Перейти к содержимому

Как сделать кровавый шар мага

  • автор:

Подтверждено Guide | Руководство по BloodMagic: Alchemical Wizardy.

А что это вообще за мод такой?
Blood Magic: Alchemical Wizardy — модификация. Она добавляет новый источник энергии: кровь. Игроки могут пожертвовать своим здоровьем или здоровьем мобов, чтобы получить жизненную эссенции (LP, LifePoint’s). Эту энергию можно использовать на алтаре крови или на алхимической установке для создания предметов или зелий. Он также используется для подпитки сигилов, ритуалов и заклинаний, которые могут наносить урон врагам, создавать воду, вызывать руды и многое другое..

В этом гайде (руководстве) я вам постараюсь рассказать о всём, для чего и нужна кровь (гайд актуален на сервере SkyLand, если изменена механика/крафт на вашем сервере — спрашивайте информацию у модерации).

Пункт I. Алтарь и его уровни.
Начальный блок — это алтарь. На нём и основывается весь мод. Его крафт можете увидеть в NEI, он может отличаться.
На первом уровне он может хранить в себе максимум 10.000 LP. Увеличить количество крови в алтаре можно с помощью рун (4 пункт).
Заполнить кровью его можно с помощью жертвенного кинжала или ритуалов. Но о втором — чуть позже.

Рассказывать подробно о каждом уровне алтаря не буду, так как есть отдельный гайд:
Guide | Как прокачать уровень алтаря (BloodMagic).

Пункт II. Сигилы.
Сигилы — это предметы, которые обеспечивают множество различных эффектов, от создания воды или создания лавы до невосприимчивости к урону от падения. Для использования большинства сигилов требуется LP в шаре.

Воздушный сигил (Air Sigil) . Требует: 50 LP.
Использование: поднимает игрока в небо (можно летать).

Сигил предсказания (Divination Sigil) . Требует: 0 LP.
Использование: отображает информацию о количестве крови в сети и о кровавом алтаре.

Сигил богини плодородия (Harvest Goddess Sigil) . Требует: 500 LP в 10 секунд.
Использование: убирает и пересаживает близлежащие зрелые культуры.

Лавовый сигил (Lava Sigil). Требует: 1000 LP.
Использование: создаёт лаву.

Сигил удержания (Sigil of Holding). Требует: 0 LP.
Использование: хранит до девяти других сигилов.​

Сигил разрыва края (Sigil of Ender Severance). Требует: 200 LP.
Использование: предотвращает телепортацию (эндерменов) в зоне 11х11х11.

Сигил быстроты (Sigil of Haste). Требует: 250 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, предоставляет возможность подниматься на 1 блок без прыжка.

Сигил магнетизма (Sigil of Magnetism). Требует: 50 LP в 10 секунд.
Использование: притягивает валявшиеся ресурсы в радиусе 4 блока.

Сигил зрения (Sigil of Sight). Требует: 0 LP.
Использование: показывает прогресс и скорость алтаря.

Сигил подавления (Sigil of Supression). Требует: активация 400 LP. 200 LP каждые 10 секунд до деактивации.
Использование: временно удаляет любой источник жидкости в радиусе 5 блоков.

Сигил кровавого светильника (Sigil of the Blood Lamp). Требует: 10 LP.
Использование: бросает шар крови, который используется как источник света.

Сигил быстрого копания (Sigil of the Fast Miner). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: увеличивает скорость добычи/копания на 20%.

Сигил зелёной рощи (Sigil of the Green Grove). Требует: 150 LP в 5 секунд.
Использование: действует как костная мука, сигил отправит дополнительные тики роста ближайшим растениям.

Сигил призрачного моста (Sigil of the Phantom Bridge). Требует: 100 LP в 10 секунд.
Использование: сигил создаёт призрачную платформу 7×7, в центре которого будет находится игрок.

Сигил вихря (Sigil of the Whirlwind). Требует: 250 LP.
Использование: отражает снаряды.

Пустотный сигил (Void Sigil). Требует: 50 LP.
Использование: убирает 1 блок жидкости.

Водный сигил (Water Sigil). Требует: 100 LP.
Использование: создаёт блок воды.

1. Кровавая руна — не имеет эффектов.

2. Руна дополнительной ёмкости — увеличивает ёмкость алтаря на 2.000 LP.

3. Руна дислокации — увеличивает скорость передачи крови алтаря в 1,2 раза. Начальная: 20 LP/second. Максимум — при 22 рун (1000 LP/second).

4. Руна шара — увеличивает ёмкость сети крови на 2% от его первоначального значения. Пример, для шарика 1-го уровня — 100 LP/1 руна. Для шарика последнего уровня — 600.000 LP/руна.

5. Руна улучшенной ёмкости — увеличивают ёмкость алтаря на 10% от текущей. Более лучший эффект: при 15+ рунах.

6. Руна ускорения — увеличивает количество тактов обработки, которые могут произойти за определенный период времени (не скорость, с которой работает алтарь), что позволяет вам быстрее закачивать/выкачивать LP. Каждая руна уменьшает количество тиков перед следующей обработкой. Максимальное количество рун — 19.

7. Руна скорости — увеличивает скорость работы алтаря на 20%.

8. Руна жертвоприношения — увеличивает количество LP на 10%, которое получает алтарь когда вы убиваете моба с помощью кинжала жертвоприношения.

9. Руна самопожертвования — увеличить количество LP на 10%, которое получает алтарь когда вы наносите себе удар.

Тема: BloodMagic 1.7.10

Модератор форума

BloodMagic 1.7.10

Старт будет с крафта кинжала для жертвоприношений, а также кровавого алтаря.

Далее, можно поставить алтарь, подойти к нему и нажать ПКМ кинжалом. Каждое использование отнимает 1 сердце жизней и наполняет кровью алтарь. Кровь — жидкость, с ней можно взаимодействовать трубами и т.п. способом для автоматизации в будущем.
Алтарь имеет слот для предмета, туда можно положить, к примеру, ведро, и, если крови достаточно, оно заполнится.

Первая базовый предмет на алтаре будет Слабый кровавый шар. Создаётся он из 1 алмаза и 2000 LP. (1000LP — 1 ведро крови)

После того, как сделали Кровавый шар, нажимаем им ПКМ. Он привязывается к владельцу, образуя некую кровавую сеть, т.е. теперь в крафтах, где будет использоваться шар, кровь будет тратиться у владельца, к которому шар привязан.
Его можно также "заряжать" кровью, нажимая ПКМ, отнимает половину сердца.

Спойлер: Уровни алтарей

Сам алтарь имеет несколько уровней и улучшается блоками рун, которые, как раз таки и создаются с участием тех самых шаров.
Для перехода на 2-ой уровень, вокруг алтаря снизу надо разместить 8 кровавых рун. Под самим алтарём не обязательно, можно, например, подвести трубу для автоматизации созданий в дальнейшем.

Вслед за этим, можно построить алтарь 3-его уровня, выглядит он следующим образом:

Для последующих улучшений алтаря, нам нужно сделать блоки кровавого кирпича. Для их крафта потребуются слабый кровавый осколок, которые могут выпасть, если убивать существ связанным лезвием или энергетической пушкой. Их крафт рассмотрим чуть позже.
Сам алтарь 4-ого уровня выглядит так.

"Без особых усилий", можно постараться затем сделать и алтарь 5 уровня, добавив блоки рун и маяки как на скрине ниже.

Теперь рассмотрим, какие есть виды рун для улучшения алтаря. Руны можно ставить вместо рунических камней для изменения некоторых показателей эффективности работы алтаря.

Спойлер: Руны для алтаря

Первая из них — руна Скорости: ускоряет работу алтаря на 20%, эффект складывается, если поставить больше рун (кумулятивный эффект).

Руна эффективности: уменьшает на некоторое кол-во процентов потребление крови при крафте на алтаре*

Руна жертвоприношения(для ее крафта необходиом сделать кровавый шар ученика, но рекомендую сделать сразу на алтаре 3 уровня кровавый шар мага).
Руна увеличивает кол-во крови, которую вы получаете при убийстве сущностей около алтаря. Сущностей придётся убивать специальным кинжалом, который создаётся на алтаре из железного меча.

Руна саможертвоприношения: увеличивает кол-во крови, которая получается при саможертвоприношении (свою кровь расходуете).

Руна дополнительной ёмкости: увеличивает вместимость алтаря под кровь (каждая руна +1500LP). Для её создания потребуется минимум кровавый шар мага.

Руна дислокации: увеличивает скорость с которой алтарь может передавать и принимать кровь через трубы (стандартно передаёт 20LP/сек).

Последняя руна — руна шара. Увеличивает вместимость blood network на 20% (кровавая сеть, которая связывает вашу кровь с шаром).
Для её создания потребует кровавый шар мастера, который создаётся на алтаре 4-ого уровня.

Спойлер: Сигилы

Первый сигил — сигил предсказания, имеет следующий крафт:

Имеет 2 функции. Первая — если кликнуть им по алтарю, показывает сколько в нём крови, его ёмкость и уровень. Вторая — если кликнуть им по земле(любому блоку), подскажет, сколько крови в вашем blood network’e.

Сигил воды. Временно не имеет крафта на сервере. Ставит воду нажатием ПКМ по блоку и тратит 100LP из blood network.

Лавовый сигил. Ставит лаву при нажатии ПКМ и кушает 1000LP за 1 использование. Создаётся он из лавового кристалла, который можно использовать как топливо для переплавки в печках, тратит 50LP за выплавку.

Сигил пустоты. Им можно уничтожать любые жидкости, нажатием ПКМ.

Воздушный сигил. Позволяет летать, но не как в креативе. При использовании делает импульсный скачок в сторону взгляда и тратит 50 LP.

Сигил быстрого копания. При активации даёт эффект ускорения копания 2. Кушает 100LP за активацию и столько же за 10 секунд работы.

Сигил зелёной рощи. Работает как костная мука, выращивая дерево с 1 раза.

Сигил стихийного родства. При активации накладывает эффекты огнестойкости и дыхания под водой, также защищает от урона при падении. Ест 200LP за активацию и столько же каждые 10 секунд в активном режиме.

Сигил удержания. Позволяет хранить и использовать в себе 5 сигилов. При нажатии шифт+ПКМ открывает GUI, куда можно поместить 5 сигилов на выбор.
Затем использовать по-одному через ПКМ.

Сигил призрачного моста. При активации создаёт платформу из блоков, из-за которой игрок не сможет упасть вниз, чтобы спускаться на 1 блок можно нажать шифт.

Сигил кровавого светильника. Аналог переносного факела. При нажатии ПКМ ставит мнимый факел, дающий свечение.

Сигил магнетизма. При активации притягивает к игроку лут неподалёку.

Сигил быстроты. При активации увеличивает скорость и добавляет автопрыжок на 1 высоту, как сапоги из таумкрафта.

Сигил вихря. Даёт защиту от некоторых видов снарядов, например, выстрелы из лука не смогут нанести урон, но при условии, если игрок не повернут к снаряду боком или спиной. В противном случае урон будет нанесён.

Также, в моде могут присутствуют и другие сигилы (из новых версий), о них будет написано чуть позже или можете сами дополнить сообщением снизу :3

Спойлер: Ритуалы

В этом разделе я рассмотрю только действительно важные и интересные ритуалы из мода. Все "фановые" и, на мой взгляд, бесполезные прибережены для вас в видео, ссылку на которые я оставлю в самом низу гайда.

Всего ритуалов столько:

В начале сделаем слабый кристалл активации на алтаре. Он пригодится в дальнейшем.

Первый блок — несовершенный ритуальный камень. С ним можно проводить различные ритуалы (за некое кол-во LP конечно же), всё зависит от того, какой блок находится над ним.
Если поставить угольный блок и нажать ПКМ по камню, то призовётся усиленный по характеристикам зомби.
Если стоит лазуритный блок, меняет время суток(на серверах может быть отключено).
Если разлить воду, сменится погода на дождливую.(также, может быть отключено на серверах)
Если поставить блок бедрока, выдаст эффект сопротивление урону 2.

