Гайд на баунти хантера дота 2 — Bounty Hunter
В этом гайде, гайд на баунти хантера дота 2, мы рассмотрим интересного персонажа — наёмного убийцу.
Bounty hunter — это герой поддержки и нюкер с ближним типом атаки, главный атрибут которого — ловкость.
Кто контрит БХ
Самыми противными героями против Bounty Hunter — это те, кто могут помешать ему уйти в невидимость. Среди них герои с сайленсом (Silencer, Riki, Drow Ranger, Bloodseeker, Disruptor, Death Prophet, Doom, Night Stalker, Puck, Skywraith Mage, Techies), с своеобразным просветом (Slardar c Corrosive Haze и Zeus c Lightning Bolt) и с сильным дизейблом, мешающим произносить заклинания (Duel y Legion Commander, Hex y Lion, Hex y Shadow Shaman). Особо можно выделить такого героя, как Rubick, который может украсть у тебя твой Track и использовать против тебя. Неприятная перспектива.
Способности Bounty Hunter:
Сюрикен — это, то за что можно не любить бх как союзника. Этим скиллом можно отлично добивать убегающих врагов, также сюрикен обладает микростаном. Поэтому сбить телепорт или каст ультимэйта для тебя будет не проблемой. Но с учетом того, что урон от сюрикена достаточно высок, лучше использовать его в начале драки с противником.
Jinada — пассивная способность БХ, которая позволяет ему раз в несколько секунд нанести дополнительный урон с удара и украсть ненадежное золото у жертвы. На последнем уровне прокачки кулдаун способности — 3 секунды, что позволяет наносить дополнительный урон очень часто.
А это, то за что ненавидят бх противники, инвиз с маленьким кулдауном. Скилл помогает скрыться или незаметно подкрасться. Да и еще и урон увеличивается если ударить из невидимости. Скилл просто сказка для нашего наёмного убийцы. При должной сноровке можно успеть нанести два удара с дополнительным уроном, так как при входе в невидимость есть небольшая задержка. Первый удар из невидимости кроме дополнительного урона еще и замедляет жертву.
Track — один из моих любимых ультимэйтов в доте. Применив его на противника, ты получишь: дополнительное золото за его убийство, сможешь критовать по помеченной цели, исключишь возможность ухода этого противника в инвиз и будешь видеть текущий запас его голды, а также линковать это количество своим союзникам. Плюс к этому ты и твои союзники рядом с таким противником будут передвигаться быстрее. Рекомендую накидывать на всех увиденных тобой противников по кд, так как это позволит твоей команде следить за передвижениями вражеских героев. Применение Track не прерывает твою невидимость — пользуйся этим фактом!
Скилл билд Bounty Hunter
Прокачанный на втором уровне инвиз не раз спасёт тебе задницу или поможет просветить противников. Максим Jinada для нанесения большого количества урона в начале игры и получения золота с ударов по врагам. Инвиза на единичку в начале достаточно, чтобы выходить из сложных ситуаций и незаметно врываться. Гайд на баунти хантера показывает самую эффективную схему прокачки.
Таланты БХ
На 10 уровне бесспорным выбором будет +30 к скорости передвижения. Опыт можно быстро получить различными способами, и на 25 уровне этот талант потеряет свою актуальность в отличие от мс. На 15 уровне если ты чувствуешь, что здоровья тебе вполне достаточно для комфортной игры, то бери дополнительную скорость атаки. На 20 уровне прокачка талантов вариативная. При наличии у тебя Aghanim’s Scepter безусловным выбором является +125 к урону от Shuriken Toss. В других играх выгодно брать +90 к краже золота от Jinada. 25 уровень у тебя так же будет вариативен в плане прокачки талантов. Конечно, лучшим выбором будет +300 золота от Track. Но в ситуации, если у противников очень много урона с руки, и у них нет Monkey King Bar полезно будет взять и +50% к уклонению.
Как играть за БХ
Начальный закуп такой: танго , кларити , Orb of Venom и фласка . После старта игры у тебя открывается широкое поле для деятельности и наведения грязи в строю противника. Ты можешь идти в мид и помогать своему мидеру, отгоняя от него оппонента. Ты можешь ходить в паре с саппортом на ганки и убивать загулявших врагов. А если у противников есть лесник, то с помощью тебя он не нафармит ни золота, ни опыта (если, конечно, действовать с умом). Сильно не обольщайся, из-за твоего инвиза противники могут начать ставить варды, поэтому будь готов к покупке Sentry Wards и Quelling Blade . Долго не засиживайся на одной линии, передвигайся по всей карте, а с получением ультимейта ты вообще обязан организовывать драки под Track как можно чаще. Так что в целом, твоя задача — быть всегда там, где собираются убивать твоих врагов.
В поздней игре от тебя будет требоваться постоянное поддерживание Треков на противниках. Не забывай, что твой Сюрикен отскакивает от всех вражеских героев под Track , если они находятся рядом друг с другом. Поэтому у тебя будет возможность сбить ультимейт у, например, ультующей Crystal Maiden, не подходя очень близко к ней.
Гайд на баунти хантера в бою
Тактика боя за бх такая: подходим к врагу из инвиза и подрезаем его, первая тычка из инвиза будет сильной и замедлит его, дальше тебе нужно бросить на него Трек . И просто бей, бей и еще раз бей, а для нанесения хорошего урона используй Сюрикен .
В массовом замесе твоя задача — накинуть на всех Треки , бросить в ближайшего противника (или крипа, все равно отскочит в ближайшего вражеского героя) Сюрикен, ну и напоследок замедлить кого-нибудь с помощью удара из инвиза.
Что собирать на БХ:
По поводу оптимального сапога для Bounty Hunter мнения у всех разделяются. Если ты будешь собираться больше в саппорта (т.е. с Mekansm , Pipe of Insight и другими прелестями этой роли), то лучше купить Arcane Boots . При наличии в твоей команде Crystal Maiden или героев с аркан тапками лучше брать Phase Boots — это и увеличение скорости передвижения на пару секунд, и немного больше урона, что, соответственно, увеличивает общий дпс твоей команды.
Следующие предметы актуальны для бх:
Desolator — большинство игроков любят покупать этот
предмет в первую очередь из-за срезания брони и дополнительного урона. Но он достаточно дорогой для роумера, и его покупку можно отложить на 2-3 слот или вообще заменить на Medallion of Courage /Solar Crest (особенно, если кто-то из твоей команды будет покупать Дезоль).
Хорошим выбором для БХ роумера будет покупка Spirit Vessel . С хорошими гангами ты сможешь получить достаточное количество зарядов, подхиливать союзников или наносить дополнительный урон противникам.
Mekansm — почему любят покупать Меку именно на Bounty Hunter? Все просто. С получением ультимейта Бх гребет золото лопатой, соответственно тайминг сборки этого предмета значительно ниже, чем у саппортов пятой позиции. И конечно же, не забудь апнуть его в Guardian Greaves .
Vladmir’s Offering — отличный предмет, который дает тебе хорошую регенерацию, а твоим союзникам и ауру вампиризма и дополнительного урона. Достаточно ситуативный итем, так как на достаточное количество керри он так же собирается (поэтому второй не покупай).
Orchid Malevolence — в последнее время не особо популярен, но жутко силен на подобном герое. Крайне рекомендую брать против персонажей с хорошими эскейпами типа Slark, Storm Spirit, Anti-Mage и т.п.)
Lotus Orb/Linken’s Sphere — обожаю собирать один или сразу два этих предмета на Bounty Hunter не только потому, что с помощью ульты их можно купить очень быстро, но и потому, что их можно использовать на союзников. В поздних драках у тебя не всегда будет возможность быть в самом центре драки, а вот своего друга ты поддержать этими предметами сможешь.
Heaven’s Halbert — тут все просто. Тебя и твою команду слишком сильно бьет вражеская Phantom Assassin (или любой другой керри)? Берешь Алебарду и затыкаешь ее. Огромнейший плюс в том, что дебафф от нее не сбрасывается с помощью Black King Bar .
В целом, Bounty Hunter очень ситуативный герой, и на него можно собрать огромное количество предметов для аур, поддержки и урона — Assault Cuirass , Drum of Endurance , Necronomicon , Diffusal Blade , Shiva’s Guard и еще многие другие. Важно, чтобы ты понимал, стоит ли тебе быть еще одним фармилой в команде и собирать только предметы на физический урон или все же нужно укрепить свою команду итемами на ауры брони, скорости атаки и другие.
Финальный закуп будет примерно такой:
Еще раз повторюсь, что такой вариант финального закупа ситуативен, и каждый из этих предметов может быть заменен другим. Bounty Hunter — это такой герой, который может подстроится под любой союзный и вражеский пик исключительно своим закупом.
Напоследок, посмотрите наглядное пособие по унижению от фаника из нави:
Надеюсь этот гайд на баунти хантера вам помог. Персонаж лёгкий, отлично подойдёт для новичков, дерзайте.
Скачать Ворлд оф Танк можно перейдя по данной ссылке. Из-за санкций РФ пользователей заблокировали, но официальный сайт поменялся, вся инфа по ссылке
Dota 2 — Гайд по герою Bounty Hunter (Баунти Хантер)
Bounty Hunter является достаточно уникальным героем в Dota 2, так как может значительно увеличить количество получаемого золота. Конечно бонус золота относится только к агрессивной игре, а не к пассивному фарму. Баунти Хантер может обеспечивать отличный контроль карты и является одним из лучших гангеров в игре. На позднем этапе игры за счет артефактов он даже может частично выступать в роли керри. Баунти Хантер сильно зависит от действий своей команды так как ему не хватает массовых умений или хороших умений контроля. Баунти Хантер это не тот герой, который просто стоит и обменивается ударами с врагом, специализация этого героя — это неожиданное нападение и максимально быстрое убийство врага.
Содержание
Информация
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 18 +2.1 |
Ловкость | 21 +3 |
Интеллект | 19 +2 |
Урон | 24 — 38 |
Броня | 3 |
Скорость передвижения | 315 |
Дальность атаки | 150 |
Анимация атаки | 0.59 + 0.58 |
Скорость атаки | 1.7 |
Скорость полета снаряда | 228.4 |
Анимация каста | 0.3 + 0.51 |
Скорость поворота | 0.6 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 524 | 1046 | 1424 |
Мана | 303 | 639 | 879 |
Броня | 7.2 | 15.6 | 21.6 |
Урон | 45-59 | 87-101 | 117-131 |
Плюсы и минусы Баунти Хантера
Плюсы:
- За счет способности Shadow Walk может свободно перемещаться по карте и создавать опасные ситуации для врага. Также Баунти Хантер обеспечивает хороший вижен за счет своего ульта Track , то есть ваши союзники всегда видят где находится враг под трэком.
- Постоянное использование ульта Track дает очень большое преимущество вашей команде по золоту. Таким образом рискованная и агрессивная игра будет очень выгодна для вас и вашей команды.
- Баунти Хантер обладает очень хорошим нюк-комбо Shuriken Toss + Shadow Walk + Jinada . Это комбо наносит огромный урон одиночной цели. К тому же за счет артефактов на позднем этапе игры пассивка Jinada будет наносить очень большой разовый урон.
- Хоть в арсенале Баунти Хантера и нет хороших умений контроля, но он все же может замедлять врагов с помощью Jinada , а способность Shuriken Toss имеет мини оглушение, с помощью которого можно сбивать телепорт или некоторые способности врага.
- Если Баунти Хантер играет агрессивно и хорошо фармит, то к концу игры его урон будет на уровне керри и он сможет в считанные секунды убивать врагов с малым запасом здоровья.
- Изначально у Баунти Хантера очень хорошая броня, что позволяет ему получать гораздо меньше урона и более комфортно чувствовать себя против героев с физическим уроном.
- Баунти Хантер обладает хорошей стартовой скоростью передвижения, а с бонусом от ульта Track он и вовсе становится очень быстрым и мобильным, что позволяет ему легко догонять врага или наоборот скрываться от преследователей. К слову говоря ульт также увеличивает скорость передвижения и ваших союзников, что значительно повышает эффективность вашей команды во время погони.
Минусы:
- Баунти Хантер не имеет в своем арсенале массовых способностей и не обладает хорошими умениями контроля. Из-за этого он может нанести хороший урон лишь одной цели. К тому же чтобы нанести этот урон, Баунти Хантеру нужно подойти очень близко к врагу, а значит подвергнуть себя опасности. Учитывая то, что основная характеристика Баунти Хантера это ловкость, то и максимальный запас здоровья этого героя совсем не большой и на роль танка он уж точно не претендует.
- Умения Баунти Хантера расходуют прилично маны, да и пользоваться своими способностями ему приходится часто. Особенно сильно нехватка маны ощущается в начале игры. Если Баунти Хантер необдуманно использует свои скилы, то скорее всего ему придется возвращаться на базу для регена, так как стоять на линии без маны это рискованно и мало эффективно. Решить эту проблему можно частично с помощью расходников или не дорогих артефактов на реген маны.
- Во многом Баунти Хантер полагается на свою невидимость. Если враги замечают Баунти Хантера, когда он передвигается в одиночку между линиями, то скорее всего это закончится смертью для него. Чтобы не допускать таких ситуаций нужно следить за тем, что покупают враги и что они носят с собой, хотя против вардов Sentry Ward это все равно не сильно поможет.
- Если ситуация на линии складывается так, что Баунти Хантер не может фармить, а ганг других линий мало вероятен, то это может стать серьезной проблемой для данного героя. В отличие от других героев Баунти Хантер не может просто взять и пойти эффективно фармить лес. Для Баунти Хантера очень важно как можно скорее получить 6 уровень и начать активно использовать ульт. Если с этим возникают проблемы, то это очень сильно сказывается на всей команде.
- Баунти Хантер требует исключительно агрессивной игры и слаженных действий вашей команды. Пассивный фарм данным героем противопоказан.
Описание способностей
Q
W
E
R
Shuriken Toss — как правило сюрикен используется сразу же после того, как вы нанесли урон с помощью Jinada . Таким образом Баунти Хантер может нанести очень большой урон в максимальный короткий промежуток времени. Раннее применение сюрикена полезно и тем, что сама по себе способность имеет небольшую перезарядку и если вы используете скил сразу, то у вас еще будет возможность использовать это умение позже, например для того, чтобы добить цель или сбить телепорт. Сюрикен может быть использован и для постоянного хараса врага на линии. Главное не стоит слишком увлекаться, так как способность требует достаточно много маны, а Баунти Хантер это не маг с хорошим регеном маны. Помните, что у вас всегда должна быть мана для использования способности Shadow Walk . Важной особенностью умения является то, что в момент получения урона, противник получает мини оглушение и сюрикен прерывает действие способности. Если вы бежите и видите, что противник использует долго кастующееся умение (например Crystal Maiden — Freezing Field или Bane — Fiend’s Grip ), то нужно просто кинуть сюрикен и тут же прервать действие этой способности. Точно также сюрикен отлично подходит для того, чтобы сбить вражеский телепорт и лишить противника возможности улететь на базу. Прирост урона за счет повышение уровня умения достаточно необычный. На первых двух уровнях мы получаем 100 и 200 урона, далее урон увеличивается на 50 и 75. Это означает, что получить 2 уровень способности выгодно, а вот дальше стоит задуматься и возможно потратить очки способностей на прокачку других умений. В некоторых случаях применение сюрикена будет полезно в тот момент когда команда противника активно пушит вашу линию. Вы просто используете сюрикен с безопасного расстояния на крипов и агрите их на себя. За счет этого башня переключается на вражеских героев и им уже будет гораздо тяжелее ломать башню. Заблокировать действие этой способности можно с помощью иммунитета к магии или с помощью предметов Black King Bar и Linken’s Sphere . Способность может быть улучшена с помощью Aghanim’s Scepter . При этом сюрикена начинает отскакивать от врагов 2 раза. С одной стороны звучит конечно здорово, но не нужно забывать о том, что сюрикена будет прыгать от врагов только в том случае, если он будут находиться под действием метки Track . В командных сражениях не всегда удается кинуть метку на 2-3 врагов, что уж говорить о всей команде противника. Вот что действительно полезно, это то, что увеличивается длительность оглушения, но покупать только ради этого Аганим конечно же не стоит. Вообще Аганим на Баунти Хантера ну очень редко и я бы советовал вам вообще не использовать этот артефакт в своих начальных играх.
Jinada — данная способность по сути является отличнейшим способом для пассивного хараса врага. Вы можете подойти к врагу с помощью Shadow Walk и нанести хороший разовый урон. Плюсом способности является то, что она не затрачивает ману и замедляет скорость передвижения и скорость атаки врага. Лучше всего стараться использовать эту способность как можно чаще, чтобы получить максимальный эффект. Замедление может показаться не большим, но оно действует целых 3 секунды, а в сочетании с хорошей скоростью передвижения Баунти Хантера, вы можете постоянно следовать за врагом и наносить ему урон. Также эта способность отлично подходит для того, чтобы добивать крипов на линии. За счет хорошего дополнительного критического урона вы будете добивать миньонов практически со 100% вероятностью и ваш противник не сможет вам в этом помешать. Обратите внимание на то, что в сочетании с бонусом урона способности Shadow Walk вы получаете отличнейший разовый нюк. Учитывая то, что данная способность дает разовый бонус в виде критической атаки, обычно, чтобы увеличить DPS Баунти Хантера, покупаются артефакты на повышение урона. В данном случае скорость атаки для Баунти Хантера будет менее эффективна, чем хороший разовый урон. Готовую к использованию способность можно развеить с помощью очищения. Вызванные иллюзии визуально наносят критический урон, но на самом деле он не проходит.
Shadow Walk — с помощью этой способности Баунти Хантер может комфортно передвигаться по карте и даже по вражескому лесу. Именно эта способность позволяет Баунти Хантеру эффективно стоять на линии даже против 3 врагов и избегать смерти. Даже на первом уровне умения, действие невидимости больше чем перезарядка самой способности. Благодаря этому вы можете постоянно оставаться незамеченными в те моменты, когда это действительно нужно. Например против триплы это будет происходить достаточно часто. Также постоянное нахождение в невидимости позволит обходить вражеские варды и максимально эффективно нападать на разные линии. Тут важно понимать, что в момент использования способности (даже если вы были уже невидимы) происходит небольшая анимация в виде дыма и враг слышит звук активации способности. По этому использовать способность лучше всего в том месте, где вас точно не видят враги (например за деревом или, скрывающей вас, местностью). Важным плюсом способности является то, что первый удар из невидимости наносит дополнительный урон. Этот бонусный урон отлично сочетается с умением Jinada . Также стоит отметить, что бонусный урон наносится отдельно, то есть если у вас например есть Daedalus , то шанс критической атаки не будет распространятся на этот урон. Использование способности не прерывает действие умений и Баунти Хантер может спокойно подбирать предметы и отменять свою атаку, при этом действие невидимости не пропадет. Обратите внимание на то, что активация способности не мгновенная и если вы решили использовать умение рядом с врагом, то скорее всего вы получите несколько ударов. Пока Баунти Хантер невидимым, он игнорирует столкновение с врагами. Это позволяет спокойно бегать рядом с врагами и не боятся, что они обнаружат вас за счет невидимого столкновения. Также это хорошо использовать во время погони, когда враг начинает убегать, прикрываясь своими крипами или нейтральными монстрами.
Track — ульт Баунти Хантера делает его по настоящему уникальным персонажем. Использование способности позволяет все время видеть врага на протяжении 30 секунд, а также увеличивает скорость передвижения вашего героя и союзников в радиусе 900. Расход маны и перезарядка способности очень маленькие, что позволяет использовать это умение постоянно. Безусловно, основным плюсом ульта является дополнительное золото, которое получает Баунти Хантер и его союзники за убийство врага. Если вы играете агрессивно и каждая смерть врага проходит под действие трека, то ваша команда начинает получать огромное преимущество по золоту. Тут стоит отметить, что применять ульт можно на очень большое расстояние (1200) и порой от Баунти Хантера только это и требуется. В некоторых случаях, зная, что враг вот вот умрет, ваши союзники даже могут подождать 1 секунду для того, чтобы вы успели кинуть трек. Таким образом все останутся в выгоде. На позднем этапе игры частое применение ульта позволяет постоянно видеть передвижения важных врагов и тем самым вы можете избежать неприятных ситуаций и неожиданных гангов. Данная способность является контрящим умением против героев, которые специализируются на невидимости (например Riki ) или героев которые используют артефакт Shadow Blade . Применение трека дает очень хороший бонус передвижения вам и вашим союзникам. Бывают ситуации, когда Баунти Хантер первым делом использует именно ульт из невидимости и даже лишается возможности нанести бонусный урон. Это позволяет получить возможность быстро догнать врага. Точно также способность может быть использована и для того, чтобы быстро убежать от погони. Есть смысл потратить доли секунды на то, чтобы бросить трек и лишь потом уходить в невидимость. Таким образом вы точно сможете убежать от врага.
Когда стоит брать Баунти Хантера
Как правило Баунти Хантер навязывает агрессивную игру и для этого ему желательно иметь в команде союзников, которые с самого начала игры способны поддерживать его и вести такую же агрессивную игру. Если же пик команды не предусматривает агрессивную игру с самого начала игры, то Баунти Хантер все равно может хорошо играть на разных линиях.
Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Баунти Хантера.
Союзники
Мобильные Гангеры:
Как уже было сказано выше, Баунти Хантер может играть максимально эффективно с союзниками, которые могут с самого начала игры не только хорошо помогать, но и активно гангать разные линии. Если в вашей команде есть такие герои как: Queen of Pain , Storm Spirit , Night Stalker , Templar Assassin , Spirit Breaker или Puck , то выбор Баунти Хантера будет очень даже кстати. Все эти герои обладают очень хорошим потенциалом для раннего ганга и имеют очень хорошую мобильность, что позволяет осуществлять максимально эффективные нападения на разные линии и убивать слабеньких врагов буквально за одно комбо. Если при этом Баунти Хантер уже имеет ульт, то каждый удачный ганг будет очень сильно сказываться на преимуществе вашей команде по золоту.
Инициаторы:
Постоянный контроль карты является одним из ключевых моментов в Dota 2. Благодаря трекам ( Track ) Баунти Хантера вся команда может видеть врагов и максимально эффективно планировать свое нападение. Возможность видеть передвижения врага позволяет хорошим инициаторам выбирать правильный момент для атаки. К примеру, такие герои как: Enigma , Puck , Magnus или Tidehunter смогут использовать свои ульты таким образом, чтобы задеть максимальное количество врагов. В это время сам Баунти Хантер может воспользоваться моментом и спокойно убить слабеньких сапортов или героев с небольшим запасом здоровья.
Враги
Ниже хочу обратить ваше внимание на ряд героев, которые будут для Баунти Хантера лакомой целью и способом легкого заработка золота.
Герои с небольшим запасом здоровья:
Уже в начале игры Баунти Хантер обладает очень хорошими нюками и хорошим суммарным уроном своего основного комбо. Это позволяет ему легко убивать героев с небольшим запасом здоровья, без возможности быстрого побега. К таким героям относятся: Nature’s Prophet , Keeper of the Light , Lich , Ancient Apparition или Shadow Fiend . При грамотной игре Гондар будет убивать подобных героев до того как они смогут сделать хоть что то. Даже на позднем этапе игры эти герои не будут иметь большого запаса здоровья и для Баунти Хантера они всегда будут оставаться легкой добычей.
Вражеские инициаторы:
Для любого топового инициатора важно осуществить всего лишь один удачный выпад и правильно использовать ульт. Как правило этого можно добиться с помощью эффекта неожиданности. Из-за этого инициаторы не редко стоят где то рядом со своей командой, но не раскрывают своего места положения. К таким инициаторам относятся: Enigma , Puck , Magnus или Tidehunter . Если Баунти Хантер понимает все это и постоянно использует свой ульт на этих героев, то союзники будут видеть место положение врага и смогут моментально реагировать на все его действия. Ни один вард не может обеспечить такой хороший вижен, как ульт Баунти Хантера.
Лесники:
За счет своей способности Shadow Walk Баунти Хантер может более менее спокойно передвигаться по вражескому лесу и полностью испортить жизнь вражескому леснику. Если к примеру вы видите, что в команде противника есть такие герои как: Chen , Enchantress , Lycan или Enigma , то даже периодические походы во вражеский лес могут значительно усложнить жизнь врага. Баунти Хантер может периодически забирать больших крипов или даже просто стоять рядом в невидимости и воровать половину получаемого опыта. Все эти герои очень сильно зависят от начального фарма и скорости получения уровня, по этому выбор Баунти Хантера против таких героев будет хорошим решением.
На какой линии стоять Баунти Хантером
Как уже было сказано выше, Баунти Хантер является хорошим героем в составе агрессивной команды, но за счет своего набора умений, он может более менее играть и в составе команды, которая с самого начала игры предпочла пассивный фарм. В этом случае от Баунти Хантера потребуются хорошие треки и правильное понимание своей роли. Как бы то ни было, даже при самом плохом раскладе за счет бонусного золота Баунти Хантер может дать своей команде хорошее преимущество и за счет ранней покупки ключевых артефактов ваши союзники смогут вытащить даже самую проигрышную игру. Учитывая то, что основную пользу Баунти Хантер приносит своей команде при наличии ульта, лучше всего поставить этого героя в соло на одну из линий. Таким образом он сможет получить заветный уровень максимально быстро и начнет активно передвигаться по карте и помогать во время ганга.
Сложная соло линия (1 против 3):
Данное положение является одним из самых частых выборов для Баунти Хантера. В первую очередь такой выбор связан с тем, что в арсенале Баунти Хантера есть великолепная способность Shadow Walk , которая позволяет ему постоянно быть невидимым и контролировать ситуацию на линии. Конечно Баунти Хантер практически ничем не может помешать фарму вражеского керри, но от него это и не требуется. Главная задача Баунти Хантера максимально быстро получить 6 уровень и прокачать ульт. Если враги играют агрессивно и возможности добивать крипов нет, то лучше просто довольствоваться опытом и постоянно использовать невидимость. В самом начале игры Баунти Хантер может спокойно блочить спауны нейтральных крипов в ближайшем лесу и не давать вражеским сапортам делать отводы. Во первых вы лишаете врага фарма и опыта, во вторых сами получаете вражеский опыт и линия не пушится. Если дать врагу возможность раз за разом делать отводы, то Баунти Хантер будет терять очень много опыта и получит 6 уровень гораздо позднее. Очень часто сапорты оставляют своего керри на линии, а сами стоят в ближайшем лесу. Если вы уверены, что они находятся далеко, то можно использовать этот момент для того, чтобы немного пофармиться на линии или начать мешать врагу нормально фармить. Обязательно нужно следить за тем когда прибегает вражеский курьер и что он приносит. Рано или поздно сапорты начнут покупать Sentry Ward или Dust of Appearance и невидимость уже не будет для них такой уж проблемой. Также Баунти Хантера хорошо ставить на данную линию и потому, что он может время от времени забегать далеко во вражеский лес и мешать фармиться леснику. Например Баунти Хантер может стоять рядом и просто получать половину опыта, а при первом же удобном случае нанести урар из невидимости и начать преследовать врага. Убить при этом противника будет не просто, да и увлекаться не стоит, так как рядом находятся другие враги, которые моментально придут на помощь. Главное это максимально мешать врагу, а убийство это лишь приятный бонус за работу. Говоря об опыте стоит отметить, что на линии Баунти Хантер коенчно же будет получать больше опыта, по этому основную часть начальной игры лучше проводить именно на своей линии и лишь изредка отходить в сторону. Главное, что должен понимать Баунти Хантер это то, что трипла врага убьет его очень быстро и нужно всегда выдерживать дистанцию, даже если вы используете невидимость. Враг может очень долго выжидать момента, видя вас за счет поставленного варда. Баунти Хантер может спокойно избежать смерти на линии за счет правильного позиционирования и первое чему нужно научиться, это использовать свое преимущество и ждать.
Легкая соло линия (1 на 1):
В данной ситуации Баунти Хантер получает возможность быстро качать уровни и может даже фармить на линии. Каким бы суровым не был враг, Баунти Хантер всегда может добивать крипов за счет своей невидимости и возможности легко уйти от атаки или ганга. В таком положение лучше всего получать максимальную выгоду, то есть фармить и уходить с линии только с целью хорошего ганга. За счет фарма Баунти Хантер может получить некоторые ключевые предметы и уже начать активно передвигаться по карте и быть максимально полезным для своей команды. Против некоторых героев Баунти Хантер может даже спокойно харасить врага и доминировать на линии, но есть целый ряд героев, которые сделать этого не дадут. Например если вы стоите на линии против Lifestealer , то атаковать врага будет мало эффективно, так как противник восстановит здоровье за счет своей пассивки. За счет возможности фармить в начале игры, Баунти Хантер может купить определенные артефакты на урон и быть второстепенным керри в команде, что очень хорошо сказывается в том случае, если игра сильно затягивается. Подобная игра на линии чем то схожа с игрой Riki или Clinkz . Рики достаточно тяжело стоять на линии в начале игры, но за счет получения уровня и возможности фарма, он может получить хорошее преимущество к середине игры. То же самое касается и Клинкза. Если ему дать возможность фармить и получать уровни, то к середине игры он может превратиться в очень хорошего убиватора.
Вражеские герои
Баунти Хантер является очень специфичным героем и в некоторых ситуациях он будет мало эффективен. Рассмотрим ряд ситуаций, когда брать Баунти Хантера будет опасно или даже бесполезно.
Дамагеры:
К первой группе особо опасных врагов относятся герои, которые имеют очень хороший урон, высокий показатель выживаемости и которых будет крайне тяжело загангать: Ursa , Sven , Centaur Warrunner , Alchemist , Dragon Knight и Huskar . Все эти герои способны убить Баунти Хантера очень быстро и даже в случае ганга все может свестись к тому, что они просто убьют вас на развороте. Выскочив из невидимости и дав свое комбо, Баунти Хантер всегда рискует тем, что будет моментально убит.
Если в команде противника есть несколько героев, которых будет трудно гангать, то брать Баунти Хантера не стоит, так как его эффективность будет крайне низкой.
Враги с мощными нюками и контролем:
На всех этапах игры основным преимуществом Баунти Хантера является его невидимость. При этом сам герой обладает очень маленьким запасом здоровья и может быть легкой добычей для героев с мощными способностями и хорошими умениями контроля. К примеру такие герои как: Outworld Devourer , Lion , Lina или Visage , будут убивать Баунти Хантера очень быстро. В самом начале игры конечно урона одного такого героя может не хватить и Баунти Хантер выживет, но позднее, когда враги будут действовать группой, выжить будет гораздо сложнее. В данной ситуации есть смысл постараться как можно скорее купить Black King Bar . Данный артефакт заметно повысит выживаемость Баунти Хантера и защитит от магического урона.
Порядок прокачки способностей
3 | 4 | 5 | 7 | |
2 | 13 | 14 | 16 | |
1 | 8 | 9 | 11 | |
6 | 12 | 18 | ||
Выбор предметов
В плане покупки артефактов Баунти Хантер является достаточно гибким героем и может легко подстраиваться под текущую ситуацию и стиль игры. Как правило часть артефактов покупаются на повышение живучести, так как без них Баунти Хантеру будет очень тяжело выжить в командных замесах. Часто покупаются артефакты на повышение скорости передвижения, так как Баунти Хантеру приходится много передвигаться по карте и искать возможности для ганга. Для повышения же своей боевой эффективности используются артефакты на повышение урона, так как в большей степени этот герой наносит урон с использованием своей пассивки Jinada , а не пытается убить врага с помощью автоатаки.
Начальный закуп:
Как правило Баунти Хантер стоит в соло против 1 или 3 героев и урон получает даже с использованием невидимости. Так что лечащие расходники Tango и Healing Salve ему просто необходимы. Учитывая то, что с самого начала игры приходится часто использовать способность Shadow Walk мана заканчивается очень быстро, да и в целом Баунти Хантер очень прожорлив, так что покупка Clarity будет очень даже кстати.
Баунти Хантер является героем с атакой ближнего боя и ему приходится часто получать урон. Для того, чтобы частично уменьшить урон и в целом повысить выживаемость Гондара отлично подойдет предмет Stout Shield . При необходимости щиток даже может быть улучшен в Poor Man’s Shield . Таким образом Баунти Хантер будет всегда блокировать часть урона врага, который он наносит с помощью автоатак. Данный предмет не является обязательным и обычно используется в зависимости от ситуации на линии.
Баунти Хантер является одним из тех героев, для которого актуальна покупка Boots of Speed даже при стартовом закупе. Например если вы видите, что вам придется стоять против врагов, у которых нет хороших замедляющих умений или умений контроля, то наличие сапогов позволит просто убежать в случае опасности. Также сапоги позволяет более комфортно чувствовать себя на линии и быстро передвигаться во вражеском лесу.
Часть оставшихся денег лучше всего потратить на Iron Branch . Простая веточка увеличит максимальный запас здоровья и урон, а для начала эти показатели очень важны.
Основные предметы:
Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Баунти Хантером чаще всего и имеют самую большую эффективность.
Phase Boots — данные сапоги являются наилучшим выбором для Баунти Хантера, так как позволяют значительно повысить мобильность героя и увеличат урон при использовании Jinada . Активация ботинок не требует маны и имеет маленькую перезарядку. Таким образом использовать их можно постоянно и очень быстро передвигаться между линиями или догонять врага.
Guardian Greaves — данный вид сапогов стал использоваться Баунти Хантером не сразу. На текущий момент это действительно хороший выбор для данного героя. Сапоги очень сильно помогают в командных сражениях, но и стоят они очень дорого.
Solar Crest — великолепный предмет, который одновременно повышает выживаемость Баунти Хантера и может быть использован на союзников или врагов. Сначала конечно собирается просто медалька Medallion of Courage и даже с ней от Баунти Хантера будет очень большая польза.
Drum of Endurance — данный артефакт сочетает в себе характеристики, которые необходимы Баунти Хантеру. Барабаны увеличивает максимальный запас здоровья, скорость передвижения и даже немного увеличат регенерацию маны. Покупка данного артефакта является очень выгодной для Баунти Хантера. Если кто то в вашей команде уже начал собирать барабаны, то покупку их для Баунти Хантера стоит пропустить, так как аура от двух одинаковых предметов не будет сочетаться. Просто договоритесь со своим союзником кто будет их собирать и не дублируйте предмет.
Vladmir’s Offering — покупка данного артефакта имеет несколько положительных моментов. Во первых за счет регенерации здоровья и маны Баунти Хантер может намного реже возвращаться на базу, что обычно происходит каждый раз после ганга. За счет ауры вампиризма у Баунти Хантера появляется возможность иногда фармить лес, а союзный керри ближнего боя получит отхил, который играет важную роль в командных сражениях. Быстрая покупка данного артефакта также позволяет вашей команде очень рано убить Рошана, а значит получить очень хорошее преимущество.
Black King Bar — Баунти Хантер не может спокойно участвовать в командных сражениях, так как обладает небольшим запасом здоровья и сильно страдает от хорошего магического урона. Данная проблема решается покупкой данного артефакта. Во первых за счет бонуса силы увеличивается максимальный запас здоровья. Во вторых за счет иммунитета к магии Баунти Хантер может пережить мощный прокаст и эффективно участвовать в командном сражении.
Desolator — данный артефакт позволяет Баунти Хантеру значительно повысить свою эффективность, особенно в конце игры. Во первых предмет обладает очень хорошим бонусом урона. Во вторых ваши атаки будут снижать броню цели, что также заметно упростит убийство врага. К тому же ваши союзники так же будут наносить больше урона. При наличии данного предмета Баунти Хантер будет отвешивать очень хорошие криты за счет своей пассивки Jinada .
Ситуационные предметы:
Учитывая то, что как правило Баунти Хантер подстраивается под текущую игру, то и разнообразие ситуационных предметов достаточно большое.
Orb of Venom — с помощью этого артефакта Баунти Хантер может очень эффективно харасить и преследовать врага. По сути каждая атака героя будет на 12% замедлять скорость передвижения врага и это позволит очень эффективно гангать разные линии или же преследовать врагов в лесу. В последствии этот предмет лучше продать и освободить место под что то другое.
Power Treads — если вы чувствуете, что вашему герою явно не хватает здоровья, то покупка данных сапогов может немного улучшить ситуацию. Стоит понимать, что Баунти Хантер это агрессивный герой, эффективный во время гангов и Phase Boots будут более выгодны. По этому выбор данных сапогов должен быть обдуманным и взвешенным решением.
Bottle — Баунти Хантеру приходится часто передвигаться по карте и он может хорошо контролить руны. В связи с этим можно купить бутылку и периодически забирать руны. Таким образом можно частично решить проблему с маной. Самое главное при этом следить за своим мидером, так как возможно он тоже купил бутылку и активно чекает руны. К слову говоря руна двойного урона на раннем этапе игры позволит убить врага с небольшим запасом здоровья очень быстро.
Urn of Shadows — как правило данный предмет активно используется героями, которые могут эффективно гангать линии. Баунти Хантер в данном случае не является исключением. Возможность отхиливаться после удачного ганга или наносить дополнительный урон очень сильно помогают. Самое главное следите за тем, чтобы в вашей команде был лишь один такой предмет. В противном случае лучше данный предмет пропустить и купить что то другое.
Ring of Aquila — в условиях постоянной нехватки маны, данный артефакт может частично помочь, особенно если вы выбрали очень агрессивную игру с самого начала. Стоит понимать, что предмет будет наиболее эффективен именно в начале игры, в противном случае лучше собирать Vladmir’s Offering .
Dagon 5 — данный артефакт отлично сочетается с основным комбо Баунти Хантера. За счет возможности использовать предмет на расстоянии и своего сюрикена, Гондар может с более менее безопасного расстояния наносить хороший урон. Также за счет бонуса интеллекта заметно увеличится максимальный запас маны.
Sange and Yasha — по сути предмет сочетает в себе хороший артефакт, увеличивающий DPS Баунти Хантера и одновременно с этим увеличивает максимальный запас здоровья за счет бонуса силы. Также за счет кровотечения будет намного проще преследовать врагов. Звучит конечно хорошо, но стоит понимать, что предмет стоит достаточно дорого и в большинстве случаев покупка БКБ и Косы будет приоритетней.
Orchid Malevolence — в некоторых ситуациях, когда в команде противника есть герои с хорошими способностями для побега, есть смысл купить данный артефакт чуть ли не в первую очередь. Например данная покупка будет актуальна против: Queen of Pain , Storm Spirit или Broodmother , так как позволит контрить этих героев и не даст им шансов на побег.
Ситуационные предметы для поздней игры:
Monkey King Bar — отличный предмет, который значительно увеличит урон Баунти Хантера. Стоит понимать, что данный артефакт дороже чем Desolator и выгоднее всего его брать в том случае, когда в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или герои использующие Butterfly . В противном же случае лучше просто купить дезолятор.
Manta Style — данный предмет частично повысить живучесть Баунти Хантера и позволит активно использовать иллюзий. Также стоит отметить отличный бонус скорости передвижения, который дает артефакт и который будет очень полезен для Баунти Хантера.
Ethereal Blade — в сочетании с умением Shuriken Toss и предметом Dagon 5 Баунти Хантер может получить очень мощное комбо, которое будет легко убивать одиночную цель.
Heart of Tarrasque — если у вас возникли явные проблемы с выживаемостью в командных боях на позднем этапе игры, то данный артефакт может это решить. Стоит понимать, что предмет даст Баунти Хантеру только повышенную живучесть и он не поможет в убийстве врагов.
Butterfly — данный предмет является не самым выгодным для Баунти Хантера, так как по сути предназначен для героев с хорошим уроном в секунду, а не для нюкеров. Тут стоит отметить, что если игра действительно сильно затянулась и возможностей для ганга уже нет, так как обе команды передвигаются по карте полными составами, то покупка бабочки будет оправданной. В командных сражениях за счет шанса увернуться от атаки Баунти Хантер получит определенную выживаемость, а дополнительный урон и скорость атаки будут очень даже кстати.
Примеры последовательного закупа предметов:
Вариант 1:
Данный вариант чаще всего используется для ситуации когда Баунти Хантеру приходится стоять на линии против 3 игроков. Получив небольшую поддержку со стороны своих союзников в виде Tango (Shared) Баунти Хантер может себе позволить раннюю покупку сапогов и более безопасно стоять на линии. Хорошая скорость передвижения позволит легко убегать от врагов и быстро передвигаться между линиями. Основным минусом данного варианта является то, что в начале у вас не будет Stout Shield и по этому данный вариант не подойдет для ситуаций когда вы стоите на линии против 1 игрока. Также стоит отметить, что в этом варианте Баунти Хантер будет обладать хорошей выживаемостью и будет наносить хороший урон. Помощь со стороны союзников конечно же будет одним из решающих факторов.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Финальный закуп:
Вариант 2 (нюкер):
Второй вариант закупа подойдет для очень агрессивной игры, так как позволяет в соло убивать большинство героев. Основным недостатком данной сборки является более низкая выживаемость героя. Обычно данный вариант выбирается в том случае, если в начале игры вы получаете определенное преимущество и видите, что сможете спокойно и дальше давить противника и быстро закончить игру.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Финальный закуп:
Вариант 3:
Последний вариант заточен под командную игру и включает в себя покупку соответствующих артефактов. Обратите внимание, что сборка достаточно дорогая и придется очень хорошо фармить.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Финальный закуп:
Общие советы по игре
Начало игры:
Как уже было сказано выше, для Баунти Хантера очень важно в начале игры как можно быстрее получить 6 уровень и прокачать ульт. Из-за этого, данный герой обычно стоит в соло на линии и получает максимальное количество опыта. Варианты когда Баунти Хантер стоит триплой или вместе с одним союзником мы рассматривать не будем, так как в этом нет никакого смысла.
В самом начале игры у Баунти Хантера есть очень хорошая способность Jinada , которая позволяет ему легко добивать крипов даже в том случае, когда противника пытаются вам в этом помешать. Главный недостаток этой пассивки в том, что на первых уровнях она обладает большой перезарядкой и умение не будет успевать перезаряжаться. Другими словами вам нужно учиться использовать обычную атаку Баунти Хантера. При этом анимация атаки данного героя не самая лучшая и не самая худшая, к ней просто надо привыкнуть.
За счет хорошего показателя защиты и возможности незаметно подходить к врагу, Баунт Хантер может хорошо харасить врага, особенно если речь идет о противостоянии 1 на 1. Тут важно отметить, что для хараса обязательно стоит использовать Stout Shield или Poor Man’s Shield , иначе вы будете терять много здоровья. При каждом харасе нужно рассчитывать так, чтобы ваш первый удар был обязательно с использованием Jinada . Например вы можете атаковать врага в тот момент когда он вот вот собирается добить крипа. Во первых ему придется выбирать: ответить вам своей атакой или все же добить крипа. Во вторых в момент атаки крипы перекинуться на вас и враг может не добить крипа из-за недостатка урона. В любом случае размен здоровья за счет бонусного урона из невидимости будет выгоден для Баунти Хантера. Также для хараса можно использовать умение Shuriken Toss , но только начиная со 2 уровня способности и стараться использовать сюрикен не часто, так как он требует много маны.
Баунти Хантер обладает очень высоким потенциалом для убийства врага и связано это с высоким уроном его основного комбо. Лучше всего всегда примерно знать сколько всего урона вы можете нанести с помощью всех ваших умений и смотреть на здоровье врага. Очень часто враги недооценивают потенциал Гондара и могут бегать с неполным здоровьем. К примеру если мы возьмем Баунти Хантера 10 уровня, то получим такой средний урон: 325 + (Своя атака + Бонусный урон из невидимости) * 2.25. Даже без учета своих артефактов мы получаем около 570 урона. Часть урона порежется за счет 25% резиста к магии и минимум 6 единицам брони, но в любом случае мы получаем около 430 урона. Еще раз повторюсь, это без учета артефактов на урон. Если сюда добавить например Phase Boots и Drum of Endurance и несколько автоатак, то можно достигнуть урона около 500-700 за одно комбо. Если взять какого нибудь среднего героя с небольшим запасом здоровья (например сапорта), то на 10 уровне он будет иметь около 1000 единиц здоровья. Другими словами комбо Баунти Хантера будет сносить больше 50% здоровья и нужно лишь дождаться перезарядки основных умений и добить врага. За счет дополнительной скорости передвижения от ульта и замедления, догонять врага будет просто. Лучше всего начинать атаку в тот момент когда враг чем то занят, например фармит лесных крипов. Таким образом мы получаем максимальный эффект неожиданности и враг не сможет моментально среагировать.
Как правило Баунти Хантер начинает активные действия с появлением ульта и враги это прекрасно понимают. Но это вовсе не означает, что до 6 уровня Гондар просто стоит на линии и ничего не делает. Например на 4 уровне у вас уже может быть 1 уровень умений Jinada и Shadow Walk и 2 уровень сюрикена Shuriken Toss . Уже это комбо наносит хороший урон и можно спокойно пойти попробовать гангнуть ближайшую линию. Бонуса золота за использование ульта конечно мы не получим (ведь ульта еще нет), зато есть возможность заработать первое убийство и получить не менее хорошее преимущество. К тому же такие агрессивные действия заставят врагов начать играть более осторожно или начать тратится на покупку вардов.
Соло линия (1 против 3 или 1 против 2):
Данное положение является наиболее выгодным для Баунти Хантера, так как он может спокойно получать опыт, оставаясь в невидимости. Приоритетными задачами для данной линии будут следующие:
- Не умирать, следить когда враги используют вижен
- Держаться на расстоянии и получать максимальное количество опыта
- Мешать делать отводы сапортам
- Мешать качаться вражескому леснику
- Защищать башню от пуша
- Фарм
Обратите внимание, что фарм стоит на последнем месте, то есть рисковать своей жизнью из-за одного крипа не стоит. Главная ваша задача это получение опыта и постоянные передвижения. Присутствие Баунти Хантера на линии может быть даже не заметным для врага, так как вы большую часть времени можете оставаться в невидимости и максимально мешать врагам. В самом начале игры есть смысл заблочить спаун крипов и лишить врага первого отвода. Самое главное следите за тем, что враги покупают, особенно сапорты. Зная о вашей невидимости они купят либо пыль, либо варды и тогда вы будете в большой опасности. Важно заметить это раньше, чем враги смогут поймать вас на вашей же глупости. Если вы заходите далеко во вражеский лес, то старайтесь делать это максимально эффективно, то есть мешать вражескому леснику спокойно фармить, а не просто разведывайте территорию. Каждый уход с линии должен быть результативным. Иначе вы попросту будете терять опыт и время. Частично Баунти Хантер может контролить руну рядом со своей линией, так что про это тоже забывать не стоит. Если случается такая ситуация, что вражеские сапорты например ставят варды и не дают вам шансов даже получать опыт, то в этом случае есть смысл начать активно передвигаться по карте и искать возможности для ганга. Специализация данного героя позволяет спокойно это делать и даже в такой плохой ситуации быть максимально полезным героем.
Предположим вы стоите на лини против героев: Bane , Mirana и Lina . Самым опасным героем в данном случае является Bane так как он может спокойно инициировать бой с помощью своего умения Nightmare . По сути одно применение данного скила приведет к тому, что два других героя уже точно попадут своими оглушениями и вы умрете. Таким образом все начало игры лучше всего оставаться постоянно в невидимости и обновлять скил где то за деревьями, чтобы враги не смогли определить вашего местоположения. Если сапорты будут уходить с линии, то тогда уже можно пробовать фармить. Главное при этом точно знать, что их нет рядом и они не выскочат из ближайшего леса. Обязательно следите за тем когда кто то из сапортов купит вижен. Как только вы увидите варды или пыль есть смысл задуматься о том, чтобы пойти и попробовать гангнуть например центральную линию. Если вы останетесь на линии в такой ситуации, то рано или поздно враг вас выловит и тогда линия будет полностью проиграна.
Соло линия (1 на 1):
Конечно Баунти Хантер может пойти в соло на центральную линию, но скорее всего это будет не выгодно для него и лучше отдать эту роль другому, более специализированному союзнику. Стоит учитывать, что например такие герои как: Queen of Pain или Puck , могут пойти не в центр, а на линию против Баунти Хантера и в этом случае это будет крайне не выгодно для Гондара. В большинстве случаев же Баунти Хантеру приходится стоять проитв более стандартных героев и это позволяет более менее нормально фармить и не бояться того, что враг может в любую секунду убить вас. Даже если вам не удается харасить врага, как минимум вы должны хорошо фармить, иначе данная линия будет проиграна. В такой ситуации команда делает ставку не только на то, что вы будете получать уровни, но и сможете хоть что то выфармить в начале игры. Приоритетными задачами для данной линии будут следующие:
- Фарм
- Харас врага
Конечно успех хараса врага будет в основном зависеть от того, кто стоит против вас на линии, так как есть целый ряд героев, которые не дадут себя харасить и в этом случае уже лучше сосредоточится на фарме.
Как правило выиграть линию можно всего лишь с использованием комбо из Jinada и Shadow Walk . Нужно стремится к тому, чтобы Jinada использовалось по откату. То есть вы либо добиваете крипа, либо наносите урон врагу из невидимости. За счет постоянного хараса враг просто не сможет спокойно стоять на линии и ему придется отступить назад. В это время вы уже будете более спокойно фармить.
Середина и конец игры:
Если в начале игры Баунти Хантер еще стоял на линии и лишь изредка пытался совершать ганги, то в середине игры он уже превращается в настоящего охотника, который постоянно передвигается между линиями и выискивает момента для убийства. Приоритетными задачами на данный этап игры будут следующие:
- Контроль карты
- Поиск возможности для ганга
- Фарм
Стоит понимать, что ганг в большей степени возможен где то в середине игры, когда противники находятся далеко друг от дурга и не могут мгновенно прийти на помощь. На позднем этапе игры, когда команды начинают бегать толпой, возможности для ганга практически не будет.
После того как заканчивается начальная стадия игры и в арсенале Баунти Хантера появляется ульт, необходимо постоянно искать возможности для ганга, так как это главный козырь данного героя. Если начать играть пассивно в середине игры, то в конечном итоге ваша команда проиграет из-за того, что враги просто выфармят все что им надо и просто спушат все ваши линии. При каждом ганге старайтесь координировать свои действие со своими союзниками, так как вашей атаки может просто не хватить для того, чтобы быстро убить врага. К примеру если вы видите врага, которого можно очень легко убить, то сперва сообщите об этом своей команде. У Баунти Хантера всегда есть немного времени, чтобы спланировать свою атаку, так как враг вас просто на просто не видит. Если команды начинают очень рано собираться, то лучше участвовать в массовых сражениях только после того, как у вас появится Black King Bar . Без БКБ Баунти Хантер будет очень часто умирать и невидимость тут мало чем поможет. Если середина игры складывается для вас не лучшим образом, то Гондар может превратится в некоторое подобие сапорта. Тут важно отметить, что в этом случае наиболее эффективным будет частое использование ульта, то есть постоянный контроль местоположения врага.
Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, особенно если речь идет о последней башне на линии, то основная задача Баунти Хантера будет заключаться в том, чтобы заранее использовать ульт и тем самым видеть врагов, которые стоят на возвышенности и имеют преимущество. Во время сплит пуша Гондар мало эффективен, так что вовремя использованный трек будет более полезен, чем пара ударов по башне.
В середине игры очень важно иметь возможность постоянно контролировать ситуацию на карте. Баунти Хантер может обеспечивать вижен в двух направлениях. Во первых он может просто бегать в невидимости и искать одиночный врагов в лесу, около секретного магазина или на реке. Во вторых Баунти Хантер может использовать ульт и тем самым постоянно видеть передвижение конкретного врага. Ни один сапорт с вардами не сможет обеспечить такой вижен, какой может дать Гондар. Глупо не пользоваться таким преимуществом.
Говоря о гангах Баунти Хантера стоит отметить то, что данный герой может легко убивать в соло противников с небольшим запасом здоровья. Тут самое главное правильно рассчитывать свои силы. К примеру если вы пытаетесь загангать таких героев как: Storm Spirit или Weaver , то даже наличие трека не поможет вам догнать данных героев и убивать их лучше с помощью союзников. Также стоит опасаться таких героев как Ursa . Даже при самом минимальном количестве артефактов, мишка убьет вас без каких либо трудностей и даже не станет убегать. Для примера давайте представим такую ситуацию, у вашего героя 16 уровень и вы уже купили дезолятор. В этом случае ваш нюк будет наносить около 900 урона и снижать 7 единиц брони. Пока враг будет находится под действием трех секундного замедления вы нанесете еще 3 удара и враг получит еще около 500 урона. Если вам удастся и дальше преследовать врага, то через 3 секунды перезарядится Jinada и вы сможете нанести еще около 640 урона. Если к этому добавить сапоги барабаны и еще какие то стандартные предметы, то соответственно урон будет еще выше. Из всего выше сказанного мы получаем, что героев с запасом здоровья менее 900 (броня около 7) мы будем убивать моментально, героев с запасом здоровья менее 1400 Гондар убьет в течении 3 секунд, а героев с запасом здоровья менее 2000 в течении 6 секунд. Зная свой потенциал и умея быстро рассчитать свой урон, вы всегда сможете убивать некоторых героев максимально быстро и даже без помощи своих союзников.
Во время любого командного сражения в первую очередь Баунти Хантер должен максимально часто использовать треки и обеспечить хороший вижен для своих союзников. Когда начинается сам бой Баунти Хантер может либо использовать свое основное комбо для того, чтобы помочь своим союзникам убить наиболее приоритетную цель, либо пойти в тыл и быстро вырезать сапортов и героев с небольшим запасом здоровья. Стоит понимать, что враги наверняка будут фокусить вас чуть ли не в первую очередь, по этому если у вас нет хороших предметов на выживаемость (например БКБ), то и лезть вперед не стоит. Даже при наличии данного предмета не стоит просто стоять и пытаться кого то убить используя лишь свою автотаку. Частое использование невидимости позволит вам постоянно менять свою позицию и быть максимально эффективным бойцом, а не кормом для врага.
Обновления
25.08.2017 — Добавлено описание действия Аганима. Исправлены некоторые ошибки и недочеты. Добавлена новая сборка артефактов, актуальная на текущий момент.
Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Bezzzter
- Когда во вражеском пике есть хилые герои которых легко заганкать в начале и середине игры, в том числе с помощью (Например: );
- Когда в вашем пике есть герои с которыми легко ганкать врагов, активные мидеры и саппорты с нюками и дизейблами приветствуются (Пример: );
- Если во вражеском пике вероятнее всего присутствуют джанглеры которым можно сильно испортить жизнь.
Что важно: Наличие героя способного выйти в глубокий лейт или героя способного быстро ломать строения, наличие активного мидера или саппортов, желательно с хорошими нюками.
2. Когда не пикать
- В случае отсутствия надёжных коров в вашей команде;
- В случае пика ориентированного на защиту и длительную игру;
- В случае наличия у врагов противных персонажей вроде , а также различных
контр-инициаторов; - В случае если у вашей команды для убийства врагов не будет хватать урона.
3. Как играть и что собирать в стандартных ситуациях
- Либо саппортом 4 позиции со сбором в помощь (и т.п.);
- либо хардлейнером 3 позиции со сбором в физ дд (и т.п.);
- либо хардлейнером 3 позиции со сбором в маг дд (и т.п.) (не самая хорошая затея, и очень ненадёжная, но имеет место быть, в конце концов вам решать как играть)
4. Что делать в процессе игры
- Охотьтесь с командой на одиночек и игроков отбившихся от команды;
- Всегда помогайте своей команде;
- Успевайте развешивать на врагов при любой удобной и безопасной возможности;
- Вардите и девардите(если вы не кор), давайте команде информацию, просвечивайте врагов, убивайте курьера;
- Не оставайтесь без возможности уйти в невидимость, проверяйте инвентари оппонентов на наличие просвета.
Более подробный гайд описан ниже, но текста будет больше и полезной информации тоже, так что если есть время то внимайте, и добро пожаловать на эту страницу.
Здравствуйте, дорогие читатели этого гайда по одному из моих наиболее любимых героев Bounty Hunter .
Просмотрев гайды по этому герою на dota2.ru, я понял, что у многих из них информация устарела и не обновляется, осталось слишком много лишнего из предыдущих патчей. Поэтому я решил изложить свое мнение по герою в данном гайде.
Ну что же, я пожалуй начну.
Плюсы героя:
- Простой в понимании и освоении герой;
- Неплохой прирост ловкости и интеллекта за уровень;
- Универсальный герой, может выполнять разные роли в игре ;
- С хорошим стартом — почти не зависит от команды, скорее наоборот;
- Зарабатывает много золота для себя и своей команды, не требователен к фарму;
- Хорошая адаптивность, легко меняет роль в команде;
- Хорошо убивает пушеров.
Минусы Героя:
- Малое количество хп в течении всей игры;
- Очень зависит от своей невидимости ввиду малого хп.
- Уязвим к магии, легко убивается с её помощью;
- Плохо отпушивает без ;
- Против команды которая постоянно держится вместе — почти бесполезен;
- Слаб против героев с иллюзиями;
- Слаб против героев с большим количеством хп и брони;
- Хоть и любит убивать в одиночку, всё же зависит от командных действий.
Я не буду слишком много говорить о скиллах героя. Всё описание можно прочитать наведя курсор на изображения или названия скиллов ниже, а посмотреть как они работают в игре можно по роликам в самом начале этого гайда, под спойлером «Подробная информация о герое». Порядок прокачки тоже указан в начале гайда, если вы пропустили его то рекомендую вернуться и посмотреть на него перед тем как читать этот раздел. В конце раздела я объясню почему я выбрал именно такой порядок прокачки скиллов героя.
Спойлер: Shadow Walk
Shadow Walk — пожалуй самый важный скилл героя для его выживаемости, потому говорю сперва о нём:
- При применении воспроизводится звук, и отображаются клубы дыма, входя в невидимость рядом с врагом даже в тумане войны — он вас услышит. Это значит что если у него есть поддержка то вас могут просветить и убить, а если он один то он может стать для вас недосягаемым ;
- Имеется задержка перед входом в невидимость которая с уровнем уменьшается. Этой задержки может хватить для того чтобы кинуть в вас какой нибудь направленный скилл с уроном и убить, при малом хп;
- Применение данного скилла не сбивает Town Portal Scroll и Meteor Hammer . Это значит что улетая на от кого то в кустах, или прилетая на линию с большим количеством врагов ломающих вашу вышку вы можете оставаться в относительной безопасности просто прожав невидимость, соответственно совершить каст активной способности тоже можно в невидимости;
- Дополнительный урон от удара из невидимости не входит в расчёт урона Jinada ;
- Под эффектом этих скиллов: Ensnare , Earthbind , Overgrowth , Amplify Damage, Track , Chronosphere , Lightning Bolt , Thundergod’s Wrath , Rocket Flare (с соответствующим талантом) вас будет видно. То же самое касается Dust of Appearance , а так же вас будет видно, если вы будете находиться в радиусе действия Sentry Ward , Gem of True Sight и Necronomicon Warrior 3 LVL из Necronomicon ;
- Tidebringer , Spirits , Spark Wraith , Land Mines, Stasis Trap , Wall of Replica , Scream Of Pain , Winter’s Curse , Berserker’s Call — всё это может вас косвенно обнаружить, так как работает на невидимых юнитах и может показать их примерное местоположение а то и вообще вывести из невидимости силой (2 последних) .
Спойлер: Track
- Можно снять с помощью Eul’s Scepter of Divinity , Manta Style , Black King Bar , Lotus Orb , Aeon Disc, Repel, Kraken Shell , Aphotic Shield , Press The Attack , Blade Fury , Dark Pact , Fortune’s End , и скиллом этого нейтрала Satir stuntman , но поверх всего этого можно повесить новую метку так как она хоть и снимаемая но работает сквозь неуязвимости к магии, единственное что может помешать это Linken’s Sphere ;
- Вы получите золото независимо от того как цель умерла, насколько далеко от вас, были ли вы живы или мертвы, остальным тиммейтам необходимо держаться в радиусе действия;
- Полученное золото идёт в «Надёжное золото» которое не теряется при смерти;
- Можно просмотреть количество золота у вражеского героя на котором висит метка, и сообщить об этом команде.
Спойлер: Shuriken Toss
Shuriken Toss — единственный направленный скилл с неплохим уроном и мини-оглушением, который приносит много пользы.
- Есть небольшое время каста, за это время враг может уйти в туман войны;
- Можно уклониться входом в невидимость, правильным использованием различных блинков и им подобных, или с помощью: Eul’s Scepter of Divinity , Manta Style (а так же Doppelganger , Mirror Image , Phantasm , если подгадать момент) .
Спойлер: Jinada
Jinada — просто хороший скилл, эффект которого работает подобно эффекту Sange и тем предметам что с неё собираются.
- Эффект снимается всем тем чем снимается
- Способность отключается под эффектами Silver Edge , Demonic Purge , Doom (с Aghanim’s Scepter ) , Nethertoxin ;
- Не работает на иллюзиях.
У вас может возникнуть вопрос, почему я выбрал именно этот порядок прокачки скиллов в начале этого гайда.
На самом деле всё очень просто:
В этой раскачке скиллы прокачиваются в наиболее актуальном по времени порядке, на первом уровне берем , который нам поможет или по тихому украсть руну из под носа соперников, или помочь убить кого то, или держать в напряжении вражеского мидера, или убить курьера, короче много чего, но самое главное это возможность уйти, я уже писал что от этого скилла герой очень зависит и без него ну никак нельзя.
На втором уровне лучше всего качать , замедление поможет в ганках а дополнительный урон поможет подфармить крипов. Но вообще и может пригодиться, если вдруг в этот момент кому то нельзя дать уйти на телепорте, ну или ещё для чего нибудь.
вы максите как можно раньше и к седьмому уровню это действительно очень большой урон. А если он ещё и отскакивает по целям с то в драку наносится действительно много урона.
Дальше можно максить как так и , и я раньше предпочитал именно второе. Но в последнее время я понял что всё таки пока дополнительный урон удара из невидимости может приносить пользу — то лучше его использовать в полной мере. Тем более уменьшается задержка входа и увеличивается длительность. Это позволит дольше жить и чаще уходить из очень рискованных ситуаций. Ну а хо ть и принесет пользу, но она будет примерно одинакова. Могу лишь сказать что к 14 уровню она актуальность уж точно не потеряет.
Хоть вариаций прокачки способностей может быть много, не стоит забывать, что порядок прокачки всегда зависит от текущей ситуации в игре, тем не менее, эта прокачка является наиболее сбалансированной и подходит почти всегда.
Таланты Bounty Hunter , как и таланты большинства героев, имеют две ветки развития. И что касается именно этого персонажа, то ветки являются «Саппортящими» и «Коровыми». Конечно, как и в выборе навыков, прежде всего нужно ориентироваться на текущую ситуацию в игре и определять большую необходимость того или иного таланта как сейчас так и потом. Но я слишком разлагольствую, приступим к рассмотрению:
(И да, руководствоваться выбором таланта в скиллбилде вначале гайда не рекомендую, так как всё ситуативно, но это обобщённая норма)
Саппортящие таланты Bounty Hunter ориентированы на бОльшую помощь команде, повышая эффективность умений а так же усилением базовых параметров как вариант.
Коровые таланты ориентированы на увеличение ДПСа и усиления себя любимого.
10 Уровень Выбор стоит между +30 к скорости передвижения и +25% к приросту опыта
На мой взгляд Bounty Hunter не нуждается в дополнительной скорости передвижения, ему с лихвой хватает бонусов от Track и замедления от Jinada (к тому же теперь от его основного атрибута повышается скорость передвижения) . А вот бонус к получаемому опыту в 25% позволит вам не отставать а то и намного опережать соперников по уровню.
15 Уровень Выбор стоит между +50 к скорости атаки или +350 к здоровью
Скорость атаки — даёт нам почти бесплатно, атакующий талант. Если вы кор и имеете хорошую выживаемость то однозначно стоит брать этот талант.
В ином же случае +350 к здоровью отчасти усиливает самую слабую сторону персонажа — его ХП, и если вы не выживаете, либо постоянно уходите на волоске от смерти то очевидно что здоровье вам пригодится намного больше.
20 Уровень выбор стоит между +75 к урону от или +125% к усилению критического удара
В целом, здесь тоже всё очевидно, +75 к урону от — это весьма слабый талант. На 20 уровне 75 урона почти ничего не решат. Кроме случаев если вы играете через магический прокаст, лишь тогда можете попробовать. Но если у вас нету хорошего урона с руки, то очевидно что увеличение процента усиления критического удара вам не принесёт много пользы.
+125% к увеличению критического урона от это довольно сильный талант, с ним наш крит станет 350%, что по силе второй после Coup de Grace , и равен криту от Walrus PUNCH! без учёта таланта. И стоит отметить, что эти два скилла — ультимейты, в отличии от . Чтобы ощутимо реализовать этот талант нужно собирать артефакты на урон.
Ранее талант на урон (давали +120 к урону с руки) был в любом случае сильнее своей альтернативы. Сейчас же соблюдается баланс между талантами, то что подойдёт при одном стиле игры — не подойдёт при другом.
25 Уровень выбор стоит между 50% Уклонения и +300 к золоту от
50% Уклонения (в 2 раза выше шанс чем в 7.06) аналогично Blur без учёта талантов ( со своими новыми талантами всё больше похож на ) , что будет очень кстати если против вас много противников с физическим уроном, очень сильно повысит выживаемость, а вкупе с предметами на уклонение будет работать на ура. Если не будет прокастов или Monkey King Bar во вражеской команде то вы сможете в теории спокойно оставаться без невидимости и не бояться за свою жизнь так как раньше.
+300 к золоту от
Убрал Icefrog прошлый крайне сильный талант (снижение кулдауна на 5 секунд) , но это и правильно, ибо уклонения почти никто не брал и оба таланта были рассчитаны больше на кор роль, сейчас всё иначе. Теперь бонус к золоту в поздней игре не теряет свою актуальность. Bounty Hunter всё так же останется хорошим саппортом, а в напряжённой игре с постоянными камбеками этот талант сможет зарешать, ибо только самому герою будет капать +650 дополнительного золота с каждого фрага, а команде по 420, что тоже весьма неплохо в дополнении к золоту от основных фрагов.
Этот очень немаловажный аспект гайда нельзя упустить, потому что Bounty Hunter может исполнять много ролей, и очень важно прояснить, как и в какой ситуации надо играть:
Саппорт четвёртой позиции(богатый саппорт(семи-саппорт), роамер, а ещё ходячий вард)
7.10 Привнёс изменения которые значительно уменьшили потенциал роума в целом, и актуальность Bounty Hunter на этой роли, оставлю раздел который был актуален в прошлых патчах, чтобы всё же информация по поводу данной тактики осталась, возможно это ещё вернётся, к тому же в принципе летать по линиям всё же лишним не будет, но не бегать по карте, этим вы проиграете линию с которой вы ушли и просядете по опыту и золоту, актуально только после получения 6 уровня!
Мы можем брать Bounty Hunter в эту роль если уже есть г ер ои первых трёх позиций (Керри-Мид-Хард)
Ваша задача состоит в движении по карте в поисках жертв, разведке карты, просвечивании вражеских позиций, установке вардов и девардингу. Вы должны напрягать линии и не давать нормально жить никому, если во вражеской команде есть лесник то воруйте у него опыт или даже крипов. Попытайтесь поймать момент для убийства вражеского лесника, желательно чтобы в убийстве присутствовал союзный Хардовик или Мидер.
Так же вы можете попохотиться на вражеского курьера на первых минутах игры.
Старайтесь не пропускать убийства а сами их навязывать, и участвовать в каждой стычке и на каждой линии. По золоту у вас будет всё относительно неплохо (как для саппорта четвертой позиции вы будете очень богаты, особенно после получения ) , но по опыту вы скорее всего будете отставать. Для сокращения этого отставания был введен Tome of Knowledge . Если у вас нету 6 уровня к моменту его появления в лавке — то смело берите, если же у вас есть 6 уровень — то лучше оставьте эту полезную книжку тому кому она больше нужна.
Хардлайнер и ганкер
Bounty Hunter берется в сложную (либо двойную сложную) линию потому что это активный и агрессивный в ранней стадии персонаж, у которого есть хорошая возможность ухода от неприятностей.
Суть роли в том что стоя в сложной линии вы, в среднем, быстрее остальных получите достаточное количество опыта, если конечно не будете умирать, а значит быстро поднимете 6 уровень, и сможете раньше приносить пользу себе и своей команде с помощью .
Минус этой роли — большой риск часто умирать от соперников при неправильной игре или тяжелом положении, но здесь может помочь .
Против сильной комбинации героев на линии вам будет очень трудно даже получать опыт, но в таком случае тоже есть решение: отправляйтесь помогать на других линиях. Уверен что вашу помощь везде оценят если вы действительно поможете а не навредите.
По возможности нужно всячески мешать вражескому керри фармить, и раздражать его саппортов. Если они разозлятся — то потратятся на Sentry Ward и/или Dust of Appearance . Вам очень важно не упустить момент их покупки, вы можете пострадать, так что периодически заглядывайте в инвентари вражеских саппортов. Покупка просветов для них это отсрочка покупки очень важных предметов, даже обычного Boots of Speed . Если попадете в нужное место и в нужное время, то саппорта без вы сможете без труда убить.
На этой роли при постоянном использовании alt=»ability4.jpg» />перевернуть проигрываемую игру в вашу пользу довольно просто. Главное чтобы ваша команда могла убивать вместе с вами. Несколько удачных убийств под alt=»ability4.jpg» />позволят вашей команде выровняться со вражеской по общей ценности и полученном опыте, а случайно выигранная драка вообще может кардинально изменить доминацию сторон на карте.
Мидер
Возможно но нежелательно. По правде говоря Bounty Hunter неплохо стоит мид, но обычно есть герои и получше. Старайтесь не идти на нём в мид если только никого лучше вас там не будет. Тактика та же что и в игре на сложной линии, только шансов получить золота с крипов у вас больше. Так же выше шанс унизить вражеского мидера, или быть униженным им. После получения можно отправляться на разные линии и постоянно там ганкать. Впрочем можно делать это и раньше, ведь вас вряд ли будут рано ждать а вы можете пройти незамеченным.
Обычно в главного кора данного героя не берут, всё таки есть коры намного сильнее, а Bounty Hunter может и менее значимые роли исполнять. Но может случиться так что единственным боеспособным героем в вашей команде, ориентированным на физический урон, останетесь именно вы. (Ну напикают четверых магов, а у врагов условная Phantom Assassin , которая ближе к лейту всех их развалит) Придётся вам брать на себя ответственность и вывозить игру на своих плечах. Впрочем глупо будет думать что Bounty Hunter совсем не подходит для этой роли. На самом деле этот персонаж во многих ситуациях может вносить огромный импакт в качестве Damage-dealer’а
Плюс в том, что вас будут всячески поддерживать и оберегать, вы сможете тащить игру, как вы и любите (а вы ведь любите, все любят тащить)
Минусом является то, что чем ближе к лейту тем сложнее тащить, и сила Bounty Hunter по сравнению со многими другими керри будет намного менее значимой под конец игры (при одинаковом количестве золота) . Впрочем всё зависит от того как исполнять, и что вы будете делать в процессе игры на этой роли. Действовать нужно как и в любом другом случае, нафармить 1-2 артефакта низкой/средней стоимости, получить побольше опыта и дальше фармить постоянно убивать, под естественно, дабы ваша команда тоже стала богаче.
Вот как то так, со сборками предметов на Bounty Hunter для каждой роли поясню в следующем пункте:
Не хотелось бы долго мусолить эту тему, но придётся, потому что вариантов игры и сборок большое множество:
Начальный закуп:
Начальный закуп почти всегда одинаков, могут быть лишь небольшие отличия, ну и дополню теми недорогими артефактами которые будут неплохо смотреться на любой роли и в любой ситуации:
Orb of Venom/ Wraith Band/ Wind Lace/ Blight Stone/ Magic Stick
Ориентируйтесь по ситуации. Отталкивайтесь от вашей роли, вражеского пика, и возможности либо невозможности ранних убийств.
Tango , Enchanted Mango , Iron Branch , Faerie Fire — эти 4 расходуемых предмета принесут огромную пользу на старте игры, особенно комбинация из веточки и танго, которая будет лечить вас в 2 раза дольше, позволит оставаться на линии достаточно долго, будет полезным если останется только добить вражину с помощью а маны как раз не хватает, или же убежать в еле живым, ну а может спасти вас от последней тычки которая гарантированно вас убивает.
Ну и самое главное. При необходимости позаботьтесь о вардах и девардинге, идя практически на любую линию в High-lvl пабах берите с собой Sentry Ward , ибо скорее всего вам тут же их придётся ставить чтоб снять вражеские варды. Да и вообще будучи роумером вам нужно будет позаботиться о лишении врагов их вардов, периодически их придётся брать.
Observer Ward берите если больше некому, или у вас остались лишние деньги. Курьера оставьте кому нибудь другому если вы не единственный саппортящий герой в игре.
Короче говоря, не жалейте денег на эти вещи, они вам принесут много пользы.
Универсальные предметы:
Magic Wand , Urn of Shadows — -> Spirit vessel , Ring of Aquila , Vladmir’s Offering , Orchid Malevolence , Drum of Endurance , Medallion of Courage —> Solar Crest
Эти предметы подходят под любую роль, впрочем порой на роли керри можно упустить все эти предметы и собираться в урон+хп+броня+бкб, об этом позже.
Magic Wand — иногда она очень сильно может помочь, но занимает слот в инвентаре, её очень скоро придётся продать.
Urn of Shadows — очень полезный артефакт за свои деньги, учитывая способность Bounty Hunter убивать, сможете практически не возвращаться на фонтан. (как по своей воле так и по воле ваших противников) Теперь этот предмет ещё и апгрейдится в Spirit vessel что само по себе является очень сильным артефактом, потому рекомендую.
Ring of Aquila — даёт полезную ауру и неплохое количество характеристик которые герою так важны, тем более собирается с одного из стартовых предметов Wraith Band . (на случай если вы его купите)
Vladmir’s Offering — ещё более полезная аура, вампиризм, броня, урон реген, всё что нужно для поддержки вашим корам.
Orchid Malevolence — достаточно серьёзный артефакт который не даст вам и/или вашей команде пострадать от очень опасных кастеров, или не даст уйти тем кто действительно может уйти от Bounty Hunter , или не даст вражеским саппортам использовать свои крайне неприятные защитные заклинания, у этого предмета уже более серьёзная цена, но и польза от него большая, в поздней игре не теряет актуальность, потому что апгрейдится в Bloodthorn .
Drum of Endurance — неплохая аура для вашей команды, и некоторое количество статов и регена, к тому же собирается из Wind Lace , который всегда полезен. Неплохой артефакт для ранее-средней стадии игры.
Medallion of Courage — кто бы что мог ни говорить, но этот артефакт тоже приносит большую пользу, особенно его улучшенная версия Solar Crest , и засейвит союзника, и убийство ускорит (как героев так и рошана) , и собирается из одного из стартовых артефактов Blight Stone .
Для этой роли в современной доте актуальная сборка на Bounty Hunter включает в себя Spirit vessel , Tranquil Boots/ Arcane Boots , это та основа без которой не обходится ни одна игра на Bounty Hunter на выбранной роли.
Вышеперечисленные универсальные предметы принесут большую пользу и на этой роли, но стоит понимать когда лучше собрать один артефакт а когда другой, когда более дешевый — а когда более дорогой.
Дополняют вышеуказанное предметами по ситуации:
Mekansm ( Guardian Greaves ) — если у противников есть весьма внушительный и мгновенный/постепенный урон по площади то этот артефакт будет как нельзя кстати.
Blink Dagger — если вам не прощают дерзость и часто ловят, да и вообще, больше мобильности никогда не мешает.
Eul’s Scepter of Divinity — даёт хорошие атрибуты и мана реген, но польза в том чтобы цеплять издалека героев которые могут уйти на Blink Dagger , ну и сбивать телепорты если в откате, или же маны не хватает. Но самое главное: это недорогая возможность снимать с себя очень неприятные эффекты, такие как эффект Dust of Appearance .
Pipe of Insight — ну тут всё понятно, нужно собирать когда у врагов много урона носят магический характер, позволит спасать себя и команду.
Crimson Guard — аналогично предыдущему, с тем отличием что защищает он от физического урона.
Force Staff — альтернатива Blink Dagger , более прост в сборке, можно использовать на союзниках или на противниках.
Scythe of Vyse — дизейблов много не бывает, особенно таких мощных как хекс, но обычно его стоит собирать когда Orchid Malevolence уже не помогает. (у врага есть Eul’s Scepter of Divinity , Manta Style или Lotus Orb )
Lotus Orb — имеет крайне полезный эффект сильного очищения который можно применять на союзников спасая их от активных эффектов , например. Помимо этого обращает направленные умения и активные способности предметов против тех кто их применил, к тому же имеет весьма сильный психологический эффект.
Linken’s Sphere — защищает полностью, от любого направленного заклинания;
Heaven’s Halberd — многие недооценивают этот артефакт, очень зря, потому что обезоружить каких нибудь условных Ursa , Sven , Drow Ranger , без Black King Bar — бесценно, ведь они зависят только от своих автоатак и ничего более полезного сделать не смогут.
Necronomicon — если можно и очень важно уловить момент для пуша вражеской базы.
Helm of the Dominator — неплохая аура, не то чтобы очень полезен, но вообще может помочь иногда.
Rod of Atos — его переработали и теперь он шикарен, нереально полезный дизейбл при ганках, к тому же параметров много даёт.
Nullifier — новый предмет который отлично сработает против коров которые зависят от своих защитных артефактов не дав им сработать, а так же снимает положительные эффекты с врагов (лучше чем старый Diffusal Blade ) отличная новая механика для предмета которой так не хватало в игре. А ещё это приличное количество урона. Вместе с Bloodthorn можно устроить тотальный экстерминатус какой-то одиночной цели, потому что под этими двумя артефактами герой беспомощен как под .
Meteor Hammer — долгий каст но сильный массовый стан, хороший урон, в том числе и по башням, а ещё мы можем уйти в невидимость во время каста, что затруднит прерывание каста врагами.
При выборе артефактов стоит смотреть на ситуацию по игре, прикинуть время их сборки и вообще понимать какую пользу они могут принести. Главное в сборке семи саппорта — это максимальная помощь команде любыми доступными методами, помощь в убийствах или спасении.
Оптимальная рекомендованная сборка с наличием как атакующих так и защитных предметов:
Хардовому Гондару уже есть больший простор для сбора артефактов, на этой роли ему собирают артефакты в зависимости от противников и начала игры.
Лучше сапога чем Phase Boots не найти, и урон повысят, и не дадут убежать или застопиться об крипов.
Лучшим выбором был и остаётся быстро собранный Desolator , он очень увеличит урон по вражеским героям, все они будут умирать намного быстрее.
После Desolator ещё более лёгкими убийствами можно быстро накопить на универсальный Orchid Malevolence (и потом, когда вы соберете все слоты — его можно будет апгрейдить в Bloodthorn ) , ну и можно взять другие универсальные артефакты.
Дальше выбор стоит между Battle Fury (да, теперь именно он, ибо вам нужен урон) , Nullifier (о его комбинации с и я уже успел рассказать, к тому же, благодаря наличии в сборке этот артефакт наделяет вас весьма большим количеством урона) , Satanic (если нет Vladmir’s Offering ) или Butterfly . Нынче это одни из самых полезных артефактов на урон что вам могут пригодиться и не выпадут после смерти (игнорируем Radiance Daedalus , они вам не нужны) . Я бы начинал либо с Battle Fury , потому что он недорогой и у него дешевые составные части, либо с Nullifier , потому что у него есть мегаполезная активная способность.
Существует альтернативная сборка, а именно — быстая сборка и апгрейд Dagon , и дополнение артефактами на увеличение магического урона. Я это не люблю, так как с первым Black King Bar у противника — польза от Dagon стремительно падает, но его всё равно можно собирать.
Из ситуативных я выделю эти предметы:
Hand of Midas — казалось бы, зачем он вам нужен? у нас есть чтобы золото зарабатывать, а опыт получаем из сражений. Но на самом деле если его быстро собрать то он даст очень ощутимый буст, особенно по опыту. Если его рано использовать на больших и сильных крипах вроде The leader of the centaurs Hell satir , вы почувствуете разницу в уровнях буквально после первого его применения. (но всё равно он у нас долго не задержится, имейте в виду)
Armlet of Mordiggian — это может показаться абсурдом, но Bounty Hunter хилый герой, активация Армлета добавляет вам большое количество хп относительно базового. Если умеете его переключать то можете стать почти неубиваемым, хотя, признаться честно, я ни разу ещё не пробовал его собирать сам.
Monkey King Bar — если нужно хоть как то нивелировать вражеские увороты или свои промахи, без урона он уже не так хорош для Bounty Hunter как раньше.
Black King Bar — если у врага много контроля и магического урона.
Manta Style — иллюзиями можно подпушивать, а ещё хороший способ снимать с себя негативные эффекты.
Assault Cuirass — помощь команде аурой скорости атаки и брони, а также аура уменьшения брони для врагов, впрочем и для самого Bounty Hunter брони и скорости атаки там тонны.
Linken’s Sphere , Scythe of Vyse , Heaven’s Halberd — то же что и в сборке саппорта.
Heart of Tarrasque — тонны хп и возможность быстро отрегенить его.
Abyssal Blade — контроля много не бывает, особенно когда даже Scythe of Vyse не помогает (у противников Black King Bar ) , повышает живучесть.
Silver Edge — возможно случится такая ситуация когда вам придётся отключать очень серьёзные пассивные способности ( Bristleback и ей подобные) , но это крайне маловероятно, и вообще лучше кому нибудь другому, но об артефакте всё равно не стоит забывать, ибо пока это единственный артефакт с такой механикой.
Divine Rapier — ну если шанс её потерять невелик, то можно повеселиться, или же если вы идёте в ва-банк, и тут пан или пропал.
Boots of Travel — ну тут всё понятно, грейдим когда есть необходимость или слишком много денег которые некуда тратить.
Moon Shard — ну если денег совсем уж некуда девать, в крайнем случае можно подарить его тиммейтам.
Echo Sabre — недорогой артефакт который весьма неплохо смотрится на Bounty Hunter , да и статов даст прилично. Но стоит отметить что долго он у вас в инвентаре не пролежит, придётся продавать ради более эффективных артефактов.
Aeon Disc — если вы важный персонаж вашей команды, если за вами постоянно ведётся охота (например у вас Divine Rapier ) , то можно позаботиться о своей безопасности взяв эту чудесную штуку.
В целом, сборка керри отличается от сборки Хардлайнера в сторону большей живучести, более серьёзных артефактов, ну и урона, всё таки хороший керри должен жить и наносить урон.
После сапога Power Treads здесь упор пойдёт в быстрый Battle Fury . В игре хардлайнером я перестал его собирать с тех самых пор как рецепт на Desolator подешевел на 600, и только поэтому. В быстром Battle Fury до сих пор есть смысл, тут есть и дополнительный урон по крипам, и просто урон, и сплеш, и довольно неплохая регенерация хп и маны, в целом очень хороший артефакт, в случае Керри он поможет быстрее фармить, да и остальные бонусы лишними не будут.
В этой сборке Desolator не основной артефакт, его можно купить, но его рано или поздно точно будет лучше продать (и заменить на Aegis либо Divine Rapier либо, как ни странно Aeon Disc, который в критической ситуации сможет вас засейвить) . Здесь более предпочтительно собрать Satanic , и дополнить Butterfly . Это даст громадное количество статов, а так же позволит отхиливаться с одного критического удара. Так же немаловажным фактом станет приобретение Black King Bar . И опять же, стоит помнить о таких замечательных вещах как Bloodthorn и Nullifier , они пригодятся вам на любой роли.
Mjollnir — скорость атаки и молнии, и щит молний, вроде и неплохо но этот артефакт не должен быть частым, урона он даёт мало (ну кроме молний) а вообще поможет отпушивать крипов от руин своих бараков, ну и с иллюзиями поможет справиться
Assault Cuirass , Manta Style Echo Sabre , Moon Shard , Monkey King Bar — то же что и в сборке хардлайнера, только вот стоит отметить что эти предметы урона особо не дают (потому они и ситуативные) .
В сборку на мид, можно объединить вариации артефактов Хардлайнера и Керри. Действительно полезным артефактом станет Orchid Malevolence , он поможет нам в ганках, и я бы даже сказал что в этом случае он мастхев. Всё остальное собрать по ситуации, но в целом лучше сделать упор в хардлейнера.
В игре за Bounty Hunter основная задача это убивать под , это самое главное, неважно кто будет убивать из вашей команды, важно чтобы на жертве висела метка.
На стадии лайнинга задачами Bounty Hunter являются:
- При игре за семи саппорта — выигрывать линию вместе с тиммейтом, если уже проиграли то помогать выигрывать другие, движения по карте сократить, так как будет сильная нехватка опыта, использовать чтобы быстро перемещаться по линиям и участвовать в убийствах ;
- При игре за остальные роли играть в меру нагло, Bounty Hunter в начале игры слаб только количетвом хп, в остальном он очень силён, это надо использовать;
- Если вы стоите в харде и вам там не дают жизни вражеские саппорты с постоянными Dust of Appearance и Sentry Ward — то идите ганкать другие лайны, старайтесь выжать максимальную пользу из Гондара.
Что необходимо знать и выполнять для того чтобы быть полезным:
- Играть нагло и стараться не фидить, фид это плохо всегда, а чем наглее мы играем тем больше для нас пользы;
- Почаще вешать метки, это приносит большую пользу не только в финансовом плане но и в плане контроля карты;
- Оставлять ману на применение , нужно быть готовым к ганкам и экстренным ситуациям, это ваша единственная возможность убегать;
- Первыми убивать героев потоньше, каких нибудь саппортов вроде Ancient Apparition или Bane , которые могут создать огромные проблемы для вашей команды если применят свои ультимативные способности. Убьёте вы их довольно быстро, и без них вражеская команда уже будет в 4 на 5, и гораздо слабее;
- Проверять вражеских героев на наличие предметов раскрывающих невидимость. Будет неприятно если вы не будете ожидать внезапных Dust of Appearance ;
- Правило для любого героя: носить с собой Town Portal Scroll . Как уже везде написано но никто не устанет повторять, вовремя сделанный телепорт может перевернуть драку, не забывайте.
- Порядок применения скиллов для наибольшего профита: Ударить из , который ОБЯЗАН быть не на кулдауне чтобы уйти в невидимость снова, если потребуется, дальше повесить , добить , или с руки если цель не представляет угрозы или вы это сможете сделать с 1-2 ударов.
В игре против Bounty Hunter прежде всего нужно:
- подобрать неприятный для него пик, об этом читайте в минусах героя;
- Всегда носить с собой Town Portal Scroll и Dust of Appearance , быть готовым к его появлению;
- Расставить по линиям Sentry Ward в начале игры;
- Как можно раньше купить Gem of True Sight и отдать его герою которого так просто не убить;
- Не ходить поодиночке, не давать ему себя выслеживать, ходить командой;
- Не брать в пик лесников, мало какой лесник может дать отпор ганкающему его Bounty Hunter , особенно если он будет не один.
Лучшие друзья:
- Earthshaker — и ему подобные герои у которых хорошие скиллы для ганков, этот парень может перекрыть жертве путь отхода, фраг обеспечен, и золота полные карманы;
- Venomancer — с замедлением от его скиллов и герои просто не могут никуда убежать, это очень сильная связка, да и яд всегда хорош, особенно если он столь силён;
- Crystal Maiden — её пассивка Arcane Aura очень приятна, да и сама она хороший ганкер благодаря Frostbite Crystal Nova , отличная нянька для любого героя;
- Dark Seer — с ним у вас нереальная связка, в невидимости под Ion Shell наносится огромный урон, а если жертва начнёт убегать то помимо нашего замедления есть ещё и Surge ;
- Pudge — с ним ганкать одно удовольствие.
Худшие враги:
- Zeus — очень и очень противный персонаж, больно кастует и может просветить, полностью контрится сайленсом и заглушением (если есть ) , как и другими видами контроля, но до их приобретения — осторожнее.
- Slardar — во всех гайдах он враг, и это правда, быстро бегает Sprint, светит, очень сильно уменьшает нашу броню Corrosive Haze , к тому же у него есть стан и баш Slithereen Crush , Bash, очень опасный противник, не выходите из невидимости без острой необходимости при его присутствии, если висит , то держитесь подальше, не давайте ему возможности повесить либо обновить его, если не уверены в том что не выиграете хотя бы драку;
- Bloodseeker — благодаря его пассивке Thirst — наш при малом количестве хп становится бесполезным, не сможете скрыться от врагов в инвиз, а сам он способен вас быстро догнать и убить, впрочем все его скиллы очень неприятны для Bounty Hunter , с ним будьте осторожны и не опускайте свой уровень хп слишком низко;
- Doom — ну тут даже объяснять ничего не надо, хотя для его Doom найдутся и более приоритетные цели в драке, но это не значит что его не стоит опасаться;
- Invoker — любой комбинацией нас унижает, хоть через Quas Wex , хоть через Quas Exort . В первом случае он унижает Tornado и последующим EMP. Во втором — Eul’s Scepter of Divinity — Chaos Meteor — Sun Strike — Deafening Blast . Если не имеете значительного перевеса по опыту и золоту над ним — то держитесь от него подальше и не сталкивайтесь 1 на 1;
- Rubick — Украденный сыграет с нами злую шутку, так что старайтесь его не отдать;
- Spirit Breaker — если нацелится этим: , имея просвет — спасут лишь башни и тиммейты под которых он возможно не полетит, так что не светитесь лишний раз;
- Night Stalker — ночью под его невероятно длинным вы можете не убежать, осторожнее с ним.
А так же враги любые толстяки и иллюзионисты, не найдешь или не пробьёшь, всё очень плохо.
А наши любимые враги это герои с малым количеством хп, вроде Ember Spirit Crystal Maiden Io и им подобных.
Главная мысль этого гайда — Bounty Hunter хороший убийца и очень полезный командный игрок. Он силён против героев с малым количеством хп, и слаб против жирдяев и иллюзионистов. Лучше всего чувствует себя в Хардлайне но сам по себе вполне универсальный герой, на которого можно собрать множество артефактов.
Но Bounty Hunter так же очень зависит от своей невидимости, ввиду очень малого количества хп на протяжении всей игры. Главная задача данного героя как можно чаще убивать под с помощью команды. И в целом не только убивать одиночек но и помогать команде различными аурами и артефактами.
Надеюсь мой гайд помог вам понять принципы игры за Bounty Hunter и моя работа не пропадёт зря. Я готов к конструктивной критике которая позволит мне сделать гайд ещё лучше и приятнее для чтения. Так же если найдёте ошибку, то упомяните в комментариях, на этом всё.
Как играть за баунти хантера в доте 2
Такой огромный выбор! Как мне дольше продержаться в бою? Какая способность поставит моих противников на колени? Подходит ли Divine Rapier к моим ботинкам? Даже самым великим героям требуются наставники, которые помогут лучше узнать азы стратегии с помощью руководств и сборок героев.
Теперь в разделе «Руководства» в сообществе Steam вы можете просматривать тщательно подготовленные пошаговые руководства по вашим любимым героям. Кроме того, вы можете подписаться на сборки предметов, которые прямо в игре будут давать вам советы, какие (и когда) способности вам изучать и какие предметы больше всего подойдут вам в той или иной ситуации.
Что касается героев, которых вы и так знаете как свои пять пальцев, то для них вы можете создать свои собственные сборки, а затем поделиться ими с друзьями и сообществом Dota 2.