От чего зависит длительность возрождения в доте
Золото игрока делится на надёжное золото и ненадёжное золото. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом.
Между этими категориями отличие в том как каждое золото тратится:
- Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота.
- При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное.
- Выкуп использует сначала надёжное золото.
Если навести мышкой на количество общего золота на интерфейсе, то в подсказке отобразится ваше надёжное и ненадёжное золото.
Таблица зависимости времени возрождения героя от его уровня / Dota Other :: Dota (Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients) :: 6.83b :: фэндомы
Совсем недавно вышел новый патч 6.83b, в котором немного изменили формулу для рассчета времени возрождения после смерти — было (4*Уровень), стало (5 + 3.8*Уровень). Ниже иллюстрируюящая эти изменения таблица
Подробнее
Level Respawn Time Before (sec) Respawn Time Now (sec) 1 4 8.8 2 8 12.6 3 12 16.4 4 16 20.2 5 20 24 6 24 27.8 7 28 31.6 8 32 35.4 9 36 39.2 10 40 43 11 44 46.8 12 48 50.6 13 52 54.4 14 56 58.2 15 60 62 16 64 65.8 17 68 69.6 18 72 73.4 19 76 77.2 20 80 81 21 84 84.8 22 88 88.6 23 92 92.4 24 96 96.2 25 100 100
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Other,6.83b
Рошан и Aegis of Immortal
Как только кто-то подбирает Аегис, он будет защищать его от смерти ровно 5 минут. В связи с этим полезно записать таймер поднятия Аегиса для того, чтобы спланировать возможное нападение или предсказывать действия противника при наличии этого ресурса. Особенно это полезно на низких рейтингах, так как там сами держатели артефакта в преимущественном большинстве случаев не учитывают, сколько он будет действовать, из-за чего допускают серьезные ошибки.
Помимо этого, полезно знать приблизительное время воскрешения Рошана – оно составляет от 8 до 11 минут.
Чаще всего игроки просто зажимают Alt и нажимают на таймер, чтобы отметить время смерти рошана, но вместо этого, можно написать, к примеру, «рош 4400-4700», что будет означать «Рошан воскреснет с 44:00 до 47:00».
При заходе на базу противника нередко случается так, что команда использует фортификацию, что позволяет ей оттянуть время и выбрать более удобную позицию для защиты. В связи с этим заходить всегда лучше во время отсутствия глифа, и если вам удалось его выбить, следует записать таймер, чтобы понимать, что в ближайшие 5 минут база противника гораздо более уязвима.
Чаще всего приходится записывать его вручную, прописывая что-то вроде «5500 глиф», что означает «глиф будет снова доступен в 55:00».
Выкуп
В данном случае вы можете написать, к примеру, «ТА бб 54:00», и это будет означать «вражеская Templar Assassin не может выкупаться до 54:00».
Таким образом, существует множество ситуаций, в которых важно обращать внимание на время в Доте 2, и любая из них может оказаться решающей в достижении победы для вашей команды.
Базовая регенерация здоровья [ ]
Большинство юнитов имеют установленную базовую регенерацию здоровья. Все герои имеют базовую регенерацию здоровья, в то время как некоторые не-герои могут не иметь базовую регенерацию, но большинство имеет.
Герои [ ]
Герои | Реген. здоровья |
---|---|
Alchemist, Ancient Apparition, Anti-Mage, Arc Warden, Bane, Beastmaster, Bloodseeker, Bristleback, Broodmother, Centaur Warrunner, Chaos Knight, Chen, Clinkz, Clockwerk, Crystal Maiden, Dark Seer, Dawnbreaker, Dazzle, Death Prophet, Disruptor, Doom, Dragon Knight, Drow Ranger, Earth Spirit, Elder Titan, Enchantress, Enigma, Grimstroke, Gyrocopter, Hoodwink, Huskar, Invoker, Io, Jakiro, Keeper of the Light, Kunkka, Legion Commander, Leshrac, Lich, Lifestealer, Lina, Lion, Lone Druid, Lycan, Mars, Medusa, Meepo, Mirana, Morphling, Nature’s Prophet, Necrophos, Omniknight, Oracle, Pangolier, Phantom Assassin, Pugna, Queen of Pain, Razor, Rubick, Sand King, Shadow Demon, Shadow Fiend, Shadow Shaman, Silencer, Skywrath Mage, Snapfire, Sniper, Storm Spirit, Sven, Techies, Templar Assassin, Tidehunter, Timbersaw, Tinker, Treant Protector, Troll Warlord, Underlord, Undying, Vengeful Spirit, Venomancer, Viper, Visage, Void Spirit, Warlock, Windranger, Winter Wyvern, Witch Doctor, Wraith King, Zeus | 0,25 |
Brewmaster, Dark Willow, Ember Spirit, Faceless Void, Juggernaut, Luna, Magnus, Puck, Slardar, Ursa | 0,5 |
Tusk | 0,75 |
Abaddon, Earthshaker, Outworld Destroyer, Phoenix, Terrorblade, Weaver | 1 |
Bounty Hunter, Spirit Breaker | 1,25 |
Monkey King, Naga Siren, Phantom Lancer, Spectre, Tiny | 1,5 |
Batrider, Slark | 1,75 |
Pudge | 2 |
Night Stalker | 2,25 |
Nyx Assassin, Riki | 2,5 |
Axe | 2,75 |
Ogre Magi | 3,25 |
Крипы [ ]
Призываемые существа [ ]
Ни один призываемый вард не имеет базовую регенерацию здоровья. Все другие призываемые существа имеют следующую базовую регенерацию здоровья:
Содержание
Восстановление здоровья
Регенерация здоровья определяет количество здоровья которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.
Герои также получают усиление регенерации здоровья зависящее от их силы . Каждое очко силы усиливает регенерацию здоровья героя на 0.1.
Регенерация здоровья лечит юнита интервалами в 0,1 секунды. Эту скорость ничем нельзя изменить. Регенерация здоровья не имеет предела, однако интерфейс не отображает регенерацию свыше 1000 здоровья в секунду.
Получение золота [ ]
Начальное золото [ ]
Каждый герой начинает игру с 600 золота и 1 Town Portal Scroll . Если герой выбран случайно, то он дополнительно получает Faerie Fire и Enchanted Mango . Эти предметы нельзя продать.
Периодическое золото [ ]
Каждый игрок пассивно получает 1 периодического надёжное золота каждые 0,6 секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт 100 золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры.
Время в игре | ЗВМ с данной минуты и далее |
---|---|
0 минут | 100 ЗВМ |
5 минут | 106 ЗВМ |
22 минут | 112 ЗВМ |
40 минут | 120 ЗВМ |
62 минут | 128 ЗВМ |
Следующие способности также дают пассивное золото
Руна богатства [ ]
Способности [ ]
Существует несколько предметов и способностей которые позволяют ускорить получение золота:
Начальный бонус к золоту: 3
Доп. бонус золота за накопление: 3
Длительность накопления: 36
Множитель руны богатства: 1,5/2/2,5/3
Тип золота: Ненадёжное
Бонусное золото от Greevil’s Greed может достигать максимум 15/18/21/24 золота за убийство. Золота себе: 40/80/120 ( 290/330/370)
Золота союзникам: 140%/170%/200% ( )
Тип золота: Ненадёжное
Бонусное золото выдается за убийство врага под действием Track. В описании Track отображается текущее золото вражеского героя. Получение золота: 60/110/160/210
Тип золота: Ненадёжное
Бонусное золото выдается после периода ожидания в секунду. Получение золота: 160
Тип золота: Ненадёжное
Не дает обычную награду за крипа. В Turbo Mode золото от Hand of Midas удвоено.
Убийства героев [ ]
Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герою который сделал первое убийство в матче дается дополнительных 135 ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется Link ▶️ Первая кровь! . Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств.
Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью отрицания урона.
Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу:
Базовое золото за убийство героя | Золото за Первую кровь |
---|---|
120 | 135 |
Серии убийств [ ]
Если герой совершает несколько убийств не умирая, то это называют серия убийств. Игроку прервавшему серию убийств другого игрока даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств.
Награда за серию определяется следующей формулой:
Длина серии | Название серии | Стоимость за серию | |
---|---|---|---|
0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | 0 |
3 | Link ▶️ | Серия убийств | 100 |
4 | Link ▶️ | Превосходство | 135 |
5 | Link ▶️ | Мега-убийство | 170 |
6 | Link ▶️ | Неудержимость! | 205 |
7 | Link ▶️ | Свирепость | 240 |
8 | Link ▶️ | Зверство. | 275 |
9 | Link ▶️ | БОГОПОДОБИЕ! | 310 |
10+ | Link ▶️ | За гранью богоподобия! | 345 |
Реплики комментатора можно изменить |
Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются Link ▶️ Первой кровью :
Помощи (золото в области действия) [ ]
Союзные герои в радиусе 1500 от убитого врага, включая убийцу, награждаются надёжным золотом в зависимости от количества союзных героев в области. Стоит помнить что счетчик помощей на таблице счета отображает только те помощи в которых вы нанесли урон или применили негативный эффект на врага, или применили положительный эффект на убийцу, но золото и опыт даются независимо от счетчика помощей.
Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы так и для всех помогавших героев. Оно расчитывается по следующей формуле:
Время Дота 2: что от него зависит и почему так важно следить за временем Доте?
Время в Доте 2 имеет огромную значимость, чему не удивляет внимание даже большинство игроков на высоком рейтинге. Как бы это не звучало, главная проблема многих людей заключается в том, что они не смотрят на время в Доте 2, из-за чего лишают себя и свою команду множества различных бонусов и факторов победы.
Многие пользователи не знают о том, что профессиональная командная игра от обыкновенных матчей в пабе во многом отличается даже не столько какими-то действиями, а именно тем, что высокоуровневые игроки знают, насколько важно время в Доте 2, и умеют правильно его использовать, чтобы обеспечить себе те или иные ресурсы.
Здесь мы поговорим о том, что можно получить, обращая внимание на время в Доте 2, начиная от самых простых вещей и заканчивая самыми неочевидными, но при этом не менее полезными.
Самый полезный для игроков всех уровней ресурс, которым можно себя обеспечить за счет времени в Доте 2 – это руны. Обычные появляются на рунах каждые две минуты (на 2:00, 4:00 и так далее). Изначально они будут появляться на одной из сторон, но после 40:00 начинает появляться два бонуса – с каждой стороны реки по одному.
Еще более важно контролировать Руны богатства, которые появляются каждые 5 минут (0:00, 5:00, 10:00 и так далее), так как они дают дополнительное золото всей команде, и чем дольше идет игра, тем их бонус сильнее. Захватывая их в поздней стадии, вы обеспечиваете свою команду сразу несколькими тысячами золота.
Лесные крипы
Лесные крипы появляются каждую минуту, но это не самое главное, что нужно о них знать, ведь Дота отличается от других ММО тем, что в ней лесных крипов можно накапливать («стакать»). Для этого нужно зажать Alt, чтобы увидеть зону возрождения крипов, в которой нельзя находиться для их появления, после чего любым способом вывести уже имеющихся крипов из нее.
Помимо этого, видя время, вы можете сами не заходить в эту зону, чтобы не мешать воскрешению новых крипов и, соответственно, фарму своих союзников или, наоборот, мешать таким образом фарму и «стаканию» героям противника.
Усиление регенерации здоровья [ ]
На регенерацию здоровья влияет манипуляция лечением. При этом у регенерации тоже есть собственное усиление, действующие так же, как и усиление лечения.
Усиление регенерации здоровья складывается аддитивно с усилением лечения, то есть в случае, если оба усиления присутствуют, то друг друга они не усиливают.
Усиление регенерации здоровья: Ошибка Lua: Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_health_regeneration_percent» для любой из указанных таблиц базы данных.. %
Изменение регенерации здоровья [ ]
Как и для здоровья, существует множество способностей и предметов, которые могут изменять скорость регенерации юнита. Большинство из них увеличивают скорость регенерации здоровья добавляя прямой бонус, но некоторые также увеличивают её в зависимости от некоторых вещей, как здоровья или атрибутов. Они могут быть пассивными бонусами, которые дают постоянный бонус, или активируются при условиях, или быть кратковременными, но давать сильный бонус.
Способности, изменяющие регенерацию здоровья [ ]
Следующие способности влияют на регенерацию здоровья юнита:
Бонус к регенерации здоровья: 50/75/100 ( 100/125/150)
Длительность:
Действует на заклинателя. Бонус к регенерации здоровья: 10
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность. Бонус к регенерации здоровья: 2/4/6/8
Аура, действует на заклинателя и всех его паучков и паучонков. Бафф задерживается на 0,2 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 1,25/2,5/3,75/5
Длительность:
Действует на выбранного союзника Бонус к регенерации здоровья: 4/5/6/6
Длительность: 60
Действует на заклинателя. Бонус к регенерации здоровья: 4/8/12/16 ( 7,2/14,4/21,6/28,8)
Пассивная. Бонус к регенерации здоровья: 150/175/200
Длительность: 6
Действует на заклинателя. Макс. здоровья в бонус к регенерации: 5%
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 3 секунды. Макс. регенерация от силы: 25%/45%/65%/85%
Пассивная. Начинает с 0% от силы и усиливается до указанных значений как только здоровье героя начинает уменьшаться, достигая максимального эффекта при 10% здоровья. Регенерации здоровья за сферу Quas : 1/2/3/4/5/6/7
Макс. сфер: 3
Действует на заклинателя. Длится до смены сферы на любую кроме Quas. Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 2%/3%/4%/5%
Длительность варда: 25
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 2,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 30/40/50/60
Длительность: 5
Действует на выбранного союзника. Бонус к регенерации здоровья: 1 ( )
Длительность:
Требует выбранного таланта. Действует на выбранного союзника. Можно применять на постройки. Бонус к регенерации здоровья: 2/4/6/8 ( 202/204/206/208)
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Макс. здоровья в бонус регенерации здоровья: 0 ( )
Длительность: 7
Требует Aghanim’s Scepter . Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0.4 секунды. Бонусной регенерации здоровья за накопление: 1
Длительность накопления: 3,5/4,5/5,5/6,5
Пассивная. Убийство героя дает 1 накоплений, убийство юнитов не-героев — 6. У каждого накопления отдельная длительность.
Макс. здоровья в регенерацию: 1,5%
Требует Aghanim’s Scepter . Действует до использования Unburrow . Бонус к регенерации здоровья: 50%
Длительность: 8/12/16/20
Действует на выбранного союзника. Бонус к регенерации здоровья: 1600
Пассивная. Бонус к регенерации здоровья: 5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Базовый бонус к регенерации здоровья: 90
Макс. здоровья в бонус регенерации здоровья: 2%
Длительность: 5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность. Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 5%/6%/7%
Пассивная. Активируется только если у врага нет обзора на героя. Имеет задержку активации/действия в 0,5 секунды. Получение урона от нейтральных крипов отключает способность на 2 секунды. Бонусной регенерации здоровья за накопление: 0,7/0,9/1,1/1,3
Макс. накоплений: 6/12/18/24 ( 12/18/24/30)
Длительность накопления: 10/12/14/16
Пассивная. Герой получает накопления когда его атакуют. У каждого накопления отдельная длительность. Бонус к регенерации здоровья:
Длительность:
Действует на выбранного союзника. Базовый бонус к регенерации здоровья: 30/35/40/45
Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 1,75%/2,5%/3,25%/4%
Длительность лечения: 4
Действует на выбранного союзника. Макс. здоровья в бонусную регенерацию здоровья: 20%
Длительность: 5
Восстанавливает носителя при исчезновении. Регенерации здоровья за заряд: 2
Длительность:
Действует на заклинателя. Макс. маны в бонусную регенерацию здоровья: 0,2
Пассивная. Начинает с 14 зарядов. Получает 1 заряд за убийство или смерть героя поблизости. При смерти теряет 3 зарядов. Бонус к регенерации здоровья: 46
Длительность: 2,5
Действует на выбранного союзника. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонусная регенерация здоровья по умолчанию: 2.5
Усиленная бонусная регенерация здоровья: 16
Аура, действует на ближайших союзников. Когда здоровье союзного героя опускается ниже 20%, к нему применяется усиленная регенерация. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 40
Длительность: 10
Действует на выбранного союзника. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Макс. здоровья в бонусную регенерацию здоровья: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field ‘?’ (a nil value).
Пассивная. При получении урона от игрока или Рошана способность отключается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field ‘?’ (a nil value). , если владелец — герой ближнего боя, и на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field ‘?’ (a nil value). — если дальнего. Бонус к регенерации здоровья: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field ‘?’ (a nil value).
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field ‘?’ (a nil value). секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2,5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2,5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 40
Длительность: 8
Действует на выбранного союзного героя. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонус к регенерации здоровья: 16
Длительность при использовании на дерево: 32
Длительность при использовании на варде:
Действует на заклинателя. Длительность при использовании на варде используется при применении на Observer Ward , Sentry Ward или деревьях, созданных Iron Branch . Снижение бонуса к регенерации здоровья: 14
Длительность: 13
Отключается при получении урона от вражеского игрока или любого юнита. Отнимает пассивную регенерацию, даваемую предметом. Бонус к регенерации здоровья: 30
Длительность: 8
Действует на выбранного союзного героя. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонус к регенерации здоровья: 3
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на секунды.
Предметы, дающие регенерацию здоровья [ ]
Эти предметы дают прямой бонус к регенерации здоровья герою, который их носит.
Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_health_regeneration_flat» для любой из указанных таблиц базы данных.
Эти предметы увеличивают усиление регенерации здоровья героя через силу, которую они дают.
Время возрождения героя после смерти.
Доброго времени суток, делаю кастомку появилась проблема. это снова я, да да я
Суть такова, везде облазил форум , либо я туповат, либо подслеповат либо такой статейки нету.
Каким образом сделать, определенное время респавна героя, что бы как в оригинальной доте время спавна после смерти менялось от уровня. Мне же нужно сделать так — у героя первый уровень он умер и возродился через 5 секунд, у героя 10 уровень он возродиться через 5 секунд. Думаю это вроде-как не очень сложно, но объясните тупому хотя бы где и что поменять. Не прошу объяснять все я и так знаком достаточно с этим, мне просто нужно знать какую строчку поменять и в каком файле.
Герои/Механика
Герои — неотъемлемые главные персонажи Dota 2, управляемые игроками. Они обладают тремя атрибутами — силой, ловкостью и интеллектом — из которых один является основным. Это единственные юниты, способные повышать уровень благодаря опыту, получать дополнительные очки атрибутов и очки способности, которые можно потратить на изучение способностей. Герои также могут тратить золото для покупки предметов.
Содержание
Появление [ | ]
Все герои появляются один раз вначале матча после стадии выбора героя, но только в случае, если игрок выбрал героя.
Единственные герои, что появляются позже — клоны героев, которые могут быть созданы 3 героями: Meepo , который может набрать до 4 постоянных клонов себя, изучая Divided We Stand . Эти клоны умирают все вместе (включая основного Meepo), если умер один из них; Arc Warden может создать временный клон самого себя с помощью
Tempest Double , который истекает как обычные призываемые существа;
Monkey King может создать
армию временных клонов , которыми нельзя управлять и которые атакуют только героев. Как и герои, эти клоны не исчезают при смерти (или истечении срока). Клоны Meepo возрождаются как и обычные герои, в то время как клоны Arc Warden и Monkey King — только при повторном использовании Tempest Double или Wukong’s Command соответственно. Эти клоны героев почти полностью рассматриваются как обычные герои, но справедливости ради имеют несколько специальных взаимодействий относительно некоторых способностей. Тем не менее, поскольку клоны Meepo и Arc Warden работают совершенно по-разному (клоны Meepo являются постоянными, как и герои, и смерть одного означает смерть для всех; в то время как клоны Arc Warden довольно схожи с призываемыми существами или иллюзиями) — каждый из них имеет разные и уникальные взаимодействия. Клоны Monkey King действуют, скорее, как эффект способности, с которыми нельзя взаимодействовать никоим образом. Они устанавливаются в определённое местоположение и атакуют ближайших вражеских героев до тех пор, пока способность не закончится.
Иллюзии — ещё одни юниты, похожие на героя, но, в отличие от героев, они не возрождаются, а исчезают полностью после смерти как другие существа или призываемые существа. Каждая способность, которая создаёт иллюзии, порождает совершенно новые иллюзии при повторном применении. Иллюзии — в основном, призываемые существа, которые основаны на герое и копируют его, но действуют как призываемые существа.
Убийство и смерть [ | ]
Баннер полосы убийств, видимый в игре.
Баннер серии убийств, видимый в игре.
Убийство героя предоставляет игроку намного больше бонусов, чем убийство почти любого другого юнита. Увеличение награды за героя основано на его уровне и текущей полосе убийств, увеличение опыта за героя зависит от его уровня. Герои также получают полосы убийств при убийстве героев. Вместе с увеличением награды за героя, полоса убийств увеличивает его ценность для врага. Полоса убийств начинается с 3 убийств героя при отсутствии смертей за этот период и ограничена 10 убийствами. Более чем 10 убийств в полосе имеют ту же ценность, что и полоса из 10 убийств. Когда герой совершает убийство, его текущая полоса убийств отображается всем игрокам.
Длина серии | Название серии | Стоимость за серию | |
---|---|---|---|
0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | 0 ![]() |
3 | Link ▶️ | 60 | |
4 | Link ▶️ | Превосходство | 100 |
5 | Link ▶️ | Мега-убийство | 150 |
6 | Link ▶️ | Неудержимость! | 210 |
7 | Link ▶️ | Свирепость | 280 |
8 | Link ▶️ | Зверство. | 360 |
9 | Link ▶️ | БОГОПОДОБИЕ! | 450 |
10+ | Link ▶️ | За гранью богоподобия! | 550 |
Реплики комментатора можно изменить |
Убийство самого первого героя в матче, именуемое Link ▶️ Первая кровь! , также предоставляет дополнительные 150 золота тому, кто совершил убийство. Награда за героя рассчитывается по формуле:
100 + ценность полосы убийств + (уровень героя × 8) + (первая кровь)
Герой награждается золотом, если он действительно убил врага (то есть нанёс смертельный удар). В другом случае, герой либо получает только золото за помощь и опыт, либо ничего из этого, в зависимости от того, сколько времени прошло с момента нанесения им урона по цели и насколько далеко герой, если прошло много времени.
Убийство героя также предоставляет дополнительный опыт, основанный на его уровне. До 5 уровня награда увеличивается на 20 единиц за уровень, начиная со 100 на 1 уровне и заканчивая 180 на 5 уровне. С 6 уровня и далее, каждый уровень увеличивает награду в виде опыта на 100, начиная с 280 на 6 уровне, заканчивая 2180 на 25 уровне.
Убийство нескольких героев в быстрой последовательности также приводит к серии убийств. Однако, в отличие от полосы убийств, серия убийств не влияет на игровой процесс, а просто служит в эстетических целях. Чтобы совершить серию убийств, герою необязательно оставаться в живых между убийствами — то есть, если герой умрёт, серию убийств всё равно можно продолжить. Серия убийств начнётся, если убить второго героя в течение 18 секунд после убийства первого. Серию убийств можно продолжить, убивая ещё больше героев в течение 18 секунд после предыдущего убийства. Как и у полосы убийств, у серии убийств нет предела, но её значения после 5 убийств подряд такие же, как у серии из 5 убийств. Этапы серии убийств:
Убийств | Реплика | Вместе с полосой убийств | |
---|---|---|---|
1 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
2 | Link ▶️ | Игрок совершает двойное убийство! | … прикончив двоих подряд! |
3 | Link ▶️ | Игрок проводит ТРОЙНОЕ убийство! | … прикончив ТРОИХ подряд! |
4 | Link ▶️ | Игрок зарабатывает УБИЙСТВО ЧЕТВЕРЫХ! | … прикончив ЧЕТВЕРЫХ! |
5+ | Link ▶️ | БУЙСТВО. | … БУЙСТВО. |
Реплики комментатора можно изменить |
Смерть героя имеет намного большее влияние, чем смерть почти любого другого юнита. Когда герой умирает, он теряет количество золота основанное на текущей общей ценности игрока делённой на 40. Время смерти тоже зависит от уровня героя. Не существует прямого способа уменьшить или избежать эту потерю золота. Однако, герой теряет только ненадёжное золото, а надёжное остаётся нетронутым, то есть, если у героя почти нет ненадёжного золота, но есть много надёжного, его смерть не будет дорого стоить, как этого могло бы быть в случае с большим количеством ненадёжного золота и с малым количеством надёжного. Смерть также означает потерю любой текущей полосы убийств, которая была у героя. Во время смерти герои не теряют опыт. Смерть героя предоставляет золото и опыт убийце и ближайшим врагам. Однако, золото и опыт враги получают только из-за смерти от героя, и полоса убийств сбрасывается только из-за смерти от героя.
Смерть от нейтральных крипов, добивания союзником или собой не предоставляет награду врагу и не сбрасывает полосу убийств. Смерть от нейтральных крипов приводит к минимальному времени возрождения в 26 секунд.
Возрождение [ | ]
После первого появления герой не появляется снова. Вместо этого он возрождается. Когда герой умирает, он возвращается к жизни через некоторое время, которое зависит от его уровня. При возрождении герой мгновенно перемещается на фонтан с восстановленным здоровьем и маной. При возрождении время перезарядки остаётся нетронутым, положительные и негативные эффекты не очищаются.
Некоторые способности и предметы способны влиять на время и место возрождения.
Как возродиться в доте?
Друг! Не забывай, что мы платим до 10 рублей за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
В Dota 2 возрождение является одним из ключевых моментов в игре. Каждый игрок должен знать, как правильно использовать эту возможность, чтобы не упустить шанс на победу. Первое, что нужно знать о возрождении, это то, что оно доступно каждому игроку после смерти.
Время возрождения зависит от уровня героя и может быть уменьшено с помощью определенных предметов или способностей. Когда игрок возрождается, он появляется в базе своей команды с полным здоровьем и маной.
Однако, если враги находятся рядом с базой, то игрок может быть убит вновь сразу после возрождения. Поэтому перед тем, как возродиться, нужно убедиться, что на территории базы нет вражеских героев.
Также стоит учитывать время возрождения союзников. Если вы видите, что ваш союзник скоро возродится, то лучше подождать его и вернуться на поле боя вместе. Кроме того, при возрождении игрок может выбрать место появления на карте. Это может быть полезно, если нужно быстро вернуться к бою или подкрепить союзников.
Наконец, стоит помнить о том, что возрождение не является бесконечным. Если игрок умирает слишком часто, то время возрождения будет увеличиваться. Поэтому важно играть осторожно и не рисковать своей жизнью без необходимости.
В целом, возрождение является важной частью игры в Dota 2. Знание правил и тактик использования этой возможности может помочь игрокам достичь успеха и победить в битвах на поле боя.