Предсказатель ритуалов — инструмент, позволяющий создавать структуры для ритуалов, не ставя блоки самому, а забирая их из инвентаря. Очень полезная вещь и обходиться без неё крайне сложно, поэтому создать её следует.
Есть 3 вида этого инструмента, отличаются они друг от друга тем, что инструмениты уровнем повыше могут ставить определенные руны для более сложных ритуалов.
Желательно создать сразу последний, крафт у них не сложный, нужно лишь много крови.

Также, понадобятся ритуальные камни. Он ставится в центр будущей структуры и с помощью инструмента(нажатиями ПКМ) создаётся готовый ритуал.
Ещё есть ритуальный камень мастера, о нём позже, т.к. он нужен для сложных ритуалов.

Ритуал serenade of the Nether — генерирует лаву за LP.
Ritual of the Green Grove — выращивает дерево моментально, полезно при выращивании деревьев из таумкрафта.
Ритуал Binding — на полученной структуре можно создавать новые инструменты из мода. При активации киньте алмазный инструмент, чтобы за LP получить связанный.
Связанные инструменты имеют некотоыре особенности, например, увеличенный объем копки у кирки/лопаты за счёт LP.
Ритуал Unbinding. "Отвязывает" владельцев от предмета (например кровавый шар). Также может разобрать объединяющий сигил на составляющие.
Ритуалы Magnetism+Crusher. Рекомендую использовать вместе. Первый создаёт различные руды, которые есть под структурой(притягивает их к себе в структуру), второй — ломает их, добывая тем самым в сундук, если он поставлен над камнем.
Ритуал Well of Suffering. Желательно строить над кровавым алтарём. Наносит урон существам, добывая с них кровь в алтарь.
Ritual of the Feathered Knife. Наносит игрокам урон, оставляя 3 сердца, весь урон конвертирует кровь, который передаёт в ближайший алтарь.
Ritual of Gaia’s Transformation. Меняет биом в выделенной части, обведенной большим кровавым кирпичом в виде квадрата.Для смены биома, положите на все 8 пьедесталов блок из нужного биома и активируйте.

Спойлер: Алхимия

В моде есть специальная варочная стойка, называется алхимическая и химическая установка.

В интерфейсе много слотов, в середине слот результата, снизу справа слот для кровавого шара, остальные 5 ячеек для ингредиентов.
На этом столе можно делать ванильные зелья, но с суммарными эффектами и можно совмещать сразу несколько. Но каждый эффект к зелью прибавляется лишь с некоторым шансом. Также, эти зелья можно пить несколько раз.
Самое важное, на этой установке можно собрать предметы из мода ,которые пригодятся в дальнейшем.

Спойлер: Броня

Для старта создания сета брони, понадобится сделать 24 заполненных сокета, а перед этим пустые.

Далее, наполняем их в алтаре.

Создаём кузницу/ы для душевной брони.

Выкладываем блоки так, чтобы они были в виде привычного крафта на верстаке, где сокеты — материал для брони, а кузница — активатор для её создания, по которой жмём в конце постройки ПКМ.

При активации и ношении брони, тратится немало LP, поэтому желательно следить за его кол-вом, чтобы не умереть в самый неподходящий момент от недостатка.

Получение кровавого шара мага

Чтобы получить кровавый шар мага нужен алтарь 3го уровня и 25000 LP базовая емкость алтаря 10000, необходимы руны емкости, т.к. так быстро наполнять кровью я не могу. Чтобы создать руны емкости нужен тот самый шар мага. Прошу доработать рецепт или дать совет как легче всего это сделать

Akaleaf
Активный
  • 19 Июл 2020
  • #3

Авотором мода так и задумано. Чтобы перейти на третий уровень алтаря, игрок должен достичь обеспечения постоянной и достаточной подачи жизненной эссенции в алтарь. Это своего рода проверка игрока на достойность перехода на следуюший уровень.

Как сделать кровавый шар мага

Статус темы: Тема закрыта, ответ в этой теме невозможен.

BloodMagic | Пособие мага

Для пустой плитки нужен алтарь и 1000Lp в нем.

Теперь я расскажу о всех алтарях которые присутствуют на этой версии.
Чтобы сделать алтарь второго уровня нужно поставить Кровавые руны так , как это сделано на картинке:

(Я использовала руны емкости и скорости , но вы можете поставить самые обычные кровавые)

Ритуалы.
Итак , для того , чтобы начать занятие ритуалами вам понадобится:
Ключевой ритуальный камень.
Стихийные мелки (огонь , вода , воздух , земля).
4 алмаза.
1 изумруд.
Ритуальные камни , их нужно очень много.
Так же единицы крови в вашей кровавой системе.

Ключевой ритуальный камень крафтится в размере 4-х штук.
Стихийные мелки можно сделать из:
Блок лазурита.
Слезы гаста.
Сгустка магмы.
Обсидиана.
Всё это делается на алтаре , и для крафта каждого мелка потребуется 1.000Lp.

После этого выкладываем крафт таким образом:

В итоге получаем Ритуальный провидец.
С алтарем третьего уровня можно сделать 7 ритуалов.
Для начала ставим один блок ритуального камня , вокруг обязательно должна быть ровная поверхность.После чего берем Ритуальный провидец и выбираем нужный нам ритуал.(Выбрать можно зажатием шифта и пкм) , допустим Серенада Ада.
Тыкаем по ритуальному камню , до тех пор , пока изумрудные частицы не остановятся , (в инвентаре обязательно должен присутствовать ритуальный камень).

Ритуал Содержания — при активации притягивает к себе всех живых существ в радиусе до 7 блоков со всех сторон.

Пример:

Ритуал Привязки — нужен для того , чтобы делать привязные инструменты , 1 такой инструмент требует 10.000Lp для крафта , кидаем алмазный аналог инструмента который хотите сделать на блок ритуального камня , активируем это дело , если молния ударит в ритуальный камегь , то обзязательно потушите его ! Все инструменты работают 5 на 5.

Ритуал Отвязки — отвязывает все сигилы из вашего сигила Удержания , для этого ритуала требуется 30-50к крови.

Ритуал земляного магнита — выкапывает руду ниже самого ритуала , вскопанную руду выкладывает на ритуал 3 на 3.

О других ритуалах поговорим чуть позже , так как для них требуется алтарь уровня выше.

Для того , чтобы начать заниматься заклинаниями , вам понадобиться:
Кристалл заклинаний.
Голова скелета/крипера/зомби.
Алтарь (подойдет любой , даже первого уровня).

Кровь в алтаре не нужна , при активации заклинаний жизненная эссенция будет уходить из вашего шара.
Берем наш так скажем «модификатор» , и кладем в алтарь , после чего тыкаем кристаллом по столу заклинаний.
Сейчас подробнее расскажу , что дает каждый «модификатор».

Скелет — наносит 8 урона и 5 секунд замедления , работает на дальней дистанции.
Жемчуг края — телепортирует моба в рандомное место.Стоимость — 1000Lp.
Зомби — телепортирует вас.Стоимость — 500Lp.
Скелет — запускает жемчуг , при попадение моба телепортирует его , позже он возвращается туда где был.Стоимость — 500Lp.

Кровавый шар ученика.
Крипер — на ближнем расстоянии взрывает и откидывает различных существ.Стоимость — 400Lp.
Зомби — наносит 8 урона.Стоимость 500Lp.
Скелет — наносит 8 урона на дальней дистанции.Стоимость — 100Lp.
Это были все простые заклинания , о сложных мы поговорим чуть позже.А сейчас займемся алхимией.
Алхимическая стойка — служит столом для крафта зелий/катализатора и различных ингредиентов в данной модификации.
Итак , для начала вам понадобится флакон для зелий без эффектов , для того , чтобы сделать его нужно положить пузырек с водой на алтарь (второго уровня и выше).

Любой эффект на зелье можно прокачать катализаторами , всего существует 6 катализаторов (не считая связующий).
Продлевающий катализатор ( есть слабый , средний и сильнейший) — продлевает время на эффектах.
Усиливающий катализатор ( есть слабый , средний и сильнейший) — усиливает эффекты.
Берем связующий катализатор , флакон с зельем ( без эффектов ) , и допустим огненный порошок (дает силу) , выкладываем эти предметы в алхимическую стойку , в середину ничего не нужно.

Что дает предмет из эффектов:
Повышенное здоровье — демонический осколок крови.
Поглощение — кровавый осколок.
Мгновенное лечение — сверкающий арбуз.
Огнестойкость — сгусток магмы.
Сила — огненный порошок.
Слабость — маринованный паучий глаз.
Утопление — пузырек с водой.
Скорость — сахар.
Отравление — паучий глаз.
Ночное зрение — золотая морковь.
Сопротивление — алмаз.
Замедление — глина.
Регенерация — слеза гаста.
Спешка — красная пыль.
Перо — полет как в креативе.
Стрела — ответное действие.
Для того , чтобы добавить второй или третий эффект , нужно положить в стойку само зелье , связующий катализатор и сам предмет эффект которого вы хотите добавить.

Восстановить единицы использования в зелье можно при помощи реагентов ,
чем круче реагент , тем больше единиц он восстановит.

Ритуалы о которых я не рассказала.(4 уровень алтаря и выше).

Ритуал метка падающие башни — после активации требуется кинуть железный блок или звезду ада , вызывает круглый метеор из ресурсов. Стоимость 1.000.000 Lp.


Сложные заклинания.
Нужно — комплексный кристалл заклинаний.
Существует 3 разных вида блоков с помощью которых можно формировать сложные заклинания.
1-ый вид (какое будет заклинание) — дальнее — генератор частиц , ближнее — аггрегатор ближнего боя , на пользователя заклинания — усилитель сущности.
2-ой вид (стихия заклинания) — котел пламени — огонь , образовыватель льдов — лед , генератор ветров — воздух , формирователь земель — земля.
3-ий вид (свойства заклинания) — окружающий модификатор , защитный модификатор , атакующий модификатор , обычный модификатор.

Комбинируя эти три вида блоков можно делать абсолютно разные заклинания.
Пару примеров.
Усилитель сущности, образовыватель льдов, защитный модификатор заклинаний — дает эффект ледяной плащ (завораживает воду под ногами) на 14 сек. Стоимость 2к Lp.

Аггрегатор ближнего боя, котел пламени, защитный модификатор заклинаний — огонь 3 на 3 стоимость 1.000LP.

Аггрегатор ближнего боя, формирователь земель, защитный модификатор заклинаний — перед вами вынимает землю 3 блока и ставит на уровень выше стоимость 10 Lp.

Генератор частиц, генератор ветров, атакующий модификатор заклинаний — наносит 1 урон и откидывает на маленькое расстояние стоимость 100Lp.

Кузня души не исчезает после крафта! Хочу отметить , что надо положить в сокет Шар Мастера и в другой кровавый осколок , потом кликнуть пкм по заполненному сокету , чтобы броня сделалась.Так как это простая броня , без модификатора никакой эффект она давать не будет , но это дело можно улучшить.

Какой эффект будет на броне , зависит от того , какой сигил вы туда положите.

В середине обязательно должен быть Шар Архимага.
По блокам сами круги должны быть из Арканового пьедистала , а серединка из Арканового постамента.

Для того , чтобы призвать элементаля , нужен предмет из алхимии , но все зависит от того , какой элементаль вам нужен.
Для чего они вообще нужны?
С них выбиваются осколки , которые в будущем понадобятся.
Инседиум — элементаль огня.
Террае — элементаль земли.
Санктус — элементаль света.
Аквазалус — элементаль воды.
Эфир — элементаль воздуха.
Выставляем крафт на первый круг , допустим элементаль воды:


В серединку обязательно шар архимага.
Вызов демона первого круга стоит 10.000Lp , а второго 100.000Lp.
Демоны первого круга:
Падший ангел:

Второгой круг:
Чтобы не было недопониманий , сразу скажу , самые нижние и верхние три таблички — это второй круг.

Демоны будут защищать вас , они почти тоже самое , что и собаки из ванильного Майнкрафта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *