Перейти к содержимому

Что отключает пассивки в доте 2

  • автор:

Что отключает пассивки в доте 2

747 уникальных посетителей
13 добавили в избранное

Герои:
Ancient Apparation — ульта аппарата не дает Алхимику хилиться, следовательно убить его станет гораздо проще;
Lion, Bane, Shadow Shaman и другие герои с длительным дизейблом;
Lifestealer — за счет и 3 скилла быстро расправляется с алхимиком;
Night Stalker, Death Prophet, Skywrath Mage и другие герои, имеющие сайленс, его нужно успеть дать до ульты Алхимика;

Предметы:
Heaven’s Halberd — на 3 секунды обезоружит Алхимика (Снимается Black King Bar’ом) и даст 25% уклонения;
Scythe of Vyse — на 3,5 секунды полность обезвредит Алхимика;
Abyssal Blade — на 2 секунды полность обезвредит Алхимика, даст шанс оглушения на 1,4 секунды;
Satanic — даст нам бешеный вампиризм, что позволит продержаться в драке подольше.

Герои:
Dragon Knight и другие герои с высоким показателем брони;
Lion, Nyx Assassin, Anti-Mage — выжгут ему всю ману;
Phantom Assassin — быстро вырезает Бристлбэка;

Предметы:
Magic Stick (Magic Wand) — быстро заряжается благодаря иголкам;
Silver Edge — на 5 секунд отключает все пассивки;
Scythe of Vyse — на 3,5 секунды полность обезвредит противника;
Abyssal Blade — на 2 секунды полность обезвредитпротивника, даст шанс оглушения на 1,4 секунды;
Heaven’s Halberd — на 3 секунды обезоружит врага и даст 25% уклонения.

Герои:
Naga Siren — Войд проспит весь свой купол;
Omniknight — ульта Омника спасает от любого физического урона;
Silencer — ульта, которая не даст Войду поставить купол, но нужна хорошая реакция.

Предметы:
Silver Edge — на 5 секунд отключает все пассивки;
Heaven’s Halberd — на 3 секунды обезоружит противника и даст 25% уклонения;
Scythe of Vyse — на 3,5 секунды полность обезвредит врага;
Abyssal Blade — на 2 секунды полность обезвредит врага, даст шанс оглушения на 1,4 секунды.

Предметы:
Silver Edge — на 5 секунд отключает все пассивки;
Abyssal Blade — на 2 секунды полность обезвредит врага, даст шанс оглушения на 1,4 секунды (25% для героя ближнего боя, 10% для дальнего);
Heaven’s Halberd — на 3 секунды обезоружит врага и даст 25% уклонения;
Satanic — даст нам бешеный вампиризм, что позволит продержаться в драке подольше;
Scythe of Vyse — на 3,5 секунды полность обезвредит врага;

Герои:
Doom — отключает пассивки ультой;
Phantom Lancer — при условии, что у Мортры нет сплэша (Battle Fury, Empower Магнуса);
Lion, Lina, Queen of Pain и другие герои, имеющие хороший бюрст и способные убить за прокаст.

Предметы:
Monkey King Bar (MKB) — вы больше не промахнетесь по фантомке;
Silver Edge — на 5 секунд отключает все пассивки;
Blade Mail — Мортред очень ватный герой по началу и пока не появится БКБ, она будет сама себя убивать;
Heaven’s Halberd — на 3 секунды обезоружит врага и даст 25% уклонения;
Scythe of Vyse — на 3,5 секунды полность обезвредит противника;
Abyssal Blade — на 2 секунды полность обезвредитпротивника, даст шанс оглушения на 1,4 секунды;

сбив пассивки

чем можно сбивать пассивку таким крутым парням как и ? знаю что можно сильвер еджом и шардом фантомки, но есть другие варики о которых я возможно не знаю?

05 Oct 2022 в 16:31 #2

05 Oct 2022 в 16:31 #3

чем можно сбивать пассивку таким крутым парням как и ? знаю что можно сильвер еджом и шардом фантомки, но есть другие варики о которых я возможно не знаю?

Ульта шд (UPD уже нет, только с аганимом)

img

05 Oct 2022 в 17:16 #5

05 Oct 2022 в 17:25 #6

Ульт шд с аганимом

П кай пока не пофиксили, скрытая имба

Делит на ничто тактх бомжей как бристл

img

06 Oct 2022 в 02:10 #7

чем можно сбивать пассивку таким крутым парням как и ? знаю что можно сильвер еджом и шардом фантомки, но есть другие варики о которых я возможно не знаю?

На белке накладывается истощения до ульта. Так что если у чела нет условного худа/накидки/пайпа/шавухи — можешь шотать его при 3к хп

Какой предмет отключает пассивки в Dota 2

В мире Dota 2 много предметов, которые игроки могут использовать, чтобы повысить эффективность своих героев. Одним из таких предметов является «Шивер», который способен снять пассивные эффекты с противника. Такие эффекты могут быть вызваны способностями героев и предметами противника, и они могут серьезно уменьшить эффективность своего героя. «Шивер» представляет собой предмет, который может быть куплен в игре за определенную стоимость.

Когда игрок активирует «Шивер», он снимает все пассивные эффекты с противника в радиусе, что позволяет ему увеличить свою выживаемость и урон. Это особенно полезно против героев, которые зависят от своих пассивных способностей для нанесения урона или защиты. «Шивер» также имеет собственные пассивные эффекты, такие как увеличение брони и магического сопротивления, которые делают его еще более ценным предметом на поле боя.

Использование «Шивер» требует хороших знаний о героях и их способностях, а также об эффектах, которые требуется снять. Этот предмет может сделать значительную разницу в битве и дать вам преимущество над своими противниками.

В итоге, «Шивер» является очень полезным предметом в Dota 2, который может помочь в повышении эффективности вашего героя и снять пассивные эффекты с противника. Будьте внимательны и используйте его правильно, чтобы вывести свою команду на путь к победе!

Важность снятия пассивных эффектов

В игре Dota 2 существует множество пассивных эффектов, которые могут повлиять на состояние и поведение героя. Однако некоторые из них могут быть негативными и даже опасными для игрока. В таких случаях очень важно иметь возможность снять или обойти эти эффекты, чтобы сохранить свою игровую способность и повысить свои шансы на победу.

Одним из предметов, который позволяет снять пассивные эффекты, является «Black King Bar» (БКБ). Этот предмет предоставляет герою иммунитет к большинству магических и некоторым физическим эффектам. С помощью БКБ игрок может избежать эффектов, таких как оглушение, замедление, лишение способностей и многих других.

Пассивные эффекты могут быть особенно опасными во время сражений и важных игровых моментов. Например, герой с пассивным эффектом, который замедляет его скорость передвижения, может быть легкой добычей для врагов, которые будут наступать на него смертельной силой. В таком случае, умение снять этот эффект поможет герою избежать гибели и сохранить свою полезность в команде.

Кроме того, снятие пассивных эффектов также может позволить герою сохранить свою способность влиять на игру и выполнять свои роли. Например, герой-лечитель, замедленный пассивным эффектом, может не суметь оказывать свои полезные способности и влиять на исход сражения. В таком случае, снятие этого эффекта станет крайне важным, чтобы герой мог продолжать играть свою роль и помогать своей команде.

Таким образом, снятие пассивных эффектов является очень важной игровой стратегией, которая помогает сохранить способности и роль героя, а также повысить шансы на победу. Игрокам следует учитывать наличие пассивных эффектов и вовремя использовать предметы или способности, которые позволяют снять или обойти эти эффекты.

Без предметов невозможно

В мире Dota 2 каждый предмет играет важную роль в стратегии и тактике игры. Один из предметов, который особенно значим, это предметы, снимающие пассивные эффекты. Они позволяют игрокам избегать негативных эффектов, получаемых от противников, и повышать свою выживаемость на поле боя.

Одиночные талисманы Виталий

Предметы, снимающие пассивные эффекты, включают в себя так называемые «Одиночные талисманы Виталий», которые могут быть приобретены в магазине или получены в боях. Они предоставляют игроку возможность избежать определенных негативных эффектов. Например, «Талисман Виталий от Медузы» позволяет избежать превращения в камень при атаке героини Medusa. Или «Талисман Виталий Мантосфиры» снимает заклинание Silencer’a, лишающее героя возможности использовать способности.

Активные предметы

Кроме одиночных талисманов Виталий, существуют и другие активные предметы, которые также способны снимать пассивные эффекты. Например, «Красный и желтый Шлем Легиона» позволяют герою Legion Commander снять каст Spiked Carapace героя Nyx Assassin. Или «Черная кровь Карнуса» может снять дебафф от способности Bloodthirster героя Bloodseeker.

Покупка и использование предметов

Для покупки предметов, снимающих пассивные эффекты, игроку необходимо иметь достаточное количество золота. Затем предметы должны быть помещены в инвентарь героя и активированы в нужный момент с помощью нажатия соответствующих клавиш. Использование таких предметов может сильно повлиять на исход сражения и определить победу или поражение команды.

Заключение

В соревновательной игре Dota 2 предметы, снимающие пассивные эффекты, являются неотъемлемой частью стратегии и тактики. Без них невозможно достичь успеха на поле боя и защититься от противника. Поэтому игрокам следует уделить внимание изучению и применению таких предметов, чтобы повысить свою выживаемость и шансы на победу.

Топ 3 предмета, снимающих пассивные эффекты

Black King Bar — предмет, который обеспечивает иммунитет к большинству магических и некоторым способностям вражеских героев. Он позволяет игроку защититься от пассивных эффектов, таких как оглушения, контроль и дебаффы, обеспечивая временную неуязвимость в бою.

Manta Style — предмет, который создает несколько иллюзорных копий героя и позволяет игроку управлять ими. Он может быть использован для снятия пассивных эффектов, таких как дебаффы или улучшение магического сопротивления, благодаря использованию активной способности предмета.

Linken’s Sphere — предмет, который обладает активной способностью «Spell Block», позволяющей игроку блокировать одну вражескую способность. Это позволяет игроку снять пассивные эффекты, такие как замедление, сильные атаки или отрицательные эффекты от определенных способностей противника.

Пургаля Сферы (Manta Style)

Пургаля Сферы (Manta Style) — это предмет в Dota 2, который позволяет герою создать копии самого себя, снимая при этом большинство пассивных эффектов.

Для создания копий герою необходимо активировать предмет. Копии создаются с такими же текущими характеристиками как у героя, за исключением здоровья и маны, которые у копий всегда полные. Копии не могут использовать предметы, но могут использовать активные способности.

Однако, при использовании Пургаля Сферы (Manta Style), герой снимает с себя большинство отрицательных статусов и баффов. Это позволяет ему снять с себя, например, эффекты, такие как оглушение, заклинание молчания, замедление и другие.

Предмет также имеет кулдаун в 30 секунд, что ограничивает частоту его использования.

Характеристики Пургаля Сферы (Manta Style):

  • +10 силы
  • +26 ловкости
  • +10 интеллекта
  • +12 скорости атаки
  • Иллюзия (Manta Style): Создает две иллюзии героя, снимает пассивные эффекты с героя, кулдаун 30 секунд.

Пургаля Сферы (Manta Style) является мощным предметом в Dota 2, который позволяет герою не только создавать копии самого себя, но и снимать с себя пассивные эффекты.

Черепахи Диффузала (Diffusal Blade)

Черепахи Диффузала (Diffusal Blade) — это предмет, который имеет способность снять истощение (запрет использования маны) и другие пассивные эффекты с вражеских героев в Dota 2.

Diffusal Blade состоит из Клинка, Топора и двух Компонентов. Он применяется для собирания атакующих бонусов и эффектов, позволяя игроку отключать и атаковать вражеских героев, особенно тех, которые полагаются на ману для использования своих способностей.

  • Способность «Поджигательные черепахи»: Diffusal Blade обладает уникальной способностью, которая позволяет использовать заряженные черепахи для снятия эффектов на вражеских героях. При использовании, Diffusal Blade применяет атаку, снимающую истощение или другой пассивный эффект с врага.

Diffusal Blade является мощным предметом для героев, которые хотят контролировать и оказывать давление на врагов, использующих свои способности со счетчиком маны. Он также может быть полезным для снимания самых различных пассивных эффектов, таких как замедление, страх, оглушение и многое другое.

Diffusal Blade является особенно полезным в ближнем бою и хорошо подходит для героев, которые нуждаются в мане для использования своих способностей. Его использование требует хорошей координации и наблюдательности, чтобы применять его способности в надлежащее время и на подходящих целях.

Черепахи Лотуса (Lotus Orb)

Черепахи Лотуса – это предмет в игре Dota 2, который позволяет снимать пассивные эффекты с союзных героев и отражать их на источник. Этот предмет обеспечивает не только защиту своим союзникам, но и создает дополнительные возможности для атаки.

Основные особенности Черепах Лотуса:

  • Стоимость: 4000 золота
  • Статы: +5 силы, +5 брони, +5 интеллекта
  • Активная способность «Отражение»: Снимает и отражает на цель все отрицательные эффекты и заклинания, снятые на союзника.
  • Пассивная способность «Отразить заклинание»: Возвращает на источник заклинания, нанося урон в два раза больше.
  • Перезарядка активной способности: 15 секунд

Использование Черепах Лотуса может быть очень полезно во многих ситуациях. Например, вы можете снять на своего союзника негативные эффекты, такие как оглушение или замедление, и отразить их на источник, давая возможность вашему союзнику атаковать без помех. Кроме того, отражение заклинаний может нанести существенный урон противнику и помочь вашей команде в битве.

Черепахи Лотуса – это мощный предмет, который может стать ключевым в вашей стратегии и помочь вашей команде достичь победы в игре Dota 2.

Оптимальное использование предметов

В Dota 2 каждый предмет имеет свои уникальные особенности и эффекты. Оптимальное использование предметов может значительно повысить эффективность игры и помочь достичь победы. В этом разделе мы рассмотрим некоторые основные принципы оптимального использования предметов.

1. Планирование сборки предметов.

Планирование сборки предметов является одним из ключевых аспектов игры в Dota 2. Важно иметь четкую стратегию и понимание, какие предметы будут наиболее полезны в конкретной игровой ситуации. Развитие героя должно быть направлено на сборку предметов, которые укрепят его слабые стороны и увеличат его силу.

2. Адаптация к противнику.

Оптимальное использование предметов подразумевает не только сборку их в соответствии с ситуацией, но и активное использование во время игры. В каждом матче можно столкнуться с разными героями и ситуациями, поэтому необходимо адаптировать свою сборку предметов под противника. Использование предметов с контрэффектами на противника может значительно увеличить шансы на победу.

3. Коммуникация с командой.

Оптимальное использование предметов также связано с коммуникацией с вашей командой. Важно общаться и обмениваться информацией о сборке предметов с вашими напарниками. Это поможет синхронизировать действия и создать более сильную команду. Также можно совместно использовать предметы, чтобы повысить эффективность атак и защиты.

4. Правильное их использование.

Каждый предмет имеет свои уникальные активные и пассивные эффекты. Оптимальное использование предметов подразумевает правильное использование их активных способностей. Не забывайте использовать предметы во время боя или важных сражений, чтобы повысить шансы на успех.

5. Обновление сборки предметов.

Ситуация на карте может быстро меняться, и вам может потребоваться обновить свою сборку предметов в соответствии с новыми условиями. Не бойтесь менять свои предметы во время игры, чтобы максимизировать свою эффективность и адаптироваться к новым ситуациям.

В целом, оптимальное использование предметов в Dota 2 требует хорошего планирования, анализа ситуации, коммуникации с командой и умения принимать решения на основе текущей игровой ситуации. Со временем и опытом вы научитесь использовать предметы эффективно и повысите свою игровую мастерство в Dota 2.

Комбинация с другими предметами

Предмет Снежные дожди может быть использован в комбинации с другими предметами, чтобы усилить его эффекты или создать новые комбинации. Давайте рассмотрим некоторые предметы, которые могут работать в паре с Снежными дождями:

  1. Сапоги скорости — комбинация с Снежными дождями позволяет герою перемещаться с максимальной скоростью и обходить препятствия на карте.
  2. Меч праведника — вместе с Снежными дождями, Меч праведника может усилить атаку героя и нанести больший урон врагам.
  3. Защитная мантия — эта комбинация позволяет герою минимизировать получаемый урон от врагов, так как защитная мантия поглощает часть урона, а Снежные дожди увеличивают жизненную энергию героя.
  4. Амулет монеты — вместе с Снежными дождями, Амулет монеты может увеличить количество получаемого золота героем, тем самым позволяя быстрее покупать нужные предметы и улучшать свои характеристики.

Это только небольшой список комбинаций предметов, которые кажутся наиболее эффективными в паре с Снежными дождями. В Dota 2 существует огромное количество предметов, и каждый игрок может создавать свои уникальные комбинации, чтобы достичь максимальной эффективности.

Когда использовать каждый предмет

1. Lotus Orb

  • Используйте Lotus Orb, чтобы снять с себя вражеские дебаффы и отразить их обратно на атакующего.
  • Используйте Lotus Orb для защиты ранней линии от сильного спама заклинаний.
  • Используйте Lotus Orb для защиты себя или союзников от контролирующих заклинаний.

2. Manta Style

  • Используйте Manta Style для увеличения скорости фарма и разбивания вражеских замков.
  • Используйте Manta Style для увеличения мобильности и ухода от врагов.
  • Используйте Manta Style для создания иллюзий, которые могут сбивать врагов с толку и наносить дополнительный урон.

3. Eul’s Scepter of Divinity

  • Используйте Eul’s Scepter of Divinity для защиты себя или союзников от контролирующих заклинаний.
  • Используйте Eul’s Scepter of Divinity для отталкивания врагов и создания возможности для побега или контратаки.
  • Используйте Eul’s Scepter of Divinity для прерывания каналирующих заклинаний врагов.

4. BKB (Black King Bar)

  • Используйте BKB, чтобы защитить себя от магических заклинаний и контроля.
  • Используйте BKB для защиты себя или союзников при инициации врагов.
  • Используйте BKB, чтобы увеличить свою выживаемость в командных сражениях.

5. Linken’s Sphere

  • Используйте Linken’s Sphere для блокировки одного негативного заклинания врага.
  • Используйте Linken’s Sphere для защиты себя или союзников от контролирующих заклинаний.
  • Используйте Linken’s Sphere, чтобы уменьшить вероятность успешного применения вражеского заклинания на вас.

Превосходство предметов над способностями

В игре Dota 2 существуют различные предметы, которые могут наносить пассивные эффекты. Пассивные эффекты — это способности, которые активируются автоматически при наличии предмета в инвентаре героя.

Одним из наиболее популярных предметов, снимающих пассивные эффекты, является «Black King Bar» (черная королевская печать). Этот предмет предоставляет герою иммунитет к большинству магических атак и заклинаний, что делает его практически неуязвимым на некоторое время.

Другим мощным предметом, снимающим пассивные эффекты, является «Linken’s Sphere» (сфера Линкена). Этот предмет предоставляет герою защиту от некоторых способностей противника. Когда противник пытается применить способность на героя, сфера Линкена автоматически блокирует ее, давая герою возможность избежать урона или негативных эффектов способности.

Также существуют другие предметы, такие как «Manta Style» (стиль манты) и «Lotus Orb» (лотосовый шар), которые могут снимать пассивные эффекты. «Manta Style» создает реплику героя, которая сочетает в себе все его способности и атаки, что позволяет сбить с толку противника и убежать от него. «Lotus Orb» дает герою возможность отражать некоторые способности противника обратно к нему, а также снимать с себя отрицательные эффекты, такие как оглушение или замедление.

Хотя способности героев могут быть очень мощными, предметы, способные снимать пассивные эффекты, предоставляют героям дополнительную защиту и возможность контролировать битву. Вместе с правильным использованием способностей и предметов, игроки смогут снять пассивные эффекты с себя или своих союзников, обеспечивая себе превосходство в сражении.

Результативность правильного выбора предметов

В Dota 2, правильный выбор предметов может существенно повлиять на результативность игры. Каждый герой имеет свои уникальные характеристики и способности, поэтому существует большое количество предметов, которые могут улучшить их эффективность в бою.

Выбор предметов должен быть основан на нескольких факторах:

  • Роль героя в команде;
  • Способности героя;
  • Состав противника.

Рассмотрим некоторые примеры предметов и их роль в игре:

1. Меч теней (Shadow Blade)

Данный предмет предоставляет возможность герою стать невидимым на короткое время. Это может быть полезно для героев-убийц, так как позволяет им приблизиться к врагу и нанести неожиданный удар.

2. Линза Аганима (Aghanim’s Scepter)

Предмет, который обычно покупается героем, у которого есть улучшение способности от него. Линза Аганима дает дополнительные бонусы и улучшения к способностям героя. Например, увеличение радиуса действия или урона.

3. Черный Король (Black King Bar)

Предмет, который предоставляет временную непроницаемость к магическим атакам. Черный Король особенно полезен в ситуациях, когда враги много используют магические способности для нанесения урона. Это обеспечивает герою больше выживаемости на поле битвы.

4. Механизм (Mekansm)

Предмет, который дает возможность восстановить здоровье всем союзникам в небольшом радиусе. Механизм активируется и может быть очень полезен в командных сражениях, когда нужно восстановить здоровье своим союзникам и увеличить их шансы на победу.

5. Дезолятор (Desolator)

Предмет, который снижает броню противника, делая его более уязвимым к физическому урону. Это особенно полезно для героев, наносящих физический урон, так как позволяет им наносить больше урона врагу.

Правильный выбор предметов может помочь герою стать более эффективным на поле битвы. Комбинирование различных предметов их эффектов может дополнительно усилить силу героя и повысить его шансы на победу в игре.

Вопрос-ответ

Какой предмет снимает пассивные эффекты в Dota 2?

Предмет Glimmer Cape способен снять пассивные эффекты с героя в Dota 2. Этот предмет создает облако тумана вокруг героя, что делает его невидимым на короткое время и обеспечивает защиту от прямых уронов и пассивных эффектов.

Существуют ли в Dota 2 предметы, которые могут снимать пассивные эффекты?

Да, в Dota 2 существуют предметы, которые способны снять пассивные эффекты. Один из таких предметов — Glimmer Cape. Он умеет создавать облако тумана вокруг героя, что делает его невидимым на некоторое время и позволяет снять пассивные эффекты.

Каким предметом можно снять пассивные эффекты в Dota 2?

В Dota 2 предметом, позволяющим снять пассивные эффекты, является Glimmer Cape. Этот предмет создает облако тумана вокруг героя, что делает его невидимым на короткое время и обеспечивает защиту от прямых уронов и пассивных эффектов.

Какой предмет нужно использовать, чтобы снять пассивные эффекты в Dota 2?

Для снятия пассивных эффектов в Dota 2 можно использовать предмет Glimmer Cape. Он создает облако тумана вокруг героя, что делает его невидимым на короткое время и позволяет снять пассивные эффекты, такие как дебаффы или замедления.

Какой предмет позволяет снять пассивные эффекты в Dota 2?

В Dota 2 существует предмет Glimmer Cape, который позволяет снять пассивные эффекты с героя. Он создает облако тумана вокруг героя, делая его невидимым на некоторое время, и обеспечивает защиту от прямых уронов и пассивных эффектов.

Какой предмет отключает пассивки дота 2

Истощение — эффект состояния, отключающий пассивные способности героя: шанс срабатывания, пассивную перезарядку, модификаторы атаки и постоянные бонусы. Истощение не отключает пассивные эффекты предметов и талантов. Истощение не отключает уже наложенные баффы и дебаффы пассивных способностей, а только предотвращает применение новых эффектов. Истощение не отключает бафф/дебафф действующей ауры, но отключает эффект ауры на время действия истощения на источник ауры.

Истощение работает отдельно от заглушения и безмолвия.

Источники истощения

Отключаются истощением

  • Abaddon – Borrowed Time 1 , Curse of Avernus 2
  • Alchemist – Greevil’s Greed
  • Anti-Mage – Counterspell 1 , Mana Break
  • Axe – Counter Helix
  • Bane – Enfeeble
  • Beastmaster – Inner Beast
  • Bloodseeker – Thirst
  • Bounty Hunter – Jinada
  • Bristleback – Bristleback, Warpath 3
  • Broodmother – Incapacitating Bite
  • Centaur Warrunner – Retaliate 1
  • Chaos Knight – Chaos Strike
  • Chen – Divine Favor
  • Crystal Maiden – Arcane Aura
  • Dazzle – Bad Juju
  • Dragon Knight – Dragon Blood
  • Drow Ranger – Marksmanship 4
  • Earthshaker – Aftershock
  • Elder Titan – Natural Order 6
  • Enchantress – Untouchable
  • Faceless Void – Time Lock
  • Gyrocopter – Side Gunner
  • Huskar – Berserker’s Blood
  • Juggernaut – Blade Dance
  • Legion Commander – Moment of Courage
  • Lifestealer – Feast
  • Lina – Fiery Soul 3
  • Lone Druid – Spirit Link
  • Luna – Lunar Blessing, Moon Glaives
  • Lycan – Feral Impulse
  • Mars – Bulwark
  • Medusa – Split Shot
  • Meepo – Ransack
  • Mirana – Starstorm 1
  • Monkey King – Jingu Mastery 7
  • Naga Siren – Rip Tide
  • Necrophos – Heartstopper Aura
  • Night Stalker – Hunter in the Night
  • Ogre Magi – Multicast
  • Omniknight – Degen Aura
  • Outworld Devourer – Essence Flux
  • Pangolier – Lucky Shot
  • Phantom Assassin – Blur 1 , Coup de Grace
  • Phantom Lancer – Juxtapose, Phantom Rush
  • Razor – Eye of the Storm, Storm Surge
  • Riki – Cloak and Dagger
  • Rubick – Arcane Supremacy
  • Sand King – Caustic Finale
  • Shadow Fiend – Necromastery 3 , Presence of the Dark Lord
  • Slardar – Bash of the Deep
  • Slark – Essence Shift 3, 8 , Shadow Dance 1
  • Sniper – Headshot, Take Aim 1
  • Spectre – Desolate, Dispersion
  • Spirit Breaker – Greater Bash 9
  • Storm Spirit – Overload 3
  • Sven – Great Cleave
  • Templar Assassin – Psi Blades
  • Tidehunter – Kraken Shell
  • Timbersaw – Reactive Armor 3
  • Troll Warlord – Berserker’s Rage 1 , Fervor 7
  • Underlord – Atrophy Aura 3
  • Ursa – Fury Swipes 3
  • Vengeful Spirit – Vengeance Aura
  • Venomancer – Poison Sting 10
  • Viper – Corrosive Skin
  • Visage – Gravekeeper’s Cloak
  • Weaver – Geminate Attack
  • Wraith King – Mortal Strike 3 , Vampiric Aura
  • Zeus – Static Field

1 Способность имеет отключаемый истощением пассивный компонент.

2 Когда Abaddon находится под механикой истощения, союзники не получат бонуса к скорости атаки по проклятому врагу.

3 Способности не накапливают стаки во время отключения истощением, но текущие накопленные стаки продолжат работать.

4 Пассивные компоненты Marksmanship отключаются, но визуальные эффекты продолжат реагировать на присутствие врага.

5 Способности полностью отключаются истощением, даже если используется их активный компонент.

6 Отключает только уменьшение брони Natural Order Elder Titan. Сопротивление магии врагов продолжает уменьшаться от активного Natural Order с центром в духе Astral Spirit.

7 Jingu Mastery и Fervor не используют существующие накопление (они не дают бонусов) и не накапливают новые.

8 Essence Shift продолжает получать и использовать постоянные бонусы за убийства.

9 Отключает Greater Bash только на срабатывание при атаках. Greater Bash продолжает работать для Charge of Darkness и Nether Strike.

10 Отключение Poison Sting Venomancer также отключает его для вардов Plague Wards.

Не отключаются истощением

1 Истощение не отключает способности эйдолонов разделяться.

2 Истощение не отключает природный иммунитет Faceless Void к Chronosphere.

3 Истощение не блокирует пассивное срабатывание при смерти.

Новый Hex—влияние на мету — DOTABUFF

Image by Чашичка Чаю

Более двух лет назад, в патче 6.84, Hex получил один из самых больших нерфов в истории Доты—он перестал накладывать эффект «истощения» (break), сделав его намного слабее. Этот же патч ввёл в игру новый предмет—Lotus Orb, который позволял снимать эффект Hex’а с союзника, что предоставило игрокам намного больше инструментов для борьбы с полиморфом. И более двух лет Hex оставался слабой версией оглушения.

7.07 изменил всё это, вновь сделав Hex сильнейшим дисейблом в игре. Он всё так же не накладывает эффект «истощения», а его длительность всё так же режется сопротивлением дебаффам, но его больше ничем нельзя снять. У эффекта больше нет прямой контры—вы можете вытолкнуть союзника Force Staff’ом или ускорить его Surge’ом Dark Seer’а, но уменьшить длительность Hex’а в игре нет. Это фундаментально изменило игру, и многие герои от этого изменения стали заметно слабее.

Два кэрри получили огромный нерф в связи с изменением хекса. У одного из них забрали опцию снимать с себя полиморф, а другой должен заново адаптироваться под новую мету, поскольку весь его стиль игры зависел от возможности оставаться в относительной безопасности от дисейблов. Урса и Сларк намного слабее в новом патче, даже несмотря на то что в игре всего три источника эффекта полиморфа.

Слару досталось особенно сильно. Если раньше для борьбы с этим героем вашей команде нужны были какие-то АоЕ станы, возможность кайтить и хороший обзор карты, то теперь одного Хекса достаточно для того, чтобы зафокусить цель, не дав ей возможность выйти из стана. Более того, что у Lion’а, что у Shadow Shaman’а есть способы продолжить длительность станов, а также приличный урон.

Также были понерфлены такие герои как Abaddon и Legion Commander, которые больше не могут снимать хекс с союзников, что делает их заметно менее эффективными. Особено это заметно в случае с Abaddon’ом, который не может гарантировать спасение союзника за счёт сильного эффекта развеивания со своей ульты. Omniknight также принадлежит к этой категории героев, но Repel обычно кидается заранее, поэтому его потенциал не был уменьшен настолько сильно.

Упоминания заслуживает и Tidehunter, который стал заметно сильнее с введением в игру Refresher Shard’а, но который теперь не может гарантировать своевременный Ravage. За время полиморфа героя реально убить, и Kraken Shell Tidehunter’у больше не поможет. Эта затея может быть веьсма рискованной, но при достаточном уроне на кэрри, Tidehunter’а теперь можно законтрить и без повсеместной покупки BKB.

Саппорты также пострадали от изменения хекса, но потери не так велики. Только Oracle имел способности, которые позволяли с легкостью избавляться от этого эффекта. В эту категорию также можно было бы добавить Chen’а с Enchantress, которые могут переманить на свою сторону Сатира с эффектом развеивания, но такие случаи были редки даже на про-сцене, не говоря уже о пабах.

И, конечно, нужно сказать и о Lotus Orb’е, который находится на границе между предметами для кор-героев и саппортов. Когда его только добавили в игру, многие не понимали, зачем нужен этот предмет—использовать его в короткий промежуток полета какого-то стана было весьма проблематично и ненадежно. Однако вскоре он стал практически обязательным предметом, поскольку снимал не только всевозможные сайленсы, но и полиморф. С помощью этого предмета можно было спасать даже самых наглых союзников и особенно хорошо он работал для помощи мобильным героям, которые зависят от своих заклинаний для выживания. На данный момент предмет стал весьма ситуативным и больше не является хорошей покупкой в любой затяжной игре. Брать его стоит против сильных сайленсов и способностей с долгим временем полёта.

Когда дело доходит до изменений Хекса, есть два основных победителя—мы не зря говорили о Lion’е и Shadow Shaman’е в недавней статье. Они даже стали своеобразными контр-героями Сларку, который раньше доставлял им огромное количество проблем. Более того, эти герои больше не контрятся предметом за 4к золота, что делает их способности гораздо более страшными в затяжной игре.

Однако помимо этих двух героев, есть еще Tinker, который всегда был одним из самых проблематичных героев в игре. С изменениями Scythe of Vyse, винрейт героя вырос на 5%, а его потенциал в лейте на уровне с самыми сильными кэрри, причём как точки зрения урона, так и с точки зрения контроля. Хороший Тинкер превращает любую драку в 4на5 или даже 3на5 в свою пользу, особенно если выберет правильные цели для инициации.

Более того, он всегда может затянуть игру, что может позволить ему нарафмить всё нужное и предоставить время для фарма одному-двум союзникам. Герой всегда был проблематичен и в 7.07 он стал еще сильнее.

7.07 ввёл в игру большое количество изменений, и одна строчка текста могла легко затеряться на фоне новых героев, талантов и предметов. Однако эффект от этой маленькой строчки на мету сопоставим с эффектами самых крупных изменений героев.

Hex вновь стал самым сильным дисейблом в игре и его надо понимать и уважать. Однако не стоит его бояться, и с пониманием нынешней меты вы можете быть уверены в сохранности своего рейтинга.

Отключение — Dota 2 Wiki

(также называемое контроль толпы или CC ) относится к любым способностям или статусным эффектам, которые мешают, препятствуют или иным образом мешают Герою действовать. Дизейблы бывают разных видов, и у большинства Героев есть доступ к той или иной форме дизейбла. Иногда «отключено» или «полностью отключено» относится к оглушению.

Содержание

  • 1 Механическое взаимодействие
  • 2 Оглушить
    • 2. 1 Сон
    • 2.2 Циклон
    • 4.1 Шестигранник
    • 6.1 Поводок
    • 8.1 Страх
    • 10.1 Эфирный

    Механическое взаимодействие[]

    Оглушение Предотвращено Предотвращено Предотвращено 2 Предотвращено
    Сон/Циклон Предотвращено Предотвращено Предотвращено Предотвращено Ситуационный
    Медленная скорость передвижения Замедленно — — —
    Медленная скорость атаки — Замедленно — —
    Тишина — — Предотвращено —
    Перерыв — — Отключает пассивные умения —
    Отключение звука — — — Предотвращено
    Принудительное перемещение Принудительно Ситуационный Ситуационный Ситуационный
    Корень Предотвращено 1 — Ситуационный Ситуационный
    Поводок Ограниченный — Ситуационный Ситуационный
    Шестигранник Уменьшенный Предотвращено Предотвращено Предотвращено
    Ловушка Ограниченный — — —
    Насмешка Принудительно Принудительно Предотвращено Предотвращено
    Страх Принудительно Предотвращено Предотвращено Предотвращено
    Скрыть Предотвращено Предотвращено Предотвращено Предотвращено
    Эфирный Ситуационный Предотвращено — — к способностям
    Снять с охраны — Предотвращено — —
    Слепой — промахов — —

    1 Не препятствует вращению. 2 Некоторые способности все еще могут быть применены в состоянии оглушения, если это указано в примечаниях к способностям, например. Разъяриться.

    Оглушение[]

    Основная статья: Оглушение

    Оглушение — самый распространенный и надежный вид отключения. После оглушения юнит останавливает свой текущий порядок и стоит на месте, пока не истечет эффект. Во время оглушения юнит не может двигаться, атаковать, применять способности или использовать предметы.

    Это также прерывает все способности поддержания, такие как использование Телепорта. В общем, оглушения можно разделить на три типа, каждый из которых использует свой модификатор для оглушения цели (целей). Оглушения из одной группы используют один и тот же модификатор, поэтому они обновляют продолжительность друг друга в зависимости от того, когда они воздействуют на цель, и не увеличивают продолжительность ее оглушения.

    Оглушение
    Тип модификатора
    Определение Пример
    Оглушенный Не ставить свои индивидуальные модификаторы, а обновлять друг друга. Волшебная стрела (обычное оглушение)
    Молния (мини-оглушение)
    Баш Не ставить свои индивидуальные модификаторы, а обновлять друг друга. Адский клинок
    Уникальный Использует собственный модификатор, то есть каждый из них накладывает свои собственные модификаторы на свои цели. Кандалы

    : Некоторые оглушающие способности требуют, чтобы заклинатель направил способность, чтобы оглушить пораженную цель (цели), или они накладывают негативные эффекты на самого заклинателя. Эти способности в основном используют уникальный модификатор (например, Black Hole и Fiend’s Grip).

    Основная статья: Сон

    Сон — редкий статусный эффект, который полностью выводит из строя тех, на кого он действует, на все время действия. Однако затронутые юниты можно разбудить, нанеся им урон. Некоторые источники Sleep обеспечивают неуязвимость (например, Nightmare), а некоторые нет (например, Echo Stomp).

    Циклон[]

    Основная статья: Циклон

    Циклон — это статусный эффект, который поднимает пораженные юниты, полностью выводя их из строя, но также делая их неуязвимыми. Некоторые источники циклонов также применяют к цели базовое развеивание. Поднявшись в воздух, другие юниты могут проходить под ним. Источниками Cyclone являются Tornado и Eul’s Scepter of Divinity.

    Замедление[]

    Основные статьи: Замедление скорости передвижения и Замедление скорости атаки

    Тип эффекта состояния, который снижает скорость передвижения пораженных юнитов на процент и/или скорость атаки на фиксированное значение их текущей скорости. Как правило, замедления из разных источников суммируются друг с другом, но несколько из одного и того же экземпляра не суммируются, а вместо этого обновляют свою продолжительность. Есть некоторые исключения из этого.

    • Уменьшить скорость передвижения юнита на процент от его скорости.
    • В настоящее время нет источников замедления скорости передвижения, которые снижают скорость передвижения юнита на фиксированное значение. Юнит под действием ускорения невосприимчив к эффектам замедления скорости передвижения.
    • Уменьшает скорость атаки юнита на фиксированное значение и суммируется.
    • В настоящее время нет источников замедления скорости атаки, которые снижают скорость атаки юнита на процентное значение. Также нет эффекта, дающего юниту иммунитет к замедлению скорости атаки.

    Отключение способностей и предметов[]

    Основные статьи: безмолвие, прерывание и отключение звука

    • Полностью предотвратить любой порядок активных способностей, кроме применения предметов
    • Переключаемые способности застряли в своем текущем Вкл. / Выключено состояние на время, но его функциональность не отключена.
    • Полностью отключает пассивные способности, не отключает пассивные способности предметов и таланты (за некоторыми исключениями).
    • Пассивные умения при смерти (например, Реинкарнация) и пассивные умения прямой синергии (Каустик Финал с Ударом подземелья), как правило, не отключаются.
    • Полностью предотвращает применение предметов, кроме применения способностей.
    Шестнадцатеричный []

    Основная статья: Шестнадцатеричный

    Шестнадцатеричный применяет несколько типов отключений — безмолвие, отключение звука и обезоруживание на пораженной цели и устанавливает ее скорость движения на фиксированное значение. Все источники порчи мгновенно уничтожают иллюзии, кроме сильных иллюзий. Проклятые герои по-прежнему считаются героями по способностям. Источниками Hex являются Hex и Scythe of Vyse.

    Принудительное движение[]

    Основная статья: Принудительное движение

    — статусный эффект, изменяющий позицию юнита. Это движение совершенно не связано со скоростью движения юнита и действует на него, пока он отключен. Большинство способностей принудительного движения не позволяют затронутому юниту действовать во время действия, но некоторые все же позволяют юниту атаковать, поворачиваться и применять способности (и предметы).

    • Действует как оглушение, не давая юниту выполнять какие-либо действия, но продолжая их после окончания действия эффекта.
    • Позволяет пораженному юниту выполнять любые действия, кроме движения. Юнит по-прежнему может поворачиваться, атаковать (в зависимости от ситуации), использовать способности и предметы.
    • Переместить юнит вверх, меняя его Z-позицию.

    Основная статья: Root

    Root (ранее известный как Ensnare ) — это статусный эффект, который не позволяет пораженным юнитам двигаться и использовать большинство способностей мобильности. Однако это не мешает пораженным юнитам поворачиваться, использовать другие способности или использовать большинство предметов. Некоторые корневые источники также разоружают пораженные юниты (а обезоруживающие корни ранее назывались Запутать ).

    • Обеспечивает True Sight над целью на время действия рута до тех пор, пока рут применяется условно.
    • Некоторые коренные источники также обезоруживают на время действия.
    • Позволяет пораженному юниту по-прежнему выполнять любые действия, кроме перемещения и использования способностей мобильности. Юнит по-прежнему может поворачиваться и атаковать (в зависимости от ситуации).
    • Обездвиживает и обезоруживает заклинателя при применении.
    Поводок[]

    Основная статья: Поводок

    Поводок отключает использование некоторых способностей мобильности (например, способностей, основанных на скачке) и имеет несколько общих взаимодействий с механикой рута. Несмотря на то, что Leash предотвращает применение определенных способностей, он не отменяет их, если вас привязывают во время применения способности. Leash также не прерывает произнесение, но всегда отменяет телепорт Town Portal Scroll.

    Механика источников поводка работает по-разному в зависимости от способности и подробно описана в примечаниях к соответствующей способности. Например, пораженные герои, находящиеся на привязи во время действия Dream Coil, оглушаются, если отходят слишком далеко от точки привязки; Pounce сильно замедляет привязанного героя, когда он пытается отойти от точки привязи и т. д.

    Ловушка[]

    Основная статья: Ловушка

    Ловушка препятствует движению юнита, подобно тому, как скалы мешают движению юнита. Эти способности либо создают непроходимое препятствие, либо создают барьер или привязь, которые не позволяют юнитам пройти, сильно замедляя юнит, если он пытается пройти.

    • Невидимый объект с размером столкновения, который физически блокирует другие юниты, идущие против них, если заклинатель не имеет беспрепятственного движения.
    • Барьер — это силовое поле, которое препятствует перемещению юнита из зоны поражения или в нее, резко снижая скорость их движения до 0, когда они находятся близко к краям поля.
    • Это замедление скорости движения не отображается в HUD.

    Провокация[]

    Основная статья: Провокация

    Провокация заставляет пораженный юнит отказаться от любого из его текущего порядка и вместо этого начать атаковать провокационный юнит. Это означает, что он полностью отменяет приказы об атаке против других юнитов, приказы на применение способностей и поддержание. Если спровоцированный юнит находится вне дальности атаки, он движется к источнику провокации до тех пор, пока не окажется в пределах дальности атаки. Юнит использует обычное движение только для того, чтобы приблизиться к юниту-провокатору, он не использует способности, чтобы сократить разрыв.

    • Заставляет пораженный отряд отказаться от любого из его текущего приказа и вместо этого начать атаковать вызывающий отряд.
    • Если спровоцированный юнит находится вне диапазона атаки, он движется к источнику насмешки, пока не окажется в пределах досягаемости.

    При воздействии Провокации и Страха, Провокация имеет приоритет.

    Страх[]

    Основная статья: Страх

    • Юниты вынуждены бежать к своему фонтану.
    • Юниты вынуждены бежать от источника страха.
    • Юниты вынуждены медленно двигаться к гипнотизирующему юниту с заданной скоростью движения.

    Скрытие[]

    Основная статья: Скрытие

    Скрытие делает отряд неспособным двигаться, атаковать, использовать способности и предметы. Все источники Hide также делают пораженный юнит неуязвимым. Скрытые юниты по-прежнему получают Опыта XP и Золота . На спрятанного юнита не могут воздействовать никакие способности, за очень немногими исключениями (например, Shadow Poison). Например, Meat Hook просто пролетит и, возможно, ударит юнита позади скрытого юнита.

    Обезоружить[]

    Основная статья: Обезоружить

    Обезоружить предотвращает атаку пораженного юнита, хотя он все еще может применять способности. Когда обезоруженный юнит получает приказ атаковать, он будет пытаться оставаться в пределах досягаемости своей цели, но не сможет действовать. По истечении времени обезоруживания они возобновят атаку в обычном режиме. Обезоруживание предотвращает атаку пораженного юнита. Его по-прежнему могут атаковать другие юниты. Источниками обезоруживания являются Оглушительный взрыв и Небесная алебарда.

    Эфириал[]

    Основная статья: Эфириал

    Эфириал , иногда называемый призрачной формой, представляет собой тип эффекта состояния, который делает пораженные юниты невосприимчивыми ко всем физическим повреждениям, дает им иммунитет к атакам, а также обезоруживает их. Это также снижает их сопротивление магии, заставляя их получать дополнительный магический урон. Затронутые юниты могут контролировать любой другой аспект своего персонажа.

    Уменьшение сопротивления магии нескольких эфирных эффектов не суммируется, тот, у которого больше значение, имеет приоритет и определяется как

    Eth = (1 — МАКС. снижение сопротивления магии эфириала) Источниками эфириала являются Ghost Scepter и Decrepify.

    Ослепление[]

    Основная статья: Ослепление

    Ослепление — это дебафф, который заставляет юнит промахиваться при атаке других юнитов, а источники эффектов ослепления суммируются друг с другом. Блайнды работают полностью независимо от уклонения. Источниками слепоты являются ослепляющий свет и лазер.

    Отключение приказов[]

    Оглушение (включая Shackle, Sleep и Cyclone), Forced Movement, Hide и Taunt не мешают игроку отдавать приказы своим юнитам. Данный приказ выполняется юнитом, как только истечет время отключения. Есть только несколько способностей, которые можно разыгрывать как обычно под действием этих отключений:

    Способности, доступные при отключении

    • Абаддон — заимствованное время
    • Бэйн – конец кошмаров
    • Хускар – Внутренний огонь 2b
    • Король обезьян — ранняя весна
    • Тролль-вождь — Боевой транс 1
    • Урса – Исступление 2a
    • Лик – каменная форма

    Однако некоторые дизейблы не позволяют отдавать приказы юнитам. Они также препятствуют использованию вышеупомянутых способностей.

    Сообщения об ошибках отключения звука, отключения звука, рута и общего порядка.

    Когда приказ предотвращен, игрок не может даже выбрать цель в случае целенаправленных приказов, таких как способность, нацеленная на отряд. В таком случае порядок остается выбранным (т. е. способность, нацеленная на юнит, остается выбранной при попытке применить ее, находясь под действием немоты, и игрок должен вручную отменить ее выбор).

    Когда отдача приказов отключена, на экране появляется красное сообщение об ошибке, сообщающее игроку, почему приказ не может быть отдан. Текст обычно сопровождается звуком ошибки. Сообщение и звук различаются в зависимости от отключения.

    Следующие статусные эффекты отключают отдачу приказов:

    Эффекты состояния Отключено соотношение сторон/четкость Примеры
    Эфирный Полностью предотвратить атаки по приказу на Эфириал. Расшифровка
    Страх Убегает от заклинателя в определенном направлении и полностью предотвращает любые приказы. Реквием душ
    Гипноз Притягивается к заклинателю и полностью предотвращает любые приказы. Зловещий взгляд
    Поводок Ограничены возможности передвижения и полностью запрещены определенные способности. Прыжок
    Отключение звука Полностью запретить применение предметов, кроме применения способностей. Гибель
    Корень Приземляется на месте и полностью предотвращает заказ определенных способностей. Обморожение
    Тишина Полностью запретить любой порядок способностей, кроме применения предметов. Глобальная тишина

    Помимо названных отключений, предотвращение отдачи приказов также является отчасти отключением само по себе. Несколько способностей полностью мешают игроку отдавать затронутым юнитам какой-либо приказ, в то время как обезвреживание, используемое способностью, этого не делает. Следующие способности полностью предотвращают отдачу приказов:

    Пивовар — Primal Split

    Заклинателю можно приказать использовать Consume только во время Infest.

    Целевой союзник не может получать приказы во время действия.

    Можно заказать только использование Солнечного Луча во время Сверхновой.

    Целевому союзнику нельзя отдавать приказы, пока не закончится длительность блокировки.

    Общая информация[]

    Основная статья: Пауза

    Пауза была эффектом, который полностью делал цель неспособной двигаться, атаковать, использовать заклинания или предметы, отключал большинство пассивных способностей и заставлял баффы и дебаффы не отключаться на время действия . Это также мешало ему набираться опыта.

    • Примерами паузы были Хроносфера, Астральное заточение и Разрушение.

    Отключение — Dota 2 Wiki

    (также называемое контроль толпы , или CC ) относится к любым способностям или статусным эффектам, которые мешают Герою действовать или иным образом запрещают ему действовать. Дизейблы бывают разных видов, и у большинства Героев есть доступ к той или иной форме дизейбла. Иногда «отключено» или «полностью отключено» относится к оглушению.

    Содержание

    • 1 Механика Взаимодействие
    • 2 оглушения
      • 2.1 Сон
      • 2.2 Циклон
      • 4.1 Шестигранник
      • 6.1 Поводок
      • 8.1 Страх
      • 10. 1 Эфирный

      Механическое взаимодействие[]

      Оглушение Предотвращено Предотвращено Предотвращено 2 Предотвращено
      Сон/Циклон Предотвращено Предотвращено Предотвращено Предотвращено Ситуационный
      Медленная скорость передвижения Замедленно — — —
      Медленная скорость атаки — Замедленно — —
      Тишина — — Предотвращено —
      Перерыв — — Отключает пассивные умения —
      Отключение звука — — — Предотвращено
      Принудительное перемещение Принудительно Ситуационный Ситуационный Ситуационный
      Корень Предотвращено 1 — Ситуационный Ситуационный
      Поводок Ограниченный — Ситуационный Ситуационный
      Шестигранник Уменьшенный Предотвращено Предотвращено Предотвращено
      Ловушка Ограниченный — — —
      Насмешка Принудительно Принудительно Предотвращено Предотвращено
      Страх Принудительно Предотвращено Предотвращено Предотвращено
      Скрыть Предотвращено Предотвращено Предотвращено Предотвращено
      Эфирный Ситуационный Предотвращено — — к способностям
      Снять с охраны — Предотвращено — —
      Слепой — промахов — —

      1 Не препятствует вращению. 2 Некоторые способности все еще могут быть применены в состоянии оглушения, если это указано в примечаниях к способностям, например. Разъяриться.

      Оглушение[]

      Основная статья: Оглушение

      Оглушение — самый распространенный и надежный вид отключения. После оглушения юнит останавливает свой текущий порядок и стоит на месте, пока не истечет эффект. Во время оглушения юнит не может двигаться, атаковать, применять способности или использовать предметы.

      Это также прерывает все способности поддержания, такие как использование Телепорта. В общем, оглушения можно разделить на три типа, каждый из которых использует свой модификатор для оглушения цели (целей). Оглушения из одной группы используют один и тот же модификатор, поэтому они обновляют продолжительность друг друга в зависимости от того, когда они воздействуют на цель, и не увеличивают продолжительность ее оглушения.

      Оглушение
      Тип модификатора
      Определение Пример
      Оглушенный Не ставить свои индивидуальные модификаторы, а обновлять друг друга. Волшебная стрела (обычное оглушение)
      Молния (мини-оглушение)
      Баш Не ставить свои индивидуальные модификаторы, а обновлять друг друга. Адский клинок
      Уникальный Использует собственный модификатор, то есть каждый из них накладывает свои собственные модификаторы на свои цели. Кандалы

      : Некоторые оглушающие способности требуют, чтобы заклинатель направил способность, чтобы оглушить пораженную цель (цели), или они накладывают негативные эффекты на самого заклинателя. Эти способности в основном используют уникальный модификатор (например, Black Hole и Fiend’s Grip).

      Основная статья: Сон

      Сон — редкий статусный эффект, который полностью выводит из строя тех, на кого он действует, на все время действия. Однако затронутые юниты можно разбудить, нанеся им урон. Некоторые источники Sleep обеспечивают неуязвимость (например, Nightmare), а некоторые нет (например, Echo Stomp).

      Циклон[]

      Основная статья: Циклон

      Циклон — это статусный эффект, который поднимает пораженные юниты, полностью выводя их из строя, но также делая их неуязвимыми. Некоторые источники циклонов также применяют к цели базовое развеивание. Поднявшись в воздух, другие юниты могут проходить под ним. Источниками Cyclone являются Tornado и Eul’s Scepter of Divinity.

      Замедление[]

      Основные статьи: Замедление скорости передвижения и Замедление скорости атаки

      Тип эффекта состояния, который снижает скорость передвижения пораженных юнитов на процент и/или скорость атаки на фиксированное значение их текущей скорости. Как правило, замедления из разных источников суммируются друг с другом, но несколько из одного и того же экземпляра не суммируются, а вместо этого обновляют свою продолжительность. Есть некоторые исключения из этого.

      • Уменьшить скорость передвижения юнита на процент от его скорости.
      • В настоящее время нет источников замедления скорости передвижения, которые снижают скорость передвижения юнита на фиксированное значение. Юнит под действием ускорения невосприимчив к эффектам замедления скорости передвижения.
      • Уменьшает скорость атаки юнита на фиксированное значение и суммируется.
      • В настоящее время нет источников замедления скорости атаки, которые снижают скорость атаки юнита на процентное значение. Также нет эффекта, дающего юниту иммунитет к замедлению скорости атаки.

      Отключение способностей и предметов[]

      Основные статьи: безмолвие, прерывание и отключение звука

      • Полностью предотвратить любой порядок активных способностей, кроме применения предметов
      • Переключаемые способности застряли в своем текущем Вкл. / Выключено состояние на время, но его функциональность не отключена.
      • Полностью отключает пассивные способности, не отключает пассивные способности предметов и таланты (за некоторыми исключениями).
      • Пассивные умения при смерти (например, Реинкарнация) и пассивные умения прямой синергии (Каустик Финал с Ударом подземелья), как правило, не отключаются.
      • Полностью предотвращает применение предметов, кроме применения способностей.
      Шестнадцатеричный []

      Основная статья: Шестнадцатеричный

      Шестнадцатеричный применяет несколько типов отключений — безмолвие, отключение звука и обезоруживание на пораженной цели и устанавливает ее скорость движения на фиксированное значение. Все источники порчи мгновенно уничтожают иллюзии, кроме сильных иллюзий. Проклятые герои по-прежнему считаются героями по способностям. Источниками Hex являются Hex и Scythe of Vyse.

      Принудительное движение[]

      Основная статья: Принудительное движение

      — статусный эффект, изменяющий позицию юнита. Это движение совершенно не связано со скоростью движения юнита и действует на него, пока он отключен. Большинство способностей принудительного движения не позволяют затронутому юниту действовать во время действия, но некоторые все же позволяют юниту атаковать, поворачиваться и применять способности (и предметы).

      • Действует как оглушение, не давая юниту выполнять какие-либо действия, но продолжая их после окончания действия эффекта.
      • Позволяет пораженному юниту выполнять любые действия, кроме движения. Юнит по-прежнему может поворачиваться, атаковать (в зависимости от ситуации), использовать способности и предметы.
      • Переместить юнит вверх, меняя его Z-позицию.

      Основная статья: Root

      Root (ранее известный как Ensnare ) — это статусный эффект, который не позволяет пораженным юнитам двигаться и использовать большинство способностей мобильности. Однако это не мешает пораженным юнитам поворачиваться, использовать другие способности или использовать большинство предметов. Некоторые корневые источники также разоружают пораженные юниты (а обезоруживающие корни ранее назывались Запутать ).

      • Обеспечивает True Sight над целью на время действия рута до тех пор, пока рут применяется условно.
      • Некоторые коренные источники также обезоруживают на время действия.
      • Позволяет пораженному юниту по-прежнему выполнять любые действия, кроме перемещения и использования способностей мобильности. Юнит по-прежнему может поворачиваться и атаковать (в зависимости от ситуации).
      • Обездвиживает и обезоруживает заклинателя при применении.
      Поводок[]

      Основная статья: Поводок

      Поводок отключает использование некоторых способностей мобильности (например, способностей, основанных на скачке) и имеет несколько общих взаимодействий с механикой рута. Несмотря на то, что Leash предотвращает применение определенных способностей, он не отменяет их, если вас привязывают во время применения способности. Leash также не прерывает произнесение, но всегда отменяет телепорт Town Portal Scroll.

      Механика источников поводка работает по-разному в зависимости от способности и подробно описана в примечаниях к соответствующей способности. Например, пораженные герои, находящиеся на привязи во время действия Dream Coil, оглушаются, если отходят слишком далеко от точки привязки; Pounce сильно замедляет привязанного героя, когда он пытается отойти от точки привязи и т. д.

      Ловушка[]

      Основная статья: Ловушка

      Ловушка препятствует движению юнита, подобно тому, как скалы мешают движению юнита. Эти способности либо создают непроходимое препятствие, либо создают барьер или привязь, которые не позволяют юнитам пройти, сильно замедляя юнит, если он пытается пройти.

      • Невидимый объект с размером столкновения, который физически блокирует другие юниты, идущие против них, если заклинатель не имеет беспрепятственного движения.
      • Барьер — это силовое поле, которое препятствует перемещению юнита из зоны поражения или в нее, резко снижая скорость их движения до 0, когда они находятся близко к краям поля.
      • Это замедление скорости движения не отображается в HUD.

      Провокация[]

      Основная статья: Провокация

      Провокация заставляет пораженный юнит отказаться от любого из его текущего порядка и вместо этого начать атаковать провокационный юнит. Это означает, что он полностью отменяет приказы об атаке против других юнитов, приказы на применение способностей и поддержание. Если спровоцированный юнит находится вне дальности атаки, он движется к источнику провокации до тех пор, пока не окажется в пределах дальности атаки. Юнит использует обычное движение только для того, чтобы приблизиться к юниту-провокатору, он не использует способности, чтобы сократить разрыв.

      • Заставляет пораженный отряд отказаться от любого из его текущего приказа и вместо этого начать атаковать вызывающий отряд.
      • Если спровоцированный юнит находится вне диапазона атаки, он движется к источнику насмешки, пока не окажется в пределах досягаемости.

      При воздействии Провокации и Страха, Провокация имеет приоритет.

      Страх[]

      Основная статья: Страх

      • Юниты вынуждены бежать к своему фонтану.
      • Юниты вынуждены бежать от источника страха.
      • Юниты вынуждены медленно двигаться к гипнотизирующему юниту с заданной скоростью движения.

      Скрытие[]

      Основная статья: Скрытие

      Скрытие делает отряд неспособным двигаться, атаковать, использовать способности и предметы. Все источники Hide также делают пораженный юнит неуязвимым. Скрытые юниты по-прежнему получают Опыта XP и Золота . На спрятанного юнита не могут воздействовать никакие способности, за очень немногими исключениями (например, Shadow Poison). Например, Meat Hook просто пролетит и, возможно, ударит юнита позади скрытого юнита.

      Обезоружить[]

      Основная статья: Обезоружить

      Обезоружить предотвращает атаку пораженного юнита, хотя он все еще может применять способности. Когда обезоруженный юнит получает приказ атаковать, он будет пытаться оставаться в пределах досягаемости своей цели, но не сможет действовать. По истечении времени обезоруживания они возобновят атаку в обычном режиме. Обезоруживание предотвращает атаку пораженного юнита. Его по-прежнему могут атаковать другие юниты. Источниками обезоруживания являются Оглушительный взрыв и Небесная алебарда.

      Эфириал[]

      Основная статья: Эфириал

      Эфириал , иногда называемый призрачной формой, представляет собой тип эффекта состояния, который делает пораженные юниты невосприимчивыми ко всем физическим повреждениям, дает им иммунитет к атакам, а также обезоруживает их. Это также снижает их сопротивление магии, заставляя их получать дополнительный магический урон. Затронутые юниты могут контролировать любой другой аспект своего персонажа.

      Уменьшение сопротивления магии нескольких эфирных эффектов не суммируется, тот, у которого больше значение, имеет приоритет и определяется как

      Eth = (1 — МАКС. снижение сопротивления магии эфириала) Источниками эфириала являются Ghost Scepter и Decrepify.

      Ослепление[]

      Основная статья: Ослепление

      Ослепление — это дебафф, который заставляет юнит промахиваться при атаке других юнитов, а источники эффектов ослепления суммируются друг с другом. Блайнды работают полностью независимо от уклонения. Источниками слепоты являются ослепляющий свет и лазер.

      Отключение приказов[]

      Оглушение (включая Shackle, Sleep и Cyclone), Forced Movement, Hide и Taunt не мешают игроку отдавать приказы своим юнитам. Данный приказ выполняется юнитом, как только истечет время отключения. Есть только несколько способностей, которые можно разыгрывать как обычно под действием этих отключений:

      Способности, доступные при отключении

      • Абаддон — заимствованное время
      • Бэйн – конец кошмаров
      • Хускар – Внутренний огонь 2b
      • Король обезьян — ранняя весна
      • Тролль-вождь — Боевой транс 1
      • Урса – Исступление 2a
      • Лик – каменная форма

      Однако некоторые дизейблы не позволяют отдавать приказы юнитам. Они также препятствуют использованию вышеупомянутых способностей.

      Сообщения об ошибках отключения звука, отключения звука, рута и общего порядка.

      Когда приказ предотвращен, игрок не может даже выбрать цель в случае целенаправленных приказов, таких как способность, нацеленная на отряд. В таком случае порядок остается выбранным (т. е. способность, нацеленная на юнит, остается выбранной при попытке применить ее, находясь под действием немоты, и игрок должен вручную отменить ее выбор).

      Когда отдача приказов отключена, на экране появляется красное сообщение об ошибке, сообщающее игроку, почему приказ не может быть отдан. Текст обычно сопровождается звуком ошибки. Сообщение и звук различаются в зависимости от отключения.

      Следующие статусные эффекты отключают отдачу приказов:

      Эффекты состояния Отключено соотношение сторон/четкость Примеры
      Эфирный Полностью предотвратить атаки по приказу на Эфириал. Расшифровка
      Страх Убегает от заклинателя в определенном направлении и полностью предотвращает любые приказы. Реквием душ
      Гипноз Притягивается к заклинателю и полностью предотвращает любые приказы. Зловещий взгляд
      Поводок Ограничены возможности передвижения и полностью запрещены определенные способности. Прыжок
      Отключение звука Полностью запретить применение предметов, кроме применения способностей. Гибель
      Корень Приземляется на месте и полностью предотвращает заказ определенных способностей. Обморожение
      Тишина Полностью запретить любой порядок способностей, кроме применения предметов. Глобальная тишина

      Помимо названных отключений, предотвращение отдачи приказов также является отчасти отключением само по себе. Несколько способностей полностью мешают игроку отдавать затронутым юнитам какой-либо приказ, в то время как обезвреживание, используемое способностью, этого не делает. Следующие способности полностью предотвращают отдачу приказов:

      Пивовар — Primal Split

      Заклинателю можно приказать использовать Consume только во время Infest.

      Целевой союзник не может получать приказы во время действия.

      Можно заказать только использование Солнечного Луча во время Сверхновой.

      Целевому союзнику нельзя отдавать приказы, пока не закончится длительность блокировки.

      Общая информация[]

      Основная статья: Пауза

      Пауза была эффектом, который полностью делал цель неспособной двигаться, атаковать, использовать заклинания или предметы, отключал большинство пассивных способностей и заставлял баффы и дебаффы не отключаться на время действия .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *