Перейти к содержимому

Как добавить свои звуки в custom npc

  • автор:

Custom NPCs/Дополнительные файлы

Настало время расширить количество файлов. Вы должны были заметить, что нажимая кнопки «Выбрать Звук» или «Текстура — выбрать» , открывается окно с неким списком, где можно выбирать тот или иной файл и даже свободно перемещаться по каталогам (папкам), и осматривать их, вплоть до сторонних модов.

Содержание

Выбор скинов из модов [ ]

Если вы решили использовать скины из модов, что установлены у вас совместно с Custom NPCs, то в любом из списков выбора кликайте «вверх. «, пока не выйдете в корень папки Mods. (Пока позиция «вверх. » не пропадёт). Далее всё просто. Тут написаны все ваши моды.

Текстуры находятся по пути: <имя мода>/assets/<малое имя мода>/textures/<различные папки> .

Загружаемые текстуры [ ]

Они же скины для персонажей.

Требования [ ]

  • Название файла должно быть на английском, оно не должно содержать большие буквы,символы,пробелы (вместо них можно использовать знак «_»)
  • Скин должен быть в формате .png
  • Скин должен быть с разрешением 64х32, 128х64, 256х128, 512х256, либо 1024х512. Больше брать не рекомендуется

Загрузка [ ]

Заходим в папку по пути: %AppData%/Roaming/.minecraft/customnpcs/assets/customnpcs/texture/entity в Windows XP — %AppData%/.minecraft/customnpcs/assets/customnpcs/texture/entity Если папки /entity нет,то создайте её. Cоздаём папку с любым именем. При этом название папки должно быть на английском и не содержать заглавные буквы, символы, пробелы. Пример: «common»

Загружаем в неё свои скины и заходим (перезаходим, если запущена) в игру. Теперь, когда вы захотите выбрать/сменить скин вашему NPC, то ищите раздел с названием вашей папки. Из примера — «common». Обычно один раз выйти назад, через кнопку «вверх. » Тут и откроется список с вашими файлами скинов.

Все плащи загружайте в папку: %AppData%/Roaming/.minecraft/customnpcs/assets/customnpcs/texture/cloak

Свои собственные звуки [ ]

Это несколько сложнее чем, просто залить текстуры, как написано выше.

  • название файла на английском, не должно содержать большие буквы,символы,пробелы (вместо них можно использовать знак «_»)
  • в формате .ogg
  • размер файла не желательно делать больше, чем 2Мб. Это примерно 30-45 секунд звука в моно канале, самого низкого качества из формата «.ogg» . Если превысить размер в 2Мб, то в сетевой игре игрок, попавший в зону срабатывания вашего звука, зависнет на несколько секунд, так как для него будет разворачиваться этот огромный файл. В одиночной игре игрок подвисает, но совместно со всем миром,нежели в сетевой.

Под звуком можно принимать музыку, записанный голос и прочие звуки. Для создания формата .ogg используйте различные программы или конвертеры.

Заходим в папку по пути:

  • в Win XP это — %AppData%/.minecraft/customnpcs/assets/customnpcs/sounds

Тут создаём себе папку, название которой должно быть на английском, не должно содержать большие буквы,символы,пробелы. Пример: «mysound»

Ну,а теперь самое сложное:

  • Вернемся назад, в папку: .minecraft/mods/customnpcs/assets/customnpcs/
  • открываем файл «sounds.json» любым текстовым редактором. Подойдет и обычный блокнот,но для удобства можно использовать и NotePad++
    • В этом файле полный перечень всех указанных для мода звуков. Советую сделать резервную копию перед внесением изменений.

    Пример: Вы создали папку с названием mysound и закинули туда звуковой файл с названием say_hello.ogg . Но вы хотите, чтобы в игре он отображался как My NPC Say hello . Тогда ваша строчка должна будет выглядеть так:

    Теперь, когда вы сохраните этот файл, зайдете/перезайдёте в игру и нажмёте кнопку «Выбрать Звук» , то в открывшемся окне, в самом низу списка увидите строчку My NPC Say hello . Это и будет ваш файл.

    • Если вы хотите разом добавить много файлов, то просто повторите процедуру: Скачать в папку/записать в файл.

    Если вы хотите, чтобы ваш NPC играл один из нескольких звуков со случайным выбором, то укажите каждый путь к каждому файлу, через запятую, в одной строке.

    Из примера выше. Ваша папка mysound , три звуковых файла say_hello_1.ogg, say_hello_2.ogg, say_hello_3.ogg . Название в игре то же — My NPC Say hello . Тогда ваша строчка будет выглядеть так:

    Если вы добавили конкретно музыкальный файл, а не звук ( т.е. музыка,которую играет NPC Бард ) , то укажите это в строчке после пути параметром stream = true, весь путь указан в скобках «< >« и начинается с «name»: . То бишь так:

    [ГАЙД] как вставить свою музыку или звуки в мод Custom NPC 1.12.2

    с 2015 помню гайд где все хорошо объяснялось, на 24 просмотра было видео. там и было рассказано про большие файлы звуков, просто нужно немного подругому записать, типо "название звука": <
    "category": "player",
    "sounds": [<"name": "сюда путь к файлу", "stream": true>]
    последняя строка как раз таки про то почему файлы не читает(может информация не актуальна я на новой версии не проверял, плюс на новой записывается по другому, тамеще можно указывать дерикторию не кастом нпса.)

    [ГАЙД] как вставить свою музыку или звуки в мод Custom NPC 1.12.2

    Спасибо, наконец-то нормально объяснили что да как. Сам уже с этим маюсь два часа.

    cаунд с хотлыча греет душу, cпасибо за гайд, а то я уже миллион лет не юзал мод и забыл как там 🙂

    с 2015 помню гайд где все хорошо объяснялось, на 24 просмотра было видео. там и было рассказано про большие файлы звуков, просто нужно немного подругому записать, типо «название звука»: <
    «category»: «player»,
    «sounds»: [<"name": "сюда путь к файлу", "stream": true>]
    последняя строка как раз таки про то почему файлы не читает(может информация не актуальна я на новой версии не проверял, плюс на новой записывается по другому, тамеще можно указывать дерикторию не кастом нпса.)

    просто когда ты записываешь аргументы нужно указывать отдельно, можно сказать по умолчанию если не указывать то аргументом будет путь-название

    Я в шоке. Если, что я только сейчас узнал о том, как добавлять свои звуки в модификацию. (Являюсь частью разработки данной модификации, а сам ничего в этом не понимаю, позор мне и спасибо автору видео).

    Господи, ты лучший. Пересмотрел кучу гайдов, перепробовал все способы и благо наткнулся на твоё видео, всё получилось, спасибо тебе. Хотел ещё такой вопрос задать, а где ты звуки из сталкера взял в ogg формате?

    @Captain Juezo А, всё понял. Ещё раз спасибо за гайд))

    @bullyslav Здравствуй, слушай, а можешь звуки закрепить под видео из сталкера??

    VIDEOMiN .NET

    03:47 정국 (Jung Kook)
    03:01 Baby Dance - Scooby Doo Pa Pa (Music Video 4k HD)
    05:16 (G)I-DLE - I DO (Official Music Video)
    04:40 Jaloliddin Ahmadaliyev - Kelganmikan (Official Music Video)
    03:20 Mirjalol Nematov - Shahzoda Diyora (Videoklip)
    02:16 Zeynalyan Brothers-
    03:21 Miyagi & Эндшпиль - Bounty (Official Audio)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *