Как убрать портальную пушку в портал 2
Перейти к содержимому

Как убрать портальную пушку в портал 2

  • автор:

Portal 2 как открыть консоль

Portal 2

Узнайте в этом руководстве как открыть консоль в Portal 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.

Как открыть консоль в Portal 2

Если вы хотите использовать читы, нажмите Esc > Опции > Клавиатура/Мышь > Разрешить консоль разработчика.

] — тильда, чтобы открыть консоль разработчика. Большинство из этих кодов не будут работать, если не активированы читы: sv_cheats 1.

Консольные команды для одиночной игры

sv_cheats 1
1 — включить команды
0 — наоборот
notarget — Турели в тебя не стреляют
Команды (Без кавычек):
noclip — позволяет летать и проходить скозь стены, но вы по прежнему уязвимы.
god — включает режим бессмертия.
buddha — игрок получает ранения, но не умирает

bind (клавиша) (команда) — назначает на выбранную клавишу выбранную команду.

fire_energy_ball — выпускает энергетический шар без текстры,
который отскакивает от стен и убивает игроков. Так же сшибает турели. Через какое-то время пропадает.

thirdperson — включает вид от 3-е лица
firstperson — выключает вид от 3-е лица

give_portalgun — выдает портальную пушку.
upgrade_portalgun — улучшить портальную пушку.
upgrade_potatogun — дюбавляет к портальной пушке картофельную батарейку Глэдос.
portal2_square_portals 1 — порталы круглые

cam_ideallag X — Сменяет силу сглаживания движений мыши в виде от 3-го лица. Стандартное значение — 4. 100 образует хороший кинематографический эффект для любителей поснимать ролики.
cam_idealdist X — Сменяет расстояние от камеры до игрока в виде от 3-го лица. Требуется прописывать опять после каждого входа в режим от 3-го лица за плечом.
cam_idealpitch X — Сменяет угол обзора в виде от 3-го лица вверх/вниз. X — угол поворота камеры вниз. Отрицательное значение поварачивает камеру вверх.
cam_idealyaw X — Сменяет угол обзора в виде от 3-го лица влево/вправо. X — угол поворота камеры влево. Отрицательное значение поварачивает камеру вниз.
cam_collision X — Включает/выключает приближении камеры при столкновении со стенкой. Т.е. если сзади вас стенка, то камера по умолчанию двигается вперёд, а если ввести cam_collision 0, то камер

Sv_portal_placement_never_fail 1 — пoзвoляeт coздaвaть пopтaлы нa любoй пoвepxнocти.

change_portalgun_linkage_id #» (0, 1, 2, 3, 4, 5. +) -Изменяем ID портальной пушки, можно создавать новые порталы, старые—же остаются.
portals_resizeall W H — Изменить размер порталов, вместо W и H — ширина и высота.
portal_draw_ghosting [0/1] — Показывать порталы сквозь стены (по умолчанию 1).

Impulse 203 — удаление объекта, на который направлен прицел.

Phys_timescale 0.1 — Замедление предметов.
PPhys_timescale 0.001 — Все предметы перестают падать.
Phys_timescale 1 — Стандартные значения.
sv_gravity # — изменение гравитации в игре (по умолчанию 600)
crosshair 0;r_drawviewmodel 0 — Скрыть прицел и пушку.
crosshair 1;r_drawviewmodel 1 — Показать прицел и пушку.

Консольные команды для кооперативной игры

Работают только в кооперативной игре!

— Эффект команды может быть замечен вашем другом в кооперативном режиме.
— Команду может прописать только Atlas(синий робот) в кооперативном режиме. В одиночном режиме она прописывается.
— Команда может быть прописана в кооперативном режиме без необходимости изменения переменной sv_cheats на 1.

ent_teleport blue — Телепортирует Атласа(синего робота) в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport red — Телепортирует Пи-Боди(красного робота) в кооперативном режиме под ваш прицел.
ent_teleport !player — Телепортирует Chell либо Атласа(синего робота) под ваш прицел.

ent_remove_all weapon_portalgun — Удаляет все портальные пушки на уровне и ломает ту, которую носит игрок(и). Чтобы починить, возьмите новую.

Призыв объектов

Команды изменяющие картинку на вашем экране

v> mat_bloom_scalefactor_scalar X — Меняет силу эффекта свечения(Bloom). X — множитель эффекта свечения. Не может быть отрицательным числом.
mat_force_tonemap_scale X — Меняет гамму картинки. Если X равен или меньше нуля, то игра автоматически настраивает гамму. В ином случае игра ставит её на то значение, которое вы поставили. По умолчанию стоит 0.
mat_fullbright X — Отключает систему освещения. Все части карты будут выглядеть так, словно они все полностью освещены одинаковым светом. Это, кстати, не красиво выглядит, зато помогает видимости.
impulse 100 — Переключает фонарик.
portal_ghosts_disable X — Ошибочное отображение предметов, которые частично воткнуты в портал. Позволяет взглянуть внутрь предметов, хотя, обычно, там ничего интересного и нету.
mat_fastclip X — Ошибочное отображение предметов, которые частично воткнуты в портал. В этот раз работает чуть по другому.
mat_reversedepth X — Ошибочное отображение геометрии уровня — стенки, которые вы видите, не будут отображаться, и наоборот. См. картинку справа.
mat_depthoverlay X — Включает\выключает сильный туман. r_showz_power Z регулирует чёткость границы тумана. В некоторых случаях вместо тумана ваше изображение может просто потерять цвет. В таком случае r_showz_power Z ставит яркость на 1/Z, т.е. чем больше Z — тем темнее картинка. 0 делает её полностью белой(кроме предметов).
mat_bumpbasis X — Включает/выключает показ краёв карт неровностей. Вообщем см. картинку чуть ниже. Может кому-нибудь будет полезно чтобы показать типо «я разработчик портала» и тд и тп.
mat_viewportscale X — Умножает разрешение вашей картинки на X в радиусе 0.001563-1. Не влияет на интерфейс и не требует перезапуска экрана(всмысле экран не потухает на 2 секунды как при смене разрешения, ну вы знаете крч). Уменьшенное изображение помещается в левый верхний угол экрана.
mat_luxels X — Включает\Отключает показ синей неоновой сетки по стенкам камеры. По мне, это выглядит прикольно. Картинка справа всё покажет.
mat_detail_tex X — Включает\отключает детализированные текстуры. Может помочь, если у вас тормозит. Наверное.
mat_fastnobump X — Включает\отключает ленивый способ отражения. Кратко говоря, МЫЛО.
mat_fillrate X — Включает\отключает зрение Терминатора. См. картинку справа.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Этот режим так-же превращает текст в квадратики, что делает несколько затруднительным ввод комманд в консоль. Будьте осторожны!

mat_measurefillrate X — Тоже самое, что и команда выше, однако вместо красного цвета преобладает чёрный.
mat_filterlightmaps X — Отключает\включает пиксельный вид теней. 0 — пиксельный, 1- сглаженный.
mat_filtertextures X — Отключает\включает сглаживание текстур. Без сглаживания они выглядят пиксельными вблизи. 0 — пиксельные текстуры, 1 — сглаженные. Это так-же делает пиксельными тени, независимо от команды выше.
mat_monitorgamma_tv_enabled X — Включает\отключает возможность ограничить и инвертировать цвет. mat_monitorgamma_tv_range_min X задаёт самый тёмный возможный цвет. По умолчанию 16, однако для нормального изображения лучше ставить 0. mat_monitorgamma_tv_range_max X задаёт самый светлый возможный цвет. По умолчанию 235, однако для нормального изображения лучше ставить 255. Можно поставить минимум на 255 и максимум на 0 чтобы инвертировать цвета. Если оба значения поставить одинаковыми, то ваш экран будет в сплошном цвете и вы ничего не увидите, так-что не делайте этого.
mat_ambient_light_r X — Усиливает красный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_ambient_light_g X — Усиливает синий цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_ambient_light_b X — Усиливает зелёный цвет в картинке. Не имеет особо заметного эффекта если выше 100 или ниже -1. По умолчанию 0.
mat_blur_r X — Изменяет яркость красного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
mat_blur_g X — Изменяет яркость синего цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7
mat_blur_b X — Изменяет яркость зелёного цвета на заднем плане в меню паузы. По умолчанию 0.7

Консольные команды Portal 2

Список консольных команд, которые могут понадобиться при похождении тестовых камер . Данная статья является адаптированным переводом оригинальной статьи. Ссылка на оригиналЕсли вам понравился перевод/статья, вы можете отблагодарить меня своими Steam карточками по ссылке ниже. Это помогает мне писать новые статьи и переводы. Спасибо! Ссылка Trade Link

Если вы хотите использовать консольные команды, выполните следующие действия

  • Нажмите Esc
  • Зайдите в настройки (options)
  • Зайдите во вкладку мышь/клавиатура (mouse/keyboard)
  • Включить консоль разработчика

Теперь нажмите тильду (`), чтобы открыть консоль. Она находится чуть ниже клавиши Esc. Итак, вы в консоли. Многие из этих команд не будут работать, пока вы не включите режим читов (введите sv_cheats 1 в консоли).

Внимание: Когда вы выводите в консоль команду sv_cheats 1, весь процесс во время сессии игры не будет засчитан. В том числе, прогресс прохождения и достижения.

Чтобы достижение и прогресс вновь стали засчитываться, перезайдите в игру. Однако стоит понимать, что если вы прошли комнату с помощью консольных команд, а потом перезашли, достижение вам не дадут. Для того ,чтобы получить достижение, придется пройти комнату / тестовую камеру честным путем.

Так же стоит отметить, что:

  • Только хост команды в кооперативе / хост сервера может использовать команду sv_cheats 1. В режиме кооператива хост – это Атлас. Атлас – это голубой робот.
  • Команды “sv_gravity #” и “sv_showfps #” – пример команд, которые работают, даже если режим читов выключен.
  • Удаление определенных предметов или удаление вашего друга из кооператива ( O_O ) может крашнуть вашу игру. Не удаляйте друзей из кооператива, это как минимум странно.
  • Гель может быть заспавнен на любой карте. На на той карте, где геля не предполагалось, гель может работать не так, как вы от него ожидаете.
  • Куб компаньон: ent_create_portal_companion_cube
  • Утяжеленный куб хранения: ent_create_portal_weighted_cube
  • Утяжеленный опорный куб: ent_create_portal_reflector_cube
  • Старый Aperture Science куб: ent_create_portal_weighted_antique
  • Безграничный куб безопасности: ent_create_portal_weighted_sphere
  • Туррель: npc_create npc_portal_turret_floor
  • Деффектная туррель: ent_create prop_monster_box
  • Витли: ent_create npc_personality_core
  • ГлэдОС: prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
  • Вода (чистая): ent_create_paint_bomb_erase
  • Отталкивающий гель (голубой который): ent_create_paint_bomb_jump
  • Ускоряющий гель (оранжевый): ent_create_paint_bomb_speed
  • Белый гель: ent_create_paint_bomb_portal
  • Рокета: fire_rocket_projectile
  • Энергетический шар: fire_energy_ball
  • Дверь: give prop_testchamber_door
  • Лазер: ent_create env_portal_laser
  • Голубой лазер (по нему еще ходить можно) (если я правильно перевел, кек): ent_create prop_tractor_beam
  • Камера видеонаблюдения: ent_create npc_security_camera
  • Кнопка: ent_create prop_button
  • Ошибка: ent_create prop_dynamic
  • Включить читы: sv_cheats # (0=выкл, 1=вкл)
  • Порталы можно поставить на любую поверхность: sv_portal_placement_never_fail # (0=выкл, 1=вкл)
  • Изменить размер портала: (w=ширина, h=высота): portals_resizeall w h (по умолчанию=”portals_resizeall 33 55″)
  • Изменить гравитацию: sv_gravity # (600=по умолчанию)
  • Изменить скорость игры: host_timescale # (1=по умолчанию, 0.5=половины скорости, 2=удвоенная скорость)
  • Изменить скорость деффектных туррелей: sv_monster_turret_velocity # (100=по умолчанию)
  • Активировать штуку, которая создает синий луч (по котому ходят): ent_fire !picker enable
  • Цель для туррелей: ent_fire !picker addoutput “spawnflags 512”
  • Поджечь объект: ent_fire !picker ignite
  • Удалить объект (может крашнуть игр) (и Бога ради, не удаляйте напарников из кооператива, вы че, больные штоли): ent_remove
  • Удалить все порталы: ent_fire prop_portal fizzle
  • Изменить карту: changelevel “map названиеКарты”
  • Список названий карт:[link]
  • Изменить цвет: (r=red, g=green, b=blue): ent_fire !picker color “r g b”
  • Туррели по вам не стреляют: notarget
  • Самоубиться (только в игре, в жизни не надо): kill
  • Убить братана в кооперативе: kill “partner’s егоИмя”
  • Бессмертие: god
  • Полет: noclip
  • Телепортировать Атласа: ent_teleport blue
  • Телепортировать красного робота: ent_teleport red
  • Фонарик: impulse 100
  • Удалить портальную пушку (но вы все равно сможете ей стрелять): impulse 200
  • Вернуть модельку портальной пушки: give_portalgun
  • Портальная пушка с картошкой: upgrade_potatogun
  • Передвинуть портальную пушку влево-вправо: viewmodel_offset_x # (0=по умолчанию)
  • Передвинуть портальную пушку вперед-назад: viewmodel_offset_y # (0=по умолчанию)
  • Передвинуть портальную пушку верх-вниз: viewmodel_offset_z # (0=по умолчанию)
  • Вид от первого лица: firstperson
  • Вид от третьего лица: thirdperson
  • Вид от третьего лица со стороны плеча: thirdpersonshoulder
  • Показать FPS: cl_showfps # (0=выкл, 1=fps, 2=фреймтайм fps, 3=задержка сервера, 4=показать вообще все на свете)

Вы можете забиндеть на клавиатуре клавишу для быстрого использования читов. Это делается следующим образом:

Внимание: Вы так же можете использовать команды из таких игр, как Left 4 Dead 2, Half-Life.

Если вы хотите, например, чтобы на клавишу m проиходил суицид, вам следует написать в косноле следующую команду:

Ееей, теперь при нажатии на кнопку m вы будите умирать. Классно, не правда? В жизни бы так. Однако стоит помнить, что лучше не биндить основные клавиши в игре. Например, WASD, mouse1, и т.д.

Если вы хотите разбиндить клавишу, чтобы она перестала выполнять то действие, которое вы ей назначили, вам следует написать в консоль следующую команду:

Бинды очень полезны, если вы не хотите возвращаться постоянно консоль. Так, спавн кубов-утяжелителей намного проще выполнять с помощью биндов, нежели постоянно водить команды в консоль.

Если вы хотите сразу забиндить несколько клавиш легко и просто, откройте папку Program Files и зайдите по пути Steam -> steamapps -> common -> portal 2 -> portal2 -> cfg.

Там вы найдете ваш личный конфигурационный файл. Откройте его через Блокнот и вставьте туда все ваши бинды, которые вы только хотите. Потом, как закончите, сохраните файл как “вашеНазвание.cfg” (убедитесь, что файл точно имеет разрешение .cfg, это важно!). Далее, откройте Portal 2, и введите в консоли команду:

Теперь, при запуске игры, файл, где вы сохранили все бинды, будет автоматически подгружаться. Помните, что название должно быть исключительно на английском языке.

Используйте двоеточие с запятой ( ; ), чтобы выполнить одновременно несколько команд.

Спасибо, что прочитали статью. Надеюсь, она вам понравилась, вы можете поставить ей положительную оценку и добавить в избранное.

Вы можете отблагодарить меня, если вам понравился перевод/статья. Это стимулирует меня писать новые переводы/статьи, в том числе и по Portal 2. В качестве благодарности я приму любой предмет в обмене. Ссылка Trade Link .

В комментариях пишите, понравился вам перевод или нет, пишите свои замечания, или то, что вы хотели бы, чтобы я перевел.

Коды Portal 2

] (тильда) введите sv_cheats 1 (включить режим чит-кодов) и вводите следующие чит-коды:

sv_cheats 1 — режим чит кодов (0=выкл/1=вкл)
cl_showfps 1 — отображать FPS на дисплеи
upgrade_portalgun — при использовании кода без портал-пушки — дает портал-пушку, используя код с основной портал-пушкой — дает улучшенную портал-пушку.

give weapon_portalgun — дает основную портал пушку. Обновляет с кодом upgrade_portalgun
fire_energy_ball — запустить энергетический шар
fire_rocket_projectile — возможность стрелять ракетами от первого лица
change_portalgun_linkage_id # — обмен порталами, где ID от 0 до 3 (кооперативный режим)
sv_portal_placement_never_fail # — coздaвaть пopтaлы нa любoй пoвepxнocти (0=выкл/1=вкл )

god — неуязвимость
noclip — ходить сквозь стены
sv_gravity # — изменение гравитации в игре (по умолчанию 600)
buddha — игрок получает ранения, но не умирает
thirdperson — вид от третьего лица
firstperson — вид от первого лица
impulse 101 — получить все оружие (оружие Half Life 2 тоже)
notarget — башни в вас не стреляют
host_timescale # — изменить скорость игры. 0,1 — скорость игры 10%, 2 — скорость в игре в 2 раза више от обычной и т.д. По умолчанию:1 (100%).

ent_fire npc_rocket_turret — переключить ракеты в башнях
ent_fire ! — выбор скина 1 меняет куб на спутник
impulse 200 — возможность снять оружие, но еще в состоянии стрелять

Создание различных объектов/NPC
npc_create npc_breen — создать человека Брин
npc_create npc_zombie — создать зомби OMG (они нападают на граждан, турели и на вас)
npc_create npc_citizen — создать гражданина
npc_create npc_headcrab — создать Хэдкраб
npc_create npc_gman — создать бессмертного Gman с чемоданом
npc_create npc_barnacle — создать Barnacle
npc_create npc_combine_s — создать Combine Солдата
npc_create npc_alyx — создать Alyx
npc_create npc_metropolice — создать полицейского из метро
npc_create npc_fastzombie — создать «Fastzombie» из Half-Life 2.
npc_create npc_poisonzombie — создать зомби, который метает ядом хэдкраба из-за спины
npc_create npc_zombine — создать «error» персонаж
npc_create npc_headcrab_fast — создать быстрого хэдкраба
npc_create npc_poisonheadcrab — создать ядовитого хэдкраба
npc_create npc_turret_floor — создать башню из Half Life 2
npc_create npc_portal_turret_floor — создать стоящую башню
npc_create_aimed npc_rocket_turret — создать башню с ракетами
ent_create_portal_weight_box — создать куб
ch_createairboat — создать аэробота
ent_create_portal_metal_sphere — создать металлический шар

Portal 2: Коды

sv_cheats 1 — включить/отключить режим читов
god — режим Бога
noclip — режим Призрака(ходить сквозь стены)
sv_gravity # — поменять гравитацию в игре (по умолчанию — 600)
cl_showfps 1 — отобразить частоту кадров в секунду
upgrade_portalgun — выдать портал-пушку(если уже есть, то усовершенствует ее)
fire_energy_ball — выпустить энергетический шар
fire_rocket_projectile — стрельба ракетами от 1-го лица
ent_create_portal_weight_box — сотворить куб
notarget — башни Вас больше не атакуют
host_timescale # — поменять скорость игры(по умолчанию=1)
ent_fire npc_rocket_turret — переключить ракеты в башнях
change_portalgun_linkage_id # — обмен порталами ID (0, 1, 2, 3) (кооперативный режим)
sv_portal_placement_never_fail # — включить/отключить порталы на любой поверхности
buddha — получать повреждения и не умирать
thirdperson — режим третьего лица
firstperson — режим первого лица
impulse 101 — добавить все оружие (оружие из «Half Life 2» включительно)
ent_create_portal_metal_sphere — сотворить металлический шар
npc_create npc_breen — добавить Брина
npc_create npc_zombie — зомби! (нападают на всех)
npc_create npc_citizen — добавить гражданина
give weapon_portalgun — получить основное оружие(улучшается кодом «upgrade_portalgun»)
npc_create npc_headcrab — добавить Хэдкраба
npc_create npc_gman — добавить неуязвимого «Gman» с чемоданом
npc_create npc_barnacle — добавить «Barnacle»
npc_create npc_combine_s — добавить «Combine»
npc_create npc_alyx — добавить «Alyx»
npc_create npc_metropolice — добавить полицейского
npc_create npc_portal_turret_floor — добавить стоящую башню
npc_create_aimed npc_rocket_turret — добавить башню с ракетами
ent_fire! — сменить скин
ch_createairboat — добавить аэробота
npc_create npc_fastzombie — добавить «Fastzombie»(Half-Life 2)
npc_create npc_poisonzombie — добавить зомби с ядом Хэдкраба
impulse 200 — снять оружие
npc_create npc_zombine — добавить «error» персонажа
npc_create npc_headcrab_fast — добавить шустрого хэдкраба
npc_create npc_poisonheadcrab — добавить хэдкраба с ядом
npc_create npc_turret_floor — добавить башню (Half Life 2)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *