацельтесь на то место, после чего ждите сообщения в чате. В течение некоторого времени, вам сообщат, что телепорт заряжен, и, отпустив ПКМ, вы телепортируетесь в заветное место.
Зажмите shift+ПКМ и ждите сообщения в чате. В течение времени, вас попросят указать точку возврата. Для этого нацельтесь курсором на нужный блок и отпустите кнопку мыши. В этом блоке появится точка возврата, которую можно использовать для телепортации.
Нажмите shift+ПКМ, чтобы телепортироваться в точку возврата.
Нажмите shift+ЛКМ по существу, чтобы телепортировать его в точку возврата вместе с вами. (НЕ работает на приватах)
Адская инфузия — инфузия, с помощью которой вы можете высасывать душу живых объектов, а также манипулировать ими. Для того, чтобы опробовать инфузию, возьмите руку ведьмы и нажмите
shift+ЛКМ по существу, чтобы взять его сознание под контроль. (Не работает на игроках, ведьмах, боссах и некоторых других существ)
shift+ПКМ по любому месту, чтобы приказать всем существам под вашим контролем пойти в это место.
shift+ЛКМ по существу, которое находится под вашим контролем, чтобы высосать из него душу. После этого, вы обретете эффекты и способности существа. Каждое существо даёт разные способности. Вот примерный список:
Собака, кошка, чешуйница — (Пассивная сила: увеличивает скорость передвижения) при нажатии ПКМ накладывает эффект скорости IV на 20 секунд.
Скелет — ПКМ стреляет стрелой. Чем дольше зажимаете ПКМ, тем дальше летит стрела.
Слизень и лавовый слизень — (Пассивная сила: получаете иммунитет от падения, прыгаете на 3 блока вверх) при нажатии ПКМ накладывает эффект прыгучести IV на 20 секунд.
Летучая мышь — (Пассивная сила: даёт возможность левитации при нажатии на пробел) при нажатии ПКМ даёт эффект ночного зрения на 20 секунд.
Паук — (Пассивная сила: возможность ползать по стенам) при нажатии ПКМ стреляете блоками паутины.
Крипер — при нажатии ПКМ вокруг происходят взрывы.
Спрут — (Пассивная сила: даёт возможность дышать под водой и быстрее плавать) при нажатии ПКМ ослепляете моба, на которого смотрите.
Зомби — при нажатии ПКМ получаете эффекты на 30 секунд, такие как: сопротивление урону I и сила II
Свинозомби — (Пассивная сила: сопротивление огню) при нажатии ПКМ получаете те же эффекты, что и у зомби, но сильнее в 2 раза.
Животные (корова, овца, курица и т.д.) и жители дают возможность восстанавливать здоровье при нажатии ПКМ
Эндермен — при нажатии ПКМ телепортация, аналогичная телепортации потусторонней инфузии (но только на ближние расстояния).
Гаст и ифрит — (Пассивная сила: сопротивление огню) при нажатии ПКМ могут стрелять огненными шарами.
Сова — те же способности, что и у летучей мыши.
Жаба — те же способности, что и у слизня.
Используя способности инфузий, вы можете заметить, что шкала понемногу снижается. Эта шкала отображает количество «маны», т.е. силы, которую вы тратите на инфузию. Возникает вопрос: как же тогда её зарядить? На странице 16 книги «магия кругов» вы найдёте ритуал, после проведения которого вы активируете восстановление энергии внутри круга и сможете пополнить «ману». Важно отметить, что эта активация остаётся не навсегда и со временем пропадает, поэтому, если у вас снова закончится «мана», вам придётся повторить ритуал. На этом магия инфузии окончена и мы можем идти дальше!
Ведьмовство: Симвология.
Отдельный раздел, которому также можно уделить внимание. На странице 62 книги «магия кругов» вы можете обнаружить ритуал зачарования отростка. После выполнения ритуала, ваш росток будет зачарован. Далее делаем книгу Ведьмовство: симвология. Зачарованная ветвь работает по принципу волшебной палочки: вы можете выводить символы, зажав ПКМ и водя ею в разные стороны. Символы в совокупности что-то дают, но не все. Подробнее какие именно символы нужно выводить и что в итоге получится — описано в вышеупомянутой книге.
Примечание: для того, чтобы магия символогии была вам доступна, вы должны быть зачарованы любой инфузией. Также в книге имеются заклинания, помеченные как » Запрещенные «. Чтобы они были вам доступны, вы должны быть зачарованы адской инфузией .
Ведьмовство: Хрустальный шар и просмотр будущего.
На странице 63 книги «магия кругов» вы можете обнаружить ритуал зачарования хрустального шара. Выполнив этот ритуал, вы получаете хрустальный шар, который нужно поставить либо на алтарь, либо около него. Важно, чтобы шар был сделан именно вами, иначе вы не сможете его использовать! Нажав ПКМ по шару в чате появится предсказание. В основном, его текст строится следующим образом:
«Вы посмотрели в хрустальный шар: [ник игрока] будет [предсказание]»
Например;
«Вы посмотрели в хрустальный шар: _MrKayl48_ споткнётся и упадёт.» — такое предсказание означает, что в скором времени я получу урон от падения. Некоторые из подобных предсказаний являются очень коварными (все предсказания действительно сбываются в будущем), например, если в предсказании будет сказано, что я упаду, но я принципиально не буду падать, в течение времени подо мной исчезнут блоки и образуется яма, упав в которую я получу урон. Или, близкое к этому предсказание: Игрок намокнет. Если вы не будете намокать, под вами пропадут блоки и образуется лужа воды, тем самым вы действительно намокнете. Подобные предсказания могут создать беду, поскольку, если вы будете стоять, например, на алмазных блоках, предсказание о падении просто их уничтожит (Блоки не ломаются и выпадают, а просто исчезают). В чём же тогда вообще смысл этого шара? На самом деле, главная его функция — призыв Бабы Яги . Да, вы не ослышались, в Witchery есть и такое. Баба Яга и её сестры следят за тем, чтобы люди не злоупотребляли знаниями о будущем. Если вы спровоцируете их, выполняя все предсказания шара, они будут разозлены и в скором времени одна из них придёт к вам в виде босса. Баба яга имеет 500 хп, а если ее убить, выпадают различные зелья, книга с рандомным чаром и колпак Бабы Яги (Его полезности можно прочитать в NEI). И так, список предсказаний шара и что нужно сделать, чтобы их выполнить:
«Игрок соберёт горы угля» — нужно копать угольную руду до тех пор, пока из одного блока руды не выпадет 5-10 угля. Если у вас нет кирки на удачу, то вы заметите это.
«У игрока будут дела с нежитью» — необходимо убить некоторое количество зомби. Точное количество неизвестно, но пяти зомби достаточно.
«Игрок будет спасён незнакомцем» — нужно, чтобы вас ударил моб, после чего рядом с вами появится волк или сова и начнёт атаковать обидчика.
«Игрок встретит тёмного привлекательного незнакомца» — торгуйтесь с жителем.
«Игрок найдёт зарытые сокровища» — необходимо копать землю, где-то появится сундук с сокровищами.
«Игрок найдёт блестяшки» — нужно копать камень до тех пор, пока из него не выпадет алмаз или изумруд.
«Игрок намокнет» — нужно окунуться в воду.
«Игрок споткнётся и упадёт» — нужно получить урон от падения (Если на вас одеты руны из thaumcraft, задание не засчитывается. Снимите руны и получите полноценный урон)
«Игрок заведёт нового друга» — нужно приручить волка.
«Игрок будет засыпан горой железа» — нужно копать железную руду до тех пор, пока из одного блока руды не выпадет 5-10 блоков железной руды.
«В игрока попадёт стрела» — нужно, чтобы вы получили урон от стрелы. Эту стрелу может запустить скелет, друг или даже сами вы.
«Игрок встретит ходящее дерево» — вызовите Энта способом, описанным пару разделов выше.
Если у вас получилось, после выполнения нескольких предсказаний будет выведено сообщение «Баба Яга разозлилась на вас (и её сестры)». Через, примерно, 15 минут после вывода сообщения недалеко от вас заспавнится Баба-яга.
Интересный момент: У хрустального шара есть и вторая функция, но она работает менее корректно. Суть заключается в том, чтобы с помощью ДНК определенного существа или игрока, через хрустальный шар вы могли видеть от лица этого существа. Для этого нужно взять ДНК в руки и зажать ПКМ по хрустальном шару.
Если вы одолели этого босса, то мы можем идти дальше!
Продолжим в следующей части.
Rite of Infusion
The Rite of Infusion is a concept added by the Witchery mod. There are three different things that can be infused: Items, Players, and Brews. These three different things though are all still pretty much doing the same thing, infusing the essence of a dimensional aspect into something or someone.
For infusing items, the Broom, twig, or quartz sphere can be infused using the Rite of Infusion. The broom can be infused into an Enchanted Broom. the twig can be infused into a Mystic Branch, and the quartz sphere can be enchanted into either a Crystal Ball or Seer Stone.
For infusing players, only one infusion can be apply to a player at a time and infusion does cause death unless the player is using some magical means to prevent death. Infusion of Light grants control over light, the ability to bend light to become invisible and to harden light to create solid barriers. Infusion of the Overworld grants control of the overworld, the ability to manipulate the earth and metals. Infusion of Otherwhere grants power of the End, the ability to teleport. Infernal Infusion grants power of the Nether, the ability to enthrall creatures to do your bidding/to acquire their power for a time.
For infusing brews, the Infused Brew Base is required as the base. There are two brews that can be infused, the Infused Brew of Soaring and Infused Brew of the Grave. These brews differ from their regular counterparts only in that they last for a much longer time.
Rite of Infusion
![]()
The Rite of Infusion is a ritual added by Witchery. This Rite will link, or infuse items/players based on the foci items and circles used. There are ten possible infusions. Four of these infusions will infuse an essence of a dimension to the player:
-
: Grants the player the power to transform light into barriers. : Grants the player the power of the Overworld, allowing them to manipulate metals and the earth. : Grants the player the power of the Nether, allowing them to sacrifice creatures and adapt their powers, and enthrall creatures.
-
: Grants the player the power of the End, allowing them to teleport themselves and others.
The Rite of Infusion is also used to infuse certain items into more powerful and useful forms. These can be found below.