Новости
Крутой ранг у про игрока
Крутой ранг у про игрока
Genek из Mad Kings мог смотреть стрим во время матча квалификации на The International 2023
DM угрожали физической расправой — игрок не хотел покидать паблик ради матча на крупном турнире
Думаю, что борьба будет крайне принципиальной — Maelstorm о матче Virtus.pro против One Move
Попали и в патч, и в зону — Frank- о One Move на квалификации The International 2023
Genek из Mad Kings мог смотреть стрим во время матча квалификации на The International 2023
sQreen: «Нави разочаровали, проиграв вп, даже тогда, когда был овердрафт»
У Dota2.ru есть Discord — заходи на наш сервер!
TheChosenOne: «Сегодня поймал себя на мысли, что на Инт пройдёт либо бывший игрок Немиги, либо сама команда»
DM угрожали физической расправой — игрок не хотел покидать паблик ради матча на крупном турнире
вчера в 20:16 9 19
VP и One Move в финале верхней сетки, Nemiga вылетела — итоги третьего дня квалификаций Восточной Европы
Что нового в доте 2 на сегодня
The International стремительно приближается! Если вы планируете посетить его лично, спешим поделиться с вами важными датами, чтобы вам было удобнее планировать поездку. Билеты на The International 2023 в Сиэтле поступят в продажу 25 августа 2023 года. Поддержите лучшие команды по Доте в схватке за Эгиду чемпионов — лично или на онлайн-трансляции вместе с миллионами зрителей со всего мира.
Как мы сообщали ранее, в этом году турнир будет разделён на несколько стадий. Вас ждут три насыщенных уик-энда: «Дорога на The International», состоящая из группового этапа (12–15 октября) и плей-офф (20–22 октября), и сам The International (27–29 октября).
И плей-офф «Дороги», и The International пройдут в присутствии зрителей. Чтобы свести к минимуму путаницу, билеты на эти стадии поступят в продажу в разные дни.
Продажа на сайте Ticketmaster начнётся в следующие даты:
- Эти билеты поступят в продажу 25 августа в 20:00 МСК на сайте Ticketmaster [www.ticketmaster.com]
- Пропуск на все три дня The International продаётся за 699 долларов США (без учёта комиссий).
- Привязав пропуск к аккаунту Steam, посетитель получит одну гарантированную сокровищницу Treasure of the Crimson Witness 2023 и шанс выиграть дополнительные сокровищницы на протяжении турнира.
- Эти билеты поступят в продажу 28 августа в 20:00 МСК на сайте Ticketmaster [www.ticketmaster.com]
- Билеты на каждый день плей-офф продаются по отдельности за 99 долларов США (без учёта комиссий).
Мы рады впервые за пять лет вновь приветствовать сообщество Доты в Сиэтле, а также миллионы зрителей со всего мира — на нашей трансляции. Будем рады вас видеть, будь то лично или онлайн.
Частые вопросы
Когда состоится The International 2023?
Сам The International будет проходить в течение трёх дней (27–29 октября) на стадионе Climate Pledge Arena. Плей-офф «Дороги на The International» тоже пройдёт в течение трёх дней неделей ранее, с 20 по 22 октября в здании Summit Сиэтлского конференц-центра.
Как купить билеты на The International и какие есть варианты?
Трёхдневный пропуск на The International (с пятницы по воскресенье) будет стоить 699 долларов США без учёта комиссий. Продажа начнётся 25 августа в 20:00 МСК на сайте Ticketmaster [www.ticketmaster.com] . Рассадка свободная.
Как купить билеты на плей-офф «Дороги на The International» и какие есть варианты?
Билеты на каждый день плей-офф (день 1 — пятница, день 2 — суббота и день 3 — воскресенье) будут продаваться по отдельности за 99 долларов США (без учёта комиссий). Продажа начнётся 28 августа в 20:00 МСК на сайте Ticketmaster [www.ticketmaster.com] . Рассадка свободная.
Сколько билетов можно купить?
В каждую покупку может входить не более пяти билетов.
Как получить билеты?
И билеты на плей-офф, и трёхдневный пропуск на The International будут доступны в вашем аккаунте Ticketmaster в виде электронных билетов — их нужно предъявить с телефона и не надо получать отдельно! Заранее сохраните билет в приложении-кошельке на телефоне, чтобы у вас не возникло проблем со входом.
У меня возникли проблемы с билетом в мобильном приложении. Что делать?
По всем вопросам, связанным с билетами, обращайтесь в службу поддержки Ticketmaster. Возле стадиона будет открыт офис по продаже и выдаче билетов (Will Call), где вам тоже смогут помочь.
Что значит «свободная рассадка»? Какое у меня место?
«Свободная рассадка» означает, что билет нужен лишь для входа, а сесть вы можете где угодно (за исключением секций, забронированных для особых гостей вроде прессы или игроков). Это касается как билетов на плей-офф «Дороги», так и пропуска на The International.
Смогу ли я выйти и зайти обратно?
Конечно. Как только вы просканируете билет на день, вам нужно будет получить особую наручную ленту, с которой вас пустят обратно.
Как вернуть деньги за билет?
Билеты не подлежат возврату (только если турнир не будет отменён по какой-либо причине).
Могу ли я передать или перепродать свой билет?
Да, билеты можно передавать и перепродавать на самом сайте Ticketmaster. Инструкции по передаче билетов можно найти здесь [ticketmaster-us.zendesk.com] . Инструкции по перепродаже билетов можно найти здесь [help.ticketmaster.com] .
Можно ли разделить трёхдневный пропуск на The International на отдельные дни?
Трёхдневный пропуск на The International поставляется в виде одноразового штрих-кода, то есть его нельзя разделить на билеты на отдельные дни для передачи или перепродажи. Вы можете передать пропуск целиком, но только до начала последнего дня турнира. Обратите внимание, что после того как пропуск отсканируют на входе, то, даже если его передали кому-то другому, по нему нельзя будет войти до конца дня.
Сокровищницы для посетителей выдаются так же, как и раньше?
Да, всё как прежде: сокровищницы Treasure of the Crimson Witness 2023 выдаются случайным посетителям турнира при пролитии первой крови в каждой игре The International.
Некоторые старцы шепчут, что Древние — непостижимые вторженцы, зловещие осколки Безумной луны, неподвластные времени и навеки обречённые сражаться — существовали и будут существовать всегда. А по прикидкам других старцев Древним около десяти лет — всё зависит от того, к какому лесному волшебнику вы обратитесь. Так или иначе, нам милее старцы с конкретной позицией и круглые числа.
Итак, надевайте праздничные колпаки и присоединяйтесь к празднику в честь юбилея игры: мы вспоминаем, из каких краеугольных (а также полукраеугольных и даже обыкновенных) камней складывалась дорога длиной в десятилетие.
Какой же праздник без подарков? С сегодняшнего дня по 7 сентября за победу даётся памятная сокровищница, содержащая один из тринадцати особых предметов, связанных с богатыми на события годами игры. Чтобы не упустить ни одну награду, просто побеждайте, пока не получите их все.
Ну а если серьёзно, нам очень повезло иметь поддержку такого сообщества, и мы рады, что разделили этот путь именно с вами. Так что в ближайшие недели давайте играть и праздновать десятилетие Доты вместе! Мы с нетерпением ждём каждой игры.
Игра обновлена до версии 7.34b. Список изменений можно найти здесь.
За последние дни мы исправили несколько ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Magnetic Field у Arc Warden давала дополнительный, а не базовый урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой Bane будил своими иллюзиями существ под действием способности Nightmare.
- Исправлена ошибка, из-за которой у воинов от способности Primal Split у Brewmaster не увеличивались бонусы от эффекта Drunken Brawler, дающегося талантом 25 уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант 10 уровня у Brewmaster не увеличивал урон воинов, которых создаёт Aghanim’s Scepter.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании способности Crystal Clone у Crystal Maiden не упоминалось, что она сбивает с цели снаряды.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности Flame Guard у Ember Spirit не обновлялся при первом получении магического урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании способности Soulbind у Grimstroke было сказано, что она не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
- Исправлено описание способности Chakra Magic у Keeper of the Light.
- Исправлена ошибка, из-за которой Lone Druid и его медведь могли вызвать сбой сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой истощение выключало вампиризм от способности Phantom Strike у Phantom Assassin.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности Blur у Phantom Assassin развеивался прудами лотосов и парными порталами.
- Исправлена ошибка, отображавшаяся в интерфейсе при нажатии на клавишу Ctrl во время игры за Templar Assassin.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании способности Demon Zeal у Terrorblade было сказано, что её можно развеять.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотем от способности Death Ward у Witch Doctor не мог атаковать крипов-героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности Little Friends у Enchantress можно было развеять лишь частично.
За последние дни мы исправили несколько ошибок:
- Исправлено отображение порядка выбора в режиме Captains Mode.
- Исправлены различные регрессии изменений из версии 7.33e.
- Из глоссария удалён текст о том, что аванпосты дают опыт.
- Исправлен текст сообщений о захвате аванпостов.
- Исправлены и уточнены различные описания.
- Исправлена ошибка, из-за которой Alchemist не мог передать предмет Aghanim’s Scepter духу-медведю от способности Spirit Bear у Lone Druid.
- Исправлена ошибка, из-за которой дух от способности Astral Spirit у Elder Titan не останавливался в момент применения Echo Stomp.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант 25 уровня у Lifestealer не увеличивал урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой дух-медведь от способности Spirit Bear у Lone Druid не учитывал настройки автоатаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой духа-медведя у Lone Druid нельзя было выбрать клавишей Tab.
- Исправлена ошибка, из-за которой дух-медведь у Lone Druid не получал силы от предмета Power Treads.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон иллюзий духа-медведя у Lone Druid не увеличивался с уровнем героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Fetch духа-медведя у Lone Druid проходила сквозь невосприимчивость к эффектам, когда не должна была.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Spirit Link у Lone Druid излечивала духа-медведя, когда не должна была.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал талант 25 уровня на +7% к шансу срабатывания способности Coup de Grace у Phantom Assassin.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант 15 уровня на снижение атрибута способностью Whirling Death у Timbersaw не действовал на универсальных героев.
- Исправлена ошибка, из-за которой первая атака тотема от способности Death Ward у Witch Doctor не проходила сквозь невосприимчивость к эффектам.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние способности Lightning Hands, которую Zeus получает от Aghanim’s Shard, сбрасывалось при смерти (при этом способность отображалась как включённая).
С выпуска обновления 7.34 мы исправили следующие ошибки:
- Исправлена ошибка, из-за которой использовалась неверная версия способности с альтернативным применением, когда игрок использовал её на цель вне досягаемости, после чего менял режим применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Bad Juju не действовала на предметы Holy Locket и Hand of Midas.
- Исправлена ошибка, из-за которой копии предмета Hand of Midas перезаряжались независимо друг от друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект предмета Ninja Gear мог передаться союзникам во время действия Phase Boots.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в описании предмета Revenant’s Brooch не было пассивного бонуса к скорости атаки (несмотря на то, что герой его получал).
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Smoke of Deceit не показывал в клиенте игры бонус к скорости и расстояние снятия эффекта.
- Исправлены ошибки в глоссарии, описаниях способностей и списке изменений.
- Добавлено отсутствовавшее описание способности Corrosive Weaponry у Alchemist.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Counterspell Ally у Anti-Mage можно было применять на врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Beastmaster неверно работал талант 15 уровня, увеличивающий скорость передвижения.
- Исправлена ошибка, из-за которой ястреб от способности Call Of The Wild Hawk у Beastmaster, взятый под контроль противником, вёл себя неверно.
- Исправлена ошибка, из-за которой иллюзии Brewmaster всегда были в стойке воина земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённые предметы считали срабатыванием способности Hoof Stomp у Centaur Warrunner момент замаха, а не момент оглушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Hoof Stomp у Centaur Warrunner не прерывалась оглушением, безмолвием, проклятием и т. п.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности Frostbite от кристального клона Crystal Maiden действовал на крипов меньше нужного.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Doom не работал талант 25 уровня, добавляющий к его ульту заглушение.
- Исправлена ошибка, из-за которой применение способности Multishot у Drow Ranger заканчивалось слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой после применения способности Echo Stomp у Elder Titan нельзя было включить её альтернативную версию.
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение перезарядок от способности Wex у Invoker перемножалось, а не складывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Juggernaut неверно работал талант 20 уровня, дающий вампиризм.
- Исправлена ошибка, из-за которой смерть иллюзий духа-медведя от способности Spirit Bear наносила урон его владельцу.
- Добавлены отсутствовавшие визуальные эффекты способности Spirit Link у Lone Druid с Aghanim’s Scepter.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Earthbind у Meepo имела неограниченную дальность применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой иллюзия от способности Morph у Morphling неверно понижала атрибуты в конце своей жизни.
- Исправлена ошибка, из-за которой иллюзия от способности Morph у Morphling получала и наносила на 100% больше урона, чем должна.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Morph у Morphling с Aghanim’s Scepter неверно использовала эффекты способности Lil’ Shredder, скопированной у Snapfire.
- Исправлена ошибка, из-за которой происходил сбой, когда целью способности Morph у Morphling был Slark.
- Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание способности Multicast у Ogre Magi тратило несколько зарядов предмета Hand of Midas.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект смертельного фокуса у Phantom Assassin можно было развеять.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект смертельного фокуса у Phantom Assassin тратился на промахи или отмененные атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой по невидимым жертвам способности Dream Coil у Puck с Aghanims Scepter не совершались атаки, даже если невидимость этих существ была раскрыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Rubick получал способность Haunt, когда крал способность Reality.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Dark Ascension, которую украл Rubick, перезаряжала саму себя и другие ульты.
- Исправлены ошибки модели цепи от способности Dead in the Water у Tidehunter.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах среди способностей Tusk по-прежнему отображалась Frozen Sigil.
- Исправлена ошибка, из-за которой Warlock призывал бесов друг в друге или на непроходимой территории.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные атаки от способности Geminate Attack у Weaver с Aghanim’s Shard не накладывали модификаторы атак.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки тотема от способности Death Ward у Witch Doctor с Aghanim’s Scepter наносили не чистый урон после отскока.
Из-за беспрецедентной и, откровенно говоря, нелепой утечки изменений в виде эмодзи, мы решили выпустить обновление 7.34 не в четверг, а сегодня же. Сейчас же. То есть прямо в эту секунду. То есть в момент, когда вы читаете это предложение, а если быть точнее, то вот эту часть этого предложения.
Если вы пропустили недавнюю эмодзи-утечку или принадлежите к числу бедолаг, которые не смотрели «Эмоджи фильм» и, как следствие, ничего не смыслят в эмодзи, предлагаем ознакомиться со списком изменений здесь.
Поменялся не только процесс игры, но и порядок выбора и запрета героев в режиме Captains Mode, так что ждите перемен на турнирах!
В июне мы говорили, что в честь десятой годовщины официального выхода Dota 2 планируем кое-что праздничное. Хорошая новость: это «кое-что» почти готово! Плохая новость: оно будет готово НЕ СЕГОДНЯ. Но не откладывайте праздничные колпаки и попридержите вилы: «кое-что» выйдет скоро. То есть очень скоро. То есть. ну, скоро.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Wild Axes у Beastmaster давала обзор на центр карты.
- Исправлена ещё одна ошибка, приводившая к сбою из-за каменных копий Earth Spirit.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность Illuminate у Keeper of the Light наносила неверный урон, если герой начинал создавать новую волну света, когда старая ещё не исчезла.
- Исправлена ошибка, из-за которой временная кража интеллекта от способности Glaives of Wisdom у Silencer не действовала на клонов Meepo и копию Arc Warden.
- Исправлена ошибка, из-за которой варды могли передвигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой смотрители, ставшие доступными для включения в тумане войны, выглядели так, будто их нельзя включить.
- Исправлены различные ошибки частиц и эффектов, в том числе отсутствовавший эффект ног у Arcana-предмета для Terrorblade и эффект способности Laguna Blade у Arcana-предмета для Lina.
Всем привет. У меня мало времени. Я пробрался в офис Valve и стащил список всех изменений из обновления 7.34, чтобы поделиться им с вами. Правда, при копировании что-то пошло не так, поэтому вместо текста у меня эмодзи. Надеюсь, вы умеете их читать.
️: ⏳⬆️ 3️⃣5️⃣с. ➡️ 4️⃣5️⃣с.
⚔️: ⚔️⬆️ +6️⃣0️⃣ ➡️ +6️⃣5️⃣
⚔️: ⬆️ ➡️ ♂️ 1️⃣5️⃣/6️⃣ ➡️ 1️⃣0️⃣/5️⃣
: 5️⃣0️⃣0️⃣ ➡️ 4️⃣5️⃣0️⃣. 1️⃣9️⃣5️⃣0️⃣ ➡️ 1️⃣9️⃣0️⃣0️⃣
⚔️: 5️⃣1️⃣5️⃣0️⃣ ➡️ 5️⃣1️⃣0️⃣0️⃣
: 6️⃣7️⃣5️⃣ ➡️ 6️⃣0️⃣0️⃣. 4️⃣9️⃣7️⃣5️⃣ ➡️ 4️⃣9️⃣0️⃣0️⃣
: 4️⃣0️⃣0️⃣ ➡️ 3️⃣5️⃣0️⃣. 8️⃣5️⃣5️⃣ ➡️ 8️⃣0️⃣5️⃣
: ⚡1️⃣5️⃣0️⃣ ➡️ 1️⃣7️⃣0️⃣
️: ⚡ +3️⃣5️⃣0️⃣ ➡️ +3️⃣0️⃣0️⃣
☠️️: ️ ⏱️ 5️⃣,5️⃣с. ➡️ 6️⃣,5️⃣/6️⃣/5️⃣,5️⃣/5️⃣с.
☠️️: ️ / 1️⃣1️⃣0️⃣/1️⃣6️⃣0️⃣/2️⃣1️⃣0️⃣/2️⃣6️⃣0️⃣ ➡️ 9️⃣0️⃣/1️⃣6️⃣0️⃣/2️⃣3️⃣0️⃣/3️⃣0️⃣0️⃣
: ⚡ 2️⃣ ➡️ 1️⃣,7️⃣
: ⚔️ 8️⃣0️⃣/1️⃣1️⃣0️⃣/1️⃣4️⃣0️⃣/1️⃣7️⃣0️⃣ ➡️ 9️⃣5️⃣/1️⃣2️⃣0️⃣/1️⃣4️⃣5️⃣/1️⃣7️⃣0️⃣
️: ️ ⬇️ 1️⃣
️: ⬆️ 1️⃣8️⃣ ➡️ 1️⃣9️⃣
️: ♂️ ⬆️ 2️⃣,4️⃣ ➡️ 2️⃣,6️⃣
️: ️ ➖ 4️⃣0️⃣%
️: ️ ⬇️ 1️⃣2️⃣0️⃣/1️⃣4️⃣0️⃣/1️⃣6️⃣0️⃣/1️⃣8️⃣0️⃣ ➡️ 9️⃣0️⃣/1️⃣2️⃣0️⃣/1️⃣5️⃣0️⃣/1️⃣8️⃣0️⃣.
️: ⛓⚡ ️⬇️ ⬆️ 1️⃣➡️1️⃣,2️⃣5️⃣, 1️⃣,2️⃣➡️1️⃣,5️⃣, 1️⃣,4️⃣➡️1️⃣,7️⃣5️⃣, 1️⃣,6️⃣➡️2️⃣
️: ⛓⚡ ⚔️⬆️ 1️⃣2️⃣0️⃣➡️1️⃣5️⃣0️⃣, 1️⃣8️⃣0️⃣➡️2️⃣1️⃣0️⃣, 2️⃣4️⃣0️⃣➡️2️⃣7️⃣0️⃣, 3️⃣0️⃣0️⃣➡️3️⃣3️⃣0️⃣
️: ⚔ ⚔️✖️ ⬆️ 1️⃣,5️⃣x➡️1️⃣,6️⃣x
️: ⚔❤️ ⬆️ 3️⃣0️⃣%➡️3️⃣5️⃣%
️: ⭕ ⏱️ 1️⃣с. ➡️ 0️⃣,5️⃣с.
️: ⭕ 2️⃣5️⃣0️⃣/3️⃣0️⃣0️⃣/3️⃣5️⃣0️⃣ ➡️ 2️⃣7️⃣5️⃣/3️⃣2️⃣5️⃣/3️⃣7️⃣5️⃣
The International стремительно приближается! После многих месяцев соревнований определились двенадцать команд, которые точно отправятся на TI, и ещё восемь присоединятся к ним после региональных отборов.
The International смотрят миллионы людей, от обычных игроков до опытных ветеранов и завершивших карьеру профессионалов, и каждый год мы ищем новые возможности сделать турнир ещё более увлекательным, интересным и доступным. В этом году нашей целью стало улучшить просмотр The International для широкого круга фанатов. Идеальных форматов не бывает, но мы всегда стараемся найти баланс между удачным опытом из прошлого и ещё более удачными идеями для будущего.
The International 2023 уже не за горами, поэтому мы хотим подробно рассказать, как именно формат изменится в этом году и как мы пришли к таким решениям.
Одно из очевидных отличий этого года — расписание турнира. За соревнованием всегда интереснее наблюдать в прямом эфире, а не через несколько часов или дней, и мы хотели дать эту возможность большему числу людей.
Поэтому мы решили выстроить расписание так, чтобы почти каждая игра проходила в наиболее свободные дни — с пятницы по воскресенье. Все игры на турнире из двадцати команд уместились в три промежутка: групповой этап (с 12 по 15 октября), плей-офф (с 20 по 22 октября) и финал (с 27 по 29 октября).
Такое знаковое событие, как The International, привлекает людей не то что не игравших в Доту, а даже никогда не смотревших ни один киберспортивный турнир. Мы постоянно слышим от новоприбывших зрителей, что наблюдать за ходом соревнований интересно, но иногда слишком сложно. Одновременно проходит столько матчей, что с непривычки не получается понять, на что стоит обратить внимание.
Именно поэтому в 2023 году мы разделяем The International на две фазы с разными названиями: «Дорога на The International», включающая в себя групповой этап и плей-офф, покажет всю драму противостояния двадцати лучших команд по Доте, бьющихся друг с другом за место на самом The International, где оставшаяся восьмёрка сразится за Эгиду чемпионов.
Если вы разбираетесь в Доте (а если вы читаете это, то, скорее всего, разбираетесь) и хотите следить за каждым шагом команд, начинайте с «Дороги на The International»: групповой этап можно смотреть как прежде, а плей-офф по традиции пройдёт в присутствии публики. Если же для вас Дота или The International — это что-то новое, то теперь вам будет проще понять, когда и где пройдут самые значимые моменты турнира.
Раньше групповой этап проводился по круговой системе: две группы по десять команд играли на протяжении четырёх безумных дней, и одновременно могло проходить сразу пять матчей. Из-за этого каждая команда играла так много, что первые матчи попросту не казались важными. Вдобавок это означало, что многие матчи в последние дни группового этапа действительно не были важны, потому что не влияли на итоговое положение команд. Таким образом, нам нужно было разработать формат группового этапа, повышающий ставки с каждой игрой.
Вместо двух групп по десять команд мы сделали четыре группы по пять, а сам этап пройдёт в две стадии. Сперва команды играют два дня, по окончании которых худшая команда в каждой группе выбывает — в итоге каждая команда сыграет только четыре матча вместо предыдущих девяти, и каждый из них повлияет на ситуацию в группе.
После этого, во второй стадии, пройдут матчи, определяющие положение оставшихся 16 команд в сетке плей-офф.
Плей-офф стартует 20 октября, в здании Summit конференц-центра Сиэтла. В пятницу восемь лучших команд сразятся за четыре места в верхней сетке The International, а в субботу и воскресенье пройдёт серия матчей на выбывание, где выяснятся четыре участника нижней сетки финала. В отличие от предыдущих лет, до двух побед играются все матчи.

На самом The International восемь оставшихся команд будут с 27 по 29 октября биться на стадионе Climate Pledge Arena за звание лучшей в мире. В пятницу и субботу вас ждут по четыре матча до двух побед, а в воскресенье встретится тройка лучших: сперва в финале нижней сетки, а затем в гранд-финале до трёх побед.

Мы крайне рады представить вам уже двенадцатый The International. Как и всегда, мы стремимся сделать турнир интересным как для рьяных фанатов, так и для новичков.
Билеты поступят в продажу во второй половине августа — как на плей-офф «Дороги на The International», проходящий в здании Summit конференц-центра Сиэтла, так и на сам The International на стадионе Climate Pledge Arena. Мы сообщим подробности, как только их узнаем.
Представляем «Между линий» — новую серию записей в блоге от наших разработчиков. В ней они будут рассказывать о сложностях, ошибках и счастливых случайностях, с которыми мы сталкиваемся во время работы над такой уникальной игрой, как Dota 2.Каждое обновление позволяет нам добавить в игру новых героев, предметы и способности — не говоря уж о том, чтобы подправить старых. Таким образом Дота не только эволюционирует, но и пополняется неисчисляемым множеством возможных взаимодействий. С одной стороны, благодаря этому игроки встречают что-то новое в каждой игре, но с другой — повышается вероятность того, что некоторые из наших изменений приведут к ошибке. Или двум. Или двадцати.
К счастью, наше сообщество постоянно изучает Доту и экспериментирует, быстро находя скрытые преимущества, новые стратегии и напрочь ломающие игру недочёты, которые застают врасплох даже нас.
Прекрасным примером последнего послужит ошибка с бомбами-липучками от способности Sticky Bomb у Techies. Предпосылки к ней появились ещё в прошлогоднем обновлении, когда мы изменили способности героя и его стиль игры. Эти правки привели к тому, что при определённых условиях бомба-липучка существовала вечно, а создавший её игрок мог ей управлять. Любопытно, что тогда в игре не существовало обстоятельств, при которых эта ошибка могла бы возникнуть — так что она оставалась незамеченной до весеннего обновления «Новые горизонты», в которых появились Парные порталы.
Внезапно у героя появилась возможность создавать управляемые бомбы-липучки, которые можно было перемещать по всей карте и обрушивать на врагов в неограниченном количестве. Это, мягко говоря, давало некоторое преимущество, и вскоре о проблеме вовсю трубили на нашем GitHub [github.com] .
В программировании игр в целом, и особенно в Доте, принято создавать что-то новое (не ломающее игру), взяв за основу что-то похожее (то, что работает и не ломает игру) и постепенно внося изменения. Прообразом бомб-липучек послужили классические мины от способности Remote Mines, которые использовали тот же базовый тип призываемого существа под названием npc_dota_techies_remote_mine.
Бомбы используют последовательность из броска, погони и отсчёта до взрыва, которая управляется набором серверных модификаторов (проще говоря, эффектов), регулирующих передвижение и поведение существа на каждом этапе. Запрет на управление игроками встроен в модификаторы погони и отсчёта, а эффект броска блокировал многие команды игрока, поскольку управлял движением. Всё это дополняли характеристики самогó типа npc_dota_techies_remote_mine — в частности то, что код игры запрещает такому существу атаковать.
С другой стороны, герой мог взорвать мину вручную с помощью её собственной способности, поэтому у мины была возможность применять способности, а это означало, что в коде игры она считалась принадлежащей игроку (чтобы ему засчитывалось убийство) и управляемой им. Нажатие правой кнопкой мыши на Парные порталы (или на любой другой постепенно активируемый объект на карте) превращает команду атаки в применение способности на цель (используя Парный портал, вы как бы применяете на него способность). Другими объектами на карте могут пользоваться только герои, но Парные порталы доступны и другим существам, ведь через них ходит Рошан.
Тут мы и возвращаемся к бомбе-липучке: в мгновения, когда она находилась в воздухе после броска, игрок мог выбрать её вместе с героем и нажать на Парный портал. Бомба тоже начинала телепортироваться и выходила из состояния броска раньше нужного, отчего прерывалась последовательность модификаторов и возникала ошибка.
Выяснив всё это, мы пришли к довольно простому решению: игроку не нужно управлять бомбой-липучкой. Достаточно было снять с неё соответствующую пометку, чтобы последовательность не нарушалась и всегда заканчивалась взрывом.
Как и в случае со многими другими ошибками, 99% времени ушло на поиск причины, а после этого нужно было изменить лишь одну строчку кода — которая, вполне возможно, устраняла некую другую ошибку. Поэтому и говорят, что отлаживать код — это как пытаться раскрыть убийство, которое вы сами и совершили.
В общем, вот как ошибка с бомбами-липучками случайно появилась в игре, наделала шуму и исчезла благодаря тому, что сообщество рассказало нам о ней. «Что теперь?» — спросите вы. А теперь мы ждём, когда выяснится, что удалённая нами строчка кода отвечала за что-то ещё. Если что-то заметите — ждём вас на GitHub.
DOTA 2
Турнир Bali Major 2023 по Dota 2 будет проведен компанией FISSURE
Компания Valve объявила о том, что в этом году турнир Bali Major 2023 по дисциплине…
Dota 2 получила обновление с новыми наборами поддержки
Компания Valve выпустила очередное обновление для своей MOBA-игры Dota 2. Апдейт добавил в проект свежие…
Valve назвала дату и места проведения чемпионата The International 2023 по дисциплине Dota 2
Все фанаты MOBA Dota 2 с нетерпением ждали новостей от компании Valve по поводу будущего…
Менеджер Team Spirit по Dota 2 уверен, что в неудачах команды стоит винить режим и недосып
Российская команда Team Spirit по дисциплине Dota 2 покинула чемпионат ESL One Berlin Major 2023,…
Valve представили обновление 7.33 “Новые рубежи”: самый масштабный патч!
Valve выпустила свой самый масштабный патч в истории игры Dota 2 – обновление 7.33 “Новые…
Механика нового предмета «Harpoon» показана в Dota 2
Игрок Dota 2, известный как agem1k, выложил видео, демонстрирующее механику нового предмета Harpoon. Предмет был…
Tundra Esports – чемпион The International 11!
Team Secret во главе с Puppey вновь не удалось взять TI. TI11 Tundra Esports получит…
В Dota 2 вышел Боевой комплект для Battle Pass 2022
В ночь на 13 октября разработчики Dota 2 выпустили Боевой комплект для Battle Pass 2022.…
В Battle Pass стал доступен набор на Primal Beast
Valve выпустила Immortal-набор Age of Attrition для Primal Beast в Dota 2. Он открывается на…
Для Dota 2 вышел патч 7.32c
В ночь на 28 сентября для Dota 2 вышло обновление 7.32c. В нем разработчики устранили…
Патч 7.33 – Дата выхода и чего ждать от патча
Взглянув на ретроспективу патчей в Dota 2 видно, что Valve выпускают патчи раз в полгода, не считая буквенных. Воистину глобальные патчи выходят и вовсе раз в год и по всем признакам 7.33 будет таковым.

Ice Frog вернулся к разработке Dota 2
Официально — 7.33 выйдет в апреле 2023
Давайте посмотрим историю выхода последних патчей в Дота 2:
- Патч 7.32 — 24.08.2022 – Добавление знаменосцев
- Патч 7.31 — 23.02.2022 – Глобальный патч, новые нейтральные крипы, Wraith Pact и другие предметны, переработаны способности героев
- Патч 7.30 — 23.08.2022 – Новые нейтральные предметы
- Патч 7.29 — 21.04.2021 – Глобальный патч, изменения карты, добавлен новый герой Dawnbreaker, добавлены руны Воды и изменены спавны рун Богатства
Самым крупным из последних патчей был 7.29, именно этот патч числится глобальным на StatDota и в фильтрах статистики можно посмотреть статистику от изменений патча 7.29. Именно в 7.29 в игру был добавлен новый герой, напомним, на The International 2022 разработчики анонсировали следующего героя Muerta, который будет добавлен в игру в начале 2023, а следовательно новый герой Muerta будет добавлена в патче 7.33.
IceFrog уходил и вернулся
Политики Valve для разработчиков строится таким образом, что любого сотрудника или отдел могут переключить с одного проекта на другой, если есть перспективы получить больше прибыли для компании. Чемпиону TI 2022, керри команды Tundra Esports, Скитеру удалось после победы на интернешнле повстречаться с легендарным разработчиком игры – IceFrog’ом в разговоре с которым он узнал, что с начала 2021 года IceFrog отошёл от дел, и не участвовал в разработке Dota 2 – рассказывает в своём интервью Скитер.
Сопоставив даты, мы видим, что последний крутой патч 7.29 был под шефством ледяного лягушонка, а последующие, менее значимые патчи команда-разработчиков выпускала сама. За эти годы Valve презентовали Steam Desk, возможно гений понадобился для участия в разработке по этому направлению, поскольку после выхода Деска, Ice Frog вернулся к развитию Dota 2 и следующий, глобальный патч 7.33, будет по лекалам легендарного разработчика, со слов Скитера в этом же интервью.
Когда выйдет патч 7.33 в Доте
Прямо сейчас идёт активная разработка нового патча, сопоставив даты выхода предыдущих патчей, стоит ожидать 7.33 в конце февраля 2023 года. Последний глобальный патч вышел 23 февраля 2022 и выход патча был назначен под окончание зимнего DPC-мажора (который из-за ковида отменился и патч вышел после региональных онлайн-финалов). Следовательно, и 7.33 стоит ожидать после The Lima Winter Major 2023, который пройдёт с 24 февраля по 5 марта 2023.
Ставя себя на место разработчиков Valve, мы выпускаем нового героя, женского пола в начале марта, не лучшим ли решением в такой ситуации будет выпустить 7.33 патч 8 марта 2023, как подарок на международный женский день?
UPD: сегодня, 21 февраля, Valve выпустили официальный анонс — патч 7.33 выйдет 6 марта 2023 года.
UPD2: сегодня, 6 марта, Valve выпустили официальный анонс — патч 7.33 выйдет завтра, 7 марта 2023 года.
UPD3: сегодня, 7 марта, Valve выпустили новый патч — патч 7.32e, новое обновление не стало глобальным как ожидалось, список изменений патча 7.32e.
UPD4: Valve извинились за то, что не успели реализовать 7.33 в марте и объявили новую дату — патч 7.33 выйдет в конце апреля 2023.
UPD5: сегодня, 20 апреля 2023, патч 7.33 официально выпущен!
- Автор: UsurpatorVaticana
- Категория: Новости
- 07 марта 2023 в 02:54
The International 2023
TI 2023: турнирная таблица, сетка и расписание матчей главного Dota 2 турнира 2023 года. Интернешнл 12 пройдёт с 12 по 29 октября 2023 в Сиэтле, США. 20 команд участников и рекордный призовой фонд
Сколько дотеров в мире – какой онлайн в Доте 2
Умирает ли Dota 2? Нет, сегодня дота покоряет новые максимумы онлайна игроков. Статистика посещений игроков в день, рангов, и новых игровых аккаунтов, тренды количества игроков и онлайн Dota 2 в графиках.
Как зарабатывать на Доте – 7 правил успешных ставок
Обсуждаем тему букмекерского бизнеса в России, приводим данные по выручке и доходу БК. Разбираем основные правила, которые помогут зарабатывать на ставках в Доте 2. Всего выделили 7 базовых правил