Как включить соло подбор в доте
Перейти к содержимому

Как включить соло подбор в доте

  • автор:

Как включить соло рейтинг в доте

Доброго времени суток, дорогие читатели. В современной Dota 2 рейтинг можно поднимать в пати со своими друзьями, что значительно уменьшает риск попадания на неадекватного игрока. Однако не многие игроки могут найти себе достаточно сильных напарников. Однако так было и так будет, что настоящий скилл игроков определяется только по соло-играм. И в сегодняшней статье мы расскажем вам, как побеждать в Dota 2, в одиночку.

  1. Как выиграть в соло в Dota 2
  2. Позиция в игре
  3. Общение
  4. Мета: герои и предметы
  5. Последний пик
  6. Понимание игры и опыт
  7. Пулл героев

Собственно говоря, победа зависит от многих критериев. Ниже мы разберем все такие моменты и поделимся ими с вами.

Конечно, если у вас невероятно высокий уровень игры, то вы сможете выиграть на любой позиции. Многие про-игроки доказали, что 8-10К ммр набивается и на саппортах 5 позиции (например, Соннейко). Однако большинство игроков предпочитают ходить в мид.

Можно, конечно, ходить и на легкую линию, чтобы фармить. Но велика вероятность, что вам попадутся слабые саппорты. Даже если вы умеете фармить, то враги попросту не дадут вам этого сделать. А если будут проиграны и другие линии, то считайте, что это автоматический проигрыш, ибо выиграть можно будет только если у вас мощный тимфайт. Что касается мидовой позиции, то это как раз та роль, которая позволяет сноуболится. В нынешней мете мидер должен передвигаться по карте и вносить хаос, в ряды противников. Таким образом, вы будете заживать врагов на все меньшей и меньшей территории, от чего они будут получать меньше фарма. В итоге вы выиграете, за счет большего уровня и лучших предметов.

Общение – это важная составляющая победы в Dota 2. Да, вы можете пинговать, вы можете писать в чат, но все это долго и не нужно. Даже если у вас в команде попался не совсем адекватный игрок, то все равно постарайтесь наладить с ним общение.

Что касается голосовых сообщений, то они помогут вам во многих ситуациях. Например, когда вы стоите на миде и вас гангают. Попросите помощи в чате, и ваши тиммейты среагируют и сделают телепорт намного быстрее, чем если вы об этом же будете писать в чат, либо же пинговать. Аналогичным образом вы можете предупреждать команду о том, что враг ушел с мида.

Кто бы что не говорил о том, что в Dota 2 нет плохих героев – это чушь. Не просто ведь так формируется мета и не просто так у некоторых героев винрейт взлетает выше 60%. Изначально вы должны внимательно изучить все данные в новом патче. Обратите особое внимание на героев, которых бустанули. Бывает, что вроде бы буст совсем мизерный, но герой становится невероятной имбой (например, Ликан

). Аналогичная ситуация обстоит и с предметами. Вспомните только недавние алебарды и блейд мейлы на ловкачах и интовиках. В каждой игре мы видели эти предметы на всяких Фурионах и Лешраках. Так что и от этого будет зависеть показатель победы.

Зачастую последний пик – это имба, если ты пикаешь правильного героя, на правильную позицию. Именно поэтому сейчас сообщество ноет, по поводу Течиса

. Бесспорно, герой этот очень напрягающий и даже поломанный. Но если команда противников взяла в пик 5 милишников, то почему бы и не воспользоваться их глупостью? Тот же Течис законтрит их всех в одиночку (если среди них нет суммонера), т.к. они попросту будут бояться выходить на линии и в чужой лес. Аналогичным образом дела обстоят с Брудой

, которых в последнее время полюбили бустеры. Таких игроков хейтят, однако, что толку. Не хотите играть против этих героев – баньте их, либо берите сами, либо пикайте контр-пики.

Собственно, ни один крутой герой, ни один крутой предмет не заменят вам понимания и опыта игры. Вы должны не просто бить крипов и бегать по линиям, нет. Вы должны понимать, когда стоит присоединиться к команде, а когда лучше уйти, когда нужно пойти гангать, а когда лучше остаться пушить линию.

Не нужно играть на всех героях, чтобы показать, насколько ты хорош в Dota 2. Выберите себе позицию, на которой вы будете все время играть (например, мид). Выберите себе 6 персонажей и тренируйте их. Причем, один день – одного, в другой – другого. Таким образом, на момент текущего патча, вас невозможно будет законтрить, ибо в любом случае у вас останется 1 сильный герой. Напоследок хочется сказать следующее. Да, выиграть можно практически на любом герое, но только если ты чувствуешь игру, понимаешь и умеешь играть. В противном же случае вас ждет -25. Мы искренне желаем вам удачи и надеемся, что наша статья поможет вам поднять рейтинг. Если она вам понравится, то мы будем делать другие, не менее интересные гайды. А до тех пор мы прощаемся с вами. До новых встреч.

Valve будет включать и отключать опцию «strict solo matchmaking» в ближайшие недели — Dota 2

Valve сообщила об изменениях матчмейкинга в Dota 2.

«Следующие несколько недель мы будем экспериментировать с включением и отключением опции «strict solo matchmaking», чтобы увидеть, как это влияет на качество матчей и время ожидания. Главная причина, по которой мы изначально добавили эту возможность, была в том, что между игроками, играющими за соло ММР, и игроками, играющими в пати, была большая разница в мотивации, из-за чего у игроков случались плохие матчи. Сейчас разница не так явна, как раньше.

Каждую опцию, из-за которой происходит разделение матчмейкинга, нужно тщательно взвесить, так как это напрямую влияет на способность матчмейкера находить наилучшие возможные игры», – говорится в заявлении разработчиков в Steam.

Valve объединила соло и пати ММР и ввела поиск по ролям для всех игроков в начале августа.

И за Virtus.pro, и за NaVi играло 11 человек. Вспомните всех?

Скачай Well Played, чтобы быть в курсе новостей про Доту

Опрос
Материалы по теме
Главные новости
  • 10:18 Virtus.pro исполнилось 19 лет
  • 09:47 Maelstorm о Найне и конфликте с AWF’ом: «Как вместо гигачада-чемпионыча показать себя мелочным и злопамятным» 1
  • 09:34 По аниме «Твое имя» снимут фильм 1
  • 09:20 Xiao8: «Я много о чем сожалею, и мне действительно жаль. Но я не смирился с этим»
  • 09:07 Итоговый призовой фонд The International 2022 – 18 930 775 долларов
  • 07:00 Tundra потеряла Аегис и ищет тех, кто видел его последнее местонахождение, Torontotokyo не считает текущий сезон провальным для Spirit, Kennys может перейти в Falcons и другие новости утра
  • 22:45 Фото В Dota 2 добавили чемпионский стикер Tundra и поздравление команды в главном меню
  • 22:00 Фото Tundra: «Мы просим свидетелей, которым известно последнее местонахождение Аегиса, откликнуться» 13
  • 20:41 Фото 33 – лучший игрок TI11 по рейтингу Кибера
  • 19:20 Фото Мама Маелшторма: «Аегис порноактриса увела» 1
  • 18:41 Мария Гунина: «DM пренебрежительно отозвался обо мне в матчмейкинге. В жизни и в переписках он всегда обращался ко мне на «Вы», был предельно вежлив» 12
  • 18:16 Evil Geniuses расформируют состав и соберут новый (Кенни Утама) 9
  • 17:16 DM про будущее VP без Рамзеса: «Без Ромы никак вообще. Посмотрим, что будет» 4
  • 17:04 Фото Сын миллиардера Демина, владеющего Tundra, сфотографировался с Аегисом 8
  • 16:08 Фото Iceiceice покинул Team SMG
  • 15:52 Nix убрал упоминание криптокошелька, на который получил 57 тысяч долларов, из описания стрима 7
  • 15:38 Tundra: «Прошлая ночь немного вышла из-под контроля. Вы не поверите, но мы потеряли Аегис. » 14
  • 15:01 Jam о своем первом Инте: «Огромная гамма впечатлений после ивента. Спасибо за оказанную честь и спасибо, что смотрели»
  • 14:31 Вам больше нравится играть, чем смотреть стримы игр
  • 14:01 Alliance может подписать игроков Hokori
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
  • 13:50 Марк Авербух: «В 2022 году новые стаки (в Европе) могут продемонстрировать себя только на квалификациях к DPC и турнирах серии D2CL»
  • 12:55 Фото NS пошутил про фото Евы Эльфи с TI11: «Я глубоко обеспокоен, что Аегис дают лапать кому попало!» 1
  • 12:32 Папич о «Схватке» Майкла Манна: «Настолько качественное кино выделяется спустя годы, после 10+ лет в основном лютого дерьма, которое нынче выпускают»
  • 12:10 Девушка Скитера приревновала его к Еве Эльфи 17
  • 11:58 Травоман о сборке Резоля на Энигме на первой карте финала: «Никто ему не сказал ничего, потому что это был бы разлад по дисциплине, но, я думаю, все это увидели и офигели» 13
  • 11:25 Mira об игре с россиянами: «Я знаю их позицию, знаю, что это за люди. Слишком жестко и несправедливо всех людей под одну гребенку грести просто за то, что они родом оттуда» 38
  • 11:08 Torontotokyo: «Я все равно считаю, что мы провели достаточно хороший сезон. Поражения болезненны, но главное – не падать духом и учиться на собственных ошибках» 1
  • 10:25 «Аватар 2: Путь воды» будет идти 3 часа и 10 минут 5
  • 10:13 Sqreen: «В первый раз за 12 лет мне было неинтересно смотреть плей-офф TI» 2
  • 10:00 Фото TI11 уступил по популярности двум предыдущим турнирам серии 5
  • 09:41 Iceberg вернется на про-сцену: «Я буду по 12 часов в день тратить на Доту. Сейчас как будто то самое время: и ментально, и в принципе в Доте» 8
  • 09:29 Nix об арене на TI11: «Было много знакомых с билетами, которые не нашли места. Все было забито под ноль, они просто сидели на полу»
  • 09:05 Тренер Liquid: «Если есть керри или мидеры выше 11 тысяч MMR – моя личка открыта, спасибо. Время поработать» 6
  • 08:53 Dread: «Инт сдает позиции. Масштаб события стал меньше, ведущие выдавливают из себя фан, чувствуется наигранность» 3
  • 08:42 Sh5dowehhh: «Если это не последний Инт от PGL, можно их не проводить вообще»
  • 07:00 Tundra выиграла TI11, Valve анонсировала нового героя в Dota 2, Nine снова влюбился в Доту, Фоллен помог монгольскому клубу IHC и другие новости утра
  • 23:00 Трейлер Muerta Dota 2 5
  • 23:00 Датамайнеры нашли технические названия скиллов нового героя Муэрты 8
  • 22:59 �� Tundra выиграла The International 2022. Secret заняла 2-е место 33
  • 22:56 Фото Adekvat: «xNova готов врываться в следующий сезон. Ждите новостей, soon!»
  • 22:38 Iceberg про TI11: «Это самый унылый Инт. Я посмотрел гранд-финал, и ощущений нет, что это гранд-финал. Просто, #####, кусок дерьма» 11
  • 22:31 Mira: «Было бы намного интереснее играть крупные турниры каждые 2-3 месяца, где у всех будет мотивация, и где ты не будешь играть за кусок хлеба» 2
  • 22:20 Topson: «Присоединяясь к T1, я ожидал большего. Более сильное лидерство, лучшую структуру» 4
  • 22:12 Фото Fishman выложил фото с Пьюром: «Сэйфлейн года))»
  • 22:11 Фото Fishman про Матумбу: «Талантливый мужик, желаю удачи ему в его будущих переключениях»
Новости от пользователей

Все пользовательские новости

Опрос

Ranked Matchmaking — то, как это изменило Dota 2 для меня.

: DotA2

Рейтинговый матчмейкинг сделал один факт до боли очевидным для меня. Я говно играю в доту 2 .

Дота 2 долгое время, фактически с незапамятных времен, была безрейтинговой. Есть профессионалы и БЫЛИ все остальные. Однако это уже не так. Теперь есть цифры, чтобы сказать вам, насколько вы хороши. К сожалению, мои цифры низкие. Уровень моих навыков ниже, чем я думал. У меня рейтинг мусора 3k, и я не могу уйти. Я знаю, что 3к это что-то среднее, но для меня среднее — это мусор.

Дело в том, что раньше не было цифр, можно было обмануть себя, думая, что ты великий, а все остальные кормили. На самом деле многие до сих пор так делают. Но суровая и неоспоримая истина заключается в том, что вы находитесь на низком уровне, а другие — на высоком. Да, соло MMR — это дерьмо и рандом. Потери иногда, несомненно, не по вашей вине. Тем не менее, у вас все еще низкий рейтинг, а у других гораздо более высокий.

Никакие оправдания, которые я могу привести, не изменят этот факт, и RMM закрепил его в камне. Я не могу смыть это, я не могу игнорировать номер рядом с моим именем, который с таким же успехом может означать «бронзовый мусор».

» Какая забота? «, вы можете подумать. Что ж, Dota 2 слишком конкурентоспособна, слишком трудоемка и слишком требовательна к своим усилиям и эго, чтобы играть в нее небрежно. Те, кто это делает, в конце концов просто отказываются от игры. Остаются только те, кто увлекается такой глубокой, полезной и в то же время суровой игрой, как эта.

Печально то, что когда вы наиграли более 2000 часов, более 2000 игр, и вы все еще средний, все еще мусор, вы чувствуете большую печаль. Это то, что я назвал стеклянной стеной посредственности. Я называю это так по этой причине; улучшение это название игры. Поначалу кривая обучения настолько крутая, что неудачи почти вознаграждаются, потому что они учат так многому, так много нужно узнать об основах. Однако, как только вы усвоите эти основы, как только вы перестанете быть новичком. На самом деле, как только вы играете больше года, вы начинаете упираться в стеклянную стену посредственности. Где могут превзойти только те, кто талантливы либо природным мастерством, либо трудолюбием. У меня нет ни того, ни другого. Я знаю свои основы. Я ласт-хит, я умею играть, я знаю заклинания, я знаю способности, я знаю дорожки, я знаю роли, я не знаю всего, но я знаю достаточно, чтобы учиться больше, кажется, сложнее, чем выигрывать игры для меня в это время. точка.

Я не питаю иллюзий, но у меня довольно много фантазий о том, что я действительно стану профессионалом. Я был бы совершенно доволен, просто увидев большое число рядом со своим именем. Номер, который говорит: «, возможно, вы потратили свою жизнь впустую, играя в эту видеоигру, но эй, по крайней мере, вы хороши в этом ». Пока у меня получается наоборот. Я провел бессчетное количество часов, занимаясь чем-то, что меня унижает, когда другие видят, как я это делаю, и это поистине трагедия.

Итак, если вы дочитали до этого места, возможно, вы ищете какой-то вывод, ну вот он, я хочу быть лучше. Я был в порядке, просто стоя в очереди и играя, выигрывая, проигрывая, кормя или топая. Я не мог понять, хорош я или нет, и я никогда не стремился проверить себя, но теперь, когда это суют перед моим лицом, теперь, когда в моем профиле написан бронзовый мусор, все изменилось.

Чего бы это ни стоило, что бы я ни сделал, я сделаю это. Все, что я хочу, это знать, какие шаги я могу предпринять, чтобы стать лучше. Есть много туториалов, но туториалы предназначены для новичков, они должны помочь тем, кто еще не набрался опыта. У меня есть опыт, но нет большого мастерства, поэтому огромное количество руководств для меня ничего не дает. Нет, мне нужны не что иное, как реальные, конкретные шаги, чтобы разбить эту чертову стеклянную стену, а не просто туманное направление. Если есть кто-то, кто читал это, и это хорошо, чертовски хорошо, я хочу, чтобы вы сказали мне, как я могу быть таким, как вы.

Мм, возможно, это слишком драматичная стена текста, но TL:DR Мне нужна тренировка.

Руководство для новичков по повышению рейтинга соло MMR

Руководство для новичков по повышению рейтинга соло MMR

TEL9021
20 июля 2020 г.

1. Что нового?
2. Введение
3. Шаг 1: Как далеко ты хочешь зайти, малыш?
4. Шаг 2: выбор основных героев
5. Шаг 3: Подготовка героев к ранговым матчам
6. Шаг 4: Общение в игре
7. Шаг 5: внутриигровая стратегия и советы
8. Шаг 6: Что можно делать вне DOTA
9. Хорошо читает
10. БОНУС: Tales From the Potato Bracket
11. Заключение
12. Список изменений

Что нового?

Всем привет! Это своего рода введение, в котором я упомяну последнее обновление руководства (например, новый Good Read или Tale of the Potato Bracket)

Это предназначено для людей, которые уже однажды прочитали основное руководство и хотите немедленно проверить последние обновления. Вы можете найти подробный журнал изменений в конце руководства.

Что нового на этот раз?

-Удалено большинство ссылок на лес 1 уровня.
-Удалены ссылки на про игроков, которые уже не актуальны на сцене 🙁 🙁
-Добавлен бессовестный плагин для моего неактуального Youtube канала, подпишитесь
-Добавлен новый Сказка из Картофельной Скобки.

Введение

800000 просмотров? Держу пари, что вы не сможете набрать

Всем привет, я TEL9021, также известный как The Dork Seer. Когда я не просматриваю сырые мемы на Reddit, я люблю писать руководства по DOTA 2 для героев Вы также можете найти меня на YouTube здесь: The Noob’s Guide to DOTA 2

Идея этого конкретного руководства пришла мне в голову, когда я просматривал ветку на сабреддите DOTA 2. Я помню тему, в которой кто-то спрашивал, как поднять его MMR, и люди предлагали играть на определенных «героях OP», таких как Slark или Viper, утверждая, что играя только за этих героев, вы поднимаете их ранг на 1000 или более.

Конечно, любой игрок в DOTA, знающий эту игру, увидит здесь вопиющие недостатки. Во-первых, нет ОП-героев, есть только герои, которых нубам сложно контрпикнуть. Как только вы поднимете свой MMR до уровня, когда ваши противники знают, как победить вашего героя, вы застряли. А поскольку вы умеете играть только этим «героем ОП» и ничем другим, ваш ранг снова упадет.

Это руководство фокусируется на простых и законных способах выбраться из ада низкого ELO и поднять свой MMR без использования каких-либо «легких» методов, которые дают вам ранг, которого вы не заслуживаете. Это может быть больше работы, чем спамить
Lifestealer и лесники 1 уровня, чтобы надеяться на победу через AFK фарм, но вы на самом деле вырастете в навыках игрока в DOTA и почувствуете себя лучше!

Шаг 1: Как далеко ты хочешь зайти, малыш?

Первое, что вы хотите сделать, это определите, насколько высок ваш MMR.

Конечно, вы спросите: » Что вы имеете в виду? Разве мы все не хотим 5000+ MMR? «

Ну да, но вы верите, что действительно можете достичь этого?
Готовы ли вы потратить на это необходимое время?
Всегда помните, что такие люди, как zai и Arteezy, могут занимать верхние строчки рейтинговых таблиц лидеров, но они профессионально играют в DOTA и не тратят время на работу или учебу. Так что не пытайтесь быть тем, кем вы не являетесь, познайте себя.

Ключ здесь маленькие шаги:

1) Сначала поставьте небольшую цель, например, +200 MMR от уровня, который у вас уже есть.

Если каждая победа дает вам примерно +25 MMR, это примерно 8 побед.

2) Определите, достаточно ли сложен этот уровень игры.

Теперь, когда вы достигли своей первой цели, считаете ли вы своих противников более сильными, чем вы, или вы думаете, что сможете легко победить их, если немного потренируетесь?

3)Когда будете готовы, установите следующую цель.

Независимо от того, остаетесь ли вы в зоне MMR, в которой вы находитесь сейчас, или поднимаете ее дальше, имейте в виду, что вам потребуется больше практики до поднять ваш ранг и терпение до сохранить его на высоком уровне .

Еще одна важная вещь:

Можно отступить.

Не заставляйте себя повышать свой MMR до уровней, с которыми вы не справитесь. Помните, что вы играете в DOTA для развлечения, а не для того, чтобы стать лучшим, каким еще никто не был.

Шаг 2: Выбор основных героев

Из бесплатного фильма Valve .

Вместо того, чтобы выбирать одного героя для игры в соло рейтинге, я предлагаю иметь небольшой пул героев, с которыми вам комфортно, и выбирать только из этого пула , когда вы переходите на ранг. Несколько советов по этому поводу:

Универсальность побеждает в войнах.

Хотя это и не является надежным, вы всегда должны выбирать универсального героя в своем рейтинговом матче. Почему? Потому что вы играете не в одиночку, и люди могут быть большими идиотами, когда дело доходит до выбора линий.

Если я выберу Пака, например, и заколлирую мид, всегда будет тот парень, который выберет Паджа или Инвокера без саппортов в нашей команде, вынуждая Пака играть на двух линиях, портя линии и игру еще до этого. начинается.
В этом случае, если бы я выбрал Мирану, игра все равно была бы очень выигрышной, так как Мирана также может работать в оффлейне И работать на двойной линии.

Вы можете избежать этого, играя ранговые роли. Обычно люди хорошо следуют указаниям, если им назначена роль. Единственное, чего здесь стоит бояться, так это чрезвычайно жадных пиков Soft Support, таких как Void Spirit или Silencer. Они могут быть превосходны в правильной ситуации, но вам придется смягчить жадность к другим выборам. В этой ситуации, возможно, не следует использовать Hard Carry Spectre и Mid Morphling.

Предпочитайте героев, которые также могут быть саппортами.

Вы можете подумать, что для вашего MMR лучше, когда вы играете хард-керри, и исход игры больше зависит от вас. Хотя это правда, это приводит к тому, что большинство команд рейтингового подбора игроков состоят как минимум из двух хард-керри и Pudge. Будет ли выбранный вами еще один герой ближнего боя или мид-героя достойным дополнением к команде? Думаю, что нет.

Я знаю, что играть за саппорта раздражает, и это правда, что вы вполне можете проиграть игру из-за того, что ваш керри идиот, но это все же лучше, чем выбрать еще одного керри или соло-мида и проиграть игру с самого начала идти.

Вот почему вы должны предпочесть идти саппорту, а не керри или миду, если, конечно, вы НЕ НАСТОЛЬКО хороши в соло-миде, в таком случае Привет, Топсон! Mitä kuuluu, perkele?

Никогда не пробуйте нового героя (или сумасшедшую сборку) в рейтинговом матче.

Есть время для экспериментов, и это называется матчи без рейтинга в колледже.

Это может показаться резким, но если вы попытаетесь сыграть героем, с которым вы хоть немного незнакомы в ранговых играх, вы уже в невыгодном положении по сравнению с парнем, следующим за элитой «Я выбираю только Вайпера потому что он ОП» стратегия. Это потому, что вы основываете свою победу на удаче, а не на навыках.

Вам также следует с осторожностью играть менее известными (но все же очень эффективными) билдами героев, такими как мид Алхимик или керри Лешрак. Ваши союзники могут не знать о них, что приводит к недопониманию.

Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите попробовать нового героя, чтобы добавить его в список героев для рейтингового матча, вам следует заранее много потренироваться, и я объясню, как это сделать, в следующей главе.

Fear The Roamer

(Спасибо комментатору Xyrus, что напомнил мне об этом!)

Отличный способ изменить ход матча в DOTA 2 в свою пользу — превзойти соперника численностью в бою. Вот почему существует вся концепция ганка: вы находитесь на линии 2 на 2, но затем противник ганкает вас в миде, и внезапно вы сражаетесь 2 на 3.
Если ганк удался, скорее всего, линия будет выиграна, но если он потерпит неудачу, кор-мид-герой потеряет тонны фарма и, возможно, потеряет свою линию против противостоящего мид-героя, который занимался свободным фармом.

Что, если бы у вас был способ обеспечить победу на линиях без необходимости заставлять основных героев прекращать фармить? Ну, есть, и он играет роль Поддержка роуминга.

Что делает поддержка в роуминге? Вместо того, чтобы оставаться на одной линии, бродячий саппорт постоянно меняет линию и обеспечивает контроль линии с помощью быстрых и своевременных ганков или просто выманивает противников с их линий.
Если это сработает, все ваши кор-герои будут совершать убийства противников и выигрывать свои линии. Если этого не произойдет, вы будете сильно недофармлены, но, по крайней мере, вы не основной герой.

Чтобы роль поддержки роуминга работала на вас, вам нужно следующее:

— Герой, который полностью самодостаточен (т. е. никогда не должен идти к фонтану, чтобы лечиться)
— Еще один герой в вашей команде, способный солировать линию, когда вы помогаете другим линиям.
— Хорошая командная коммуникация: не ожидайте, что ваши союзники увидят, как вы ганкаете, рисуете на миникарте, пингуете или набираете «на моем пути бот/верхний/средний», чтобы предупредить их.

Вот несколько примечательных примеров героев, которые являются действительно хорошими саппортами в роуминге:

Lion, Mirana, Earthshaker, Crystal Maiden, Bounty Hunter.

Мой винрейт в качестве роумингового саппорта у Мираны довольно хорош!

Шаг 3: подготовка героев к ранговым матчам

Не унывайте, этого может и не случиться! (Из серии репортеров WronchiAnimation по DOTA 2. RIP)

Вот метод, который я использую для обучения героев, чтобы добавить их в свой список рейтинговых героев.

Этап A: Лаборатория

Если герой, которого вы хотите добавить в свой список рейтинговых героев, является героем, которым вы никогда раньше не играли, вы начнете с этого этапа. Lab Time — это, по сути, просто офлайн-практика с героем, с ботами или без них.

Вы можете насмехаться над этим, думая, что это не нужно, но это действительно помогает вам узнать основы о герое и о том, как он играет, и вы можете отключиться в любое время, вместо того, чтобы застрять в проигрышном онлайн-матче на 40+ минут, когда тебя называют нубом, потому что ты изучаешь нового героя.

Лабораторное время не обязательно для более простых в игре героев поддержки, таких как, скажем, Tidehunter или Lich, но очень помогает, если вы изучаете героев с очень сложным микроменеджментом (таких как Чен) или хитрых лесников 1-го уровня. (лучший пример здесь — Lycan).

Для тренировок с пользователями и инициаторами Blink Dagger, такими как Enigma, Batrider, Invoker и Earth Spirit, действительно полезным инструментом является -wtf mode training . Для этого запустите локальное лобби с включенными читами, затем введите -wtf во всеобщий чат, когда начнется игра. Ваши способности теперь не требуют затрат маны и имеют нулевое время восстановления, так что вы можете свободно изучать свои комбо.

Этап B: Игры без рейтинга

Теперь, когда вы узнали основы своего героя, вы готовы испытать его в онлайн-матче. НО ПОКА НЕ В РЕЙТИНГОВОМ МАТЧЕ. Даже боты на уровне сложности «Несправедливо» обманчиво легкие противники по сравнению с врагами-людьми, и если вы переключитесь на ранговую игру сразу после лабораторного времени, это приведет к потере игр и MMR.

Решение? Сыграйте несколько простых нерейтинговых игр в пабе, чтобы проверить свой металл против людей, но не потерять MMR из-за каких-либо ошибок или плохой игры, приведшей к проигрышу.

Количество игр без рейтинга, в которые вы играете, прежде чем перейти к рейтинговым матчам, не фиксировано и равно полностью зависит от вас . Если вам удается правильно использовать свои предметы и способности, и в целом вы чувствуете, что активно помогаете своей команде победить, то этот герой готов к рейтингу.

Этап C: Рейтинговые игры

Наконец-то вы добрались до рейтинговых матчей! Теперь этот герой является частью вашего рейтингового пула героев и может быть выбран вами в любой игре. Здесь больше нечего сказать, иди за ними!

Совет № 1: То, что герой добрался до стадии C, не означает, что вы не получите выгоду от одного или двух матчей с ботами. Тренировка даже самых простых навыков, таких как правильный ластхит, очень важна для полного понимания героя.

Совет #2: Существует такая вещь, как , знающая слишком много героев . Старайтесь, чтобы ваш рейтинговый пул героев составлял менее 10 героев, чтобы вы могли надежно тренировать каждого из них время от времени. Некоторые игроки, такие как Муши, предпочитают быть мастером на все руки, зная, как хорошо играть почти каждым героем, но лично я предпочел бы быть лучшим в игре с 10 героями, чем хорошо играть с 30.

За дополнительные баллы CoolGuy TM , записывайте героев, которых вы изучаете! (Обратите внимание, что в моем списке есть дополнительный этап «ПРОЕКТ» для героев, которыми я играю за свою команду, когда мы переходим в «Капитанский режим».)

Шаг 4: Общение в игре

Без изображения: Faceless Void говорит: «Ребята, мне нужно всего 2000 золотых, чтобы фармить Мьёлльнир, пожалуйста, не сражайтесь» ты один с четырьмя другими игроками. Тем не менее, все пятеро из вас будут командой на следующие сорок с лишним минут, и вам придется сотрудничать, если вы хотите победить. Вот почему ты нужно говорить и использовать чат для общения с самого начала матча (т. е. фазы выбора).
Общение с товарищами по команде необходимо для победы в игре, будь то выбор стратегии, бой с Рошаном, атака, защита или что-то еще. Команды, которые плохо взаимодействуют друг с другом, проиграют матч, даже если они полностью превзойдут своих противников.

Возможная проблема №1: «Вся команда русская!»

Вы часто будете сталкиваться с командами, которые будут говорить на иностранном языке и вообще отказываются от использования английского. Это несколько мешает общению, но не полностью. Пинги, рисование на мини-карте и команды колеса чата по-прежнему способны донести сообщение.
( А в худшем случае всегда можно спамить «cyka»)

Возможная проблема №2: «Вся команда — нубы!»

Вам также часто будут попадаться игроки, которые будут играть плохо. По какой бы причине это ни произошло, помните, что у игрока, которого вы считаете «нубом», MMR примерно такой же, как у вас.
Ответ на эту проблему: НЕ ПРОКЛЯТЬ ИХ . Если игрок постоянно умирает, гораздо лучше сказать:

«Crystal Maiden, вам следует оставаться в командных боях»
, а не:
«девичья остановка, омг»

Старайтесь быть максимально вежливым и ясным, когда общаетесь с товарищами по команде. Это действительно помогает вашей команде поддерживать менталитет победителя.

Вы также можете попытаться дать совет своим товарищам по команде, если вам не мешает языковой барьер. Используйте простые остроты, такие как:

(против Bristleback)

«Купите Magic Stick, это очень хорошо против BB»

Вам нужно сказать такие вещи только один раз. Если вы переусердствуете, ваши товарищи по команде посчитают вас раздражающим и перестанут обращать на вас внимание. Избегайте микроуправления всей командой.

Возможная проблема №3: ​​ Что делать с пассивно-агрессивным чатом и спорами

Сколько раз вы были в матче, когда после плохой игры чат выглядел примерно так?

>Хорошо сыграно!
>Хорошо сыграно!
>Оглушить сейчас!
>Хорошо сыграно!

Очевидно, это ирония, и я хотел бы об этом поговорить.

Пассивная агрессивность в чате DOTA 2 всегда была проблемой, но в рейтинговом подборе матчей она присутствует почти в КАЖДЫЙ ОТДЕЛЬНЫЙ МАТЧ . Все начинается со случайного «приятного оглушения» , когда кто-то промахивается Пронзанием и может перерасти в настоящую войну в чате в середине игры.

Все в рейтинге кажутся гораздо более напряженными и склонны начинать драку во время матчей. Понятно, почему так происходит: на кону MMR. Достаточно простого неуместного «nice ss» или «gg 10 mins sf no gank» , и вот оно, теперь все спамят в чате, какие нубы все остальные.

Этих ситуаций нужно избегать любой ценой, потому что в лучшем случае вы разозлитесь, но проявите настойчивость и все равно победите, а в худшем вы войдете в состояние «тильт» и активно потеряете все свои игровые навыки. Это происходит с игроками всех видов спорта, особенно когда они играют на соревновательном уровне.

Как это остановить? Вот несколько указателей.

Совершенствуй себя:

Молчание — вариант. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО отвечать на отрицательный комментарий. Не кормите троллей.
— Научись извиняться. Если вы плохо сыграли, извинения позже повысят вероятность того, что другие простят вас и с меньшей вероятностью огорчат вас.
— Не вините других в своих ошибках. Если вы умрете в одиночестве за вражеской башней 3 уровня, НЕ спамьте >Нам нужны варды.
— Не совершайте и не обвиняйте других в краже убийств. Иногда это просто случайная автоатака, иногда Лев использует Finger of Death, чтобы добить Crystal Maiden с 10 хп. В любом случае, для всех очевидно, специально это или нет, и вам не нужно это комментировать. (Это не относится к керри, вы, ребята, можете украсть все убийства)
— Играйте свою роль. Если вы саппорт, просто купите Observer Wards на перезарядку. Если вы кор, то обязательно фармите и добывайте предметы. Не давайте людям повода вас обижать.
— Избегайте чрезмерного напряжения вокруг товарищей по команде, которым вы не доверяете. Они оставят вас умирать, и вы это знаете.

Улучшить Другие:

— Обязательно дайте положительный отзыв. Простой >Хорошо сыграно! , когда ваша команда получает первую кровь, мгновенно поднимает всем настроение.
— Говорите сейчас. Вражеский Пудж подбирает руну невидимости и направляет бота? Используется ли ультимейт Мираны? Должен ли кто-нибудь проверить, в порядке ли Рошан? Не держи в себе, говори!
— Если кто-то снова и снова делает что-то неправильно, например, автоатакующие крипы, не сдерживайтесь, вежливо сообщите об этом человеку. Это лучше, чем взорваться на него через 10 минут, когда вам это надоест.
Опция отключения звука. Если вы поймали себя на том, что постоянно спорите с кем-то, подумайте о том, чтобы просто отключить его звук и закончить на этом. Это полезно, даже если вы ни с кем не ссоритесь: спам в чате сильно отвлекает.
— Если вы делаете отключите звук кого-то, не говорите «заглушил» . Это мелко и бессмысленно.

Совет #1: Привяжите команды колеса чата к клавишам. Использование колеса чата иногда может раздражать, поэтому вы можете просто назначить кнопку тому, что хотите быстро сказать. Я привязал Missing Top/Mid/Bottom к клавишам Num4/Num5/Num6 на цифровой клавиатуре.
Это позволяет мне мгновенно позвать «Мисс!» для дорожек Я даже не нахожусь в данный момент.
(Также полезно: Get Back! на Num2, Push now! на Num8 и Well Played! на Num9.)

Совет #2: Научитесь читать по-русски. Я не шучу. Это спасло мне жизнь в играх, потому что большую часть времени люди просто используют русские символы для ввода таких вещей, как «Снайпер мид», и вы можете легко расшифровать это, если вы можете читать по-русски.

Шаг 5: Стратегия и советы в игре

Спой со мной заглавную песню «Игры бросков»: Ду-ду-дудудуду-дуууууууууууууу!

В игре действительно есть только одно правило: Играй, чтобы выиграть. Не дурачиться, не выбирать героев только потому, что , не сдаваться при первом проигрыше командного боя или плохой игре. Вот несколько советов по этому поводу:

Когда и что выбирать

Прежде всего, на этапе выбора вам нужно обращать внимание на то, что выбирается как вашей командой, так и вашими врагами. Это позволит вам обнаружить слабое место в составе противника, которое вы можете использовать (например, команда противников выбирает Storm Spirit и Windranger, отличный контрпик — Bloodseeker) или выбрать героя, который хорошо сочетается с существующими пиками. (т. е. ваша команда увидела, что ваш Bloodseeker выбрал и выбрал Invoker и Ancient Apparition, тем самым создав мощную стратегию Global Meltdown.)

Что касается времени обратного отсчета до фактического выбора героя, вы должны следовать этим рекомендациям:

— Если вы хотите играть керри, оффлайн или мид, позвоните заранее.
— Не выбирайте сильного керри сразу: враги будут жестко контрить вас.
— Саппорты не следует выбирать поздно, чтобы в вашей команде был керри-герой.

Специально для режима «Рейтинговые роли» порядок выбора должен быть таким: сначала саппорты, затем офлейн, затем хард-керри, затем мид. Это делается для того, чтобы избежать контрпика критического героя. Тем не менее, если вы хотите, чтобы последний выбор был другой ролью, вы может сделать это по номеру , но позвоните ему заранее и объясните свою стратегию.

Что, если кто-то проигнорирует ваш призыв и выберет другого соло/керри героя? Ну, как я уже говорил, люди могут быть огромными идиотами. Оцените разносторонность конфликтующих героев и посмотрите, не сможете ли вы заключить сделку.

Пример: Вы коллируете керри и выбираете Урсу, затем товарищ по команде рандомно выбирает Спектра. В то время как Урсе не нужно всегда идти на легкую линию, и он является жизнеспособным оффлейном на двойной линии, Спектр действительно борется на любой другой линии, кроме безопасной.

Решение: Spectre идет на легкую линию, Ursa идет на хард-лейн. Урса также должен теперь быть оффлейнером, чтобы дать Spectre место: Battle Fury запрещен.

Тебе лучше подопечный, сука.

В рейтинге вы никогда не выиграете игру, если кто-то не купит предметы поддержки. Как минимум Observer Wards и 2 Sentry Wards нужно купить до того, как ваша команда покинет фонтан. Саппорты также должны объединять два заряда Танго с героем мида. Я знаю, что говорю очевидное, но то, сколько я сыграл рейтинговых матчей, где не соблюдается даже это основное правило, меня просто бесит.

Кроме того, если у вражеской команды есть невидимые герои, заполнить карту Sentry Wards! Долг каждого, а не только саппортов, покупать предметы обзора, чтобы противостоять этим героям до того, как они получат какой-либо фарм.

Если ваши саппорты не покупают варды и дают вам неубедительные отговорки, например, «Я фармлю Мекансм» или «Сейчас 5:06, а я уже умер 4 раза» , тогда соберитесь и купить эти предметы самостоятельно. Вы потеряете ферму, да, но не игру.

Победа в ранней игре имеет решающее значение.

Интересный факт: Люди легко сдаются. Я уверен, что вы играли во множество игр, в которых после того, как вы проиграли первый командный бой из-за плохой игры, кто-то из вашей команды набрал «gg ff pls» в All-Chat и перестал пытаться играть хорошо с тех пор.

Это то, чем вы можете воспользоваться в одиночных рейтинговых матчах: поскольку вы, вероятно, окажетесь в очереди против других одиночных игроков, они с большей вероятностью поверят, что «вся их команда нубы» если у них плохой старт.

Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы гарантировать победу в ранней игре, в том числе следующие:

— Выбирайте героев, которые оказывают большое влияние на игру на уровне 6 или ниже
— Убедитесь, что ваш средний игрок имеет контроль над рунами и/или gank mid lane
— Вызовите промах для всех линий, а не только вашей, и отметьте, если вы обнаружите входящие ганки
— Используйте Town Portal Scroll, чтобы спасти союзника, которого гангают
— Используйте Smoke of Deceit, чтобы ганкать вражеского мид-героя раньше они достигают уровня 6

Убери, не бросай

Это руководство было впервые написано во времена четвертого Интернационала, когда было практически невозможно проиграть команде с огромным преимуществом в начале игры и неудержимым смертоносным мячом из 5 человек. толчок был способом выиграть матч.

Это больше не применимо. Команды, которые лидируют по золоту и опыту, могут очень быстро потерять свое преимущество. Камбэки — это норма, и матчи обычно длятся не менее 40 минут. Что это значит для тебя?

Во-первых, вы и ваша команда сможете разрешить даже самые сложные ситуации намного проще, чем раньше. Может случиться и прямо противоположное: очень легко проиграть игру, в которой вы выиграли (т. е. бросить ее), если вы не будете осторожны.

Как обеспечить победу? Проще говоря, вы не можете. Что вы можете сделать, так это использовать стратегию и немного игровых знаний, чтобы помочь себе выйти из сложной ситуации (или помешать вам бросить игру). Вот несколько советов по этому поводу:

При выигрыше:

— Выполнить задание. Уничтожайте башни и казармы как можно быстрее, ведь вы не всегда будете в лидерах, а вражеские постройки останутся лежать.
— Проверьте потенциал вашей команды в поздней игре. Если вы топаете с керри Slark, вы должны закончить матч как можно скорее, прежде чем вражеский Spectre нафармится.
— Продолжайте размещать Observer Wards, и делайте это агрессивно. (т.е. оберегать вражеские джунгли)
— Если вы сталкиваетесь с невидимыми героями, купите несколько Gem of True Sights и оставьте их на базе.
— Если вы играете за поддержку, не забудьте сначала закончить свои предметы поддержки.
— Не стойте вечно вне вражеской базы! Подумайте об убийстве Рошана или об фарме вражеских лесов.

При проигрыше:

— Прежде всего, обнаружить это заранее! Слишком поздно, когда вы теряете от 0 до 20 убийств!
— Если вы выигрываете свою линию, ганкайте линии в беде.
— Если вы теряете линию, запросите ганг. Невозможность фармить по-прежнему считается потерей линии!
— Разместите Observer Wards внутри ваших лесов, чтобы вы могли фармить немного безопаснее.
— Если ни одна линия не была выиграна, подумайте о том, чтобы пойти вчетвером, чтобы освободить место для вашего фарма.
— Если проблема в одном конкретном герое (например, Сларке), контратакуйте его (в данном случае любым заклинанием безмолвия и/или взрывным уроном). В командных боях постарайтесь выделить его и сразиться с ним 5 на 1.
— Если у вас нет потенциала для поздней игры, идите дото 5 на 5 и надейтесь на победу в командном бою.
— ганки Smoke of Deceit из 5 человек внутри вражеских лесов могут быть очень полезны для вашей команды.

Это основная часть руководства! А теперь о некоторых дополнительных вещах, которые вы можете делать, не играя активно в DOTA!

Шаг 6: Что можно делать вне DOTA

Вот некоторые другие вещи, которые вы можете делать (не играя активно в DOTA), которые помогут увеличить ваш MMR.

Готово ли ваше тело к рейтингу?

Нахождение в непригодном состоянии при переходе в рейтинговый режим приведет к проигрышу матчей, как будто это выходит из моды. Известные примеры включают:

— Чувство усталости, сонливости или опьянения (это оказывает сильное негативное влияние на рефлексы)
— Злость или стресс (особенно если гнев вызван тем, что вы проиграли в предыдущей игре)

Вы всегда должны проверить, прежде чем идти на игра, в которой вы чувствуете, что готовы провести 40 или более минут своего времени перед ПК. Не выбирайте вслепую «Найти матч», пока сознательно не решите, что вы готовы играть и, что более важно, готовы к победе.

Смотрите повторы своих проигрышей

Первый шаг к тому, чтобы признать свои ошибки, — это выяснить, что, черт возьми, пошло не так. В большинстве игр, в которые я играл, обычно есть определенный поворотный момент (который также можно найти с помощью графиков золота и опыта), который решает исход игры.

Повторный просмотр командного боя, который несколько раз шел не так, как надо для вашей команды, покажет вам, что именно пошло не так и как, и если вы виноваты, поздравляем! Теперь вы больше никогда не совершите эту ошибку!
(Правильно?)

Просмотр ваших повторов также поможет вам определить билды вражеских героев и их расположение в командных боях, и вы сможете украсть их приемы, чтобы использовать их против своих врагов в следующей игре.

Полезно также смотреть повторы побед. Если вы заметили, что один из ваших союзников отлично справляется с определенным героем, вы можете сами попробовать этого героя! В конце концов, у вас уже есть пошаговые кадры, чтобы научить вас создавать этого героя.

Смотреть повторы лучших игроков

После того, как вы поймете, где допускаете ошибки, и начнете их исправлять, ваш MMR улучшится, но очень незначительно. Чтобы по-настоящему подняться в рейтинге, вы должны постоянно играть лучше, чем ваши оппоненты. Но поскольку они находятся на том же уровне навыков, что и вы, как вы можете улучшить их?

Ответом на этот вопрос является просмотр реплеев игроков с высоким MMR. Если вы пытаетесь изучить конкретного героя, наблюдение за тем, как кто-то другой играет за него, может дать вам уникальное представление о возможностях этого героя. Кроме того, вы можете прямо сейчас выучить всевозможные новые трюки и использовать их против своих противников в следующих играх. Игры с высоким MMR также являются хорошим индикатором того, куда будет двигаться метагейм.

Сделать это очень просто: просто зайдите в Dotabuff, найдите своего любимого героя в строке поиска, а затем проверьте рейтинг героев справа. Ищите последние повторы лучших игроков, получайте идентификаторы матчей и начинайте смотреть! Я рекомендую использовать камеру Player Perspective.

Смотреть профессиональные игры*

Просмотр пары профессиональных игр на twitch.tv значительно поможет вам стать лучшим игроком. Когда я начал смотреть игры (незадолго до TI3, когда я действительно начал это делать), я заметил, что комментаторы упоминали вещи, о которых я никогда раньше не слышал (а именно, определенные комбинации героев и запутанная метагейм по защите лагеря в лесу). Здесь же я узнал подходящее время для покупки основных предметов.

(*)ВНИМАНИЕ: То, что вы видели, как профессиональный игрок успешно побеждает со странным билдом или высококвалифицированным героем, не означает, что вы можете сделать это мгновенно!
Помните об этапах, предшествующих Рейтинговым: Лабораторное время -> Игры без рейтинга -> Рейтинговые игры.

Смотреть стримеры по DOTA?

Некоторые профессиональные игроки время от времени транслируют DOTA 2, и вы определенно можете кое-чему научиться, наблюдая за ними, поскольку это камера с точки зрения игрока в играх с высоким ELO. Кроме того, некоторые из наиболее активных или умных стримеров действительно обсуждают метагейм-пики. Однако это не столько опыт обучения, сколько шанс для людей распространять токсичность, замаскированную под мемы. Если вы собираетесь копировать что-то у стримера, пусть это будут его механические навыки, а не уничтожение предметов и написание во всем чате «я готов» через 5 минут.

jk вы все можете поймать меня на стриме Мейсона https://www.twitch.tv/masondota2

Читать тонны руководств

«Я знаю своего врага, как я знаю себя!» — Dark Seer

Да, чтение Dotafire (и других) руководств по любому герою, а не только выбранному вами, улучшает ваш скилл в DOTA. Простое общее представление о способностях каждого героя, возможных основных сборках и игровом процессе даст вам способы противостоять этим героям, когда вы против них.
(Это также обязательно, если вы когда-нибудь захотите выучить Rubick.)

Кроме того, если ваш английский на высоте, попробуйте написать руководство здесь самостоятельно! Не думал об этом, не так ли? Что ж, читатель, хватай ручку, бумажную клавиатуру и мышь и начинай! Доказано, что лучший способ чему-то научиться — попытаться научить этому кого-то другого.

Вы также можете найти много полезного в общих руководствах по DOTA, в которых не указывается создание отдельного героя, а основное внимание уделяется более общей механике игры. На самом деле, вы читаете одно из этих руководств прямо сейчас! Отличная работа!

Good Reads

From dota2.soup.io

Вот пара руководств от Dotafire (и других сайтов), которые, я думаю, очень стоят вашего времени.
Проверьте их!

Дункана Гира «Как узнать героя за два часа»
Быстро изучите основы любого героя с помощью этого простого метода!

Непредсказуемый драфт Радда. Как универсальность помогает победить
Очень полезное руководство, чтобы узнать, какие герои универсальны.

Как стать профессионалом от NinjaMovesPro
Всестороннее, действительно хорошо написанное руководство, как стать лучшим игроком в DOTA. Это руководство в значительной степени основано на нем.

Свиток телепортации SkyStormSpectre. Что нужно знать
Невероятно подробное руководство по свиткам телепортации. Это необходимо прочитать.

Укротитель хомяков противостоит обычным героям пабстомпа
Новое руководство с полезными советами о том, как победить этих «героев ОП».

Выбор Сандо и командная стратегия
Станьте мастером тактики DOTA с помощью этого руководства по правильному подбору героев!

Как играть на саппортах от BurningSera
Полное (и забавное) руководство по игре на саппортах. Очень подробно.

Трехполосное шоссе Криса Терстена: как эффективно общаться в одиночном рейтинговом матчмейкинге.
Все статьи из его серии «Шоссе по трем переулкам» отлично читаются, особенно эта.

Трехполосное шоссе Криса Тёрстена: Heroes of Solo Рейтинговый подбор игроков
Вот новая статья о Трехполосном шоссе, которая мне очень понравилась!

Гайджиндаш в Dota 2: мышление и вы
Очень подробный анализ того, как ваше душевное состояние влияет на ваш MMR. Почти слишком много деталей.

Крис Терстен. Почему игра с обвинением всегда будет сдерживать вас
Посвящается всем, кто скажет мне, что они не виноваты в том, что оказались в окопе.

БОНУС: Tales From the Potato Bracket

Эта глава включает в себя «Tales from the Potato Bracket», т. е. истории из некоторых моих собственных одиночных рейтинговых игр.

Не стесняйтесь поделиться своей историей в комментариях или отправить мне прямое сообщение в Твиттере
[следите за (@The_Dork_Seer)] со своей историей, и, возможно, я тоже отправлю ее сюда!

Текущее количество сказок: 9

Время, когда я играл в предложении Vladmir Wraith King

СПОЙЛЕР: Click для просмотра

Четыре героя, чтобы управлять ими все

SPOILER. Метательные игры с Рошаном

Спойлер: нажмите, чтобы посмотреть

Never Anger A Vengeful Spirit

Спойлер: Нажмите для просмотра

Устаревшие сборки все еще хороши сборки

Спойлер: Нажмите для просмотра

Перекалибровать или не перекалибровать?

Спойлер: Нажмите, чтобы посмотреть

Жесткая поддержка и другие вещи, которые может сделать снайпер (Спасибо, Чичи!)

Спойлер: Нажмите для просмотра

Как раз когда я думал, что вышел, они тянут меня назад

Спойлер: Нажмите, чтобы посмотреть

Заключение

Вот и все! Я считаю это руководство полным, но я намерен продолжать добавлять новые материалы, такие как советы, фотографии, скрытые ссылки и другие полезные материалы.

Хотите быстро связаться со мной? Тогда подпишитесь на меня в Твиттере (@The_Dork_Seer) и отправьте мне прямое сообщение.

Вы также можете найти меня на YouTube здесь: The Noob’s Guide to DOTA 2

Я только что запустил этот канал, чтобы публиковать видеоконтент. Наконец-то он на той стадии, когда я чувствую себя комфортно, делясь им с другими людьми. Видео предназначены для полных нубов прямо сейчас в качестве отправной точки, и теперь я постепенно начну переходить к более продвинутым руководствам.

Я также с нетерпением жду вашего разглагольствует о конструктивной критике этого руководства! Пожалуйста, скажите мне, где, по вашему мнению, я мог что-то упустить, чтобы я мог это исправить! Вероятно!

Читателю, которому удалось выжить, читая эту стену текста, желаю вам выбраться из любой MMR-зоны, которая является вашим личным ELO-адом, и возглавить рейтинговые таблицы лидеров!

Список изменений

05. 09.2014: Руководство опубликовано!
30.05.2014: Наконец-то дошли руки добавить раздел Поддержка роуминга. Добавлено больное интро.
06.04.2014: Добавлена ​​еще одна картинка, исправлены некоторые опечатки.
06.08.2014: Больше исправлений опечаток, изображение GoT, добавлена ​​глава для Compendium Hero Challenge.
06.11.2014: Больше картинок, больше белого текста. У меня глаза заболели от этого белого блика!
29.06.2014: Изображение моего собственного списка основных героев, новый Good Read и две скрытые ссылки!
07.07.2014: Новая картинка, новая скрытая ссылка!
22.07.2014: Антиобновление! Убрана бонусная глава, скоро добавят что-то классное на замену! А также картинки и скрытые ссылки.
29.07.2014: Обновление The Potato: добавлена ​​новая бонусная глава и 2 Tales From the Potato Bracket.
08.13.2014: Новая сказка от брекета Картошки!
28.08.2014: репортаж мсти фф плс цика блять
10.08.2014: Что-то Картофельный Кронштейн.
12.04.2014: Новый пост в блоге Tale From the Potato Bracket и новый Good Read!
01.07.2015: Обновление основного руководства, в котором основное внимание уделяется изменениям в метаигре после последних нескольких патчей.
04.11.2015: обновление связи! Обновления основного руководства, изменены герои и предметы в соответствии с текущими тенденциями, больше скрытых ссылок.
25.06.2015: Новая Сказка, обновлены «мета» герои.
29.11.2015: Новый Good Read, исправлена ​​опечатка.
22/03/2016: Пример Урса-Энча изменен на Урса-Чен, так как теперь Энч — отличный выбор для соло-оффлайна.
20.06.2016: Новая скрытая ссылка, исправлена ​​битая ссылка на изображение, обновлены мета-герои. RIP Bloodcyka.
25/06/2016: Обновление TEL9021 распродано! Пожалуйста, не ненавидь меня слишком сильно за это.
10.22.2016: Исправлены некоторые опечатки. Как в этой штуке могут быть опечатки?
26.06.2017: Я вернулся, суки. Различные обновления и новый раздел сводки в начале.

В Dota 2 добавили поиск по ролям

Также Valve объединила групповой и одиночный рейтинг в Dota 2.

Теперь рейтинговые очки будут делиться исходя из того, какую роль вы выбрали — кор или саппорт. Каждая категория будет иметь свою таблицу лидеров. Если разработчики оставят эту функцию в следующем сезоне, то для каждой роли нужно будет пройти калибровку заново.

По окончании сезона Valve соберет фидбек от игроков и решит, как изменить рейтинговые игры в дальнейшем. По словам разработчиков, они уделят больше времени подбору тиммейтов, внутрикомандному балансу и поведению игроков, а также будут бороться со смурфами и другими абузерами.

Йей, ролевой для всех! Надеюсь, хейтеры этого режима распробуют его и откажутся от глупых идей "роли в доте не нужны", хотя давно +- разделено по ролям.

Valve объединила групповой и одиночный рейтинг в Dota 2

Хы, Риоты в своё время уже обожглись с подобным, будет интересно посмотреть тут реакцию сообщества.

Теперь рейтинговые очки будут делиться исходя из того, какую роль вы выбрали — кор или саппорт.

И с этим тоже обожглись, вроде бы.

Удаление соло/пати да, спорно, а вот разные ммры на роли это же прикольная идея. В Лоле просто они реализовали как то мудрено + на каждую роль совсем. Тут все таки должно быть попроще.
Хотя увидим.

Будто бы Valve не похеру на эти ожоги. У них там патчи без тестового сервера сразу заливаются, а ты про какой-то рейтинг.

Ну они объединили групповой и соло рейтинг, но тут же разделили его на "Core" и "Support" рейтинг.

Вроде как норм, но все же есть проблемы. Я например, когда играю сам, регаю только рандом драфт( в нем чаще интересные сетапы выходят, а не постоянно один и тот же набор героев).И собственно исходя из пула героев и определяюсь со своей ролью. А так, регну я например кора в легкую, и выпадет набор из героев, которыми я почти никогда не играю.

Пока хочется верить в лучшее.

В лоле это не прокатило и риоты такой подбор откатили назад.

Кнопка сдаться неплохо, когда можно ее жать после 15 минуты минимум и с согласия всех 5-х.

Ждать от Вольво нормальной кнопки "сдаться"? Они в КСе-то не смогли ее реализовать,а ты в Доте хочешь.

Уверен, в половине игр начинали бы спамить кнопку "сдаться" сразу после слитого фб, как сейчас спамят "GG WP", это может отвлекать и снижать мораль.
В Доте постоянно происходят ситуации, в которых вывозят то, что (казалось бы) вывезти уже нереально или кто-то расслабляется и закидывает, имея большое преимущество.
В общем, кнопка "сдаться" лишит нас огромного количества неожиданных камбеков.

Вот этого не надо, В Хоне была кнопка сдаться и кика, так там каждую игру только и делали что сдавались, причем обе команды сразу. Сначала кикают пока двух человек не останется потом сдаются или сразу сдаются на первой минуте.

Ты только что Лигу легенд?

В капиан моде есть гг, если не ошибаюсь, по крайней мере в боевом кубке точно есть.

Оно и не должно дожить, новая система еще месяц в режиме теста будет. Ну а что касается свапа лайнами — если ты поменяешься лайнами, то твоя позиция от этого не изменится. Позиции это про функции в игре, а не про лайны.

Also, в Доте есть галочка в настройках: “strict solo matchmaking”, с которой тебя будет закидывать только в матчи, где все играют соло. Это спасает от шанса напороться на трайхард-пати со связью во вражеской команде, но проблема с «бустом в пати» остаётся в силе. Думаю, нужно динамик ку как-то отрегулировать, например, установить максимальный дифф рейтинга игроков в пати.

Пфф, в матчмейкинге патистак вообще не роляет

Слушайте, такой вопрос.
Я вот время от времени пытаюсь поиграть в доту и там адски долгий поиск матчей.
Куда вообще ходить и как? Вроде онлайн огромный, а ищет дольше смайта/лола и остальных моб.

И еще, скажите пожалуйста, вроде в доте нет арама — во что там можно походить ради фана и потестить разных героев?
Я не хочу в нормалах брать непонятно кого и сливать людям игры.
Но с ботами тоже скучно.

Поиграй в турбо

Хз у меня 1-2 мин ищит, возможно у тебя лоу приоритет или скрытый пул.

Потестить разных героев можно в кастомках (в разделе "Игротека") — Overthrow, Dota 10×10 и т.д.

Поиск матчей зависит от вашего рейтинга, региона и режима игры.

Single Draft, Random Draft, All Random же есть. Да, там нельзя выбрать абсолютно любого героя, но тем не менее.

Мм вспомнил, они вроде для новичков сделали специальный режим где ограниченное количество героев и кидает тебя к таким же новичкам. Нужно вроде сколько то игр сыграть чтобы у тя появился обычный поиск.

какой смысл делать рейтинг на каждый сезон если между этими сезонами твой рейтинг может измениться разве что в плохую сторону

Помню я коммьюнити Доты, и терзают смутные сомнения. Положим, некий хххАналДезраптор111 указывает саппорт-роль, чтобы найти игру быстрее. А когда она нашлась, в пике выбирает керри и с криками и воплями занимает мид.
Или игра все-таки блокирует остальные роли?

Сыграл множество игр в поиске по ролям, таких проблем замечено не было. Суть в том, что люди выбирающие данный режим, хотят конкретно поиграть на какой-то роли, безо всякого троллинга. Такие случаи очень редки, если вообще есть.

Я играю в поиск по ролям с введения баттл пасса. Играю примерно по 4-5 игр в день. И описанная тобой ситуация произошла только один раз, там какой-то быдлан взял роль саппорта и пикнул лайфстилера. А потом в чат сказал, что не разобрался как работает поиск по ролям)

Среди жалоб на игрока добавили "играл не на выбранной роли"

Этому челику просто понизят порядочность и начнут кидать к таким же.

Игры ищет очень быстро на любой роли за пол минуты, видно ажиотаж, игроков много сейчас.

Что такое софт и хард саппорт?

Хард саппорт — это 5ая позиция. В доте 5 позиций. От 1ой до 5ой. Расстановка такая естественно не просто так. 1ой позиции(керри) дают самый приоритет фарма. 2ой(мид) может фармить также сколько угодно, но с оглядкой, что если что фарм надо уступить керри и т.д. вплоть до 5ой позиции.
5ая позиция почти не фармит. Хард саппорт занимается тем, что защищает керри и даёт ему фармить, покупает варды, если надо жертвует собой. И при возможности может чуть-чуть понюхать фарма чтобы были бабки хотя бы на бутсы.
4ая же может себе позволить чуть-чуть пофармить, если не мешает керри, мидеру и харде. Варды обычно не покупает. Роумит. При прямых руках может помочь выиграть лайн. Часто делает кучу красивых моментов. В теории, самая активная позиция в доте.
Если кратко.

Сколько нытиков то

это дотакомунити прост
сначала все ноют потом привыкают а потом если убрали просят что бы вернули

Как отключить режим пати в Dota 2 и играть в одиночку в рейтинговых матчах

Если вы играете в DotA 2 на PC в режиме Solo, вам может попасться игра с командой, которая играет в режиме Party (группы), что может оказать негативное влияние на ваш рейтинг. Если вы не хотите рисковать своей репутацией в игре, вам нужно знать, как отключить этот режим.

Простой способ это сделать — отключить поиск игры со включенным режимом групп в настройках игры. Таким образом, вы сможете играть только с другими игроками, играющими в режиме Solo. Следуя этой подробной инструкции, вы сможете отключить режим Party и наслаждаться игрой без боязни, что ваш рейтинг будет понижен из-за игроков, играющих в команде.

Зачем отключить режим Party в Solo рейтинге?

В DotA 2, Solo рейтинг является одним из основных режимов игры. В этом режиме, игроки могут играть с другими одиночками и измерять свой уровень игры в рейтинговой системе. К сожалению, в этом режиме может быть включен режим Party, который позволяет группе друзей играть вместе против одиночек. Это может быть несправедливо для других игроков и затруднить оценку фактического уровня игроков в Solo рейтинге.

Отключение режима Party в Solo рейтинге позволит установить более честные и обьективные условия для всех игроков в этом режиме. Кроме того, это также может улучшить качество игры, поскольку включение режима Party может привести к нарушениям баланса в командах и несправедливому распределению игровых ресурсов.

Если вы стремитесь оценить свой уровень игры в Solo режиме объективно и справедливо, то отключение режима Party должно стать вашим первым шагом. Вы получите уникальный опыт игры и сможете более точно определить свои сильные и слабые стороны, что поможет развиваться и становиться сильным игроком.

Шаги по отключению режима Party в Solo рейтинге на ПК

DotA 2 – одна из самых популярных многопользовательских игр, которая позволяет игрокам принимать участие в командных боях. Однако, иногда игрокам хочется играть в одиночку в режиме Solo, но при этом не хотят участвовать в играх с пати. В таком случае, возникает необходимость отключения режима Party в Solo рейтинге. Ниже приведены шаги, которые помогут осуществить это:

  1. Запустите игру и перейдите в меню игровых настроек;
  2. В левой части экрана выберите раздел «Настройки социальных сетей»;
  3. Нажмите на кнопку «Изменить», которая находится рядом с разделом «Предпочтения игры»;
  4. Отключите опцию «Пати в Соло»;
  5. Сохраните изменения и закройте меню настроек.

После выполнения всех указанных выше пунктов, режим Party будет автоматически отключен в Solo рейтинге в DotA 2 на вашем ПК.

Какие последствия может иметь отключение режима Party в Solo рейтинге?

Отключение режима Party в Solo рейтинге DotA 2 может привести к некоторым последствиям, которые необходимо учитывать. Во-первых, это может повлиять на вашу командную игру, если вы привыкли играть с друзьями. Игра в команде даёт возможность организовываться, планировать и координировать действия, что часто ведет к более успешным играм. Однако, если вы решите играть в Solo режиме, вам придется полагаться только на свои навыки и опыт.

Во-вторых, отключение режима Party может привести к тому, что вы будете играть против более опытных игроков. Поскольку рейтинг Solo режима учитывает только индивидуальные достижения игрока, вы можете оказаться в группе с более опытными соперниками, которые могут быть труднее победить.

Также стоит отметить, что отключение режима Party может привести к более сложному поиску матчей. Если у вас высокий рейтинг и вы предпочитаете играть Solo, то может стать труднее найти подходящих соперников. В некоторых случаях это может повлиять на качество игры и время ожидания новых матчей.

Наконец, следует помнить, что режим Party имеет свои преимущества, так как он позволяет играть с друзьями и координировать действия. Если вы любите проводить время в компании друзей и играть в команде, то отключение этого режима может привести к тому, что вы потеряете эту возможность.

Избегаем ошибок при отключении режима Party в Solo рейтинге на ПК

Для того чтобы избежать ошибок при отключении режима Party в Solo рейтинге на ПК, необходимо следовать нескольким простым советам:

  • Перед тем, как отключить режим Party, убедитесь, что вы действительно хотите этого. Если вы играете в команде с друзьями, может быть лучше оставить этот режим включенным. В противном случае, вы рискуете потерять те преимущества, которые могут дать вам игры в команде.
  • Проверьте настройки системы и программы на наличие конфликтов. Если вы воспользуетесь функцией отключения режима Party в Solo рейтинге, но при этом у вас есть какие-либо проблемы с настройками системы или программы, то может возникнуть конфликт, который приведет к ошибке.
  • Следите за обновлениями программы и игры. Если вы используете старую версию программы или игры, то можете столкнуться с проблемами при отключении режима Party в Solo рейтинге. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия и что все обновления установлены корректно.
  • Обратитесь за помощью, если у вас есть какие-либо сомнения. Если у вас есть какие-либо сомнения или вопросы о том, как отключить режим Party в Solo рейтинге на ПК, не стесняйтесь обратиться за помощью к специалисту или к друзьям, которые могут вам помочь.

Следуя этим простым советам, вы сможете избежать ошибок при отключении режима Party в Solo рейтинге на ПК и насладиться игрой в полной мере.

Результаты отключения режима Party в Solo рейтинге и преимущества игры в одиночку

Увеличение уровня игры

Отключение режима Party в Solo рейтинге позволит вам сосредоточиться на своих навыках и улучшении своего уровня игры. Игра в команде часто влечет за собой снижение индивидуальной личной ответственности и уменьшение усилий, что негативно сказывается на успехе. В одиночной игре вы не сможете полагаться на кого-либо, кроме себя, и это вынудит вас стать более ответственным и проактивным игроком.

Более точные навыки

Игра без командного режима позволит вам сфокусироваться на улучшении своих скиллов и докачивании персонажей. Отключая режим Party, вы получите более точную оценку своих навыков и возможности увеличить их. Вы сможете более эффективно понимать, какие действия работают, а какие нет, и какие навыки требуют дополнительного развития.

Оптимальный выбор взаимодействия с игроками

Игра без командного режима позволяет правильно выбирать игроков, с которыми будете взаимодействовать. Вы можете найти игроков, которые находятся на вашем уровне, чтобы битва была более равной. В одиночной игре вы можете организовать свою команду и следовать своим правилам, выбирая только тех, кто им соответствует. Это дает более здоровую среду для игры, где каждый может наслаждаться атмосферой честной и справедливой игры.

Вопрос-ответ

Какова причина необходимости отключения режима Party в Solo рейтинге в DotA 2?

Режим Party позволяет играть вместе с друзьями, что может изменить уровень соперников и сделать рейтинг бесполезным для сравнения уровней с другими игроками. Поэтому, если вы играете в Solo режиме, необходимо отключить режим Party.

Если я играю в группе в режиме Party, как мне выбрать Solo режим и продолжить игру самостоятельно?

Вы можете выбрать Solo режим, отключив опцию «Включить Party Matchmaking», как описано выше. Но в этом случае ваша группа распадется и вы сможете продолжить игру только самостоятельно.

Можно ли отключить режим Party только для одного режима, например, для рейтинговых игр?

Нет, отключение режима Party применимо к любым игровым режимам, включая рейтинговые, нерейтинговые и пользовательские игры.

Если я случайно запустил игру в Solo режиме с включенным режимом Party, как мне изменить эту настройку без выхода из игры?

Вы не можете изменить эту настройку во время игры. Чтобы изменить ее, необходимо выйти из игры и выполнять инструкцию, описанную выше.

Как играть в соло в дота 2

Разработчики Dota 2 объявили о еще одном экспериментальном изменении системы подбора матчей: в ближайшие недели Valve будут периодически включать и выключать опцию, которая позволяет искать матчи только с пользователями, играющими в одиночку (без группы). Разработчики хотят увидеть, какое влияние это окажет на систему матчмейкинга.

На протяжении следующих нескольких недель мы будем экспериментировать с включением и отключением опции «Strict Solo Matchmaking», чтобы посмотреть, как это повлияет на качество матчей и время ожидания.

Главная причина, по которой мы изначально добавили эту возможность, заключалась в том, что между игроками, играющими за одиночный рейтинг, и игроками, играющими в группе, была большая разница в мотивации, из-за чего у игроков случались плохие матчи.

Сейчас разница не такая явная, как раньше, и каждую опцию, из-за которой происходит разделение матчмейкинга, нужно тщательно взвесить, так как это напрямую влияет на способность системы подбирать наилучшие игры.

Фарм и управление линией

Фармить на сложной линии очень и очень непросто, так как вам приходится противостоять сразу нескольким героям, которые просто не дадут подойти к крипам. Тем не менее можно например фармить, используя различные умения, к примеру Windranger может использовать Powershot , а Clockwerk может стрелять своими ракетами Rocket Flare . Успех фарма на линии во многом будет определятся тем, на сколько хорошо ваши противники управляют положением крипов. Если к примеру вражеский керри активно добивает своих крипов, а сапорты делают отводы, то крипы будут встречаться около ближе к вражеской башне и это будет серьезной проблемой для хардлайнера, так как ему очень опасно далеко отходить от своей башни.

Для того, чтобы изменить положение линии для начала стоит научится блокировать крипов во время движения, точно также как вы это делаете на центральной линии. Хороший блок первый волны позволит создать такую ситуацию, что крипы встретятся ближе к вашей башне и вы даже сможете добивать первую волну крипов. Также изменить положение крипов можно следующим образом: вы отдаете команду атаки на вражеского героя, но таким образом, чтобы в радиусе 500 были вражеские крипы. Таким образом крипы кинуться на вас и их даже можно вытянуть ближе к башне или даже под саму башню. тут важно отметить, что крипы бегут за вами лишь некоторое время, а потом переагриваются на ближайшую цель, по этому данный прием возможно применить несколько раз. Основная проблема данного метода в том, что вам придется подойти очень близко к крипам, по этому использовать данный способ не всегда возможно.

Управлять линией можно еще одним интересным способом. Вы заходите через вражеский лес или реку на линию врага в тот момент когда там бегут крипы и само собой крипы видя вас, побегут вдогонку. Дальше остается только кайтить этих самых крипов и завести их между первой и второй союзными башнями. При этом нужно постараться сделать это таким образом, чтобы в момент когда вы дойдете до своей линии, там уже бежали ваши крипы. Таким образом крипы само собой встретятся и вы сможете спокойно пофармить. Так же можно очень хорошо подобивать своих крипов и в итоге изменить место встречи крипов. Данный способ используется крайне редко, так как является в некотором смысле рискованным и не всегда эффективным. Тем не менее данный способ могут очень эффективно использовать такие герои как: Lone Druid (используя своего медведя Summon Spirit Bear ) или Bounty Hunter (используя свою невидимость Shadow Walk для безопасности).

Наиболее эффективным способом управления линией со стороны врагов являются отводы, то есть когда сапорты натравливают своих крипов на нейтральных монстров. Хардлайнеру нужно обязательно реагировать на все отводы врага и всячески препятствовать им. Конечно небольшие отводы в маленький лагерь вы никак не можете предотвратить (разве что вовремя поставить блочащий вард), но во первых вы можете подойти к лагерю нейтралов и находясь на расстоянии 1300 получить часть опыта. Во вторых, вы можете сорвать попытку врага сделать двойной отвод. Как только пачка крипов убьет маленький лагерь нейтралов, сапорты попытаются натравить на них средний лагерь нейтралов. Для того, чтобы этого не допустить можно сагрить на себя вражеских крипов и побежать с ними на линию (это более опасно) или же заранее атаковать нейтралов во втором лагере с помощью умений и тем самым не дать врагу возможности натравить хи на крипов. Умение мешать делать врагу отводы позволит вам получить некоторую часть опыта, а также если врагу не удастся сделать двойной отвод, то оставшаяся пачка крипов побежит на линию и встретится там с еще одной пачкой крипов. Таким образом со стороны врага получится большое скопление крипов, которое само собой начнет пушить вашу линию и через некоторое время, вы уже будете добивать этих крипов рядом со своей башней. Если объяснить чуть проще, то если враг делает двойной отвод и умирают все крипы, то для вас это плохо, так как вы теряете много опыта и фарма, если же враг делает лишь одинарный отвод, то вы также теряете фарм (совсем чуть чуть), но зато в последствии можете очень хорошо пофармить рядом со своей башней. Обязательно следите за тем, что делает вражеский керри на линии и если он направляется в вашу сторону, то лучше сразу же отступить.

Если вы играете за сторону Света, то у хардлайнера есть возможность сделать отвод больших крипов (во вражеском лесу) на линию. Для этого уничтожается 1-2 дерева и в момент приближения союзных крипов вы просто атакуете нейтралов и выводите их на линию. Сделать это на самом деле не сложно. Попробуйте буквально пару раз и у вас получится. Данный способ нарушит положение крипов на линии, так как ваши крипы умрут гораздо быстрее. Конечно враг заметит, что крипы где то задержались и двинется в лес. Вы же можете просто стоять рядом и получать часть опыта, так как опыт с нейтралов делится между всеми героями, не зависимо от того, кто их убил.

Последний, но не худший по эффективности способ управление линией, это использование вардов во вражеском лесу, чтобы заблочить спауны нейтралов. Данный способ является пожалуй самым безопасным и при этом очень эффективным. Некоторое время вражеские сапорты просто не смогут делать отводы, так как не будет нейтралов и они вынуждены будут либо стоять на линии, либо покупать варды и искать спрятанный вами вард.

Заключение

На более позднем этапе игры то, что должен делать хардлайнер определяется тем, какого вы выбрали героя. На сложной линии могут стоять, и инциаторы, и полу кери, и различные танки. То есть ваши приоритеты будут определяться исключительно из того, какой у вас герой.

В целом играть на сложной линии очень не просто. Нужно постоянно балансировать между защитой и агрессией. Если вы будете играть слишком оборонительно, то в конечном итоге ничего не нафармите и не повлияете на фарм врага. Если же вы будете играть слишком агрессивно, то и вовсе можете умереть. Таким образом именно правильный баланс между этими стратегиями и является залогом хороший игры. Само собой нужно правильно оценивать потенциал врага и наперед знать все умения врага и в каких комбинациях они могут их применить. Игра на сложной линии всегда граничит с какими то рисками и случайностями, так как вы не можете постоянно точно знать где находятся враги.

ЛУЧШИЕ ГЕРОИ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ СОЛО MMR В DOTA 2

90% игроков в Dota 2 в каком-то роде зависимы от показателя своего MMR. Каждую игру мы готовы потеть, рвать на себе рубаху и бежать за чистыми полотенцами, чтобы в итоге увидеть +25 в конце игры. И так как выигрыш на 30-50% зависит от пика, выбор лучшего героя для поднятия MMR остаётся актуальным всегда. Поэтому мы хотим дать вам несколько советов о том, как лучше играть и кого лучше пикать, чтобы побеждать чаще, быстрее и увереннее.

СОВЕТЫ ПО ПОДНЯТИЮ MMR

Если вы хотите поднимать соло ММР, возможно вам будут полезны следующие советы:

  • Не сильно надейтесь на команду. Не относитесь к ней заведомо негативно, но не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Если они будут играть хорошо — отлично, будут играть плохо — ничего страшного, ведь мы ни на что не надеялись.
  • Берите героев, которые слабо зависят от команды, могут убивать и выигрывать в соло.
  • Из предыдущего пункта следует, что лучшей ролью для поднятия MMR будет мид или хард кэрри. Тому подтверждение высокий рейтинг Miracle и w33, которые бОльшую часть игр сыграли на центральной линии и соответствующих ей героях.
  • Не ломайте игру своей команде. Если вы твёрдо решились пойти на мид, прежде чем начать поиск игры, попытайтесь дружелюбно донести об этом своим тиммейтам. Если кто-то уже пикнул героя в мид, и не хочет вам его уступать — не руиньте, и подстройтесь под пик. Так у вас будет гораздо больше шансов на победу.
  • Не флеймите и будьте терпимее. Если кто-то допустил ошибку, умер в самый неподходящий момент, забрал у вас руну из-под носа и пр. это не всегда признак плохого скилла. Возможно игрок просто не заметил вас, и решил забрать руну, прежде, чем её заберёт вражеский герой; а умереть он мог, потому что отвлёкся или заигрался.
  • Если ваша команда фидит и всё идёт кувырком, продолжать гнуть свою линию. Не сдавайтесь раньше времени, ведь нередки случаи, когда команда могла закамбэчить казалось из наверняка проигранной игры. Играйте до конца, на победу.
  • Грамотно оценивайте ситуацию на карте. Не подпадайте под чужое влияние и не бегите на ганк с мида, когда, по вашему мнению, этого делать не стоит. То же касается и в участии в каком-либо файте. Играйте так, как считаете правильным, но не забудьте сообщить своей команде, чтобы та не ввязывалась в драку, отошла под вышку или к базе, пока вы стягиваете на себя врагов грамотным сплитпушем, вместо заведомо неудачного тимфайта.

Надеемся, эти советы помогут вам. Тепер перейдём непосредственно к героям.

ГЕРОИ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ СОЛО MMR В DOTA 2

Для поднятия ММР лучше всего подойдут метовые герои, которые могут сноуболить, имеют какой-никакой план на игру и возможность быть независимым от своей команды. В патче 6.85 можно выделить следующих героев:

Slark

Сларк всегда был отличным героем для соло игры, почти в каждом патче он мог найти себе место, и нередко всплывает в профессиональных пиках то тут, то там.

  • Полезен на всех стадиях игры. Уже с первых уровней с одним саппортом может убивать вражеского мидера или хардлайнера.
  • Хороший прокаст и высокий урон с руки.
  • Мобилен. За счёт пассивки от ультимейта может очень быстро перемещаться по карте.
  • «Светит» варды вражеской команды или определяет инвизеров под боком за счёт всё той же пассивки.
  • «Читерский» ультимейт, может убивать врага под вышками и выходить сухим из воды.
  • Может пойти на мид или на лёгкую линию.
  • Небольшие кулдауны на спелах кроме ультимейта.
  • Зависим от маны.
  • Паунс можно заблочить героем, не дав Сларку убежать.
  • Хлипкий без ультимейта и артефактов на ХП.
  • Контрится сайленсом.
  • До 6 лвла может испытывать проблемы с харасом на линии.
  • Милишник, поэтому в миде может чувствоваь себя не очень комфортно против ряда героев.
Windranger
  • Мобильна.
  • Нюк с высоким уроном (Powershot и 360 дамага на 4-ом лвле).
  • Длительный стан (3.75 секунды на 4-ом лвле).
  • Эскейп и полная неуязвимость к физическим атакам на 3-6 секунд. Помогает заходить под вышки или сбегать от ганков.
  • Высокий DPS с Аганимом+Маелстром или Аганим+Криты.
  • Контрится сайленсом, MKB.
  • Зависима от маны.
  • Связка ситуативна, и в тимфайте может оказаться малополезной, если рядом нет деревьев и герои противника не подставляются.
Spectre

Спектра слабо годится на роль мидера, поэтому этот вариант подойдёт скорее любителям хард керри. После патча 6.85 ей поправили третий спелл, который теперь правильно рассеивает входящий урон.

  • Очень и очень сильна в лейте. Тяжело убить, не получив по лицу всей командой.
  • Мобильна. Может фармить одну линию и прилетать в тимфайт на другой через ультимейт.
  • Высокий урон по одной цели, второй скилл предполагает покупку Manta Style, так как иллюзии наносят овер9000 урона.
  • Есть эскейп.
  • Зависит от фарма. Нужно хотя бы 3-4 слота.
  • Очень слаба в начале. Практически ничего не может противопоставить вражескому хардлайнеру на своей линии.
Undying

Зомби очень силён в патче 6.85. Если у вас не получилось пойти на лёгкую или центральную линию, можете пикать зомби и бежать на харду в соло или в паре с другим героем, ориентированным на раннюю агрессию.

  • Очень и очень полезен на ранних этапах и мид-гейме. Обеспечивает победу почти во всех ранних драках и пушах.
  • Высокий килл-потенциал на линии.
  • Мешает фармить вражескому керри.
  • Зависим от маны.
  • Потенциал угасает с приближением лейта.
  • Чтобы убивать нужен напарник.
Meepo

Самый требовательный к микроконтролю герой. Любимец Ноутейла и w33. Может очень и очень многое, но так же много и требует.

Убийства и перемещения

Как получить буст-систему в Dota 2

Итак, как вы уже наверное поняли, мало играть хорошо, вы должны играть великолепно и разгромно. При этом, чтобы сесть на буст-систему, вы должны знать несколько особенностей.

буст система дота 2 как работает

  1. Вы должны играть в несколько раз лучше своих оппонентов. Выражаться это будет в нескольких характеристиках, но главное – это стрик побед и К/Д/А.
  2. Особое внимание уделите разнице килов и смертей. Чтобы подсесть на буст-систему, вы должны несколько матчей закончить со счетом фрагов, начиная от 20+.
  3. Сесть на буст-систему можно буквально за пару игр. Для этого сыграйте 3 игры с разгромным счетом и вы увидите, что уже за 4 игру вы получите на порядок больше ММР.
  4. По-началу вы сядете на первый уровень буст-системы, т.е. за игру вы будете получать 30-60 ММР.
  5. Чтобы поднять уровень буст-системы вы должны играть еще лучше, т.е. делать еще больше киллов. Мы советуем прибавлять вам по 10-15 убийств за игру, т.е. за игру убивать 25/35/45/55/65 раз. Да, это не так-то и просто, но ведь никто и не говорил, что будет легко.
  6. Играть нужно исключительно на керри-позициях (мид и легкая).

как включить буст систему в доте 2

Помните, что на количество очков очень влияет стрик. Конечно, шанс на проигрыш у вас будет, при этом с системы вы не слетите. И да, вы потеряете максимум очков 10 ММР. Но с этим нужно быть аккуратнее, т.к. разгромное поражение даже в одной игре может вас сбросить с буст-системы. На обычные проигрыши, обычно дается 2-3 шанса. Обычно буст-система пропадает после 3 поражения, считая, что вы достигли своего максимума.

Именно поэтому вы должны играть на керри-героях, т.к. только они могут в соло заканчивать игры. Кроме того, можно играть и в команде с кем-то. Не стесняйтесь брать имбалансных героев в текущем патче, не стесняйтесь брать имбалансные связки. У каждого из вас есть сильные герои. Абузьте их по максимуму, тогда вы точно сумеете присесть на буст-систему.

как поймать буст систему дота 2

На этом мы заканчиваем нашу статью. Всем удачи и успехов, в поисках буст-системы. Мы же прощаемся с вами, до новых встреч.

Приоритеты и позиционирование

Для начала рассмотрим приоритетные задачи для героя на сложной линии.

  • Получать как можно больше опыта и золота на линии. При этом ни в коем случае не умирать.
  • По возможности замедлить фарм вражеских героев, особенно вражеского керри.
  • Защищать башню от пуша врага и не позволять врагу безнаказанно ее атаковать.
  • Помочь команде в контроле за картой. То есть по возможности контролировать ближайшую руну. Устраивать ганги и перемещаться между линиями. Как правило все перемещения связаны с тем, что вы уже не можете находиться на линии.

В плане позиционирования в большинстве случаев герой на сложной линии играет в обороне, то есть стоит на безопасном расстоянии, чтобы враги не могли напасть на него и убить. Само собой при этом нужно сохранять достаточное расстояние, чтобы хотя бы получать опыт, а не просто стоять под башней и терять время.

В первую очередь нужно определить состав триплы или даблы, которая стоит против вас. Посмотреть сколько умений контроля есть у врага и насколько быстро враги могут вас убить. При этом стоит учитывать свои возможности к отступлению. Обязательно стоит учитывать различные связки героев, которые могут быстро вас убить или надолго законтролить (например Mirana + Bane ). Другими словами вы заранее должны знать как враг скорее всего будет на вас нападать и что при этом вы будете делать. После того как вы примерно оценили силу врага можно уже решать на сколько близко вы будете стоять к крипам. К примеру может возникнуть такая ситуация, что враг будет не так силен на начальном этапе игры и вы даже сможете иногда добивать крипов. И наоборот бывают такие ситуации, что малейшая ваша ошибка и приближение к крипам будет тут же наказываться нападением врага. Если вражеские сапорты остаются слишком долго на линии и безуспешно пытаются вас убить, то в итоге они теряют много времени, которое можно бы было потратить на отводы. Само собой и вражеский керри также будет страдать в этом случае, так как будет получать меньше опыта. Таким образом если вы стоите в обороне и при этом получаете опыт, а все вражеские герои остаются на линии, то это очень выгодно для вас. Если же враги понимают, что вы играете очень осторожно и один из сапортов например уходит в лес делать отводы, то вы можете начать уже более агрессивно и пытаться добивать крипов. Другими словами нужно как бы балансировать между обороной и небольшой агрессией.

Даже в самой тяжелой ситуации герой на сложной линии должен хотя бы получать опыт с крипов. Для этого нужно просто встать таким образом, чтобы крипы умирали в радиусе 1300 от вашего героя. Конечно понять на каком расстоянии вы получаете, а на каком нет, по началу будет не просто. Например вы можете ориентироваться по вардам, которые дают обзор 1600, то есть брать меньший радиус и примерно оценивать расстояние до крипов. Иногда начинающие игроки ошибочно думают, что если они видят крипов, то получают опыт, но на самом деле это не так. В дневное время обзор героя составляет 1800, что в свою очередь значительно больше чем радиус получения опыта за крипов. В крайнем случае можно например только подходить на это расстояние в момент смерти крипа, а в остальное время просто прятаться за деревьями или стоять ближе к союзной башне. Если у вас есть варды во вражеском лесу и вы видите передвижение вражеских сапортов, то можно играть более агрессивно, не боясь неожиданного ганга из леса. Также наличие вардов позволяет вам иногда заходить в лес, когда вражеские сапорты делают отводы. При этом само собой не нужно пытаться кого то там убить или добить нейтрала. Достаточно лишь встать на расстояние получения опыта и просто воровать опыт у врагов. Данный способ получения опыта еще хорош и тем, что вы будете видеть вражеских сапортов, а значит вы будете уверены, что они точно делают отводы, а не ушли например гангать одну из ваших линий. То есть вы даете обзор для своей команды и исключаете например ситуаций неожиданного ганга центральной линии. Также ваше присутствие во вражеском лесу может помешать врагу сделать двойной отвод. То есть вы вовремя можете сагрить на себя крипов, чтобы они не пошли нападать на следующий лагерь нейтралов. Если вы будете полностью игнорировать отводы врага, то может сложится такая ситуация, что до вас на линии вообще не будут добегать крипы и вы будете просто стоять и ничего не получать. Обязательно при походе во вражеский лес нужно следить за линией и тем что делает вражеский керри. Если он выдвигается в вашу сторону, то нужно сразу же отступать назад. Если врагу удастся законтролить вас в лесу, то велика вероятность, что вы не успеете добежать до союзной башни.

Если в начале игры вы играете осторожно и у вас есть варды во вражеском лесу, то рано или поздно сапорты будут вынуждены начать делать отводы. При этом на линии как правило остается керри и охраняющий его сапорт. При этом обычно силы этих двух героев будет недостаточно, чтобы убить вас. В лучшем случае вражеский сапорт на линии будет вас харасить в момент приближения, но в любом случае у вас появляется возможность время от времени подходить к крипам и добивать их. Если при этом вы еще будете добивать и своих крипов, то заметно замедлите развитие вражеского керри героя и это очень хорошо скажется на будущих сражениях. Если вражеские сапорты по каким то причинам оставляют своего керри героя одного на линии и он также не может вас убить, то само собой лучше начать более агрессивно. Даже если вы не часто будете добивать крипов, керри будет постоянно на вас отвлекаться и возможно начнет пропускать крипов. Таким образом даже минимальные усилия могут создать разницу между фармом вражеского керри героя и вашего керри на другой линии.

Если врагам не удается атаковать вас в лоб, то скорее всего они начнут пытаться обойти вас с боку, то есть со стороны реки и леса. Таким образом на линии лучше всего всегда стараться держаться подальше от вражеского леса, если вы не видите всех врагов на линии. Иногда бывают ситуации, что враги через какое то время попытаются вас убить зайдя вам спину, то есть пройдя через вашу башню. Если например вы видите, что враг почему то начинает активно пушить линию, то есть быстро убивает крипов и стремительно идет на башню, но при этом вы уже давно не видели одного или двух сапортов команды противника, то есть вероятность, что они просто обходили вас и сейчас выйдут из леса за башней. В этом случае враги как бы отрезают вас и не дают возможность отбежать за башню, но нападение с их стороны будет очень рискованным. Если враги начинают атаковать вас прямо под башней, тов этом случае самое главное попытаться увернуться от основных умений контроля а потом воспользоваться небольшим лесом рядом с башней. Дело в том, что как только враги начнут вас атаковать, на них сразу же переключится ваша башня и у вас есть все шансы убить кого нибудь из врагов. Если например вам удается законтролить кого нибудь из врагов под башней и убить, то это будет очень хорошо и даже если вас после этого сразу же убьют, то это будет неплохо.

Бывают ситуации, когда враг играет крайне агрессивно и у вас даже нет возможности получать опыт. В этом случае само собой оставаться на линии будет бессмысленно. Например можно пойти пофармить древних крипов, при условии что у вас атака дальнего боя (например Windranger ). Да это будет долго, но зато вы получите хоть какой то фарм, а на линию можно будет вернуться в тот момент когда враг начнет запушивать линию. Если же ваш герой имеет атаку ближнего боя, то как вариант можно сходить за руной и если руна окажется хорошей (скорости, двойного урона), то можно попытаться загангать центральную линию.

Одной из обязанностей хардлайнера является защита башни от пуша врага. Если у вас умения с хорошей дальностью действия, то их можно использовать в тот момент когда крипы подбегают к вашей башне. Таким образом можно сагрить крипов на себя и завести их за башню. В этом случае враги уже не смогут атаковать башню, так как она сразу же начнет атаковать их в ответ. Если же у вашего героя нет никаких дальних умений или атак, то лучше не рисковать, а например попросить помощи у союзных сапортов, чтобы они помогли вам защитить линию от пуша.

Dota 2 — Как играть в соло на сложной линии (Solo Hard)

Hard

Сложной линией называется верхняя для команды Света и нижняя линия для команды Тьмы. Как правило на сложную в соло идут специализированные герои, которые рассчитывают получить хоть какой то фарм на начальном этапе игры и по возможности замедлить развитие врага. Сложная линия является одной из самых трудных и игроку в любом случае придется постоянно рисковать. Дело в том, что скорее всего вы будете стоять против 2-3 врагов, способных убить вас в любую минуту. Таким образом вы находитесь в постоянной опасности и при это еще нужно как то умудряться фармить. К тому же враги могут начать делать отводы и в этом случае дела на линии станут еще хуже, так как стоять около башни уже не получится и надо будет снова идти на риски, чтобы получить хоть какой то фарм. Примером героев, которые могут эффективно играть на сложной линии, являются:

Обобщить какие то основные моменты в плане тактики игры достаточно сложно, так как ваши действия на линии на прямую зависят от выбранного героя и состава команды противника.

В основном мы будем рассматривать случаи, когда вам приходится противостоять сразу нескольким врагам, так как в случае противостояния 1 на 1 это уже будет практически все тоже самое, что и на легкой линии.

Харас

Напомню, что харасом называется атака врага с целью лишения его части здоровья, без особой попытки убить врага. Механика хараса для хардлайнера на прямую зависит от того какой у вас герой. Если допустим у вас герой с атакой дальнего боя, то у вас есть возможность использовать обычные автоатаки, чтобы время от времени наносить урон врагу. Если же вы герой ближнего боя, то во первых скорее всего вам понадобится артефакт Stout Shield , а во вторых нужно трезво оценивать свои силы, прежде чем пытаться харасить врага. Само собой наибольшую выгоду можно извлечь из хараса вражеского керри. Под атакой враг вынужден будет играть по другому и возможно начнет пропускать крипов. Также лишив противника части, здоровья вы вынудите его использовать свои лечащие расходники ив конечном итоге он встанет перед выбором: стоять на линии с неполным здоровьем, купить новые расходники или вернуться на фонтан. Любое из этих решений будет выгодно для вас и всей вашей команды, но добиться такого результата можно далеко не всегда. Чаще всего вам все же придется харасить вражеского сапорта, которые остается на линии в роли няньки и защищает своего союзника. Не редко случаются ситуации, когда вражеский сапорт явно переоценивает силы и начинает пытаться вас харасить. Раз за разом отвечая врагу автоатакой или умением, вы будете выигрывать размен по здоровью. Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии Windranger , а вражеский сапорт в лице Keeper of the Light пытается вас зонировать. Если в момент атаки Эзалора использовать умение Windrun , то можно уворачиваясь от атак врага сделать несколько выстрелов по нему. Провернув такое пару раз, можно снизить запас здоровья врага до половины. Если сапорт не успокаивается, то дальше уже можно даже попробовать связать его Shackleshot и убить. Точно также например, стоя на линии героем Bristleback , можно разбрасываться иглами Quill Spray . По началу враг может быть не будет обращать внимание на урон, но буквально через несколько использований он поймет, что оказывается иглы наносят не так уж и мало урона. При этом вы можете замедлить врага с помощью Viscous Nasal Goo и попытаться убить. Все описанные выше ситуации само собой касаются тех случаев, когда вас пытается харасить только один противник. Данными примерами мне бы хотелось показать то, что зачастую враги недооценивают хардлейнера и думают, что численное превосходство дает им право безнаказанно вас атаковать.

Как работает буст система в Dota 2

Итак, для тех, кто еще не слышал данный термин, рассказываем. Данный термин означает систему, которая позволяет игрокам, играющих с фейковых аккаунтов, быстрее добраться до своего реального рейтинга. Т.е., данная система позволит вам получать не стандартные +25, как получают простые работяги, а более 340 очков рейтинга за победу. Таким образом, всего за 10 игр вы сможете апнуть 3.5 тысячи ММР. Интересно, как это сделать? Читайте нашу статью до конца.

буст система в Dota 2

Итак, сложность заключается в том, что «подсесть» на буст-систему очень сложно. Это не по силам даже многим бустерам, а ведь они на порядок лучше играют, тем более при выполнении заказа. Дело в том, что вы должны не просто лучше играть, вы должны в салат разваливать противников, причем несколько игр подряд.

Контроль рун

Контроль рун является задачей не только для сапортов или мидера, но и героя на сложной линии. Идти за руной стоит в тех случаях, когда вас зонировали враги и у вас просто нет возможности для фарма. Чтобы не терять впустую время, можно сходить за руной. Также за руной можно пойти в том случае, если вы видите какая руна на воде (за счет вардов) и затем собираетесь например напасть на центральную линию. Хорошими рунами в данном случае являются руны скорости и двойного урона. Обязательно следите за тем не нужна ли руна вашему мидеру. То есть если ваш герой на центральной хорошо контролит руны, то ненужно мешать ему в этом и забирать руны. Если же мидер не имеет возможности хорошо контролить руны, то возможно ваша помощь будет не лишней. Как минимум вы не дадите руну врагу.

Уровни буст-системы

Опять-таки, буст система имеет несколько уровней. На данный момент известно 5 ее уровней. Эти уровни влияют на то, сколько очков рейтинга вы будете получать за победу. Ниже мы приведем вам цифры этих уровней, а потом все подробно расскажем на примерах. И да, чтобы подсесть на буст-систему, у вас должен быть не просто нулевой аккаунт, у вас там должны быть игры, сыгранные на лоу-рейтинге, примерно с их скиллом (К/Д/А и другие характеристики).

  1. Первый уровень буст-системы позволит вам поднимать до 60 ММР за игру. Уже лучше, но далеко не самый сильный результат. Обычно работает с игроками 4К ммр, начинающих новые аккаунты.
  2. Второй уровень буст-системы позволит вам поднимать от 70 до 120 ММР за игру. Обычно это работает с игроками 5-6К ММР.
  3. Третий уровень буст-системы поднимает от 120 до 190 ММР за игру. Это работает, в основном, у игроков 6000-6500 ММР.
  4. Четверный уровень буст-системы поднимает от 190 до 280 ММР за игру. Это уже большая часть про-игроков.
  5. Пятый уровень буст-системы поднимает 280 и больше ММР за игру. На данный момент известно о 350 ММР, поднятых за один матч.

буст система дота 2

Итак, что же это значит. Возьмем, например, всем известного Dendi, бывшего игрока Na`Vi. Как известно, большинство бустеров обладают 5-7К ММР. Допустим, игрок с 5К заводит новый аккаунт. Калибровка пройдена и допустим, ему не повезло и он откалибровался на 1К. Т.к. скилл его на 5К, то соответственно, выигрывать он там будет любой матч в соло, даже против руинеров и фидеров. Аналогичным образом всякие Мираклы, с 11К ММР, бустят свои фейки до максимального ранга за пару дней.

Однако подниматься по +25 – невероятно долго. Представьте, чтобы с 1000 ММР вернуть 5000 ММР, нужно выиграть минимум 160 матчей, при этом, не факт, что игра вам всегда будет подсчитывать эти 25. Может быть и 20, и 10, и 15. И это не говоря уже о возможных поражениях.

Но если вы подсядете на буст-систему, то свои 5000 ММР вы сможете вернуть игр за 10-15.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *